Submenú para Lara Croft Tomb Raider: Anniversary de PC
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Guía de Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
Guía añadida por Juegomania el 2010-04-01
Tomb Raider: Anniversary guia

Tomb Raider: Anniversary


Per�

Las cavernas
La ciudad de Vilcamba
El Valle Perdido
La tumba de Qualopec

Grecia

  St Francis
El Amfiteatro
El Palacio de Midas
La tumba de Tihocan

Egipto

El Templo de Khamoon
El Obelisco de Khamoon
El Santuario de Scion

La Isla perdida

Las minas de Natla
La gran pir�mide
El combate final

Mansi�n y boss

La mansi�n de los Croft
Los boss
Guía añadida por Juegomania el 2009-01-17

Tomb Raider Anniversary (Gu�a cedida por http://www.eliteguias.com)



Per� - Cuevas de la monta�a (parte 1)

 

 

Al empezar, corre hacia el fondo y s�bete al peque�o mont�culo de nieve y despu�s eng�nchate en la repisa y mientras est�s colgado vete hacia la derecha. Habr� un trozo sin repisa, as� que tendr�s que saltar para engancharte al otro lado. Gira la esquina y salta hasta la plataforma en el lado opuesto. Una vez en la plataforma, salta hacia el otro lado y vete subiendo hasta llegar a un sitio en el que al saltar para el otro lado tendr�s que usar el gancho. Al subir las escaleras, ver�s una escena.

 

Al acabar la escena, termina de subir las escaleras y vete por la parte izquierda de la puerta. Sube los mont�culos y salta usando el gancho para llegar al otro lado. Ahora sube por la pared hasta llegar a un bot�n incrustado que tendr�s que pulsar.

Dentro de las cuevas, avanza por el pasillo hasta el fondo, esquivando las trampas. Al torcer, avanza hasta las escaleras, s�belas y salta al otro lado del puente. Avanza un poco, vuelve a saltar y s�bete a la repisa que est� d�ndote media vuelta. Tendr�s que saltar cuatro veces mientras vas avanzando y encontrar�s un cristal.

 

Avanza y salta para engancharte a la repisa de la columna; sigue enganchado y ve hacia la izquierda, al doblar la esquina, d�jate caer para abajo. Sigue avanzando y en la bifurcaci�n vete a la izquierda. Ahora s�bete por la parte derecha para coger el objeto. Date la vuelta, prepara las pistolas y mata al enemigo, ahora continua y en la bifurcaci�n de antes, ve por la derecha. Al girar la esquina, mata a m�s enemigos y yendo de frente seg�n sales del pasillo, salta usando el gancho para llegar al otro lado (tendr�s que ir subiendo por la cuerda e impulsarte para engancharte a la repisa de la pared).

 

Vete hacia la izquierda y s�bete a la repisa superior. Ahora pega un salto hacia atr�s y eng�nchate en esa repisa. D�jate caer a la repisa de abajo, ve hacia la derecha y al doblar la esquina, salta hacia atr�s para engancharte, subir y coger el cristal. En este mismo sitio, d�jate caer para la repisa de abajo y luego al piso inferior. Mirando hacia la pared de donde cogiste el cristal, ve a la derecha. Pulsa la palanca del final para abrir la puerta.

 

Pasa por ella y sigue avanzando hasta llegar a la siguiente zona. Ve hacia la derecha y una vez arriba, mata al enemigo de abajo. Cruza el puente y se derrumbar�; al caer abajo tendr�s que matar al resto de enemigos. Cuando acabes con ellos, busca una abertura en la pared cerca del otro lado del puente (no por donde viniste, sino por el contrario) para coger un item peque�o de salud. Ahora eng�nchate a lo que queda de puente y sube para arriba.

 

Sube por las repisas y d�ndote media vuelta eng�nchate a la repisa de la primera columna, estando enganchado ve a la derecha y al girar la esquina, eng�nchate a la repisa de arriba. Salta para atr�s y eng�nchate a la repisa de la otra columna. Gira a la derecha y salta hacia la plataforma de la pared. Pulsa el bot�n que est� en el suelo, date media vuelta y ve por el otro lado.


Per� - Cuevas de la monta�a (parte 2)

 

 

Cruza el puente y ve a la izquierda; en esta zona, ve a la derecha y usando las repisas de la parte derecha, vete dej�ndote caer hacia abajo. Mata al enemigo y vete por el t�nel por donde vino. Pulsa la palanca para abrir la puerta y pasa por ella. Coge el cristal y ve para abajo por ese lado. Vuelve a subir por el trozo de puente que est� colgando y sube por la derecha.

 

Cruza el puente y ve a la izquierda. Ahora ve a la parte de la izquierda de esta zona y s�bete a la zona de la pared para coger un objeto. Vete para abajo y ve por las repisas del lado contrario de esta zona. Sube hasta arriba, eng�nchate a la cuerda y una vez en el otro lado, ve por la izquierda de la peque�a cuesta que baja y pulsa el bot�n. Ahora ve por el pasillo de abajo, sube las escaleras y arriba al torcer a la derecha, usa el palo de la pared para llegar al otro lado.

 

Sube hasta arriba y sigue por el pasillo hasta llegar a la puerta, pero ten cuidado con las trampas. Al llegar, pulsa el cuadrado del suelo para activar el mecanismo. Sube usando las repisas por el lado por el que enfoc� la c�mara al activar el mecanismo, mata al enemigo y sigue subiendo por las repisas para engancharte al aparato colgante y hacer que baje hacia abajo.

 

Ahora ve por donde ven�a el enemigo y al llegar al fondo, mira a la izquierda y ver�s unos palos en la pared, que tendr�s que usar para llegar al otro lado. Una vez all�, mata al perro y sigue avanzando por el pasillo. Al fondo a la derecha ver�s unas repisas en la pared, pues sube por ellas y al estar en la segunda, salta para atr�s para engancharte al palo de la pared y poder engancharte as� al otro artefacto que est� colgando.

 

Con esto habr�s abierto la puerta, pues ve hacia ella pero antes de pasar, sube por el lado izquierdo de la puerta y ve a la izquierda para llegar al fondo e ir otra vez por los palos de la pared. Sigue hasta llegar al palo de la pared que usaste para llegar al artefacto que estaba colgando, pero esta vez �salo para llegar a la repisa que est� al lado. Mientras est�s colgado, ve hacia la izquierda.

 

Salta y cu�lgate del palo de la pared. P�rate un momento en �l y ac�rcate a la pared para que al impulsarte puedas llegar a la repisa de la pared. Sube a la de arriba y salta para atr�s para subirse al otro palo y de ah� a la otra repisa. Coge el objeto que encontrar�s y ahora t�rate para abajo para pasar por la puerta que abriste antes, y acabar as� el nivel.


Per� - Ciudad de Vilcabamba

 

 

Mientras vas subiendo por las escaleras, aparecer� un enemigo, pues m�talo y continua. Un poco m�s alante, salta y eng�nchate al poste para luego dejarte caer para abajo. S�bete a una repisa que est� rodeada de hierba y desde ah� salta a la de al lado, sube a la de arriba y salta para atr�s para engancharte al poste. Sube por el poste y salta a suelo firme por la parte de arriba.

 

Vete avanzando por el pasillo y baja por la cuesta. Mata a los enemigos y un poco m�s alante, a la izquierda, baja por las peque�as escaleras. Mata al enemigo y t�rate por el cuadrado con agua en el centro de la habitaci�n. Baja hasta abajo de todo y busca un pasillo por el que ir. Bucea todo lo r�pido que puedas antes de que se te acabe el ox�geno hasta la palanca. P�lsala y sube por el hueco que se abrir� en esta misma zona.

 

Sube por las escaleras y salta por el hueco hacia el otro lado. Pasa por la tabla de madera y salta antes de que se caiga para llegar al otro lado y pulsar el bot�n. Ahora t�rate para abajo, dispara a la puerta para abrirla y ve hacia la caja de la derecha (de la puerta). Emp�jala hacia el fondo para poder pasar, avanza un poco y coge las balas que est�n en el suelo, despu�s ve a la izquierda y coge la llave.

 

Vete a la caja que empujaste antes, s�bete a ella y desde ah� sube a la parte de arriba de la pared. Pasa por el peque�o puente de madera, coge los dos objetos y ve otra vez para abajo, ahora empuja la caja hacia el lado por el que hab�as entrado a esta zona. Despu�s de pasar el peque�o pasillo, gira y emp�jala hacia afuera por la derecha, llev�ndola hasta un poste en el que te tendr�s que subir e ir trepando hasta llegar a la plataforma en la pared.

 

Mata al murci�lago y ve hasta el siguiente trozo usando el palo colgado de la pared para impulsarte. Ahora para saltar al otro lado tendr�s que usar el gancho para colgarte y  balancearte hasta coger el impulso necesario. Quedar�s enganchado a la repisa, pues ve un poco a la izquierda y salta hacia el palo colgado en la pared para luego ir a tierra firme al lado de la cascada. Baja por ella hasta abajo y ve hacia la puerta que tiene un mecanismo al lado en el que tendr�s que usar la llave.

 

Pasa por la puerta que se abri�, mata a los enemigos y sigue hasta llegar a una zona abierta en la que hay unas escaleras; sube por ella y ve por el pasillo que est� a la izquierda. Sigue avanzando y salta a una plataforma en la pared para despu�s saltar a la repisa. Avanza a la derecha y salta a la siguiente repisa, desde ah� salta al saliente y continua por el pasillo. Una vez arriba, mata al murci�lago y salta al otro lado.

 

Cu�lgate en el palo de la estatua para hacerla girar y despu�s d�jate caer. Avanza un poco y d�jate caer por encima del pasillo y ve por �l. Sigue avanzando pegado a la pared y al final salta y eng�nchate en la repisa. Eng�nchate a la de arriba y ve a la izquierda un poco para poder subir a la otra repisa de arriba. Ve hacia la izquierda lo m�s que puedas y salta hasta la siguiente repisa. Ve subiendo por el pasillo, mata a los murci�lagos y salta al otro lado y salta al palo de la estatua para hacerla girar al igual que la del otro lado. Ahora la puerta de abajo estar� abierta. D�jate caer para abajo de todo y pasa por la puerta.

 

Avanza por el pasillo hasta que tengas que saltar al otro lado con una peque�a rampa hacia abajo, pues desl�zate por esa rampa. Mata al lobo, ve al punto brillante y lleva la caja hacia justo debajo de por donde entraste a esta habitaci�n. Sube y salta al otro lado, pero ahora en lugar de deslizarte por la rampa hacia abajo de todo, desl�zate s�lo un poco y salta al palo de la pared para impulsarte y llegar al otro lado.

 

Salta en el poste y de ah� a suelo firme. Sigue avanzando y salta para engancharte a la repisa, despu�s ve hacia la izquierda y d�jate caer hacia abajo. Sigue avanzando, s�bete a la peque�a piedra del fondo, despu�s a la repisa, salta al palo que est� en el poste para impulsarte al otro lado y colgarte en la repisa. Sube hacia arriba y eng�nchate al trozo de suelo; ponte en frente del poste y salta hacia el y despu�s al otro lado. Avanza un poco y habr�s acabado el nivel.


Per� - Valle perdido (parte 1)

 

 

Sal al exterior, baja por las escaleras y mata a los enemigos. Ahora ve a la izquierda de la cascada, coge el item y ve por ese camino. Salta hacia la repisa y sube para la de arriba. Gira a la izquierda y sube. S�bete a la repisa que est� nada m�s subir aqu� por la parte derecha y pega un salto hasta la otra. Gira hacia el lado opuesto y sube para arriba. Sube otras dos repisas, unas peque�as escaleras y yendo por la parte izquierda, pasa por el pasillo.

 

Salta hacia el otro lado, sube las dos repisas de la derecha y salta hacia la izquierda. Dispara al artefacto que cuelga en el medio, sube a la repisa, gira hacia la izquierda y al doblar la esquina, salta hacia el palo para balancearte y poder llegar al otro lado. Avanza un poco y tendr�s que saltar usando el gancho. Al llegar al otro lado, s�bete a la repisa de la derecha. S�bete por las dos siguientes  repisas y en la de arriba salta hacia el otro lado.

 

Cruza el puente, mata a los enemigos y salta al palo que est� dando vueltas a un lado de la catarata. Impuls�ndote en ese palo, salta hacia la repisa que est� al otro lado de la catarata, sube a la de arriba, avanza colgado hacia la derecha y al doblar la esquina, salta hacia atr�s para engancharte a otra repisa. Sube para arriba y ve por el pasillo hasta que veas una palanca a la izquierda, pues act�vala, ver�s como se abre una puerta.

 

Ahora vuelve para atr�s y al llegar al final del pasillo, salta hacia el saliente en el lado opuesto. Dispara a las cuerdas del puente y despu�s ve bajando por el puente roto que qued� colgando y un poco m�s abajo t�rate a una repisa que est� a la derecha, pegada a la cascada, s�bete y continua agachado por el camino. Al final coge el objeto del suelo (escopeta) y t�rate hacia abajo al agua.

 

D�jate llevar por la corriente y en cuanto puedas s�bete a un saliente a la derecha y sal del agua. Ve un poco a la izquierda y t�rate para abajo al agua. Sube a tierra firme y mata a los lobos. Cuando est�n muertos, t�rate otra vez al agua y ve buceando por el t�nel. Coge lo del suelo y vuelve a la zona en donde mataste a los leones. Busca las escaleras que est�n cerca y sube. Usa la rosca en el mecanismo de ah� y despu�s tira de la palanca que est� al lado. Ver�s como se mueve todo el mecanismo.

 

Vete usando los palos de las ruedas para llegar a las escaleras del otro lado. Sube hasta arriba y pon otra rosca en el mecanismo y tira tambi�n de la palanca que est� al lado. Eng�nchate a la repisa que est� al lado de la palanca y vete a la derecha hasta que puedas subirte a otra repisa y luego saltar a la izquierda y subirte a la madera. Desde all� salta a la repisa y ve hasta el final de ese trozo de repisa a la derecha y d�jate caer para abajo. S�bete y ve por el peque�o pasillo.

 

Coge el objeto, baja por la rampa y estar�s en la zona de los lobos que hab�as matado antes de tirarte al agua. Vuelve a subir por las escaleras y s�bete al palo de la rueda giratoria para llegar a las escaleras de enfrente. S�bete a la repisa y al final a la derecha s�bete a la de arriba y despu�s al tabl�n de madera. Al final a la derecha, en lugar de dejarte caer, s�bete a la repisa de arriba y salta hacia la cuerda.

 

Mirando hacia (no desde, sino hacia) la repisa desde la que saltaste a la cuerda, gira a la derecha e impuls�ndote en la cuerda, salta hacia esa repisa. Vete hacia la derecha, y al doblar la esquina, salta a la otra repisa para dejarte caer e ir por el pasillo. Ver�s como se cae la escalera, tu sigue andando por el pasillo. Mata al oso que ver�s un poco m�s alante y despu�s sube hasta arriba para coger el objeto.

 

Despu�s de coger el objeto, salta a la repisa que ver�s a uno de los lados de esa plataforma y desde ah� vete hasta el otro lado, saltando de palo en palo. Una vez en el otro lado, sigue avanzando hasta que veas unas peque�as escaleras. Sube, coge el objeto del suelo y t�rate en la primera tabla colgando de la pared para despu�s saltar a la repisa que est� enfrente. Salta a la tabla de la derecha y despu�s usa el palo colgando de la pared para impulsarte y llegar a la repisa de enfrente. S�bete y continua por el camino.

 

Coge el objeto que ver�s, mata a los murci�lagos y ve bajando por las repisas que est�n enfrente de donde cogiste el objeto. Abajo ver�s que en la parte de enfrente hay un pasillo, pues salta hacia �l y coge el objeto de dentro. Sal de ah� y vete por el pasillo de arriba hasta llegar a una zona en la que se cae el puente cuando pasas por �l.


Per� - Valle perdido (parte 2)

 

 

Sigue avanzando hasta llegar a una zona abierta. Mata a los enemigos y despu�s ver�s una escena en la que entrar� en acci�n un dinosaurio �un poco� m�s grande que esos peque�os. Pulsa las teclas seg�n te se valla indicando en pantalla y al acabar tendr�s que enfrentarte al dinosaurio gigante.

 

Lucha contra �l como mejor puedas y cuando cargue contra ti, disp�rale a lo Matriz y chocar� contra la pared, caus�ndole as� m�s da�o. Llegar� un momento en el cuando le hayas quitado la suficiente vida, ver�s otra escena m�s en la que tendr�s que pulsar las teclas que aparezcan. Despu�s de esto, ya habr�s acabado con �l. Coge los objetos que encontrar�s a los lados del escenario.

 

Cuando acabes, ve a la derecha de donde qued� el dinosaurio y ve por un pasillo que ver�s all�. Subiendo por la cabeza del dinosaurio, ve hasta la zona en la que hay una tuerca en el suelo, pues c�gela y t�rate al agua. Vete buceando por el pasadizo hasta salir del agua en una zona en la que hay un poste. S�bete a �l y despu�s ve subiendo por las repisas, pasando por la cima del palo, hasta llegar a la siguiente zona.

 

Antes de nada coge el objeto del suelo y despu�s ve a la derecha de por donde entraste a esta zona, sube por ah� y sigue todo el camino hasta llegar a un poste en una plataforma de madera. Sube por ese poste y continua, pasando por las repisas y saltando hacia el camino de madera. Ve por �l hasta el final y entra por la apertura en la pared pasando por el poste. Coge el objeto del suelo y continua por el pasillo.

 

Sube hasta llegar a otro puente de madera. Cr�zalo, coge el objeto, date media vuelta y a la derecha del puente, vete subiendo por esas repisas hasta arriba. Despu�s date media vuelta, salta a la plataforma y a otra m�s pegada a la pared. T�rate hacia abajo para coger el cristal. Ve por ese lado y llegar�s a la entrada de esta zona. Vu�lvete a subir a las repisas de la derecha y en lugar de ir como antes hasta el poste de madera, desl�zate por una de las columnas hasta la parte inferior de la misma y salta hasta la pr�xima.

 

Despu�s eng�nchate al palo colgando de la pared e imp�lsate para llegar a la plataforma de madera. Salta hacia la otra plataforma y sigue por el pasillo. Al llegar a una bifurcaci�n, tu sigue todo recto sin girar a la derecha. D�jate deslizar hasta el borde de la peque�a rampa y salta hasta la repisa de enfrente, despu�s otra vez hacia la repisa del lado contrario y d�jate caer a la de abajo. Ahora tuerce a la derecha y l�nzate a suelo firme.

 

Cu�lgate de un borde de esta zona y l�nzate al palo colgado de la pared para llegar a la plataforma de madera. Eng�nchate a la repisa de la derecha, sube a la de arriba y salta hacia la tabla, desliz�ndote por ella y saltando a la repisa de enfrente al llegar abajo. Sube para arriba y baja por las escaleras que ver�s.

 

S�bete al poste y desde ah� salta a la punta del siguiente y ve por el pasillo y a la izquierda salta hacia la repisa, d�jate caer para abajo. Coge el objeto y sube otra vez para arriba y ve hasta donde el poste que ver�s all�. Baja por al lado de �l y ve por ese pasillo hasta llegar a otra zona abierta. T�rate al agua, sube a tierra firme y luego sube por la escalera hasta el mecanismo de las ruedas.

 

Ve subiendo por las mismas hasta llegar a la otra peque�a escalera. S�bete por la repisa de al lado de la palanca y ve hacia la derecha hasta subir a la plataforma de madera. Salta por otras dos plataformas y activa la palanca que ver�s all�. Despu�s pon el objeto redondo en el hueco al lado de la palanca y vuelve a pulsar �sta.

 

Despu�s de ver como se activa el mecanismo, t�rate para abajo al agua y sal a tierra firme para ir por el peque�o pasaje, sube hacia arriba y ve por las repisas hasta arriba de todo. T�rate otra vez al agua y vete buceando a contracorriente, coge aire y sigue buceando por el pasaje para salir del agua y coger el objeto. T�rate de nuevo al agua y ve todo hacia la izquierda hasta salir del agua. T�rate otra vez al agua por la otra parte y avanza hasta las escaleras para acabar el nivel.


Per� - Tumba de Qualopec

 

 

Vete por el pasillo y m�s alante usa los palos tanto verticales como los que est�n enganchados en la pared para llegar al otro pasillo. Sigue hasta llegar a la zona del dibujo en el suelo y ah� intenta subir por la rampa de enfrente y sal r�pido por que caer� una gran bola que romper� la zona en la que estaba el dibujo. T�rate por ah� y empuja la estructura grande un poco para alante cerca de una especie de caja, y �sta emp�jala hacia debajo de las repisas en la pared.

 

Ve subiendo por las repisas hasta la cara de la parte superior. En la parte superior izquierda de dicha cara, t�rate a la parte superior de la estructura que moviste abajo (ahora ver�s si la colocaste bien o no), y desde ella salta al otro lado para subirte mediante las repisas a la columna que tiene el dibujo en su parte inferior. Una vez arriba de esa columna, eng�nchate al palo y salta para la plataforma y despu�s dispara a la parte superior de la estructura del centro para que caiga y destroce el suelo donde estaba el dibujo.

 

Salta y eng�nchate 2 veces con el gancho para llegar al peque�o pasillo en el que tendr�s que activar la palanca. Salta hacia el dibujo y a la peque�a plataforma (la que hab�as movido desde abajo) y sube por las repisas pero esta vez en lugar de seguir yendo hacia arriba por la derecha, tuerce a la izquierda y ve por el pasillo. Sigue avanzando teniendo cuidado con las trampas hasta llegar a la siguiente zona del pasillo.

 

Coge el objeto y continua, pero ten cuidado con las trampas. En la siguiente zona salta usando el gancho y despu�s s�bete al poste de la izquierda para despu�s saltar al palo de la pared y llegar as� a la zona de arriba. Coge el objeto y despu�s salta hacia la palanca para quedarte colgando de ella y activarla. Ahora vuelve a la estructura del centro, usa el gancho para saltar al pasillo de enfrente y vete hasta el final esquivando las trampas.

 

Mata al enemigo que te encontrar�s por el pasillo y despu�s sigue avanzando hasta llegar a una zona abierta. Baja hasta abajo de todo y empuja una las dos estructuras casi juntas de manera de manera que suponiendo que en el dibujo de arriba la parte roja mirase al norte, est�n en la parte de la derecha y puedas pasar al otro lado. Pues ahora sube para arriba y ve por esas plataformas.

 

Sigue por el pasillo, teniendo cuidado con las trampas y llegar�s a una peque�a sala con una palanca. Cuando te acerques a activarla, el suelo caer� y tu con �l. Una vez abajo, mata a los perros y despu�s en un lado ver�s una peque�a plataforma de madera, pues sube por ella y ve pegado a la pared hasta que veas una caja. S�cala hacia afuera y luego emp�jala hacia abajo.

 

Ahora emp�jala hacia la columna cercana y �sala para subirte a las repisas de la columna, de ah� ve por los postes colgados del techo hasta la columna de enfrente. Gira la esquina en la repisa y l�nzate sobre el palo para balancearte y llegar a la plataforma de la pared. S�bete al palo que ver�s un poco m�s adelante y cuando llegues arriba de todo en el palo, l�nzate al pasillo que est� a un lado.

 

Coge el objeto y vu�lvete a tirar al palo y despu�s a la repisa de encima de la palanca para lanzarte sobre esta y activarla. Cuando se abra la verja, desde la palanca l�nzate al palo de la pared para impulsarte y llegar a las repisas. Sube hasta el pasillo y d�jate caer por el otro lado para llegar a la puerta. Continua por ese pasillo, mata a los enemigos, y al llegar a una zona en la que hay un hueco con repisas y palos por los que ir pasando, t�rate para abajo y acaba con otro enemigo m�s. Coge el objeto y sube para arriba.

 

Salta por las dos peque�as plataformas de madera hasta el dibujo en el centro. Vete por el pasillo que est� por el lado de la parte roja del dibujo. Sube la cuesta y en cuanto puedas tuerce a la derecha, sube otra cuesta m�s. Cuando llegues a la siguiente habitaci�n, ver�s una escena de v�deo.

 

Cuando acabe la secuencia, baja por el pasillo hasta llegar a la habitaci�n en donde estaba la plataforma con el dibujo. Pues salta a la plataforma y sigue de frente por el pasillo. Salta por los postes y el palo de la pared y continua al fondo por la izquierda. Sigue por el pasaje hasta que veas otra escena m�s. Durante la secuencia tendr�s que pulsar los botones seg�n se te indique en la pantalla, as� que estate atento.


Grecia - St Francis Folly (parte 1)

 

 

Mata a los tigres y mira la escena. Al acabar ve hacia la �ltima columna cerca de la puerta a la derecha y s�bete por ella. Una vez en la cima, salta a la de enfrente (a la izquierda de la puerta) y sube hasta la cima. Salta hasta la plataforma de la pared, salta a la siguiente plataforma y vuelve a saltar usando el gancho. Sigue por este pasillo hasta llegar a una pared con unas luces en el dibujo. Ponte encima del interruptor del suelo y despu�s tienes que dispararle a dos luces apagadas. De las tres de m�s a la izquierda, dale a la del medio y a la de arriba.

 

Con esto abrir�s la puerta del fondo. Vuelve a pulsar el interruptor y ahora disp�rale a las siguientes: De las tres de m�s a la izquierda, la de arriba; la de arriba de todo; despu�s la que est� sobre la altura del pecho no, la de un poco m�s abajo; la de arriba de todo otra vez; la de la rodilla; la del pie (de ese mismo lado); la del otro pie que est� abajo de todo; de las tres de m�s a la izquierda, la del medio. Con esto ver�s que se abre una verja con un cristal dentro. Ahora gira a la derecha, ve a la segunda plataforma de la pared y entra para coger el cristal.

 

Regresa al pasillo de las luces y ve hasta el fondo para pasar por la puerta que se hab�a abierto anteriormente. Ve hasta la segunda plataforma y ver�s un dibujo con los huecos de la luces en el suelo. F�jate como est�n puestas las luces. Ahora vuelve al pasillo, ponte en el bot�n de enfrente del dibujo de las luces y disp�rale a los huecos en los que el dibujo que viste antes ten�a las luces. Con esto se abrir� la verja detr�s de ti.

 

Usa las cuerdas a ambos lados de la bola para hacer que caiga y despu�s emp�jala hacia abajo. Ahora salta a la columna de la izquierda y despu�s para abajo de todo. Empuja la bola hacia el c�rculo del suelo que est� un poco mas adelante y ver�s como se abre una verja a lo lejos. Anda un poco m�s para alante y s�bete a la columna del fondo a la derecha. Una vez en la cima, t�rate a la de al lado y ve subiendo tambi�n hasta la cima.

 

Ahora l�nzate hacia la puerta y pasa por ella. Eng�nchate en la pared de la izquierda con el gancho y ve bajando hacia abajo un poco hasta que quedes a la altura de un peque�o camino a la izquierda, entonces balanc�ate un poco e intenta llegar hasta all�. Coge el objeto y baja para abajo cayendo en el c�rculo del suelo. Ahora activa la palanca que est� a la derecha de la puerta y pasa por ella.

 

Mata a los enemigos y despu�s sigue avanzando hasta la bola. Emp�jala hasta el c�rculo en el suelo de dentro. Ahora vete por la puerta que se acaba de abrir. Ve bajando por el pasillo circular hasta llegar a la siguiente zona. Una vez all�, salta a la parte del centro y despu�s ve por la parte de la derecha y lanza la cuerda a la repisa que est� metida en la pared para sacarla.

 

Ahora ve por la parte izquierda y salta hacia la repisa de la pared y salta a la izquierda de �sta. Usa el palo de la pared para impulsarte hacia la escalera. S�bela y activa la palanca. Se abrir� una puerta por la que saldr�n murci�lagos y saldr� una repisa en la escalera en la que est�s. S�bete a esa repisa y vuelve a la estructura del centro. Ahora por la parte contraria a donde activaste la �ltima palanca, lanza una cuerda a la columna de abajo y t�rala.

 

Ve por el �brazo� derecho y t�rate hacia la peque�a plataforma. Lanza la cuerda contra la columna y dispara un poco m�s arriba para hacer salir la repisa. D�jate caer para abajo por ese lado y despu�s s�bete a la columna ca�da, pasa por ella, coge el objeto y ve subiendo hacia arriba por ah�, usando los bloques de piedra y las repisas. Una vez arriba, sube las peque�as escaleras y activa la palanca. En la escena ver�s que se abre otra puerta y sale una repisa en las escaleras en las que est�s.

 

Ve por esa repisa a la estructura central y por el brazo derecho d�jate caer a la peque�a plataforma de debajo. Salta a la otra plataforma que ver�s y de ah� a la repisa de la pared. En este trozo, ve por la parte de la derecha enganch�ndote a las repisas y sube por al pasillo que ver�s ah�, pero no vallas por �l, usa el palo de la pared para engancharte a la repisa y dejarte caer, ve agachada y sal por el otro lado. Cu�lgate de la repisa y ve al pasillo de al lado. Activa la palanca y ver�s como se cae la puerta. Ahora usa las repisas de la parte izquierda de la habitaci�n para ir hasta el peque�o pasillo de encima de la puerta.


Grecia - St Francis Folly (parte 2)

 

 

Baja para abajo y continua hasta la habitaci�n con la bola colgando del techo. Lo que tienes que hacer es ir pulsando los cuatro botones que son parte de las plataformas. Sabr�s cuales son por que est�n siempre levantados. Pero �qu� pasa con esa electricidad? Mientras est�s en los bloques que permanecen bajos, estar�s a salvo. Una vez hayas pulsado los cuatro botones, ver�s que se bajan las verjas, pues ve por ellas para salir de esta habitaci�n.

 

Vete a la izquierda y cuando pulses el bot�n del suelo, ap�rtate r�pido por que caer� un martillo gigante justo ah�. S�bete a �l y de ah� salta a la derecha. Usa el palo de la pared para impulsarte a la siguiente parte y coge el objeto que est� ah� escondido. Sal de aqu� y usa otro palo m�s para llegar a la zona del fondo. Empuja la especie de caja hacia el borde del centro y t�rala para abajo.

 

T�rate tu tambi�n y ver�s que la caja se romper� dejando una estatua. Ve a por la caja que ver�s en frente y ponla encima del bot�n del suelo para que la destroce el martillo y conseguir otra estatua. Coloca esta �ltima estatua en el c�rculo que est� al lado del tri�ngulo alargado de la izquierda (mirando hacia el martillo). Ahora ve a por la primera estatua que conseguiste y ponla en el c�rculo del tri�ngulo de arriba, y por �ltimo, arrastra la otra estatua que queda al tri�ngulo de la derecha. Las tres estatuas tienen que mirar al centro.

 

Ahora la c�mara enfocar� al bot�n del suelo del martillo. Pues ve hacia ah� para hacer que caiga otra vez el martillo y ver�s como bajan unas verjas, aqu� y en la habitaci�n de los rayos. Primero l�gicamente ve a coger el objeto de detr�s de la verja de aqu� (una llave). Ve a la habitaci�n de los rayos y sigue por el pasillo, activa la palanca en la siguiente zona y despu�s eng�nchate en la repisa de la puerta para subir al mismo tiempo que ella. Sube para arriba antes de que caiga y salta al otro lado.

 

Sigue por el pasillo y poco antes de salir ver�s una escena en la que sale una repisa justo al acabar el pasillo. Pues s�bete a ella y eng�nchate a la repisa de la columna de enfrente (bueno, un poco a la derecha). Gira a la derecha y d�jate caer para abajo, ahora s�bete a tierra firme. Ahora s�bete al bloque y ve subiendo hasta la cima. Ahora t�rate hacia el lado opuesto y sube por la columna de all�.

 

Una vez arriba, salta a la repisa de la izquierda, salta a la de al lado y despu�s a la otra m�s peque�a. D�jate caer para abajo dos veces y salta hacia la repisa de abajo. En la parte de la puerta, ponte en la segunda repisa de abajo y vete a la izquierda, salta a la repisa de al lado y usa el palo de la pared para impulsarte a la zona en la que hay un cristal. Coge el cristal y mirando hacia el palo en la pared salta hasta la peque�a porci�n de suelo firme enfrente (un poco m�s abajo).

 

Date la vuelta y salta a la otra peque�a porci�n de enfrente (a la misma altura). Eng�nchate a la repisa, salta a la de la izquierda y d�jate caer para abajo. S�bete y activa la palanca. Ver�s que se encienden las antorchas y se abre una puerta a lo lejos. D�jate caer para abajo y activa la palanca que est� subiendo unas peque�as escaleras. Se encender�n las antorchas y se abrir� otra puerta a lo lejos. S�bete en un trozo de piedra por el centro desde ah� ve subiendo hasta poder saltar a la escalera.

 

Sube esa escalera y una vez arriba usa la cuerda para sacar la repisa que est� en la pared a la izquierda (seg�n subes de la escalera). S�bete a esa repisa y salta a la de la derecha. Salta otra vez a la de la derecha, otra m�s a la derecha y despu�s sube otras dos. Vete a la derecha hasta llegar al pasillo. Avanza hasta llegar a una palanca y act�vala. Eng�nchate a la repisa de la puerta para subir con ella. Justo antes de que caiga, s�bete arriba y pasa al otro lado.

 

Avanza hasta llegar a un cuadrado en el centro, pues t�rate al agua ah�. Vete buceando y activa la palanca que est� a la izquierda de la puerta, pasa por ella y avanza hasta salir del agua. Avanza hasta el final y en lugar de torcer por el estrecho camino, t�rate al agua. Activa la palanca que ver�s por esa zona. Sal del agua y ve a donde se abri� la verja para coger el objeto.


Grecia - St Francis Folly (parte 3)

 

 

Ahora sal de aqu� y s�bete a la columna del centro y una vez arriba de todo, ve por el camino de la izquierda, coge el objeto y mueve el bloque a un lado. Ahora da la vuelta y ve por el camino roto para saltar al otro lado y mover tambi�n el bloque de ah� para tirarlo al agua. T�rate tu tambi�n al agua y en la columna central bucea y activa la palanca que ver�s all�.

 

Sube para arriba y en el camino de la izquierda, vuelve a poner el bloque en su sitio, tapando el agua. Situ�ndote en el camino cortado, t�rate un poco a la derecha al agua. Sal del agua y mueve el bloque para tapar el agua. T�rate para abajo de todo y ve hacia la tabla de madera. Usa la cuerda para llevar esa tabla cuadrada a la rejilla del otro lado. Vete por el otro lado y s�bete por las piedras de ese lado y por las repisas hasta llegar a la parte de arriba.

 

Vete hasta el centro y despu�s a la derecha para empujar el bloque y dejar que salga el agua. Date la vuelta y ve por el lado opuesto y salta al otro lado. Coge el objeto, date la vuelta y con la cuerda, atrae la tabla hacia ti, pero s�lo un poco (pasando un poco de la plataforma central). Sube por la columna central hasta arriba de todo y ve por la izquierda para quitar el bloque y dejar que salga el agua. Ahora si colocaste bien la tabla, quedar� entre los dos caminos (en la especie de tri�ngulo que forman).

 

Pues s�bete a ella, y de ah� a la pared. Ve por las repisas a la derecha hasta llegar a un peque�o hueco por el que te tendr�s que tirar para encontrar una llave. Despu�s de cogerla, activa la palanca para bajar la verja. Sal de aqu� y al llegar al centro, t�rate al agua. Vete buceando todo recto y ve por el pasaje hasta salir del agua. Activa la palanca que est� un poco m�s alante a la derecha de la puerta.

 

S�bete a la repisa de la puerta para subir con ella y justo antes de que caiga, s�bete para ir al otro lado. Sigue por el pasillo y ver�s una escena en la que sale una repisa justo delante tuya. Pues s�bete a la repisa y desde ah� salta a la estructura del centro. S�bete a la piedra que est� al lado de la columna del fondo a la derecha y desde ah� salta a la que est� justo detr�s. Vete subiendo por esa columna hasta que puedas saltar a la que tiene la piedra al lado abajo.

 

Una vez arriba, salta para la zona que est� atr�s. S�bete a la repisa de la columna de la izquierda (mirando hacia la pared) y en cuanto puedas, salta a la de al lado para subir arriba de todo. S�bete a la piedra y desde ah� a la columna. Gira un poco a la izquierda y salta hasta el otro trozo de suelo. S�bete a la columna que est� enfrente de la que tiene la piedra en la base y una vez arriba, ve al extremo opuesto y salta a la repisa que sale de la pared.

 

Desde ah� salta a la repisa de la derecha, d�jate caer para abajo dos veces y salta a la repisa, gira y d�jate caer para ir por el pasillo. Activa la palanca y eng�nchate a la repisa de la puerta para subir con ella. Justo antes de que caiga, salta y ve al otro lado. Sigue por el pasillo hasta llegar a un aparato en el suelo con dos �brazos�, pues hazlo girar usando uno de los brazos hasta que salga de todo el trozo de suelo que estaba oculto.

 

Cruza hasta el otro lado y sigue por el pasaje. Disp�rale a la bola hasta que caiga y venga a por ti. S�bete r�pidamente a la repisa del lado izquierdo y coge el objeto de arriba. Ahora ve a activar la palanca que est� en ese mismo lado. Vete a donde estaba la bola y debajo encontrar�s una llave, pues c�gela. Ahora ve hacia atr�s y s�bete por el lado derecho, coge el objeto s�bete a la parte de arriba para coger otro objeto. Ahora baja y activa la palanca.

 

Vuelve hacia atr�s pasando por el suelo que se abr�a. Activa la palanca del final y despu�s eng�nchate a la repisa de la puerta para subir con ella. Salta al palo enganchado en la pared que est� detr�s e imp�lsate hasta encima de la puerta (est� muy alta y no puedes subir directamente). En el otro lado, sigue hasta salir del pasillo y ve a la estructura del centro.

 

Ve al lado opuesto por el que subiste y d�jate caer para abajo. S�bete a la columna ca�da y al pasarla, empuja la caja un poco a la izquierda. Ahora ve a la derecha y empuja la otra caja un poco hacia atr�s (en cuanto llegue al borde de la repisa, para). Cu�lgate de esa misma repisa y salta para la de al lado. Gira la esquina en la repisa y d�jate caer para coger el objeto.

 

Ahora s�bete a la caja de ese mismo lado y salta hacia la parte superior del otro lado. Gira la esquina en la repisa, c�ete a la de abajo y salta hacia la de la izquierda. D�jate caer para abajo y coge el objeto. Ahora t�rate a la repisa de abajo, salta a la de abajo una vez m�s y despu�s ve hacia el pasillo.


Grecia - St Francis Folly (parte 4)

 

 

Sigue por el pasillo hasta llegar a la palanca y con la cuerda engancha el bloque que est� arriba y t�ralo hacia abajo. Despu�s activa la palanca y pon el bloque justo debajo de la puerta. Si no te da tiempo, tendr�s que volver a activar la palanca y empujarla (pero ahora ya estar� m�s adelante y si que podr�s ponerla debajo. S�bete a la repisa y despu�s hacia arriba para ir al otro lado.

 

Avanza por el pasillo y ponte en el bot�n del suelo para levantar la puerta. Avanza recto hacia la siguiente zona y s�bete al peque�o pilar del centro para coger una llave, pero sal r�pido de ese pilar por que caer� algo r�pidamente encima. Ver�s que se cierra la puerta y salen pinchos en el suelo. Coge los objetos del suelo en cuanto tengas el control y despu�s s�bete por la peque�a rampa de la izquierda. Una vez en la cima de la rampa, eng�nchate a la pared con el gancho y corriendo por la misma, imp�lsate lo necesario para llegar a la columna.

 

Ahora salta a la estructura del centro. Vete por la parte de la derecha y salta hacia la verja de enfrente. Tira de la palanca y despu�s d�jate caer hacia abajo. Pasa por la puerta que est� de ese mismo lado pero cuidado por que caer� una espada grande. Pues ve a la derecha y ve avanzando por los pinchos a medida que vayan bajando. Podr�s salir por la parte derecha. Anda un poco, pero despacio, y empezar�n a caer espadas del techo. Acabar�s a la izquierda de la puerta por la que entraste.

 

S�bete a la piedra y salta hacia la repisa de la pared, sube a la de arriba y ve hacia la izquierda hasta que puedas subir para activar la palanca. D�jate caer para engancharte a la repisa, ve hacia la izquierda y salta para volver a la entrada. Vuelve a la habitaci�n anterior y sube por la peque�a rampa del fondo. Una vez arriba vuelve a la estructura del centro.

 

Ve por la parte izquierda y salta hacia la rejilla de enfrente para coger el objeto, y despu�s d�jate caer para abajo. Vete la zona de las cuchillas pero pasa de largo y anda despacio y con cuidado por que seguir�n cayendo espadas. Sigue hasta llegar a la parte izquierda de la puerta por la que entraste. S�bete a la piedra y despu�s salta hacia la repisa. Sube hasta donde est� la palanca y despu�s sube al poste.

 

Sube hasta arriba de todo del poste y despu�s salta hacia la cima de la columna. Salta a la de al lado y despu�s hacia la rejilla. Coge el objeto y eng�nchate a la repisa de la pared, ve hacia la izquierda y salta usando el gancho. Mientras est�s enganchada en la pared corre por ella para impulsarte hasta que est�s a la altura de la columna y puedas saltar hacia ella. Salta a la otra cuadrada y despu�s a la redonda. Finalmente salta a la cuadrada del fondo.

 

Salta por las repisas y ve a la derecha hasta llegar a la zona del aparato con los dos palos que se usan para girarlo. Pues g�ralo hasta que se levante la puerta de abajo. Cuando est� levantada, salta para abajo y pasa por ella. Pasa por el bot�n del suelo. Sigue por el pasillo hasta el fondo y activa la palanca. S�bete a la repisa de la puerta para subir con ella y justo antes de que caiga, salta para arriba y pasa al otro lado.

 

Sigue por el pasillo y ver�s una escena en la que sale una plataforma por debajo. S�bete a ella y d�jate caer hacia abajo. Ve hacia el fondo para poner las llaves. Tienes que poner cada una en su color. Cuando tengas las cuatro puestas, se abrir� la puerta, pues pasa por ella.


Grecia - El Coliseo

 

 

Sigue por el pasillo, mata a las ratas y justo al salir del mismo, s�bete por las piedras de la izquierda (antes de seguir a la izquierda, coge el objeto de la piedra de arriba) y t�rate al agua al llegar arriba de todo. Vete buceando pasando por las piedras ca�das y pasa por el agujero de la pare. Sube hasta salir del agua.

 

Mata a los murci�lagos y s�bete a una de las cajas que est�n pegadas a la pared para despu�s engancharte. Desde ah� salta a la repisa de la izquierda. Vete girando hacia la otra parte de esa columna, salta a la repisa y de ah� salta hacia atr�s al poste, sube hasta arriba de todo y salta a la plataforma de madera. Salta hacia adelante y ve subiendo por el camino hasta salir y ver una escena.

 

Al acabar la escena tendr�s que enfrentarte a los gorilas. Tranquilo, no son nada del otro mundo. Cuando los mates, busca una especie de rampa de piedra y �sala para subirte a las gradas. Ve a la derecha hasta subir por la segunda rampa hasta arriba. Vete hasta la columna y ve subiendo por sus repisas hasta poder saltar a una plataforma. Desde ah� salta a la de enfrente.

 

Sigue hasta deslizarte por una peque�a rampa y salta hasta enfrente. Salta a la siguiente columna y despu�s salta a la derecha, sigue por el pasillo y en cuanto puedas sal al exterior por la izquierda y activa la palanca. Ver�s una escena en la que se abre una puerta abajo, cuando acabe vuelve al pasillo y sigue hasta salir por el final. Baja hasta la arena central. Vigila la puerta que acabas de abrir por que saldr�n gorilas y tigres. Acaba con ellos como mejor puedas.

 

Cuando acabes con ellos, ve por el pasillo por el que entraste a esta zona y al llegar abajo de todo, ve por la derecha y a la izquierda. Ve hacia la caja del fondo (no las jaulas) y s�bete a ella. Desde ah� mira hacia la jaula de enfrente y usa la cuerda para tirar abajo la caja que est� encima. Lleva esa caja hasta la rampa que hay en la entrada de esta zona y emp�jala por la misma para llevarla al otro lado.

 

Arr�strala hasta la jaula del fondo y s�bete a la jaula para coger una llave. B�jate de la jaula y sube por la cuesta hasta salir de nuevo a la arena. Mata a los tigres que te estar�n esperando y despu�s sube a las gradas por la peque�a rampa de piedra. Ve hacia la columna y sube por ella por sus repisas, sigue avanzando como antes hasta llegar al pasillo. Avanza hacia la puerta de la derecha y usa la llave que acabas de conseguir en la cerradura.

 

Pasa por esa puerta, sube las escaleras y ve hacia la izquierda. Salta a la siguiente zona y ah� ve hacia el extremo opuesto y d�jate caer para abajo, coge el objeto. Salta a otra plataforma m�s y otra vez m�s hasta llegar al pasillo y volver a subir por las escaleras hacia arriba. En la plataforma del fondo, en lugar de dejarte caer, salta usando el gancho para llegar a la plataforma del fondo. Salta a la repisa de la columna  y desde ah� ve a la parte de la plataforma a la que no pod�as llegar desde la misma por culpa de la roca.

 

Coge las pistolas y salta a la repisa de la plataforma de enfrente, sube hasta arriba. Coge el objeto y despu�s salta hacia donde viniste usando el gancho en la parte de abajo de la plataforma y quedar�s colgando, no te impulses. G�rate un poco hasta que veas algo brillante en las gradas, pues ponte m�s o menos a la misma altura y entonces imp�lsate hasta llegar all� y coger dicho objeto.

 

Ahora cu�lgate a la repisa de aqu� y s�bete para arriba. Desl�zate un poco por la rampa y salta hacia la siguiente zona. S�bete la cima de la columna gira un poco y salta a la plataforma de enfrente y despu�s a la siguiente zona. Vete al otro extremo y salta a la siguiente plataforma, date la vuelta y salta para adentro. Coge el cargador y baja por el pasillo. Al final gira a la derecha y sigue bajando hasta acabar este episodio.


Grecia - El Palacio de Midas (parte 1)

 

 

Vete hasta la siguiente zona y mata a los gorilas que aparecer�n. Puedes usar la escopeta si quieres, para facilitar algo las cosas. Cuando acabes con ellos, ve a la zona de la derecha de la entrada a este lugar y s�bete a la columna (la que tiene la peque�a fuente echando agua). Despu�s s�bete a la repisa de arriba y otra m�s para llegar a la parte de arriba. Coge el botiqu�n y despu�s ve a activar la palanca, ver�s como se abre una puerta.

 

Ahora baja para abajo y ve por la puerta de la parte de la izquierda de esta zona (seg�n entras). Una vez dentro, sube las escaleras y cuando puedas gira a la izquierda para llegar a una estancia. Avanza un poco y mira hacia atr�s y arriba, lanza la cuerda para tirar abajo esos bloques que ver�s. Ahora ve por el pasillo que est� justo en frente del pasillo por el que entraste a esta habitaci�n.

 

Sigue por el pasillo, pero por la parte baja, sin subir por la cuesta. S�bete a la caja, ag�chate y pasa al otro lado para llegar hasta la palanca y activarla. Con esto abrir�s la puerta que est� subiendo la rampa de antes. Ahora empuja la caja hacia afuera, hacia la habitaci�n donde hab�as tirado los bloques. Ll�vala hacia ponerla al lado del peque�o bloque  con la cima inclinada que est� a la izquierda seg�n sales de este pasillo, ponla al lado pero un poco m�s atr�s, que se toquen s�lo por las esquinas.

 

Coge las balas de escopeta que est�n ah� y vuelve a entrar al pasillo. Ahora sube por la rampa, coge el botiqu�n de la derecha y continua subiendo las escaleras para activar la palanca que ver�s al final. Ver�s como se elevan las columnas que estaban bajas. Tendr�s que hacer lo que viene ahora todo lo r�pido que puedas por que se volver�n a bajar seg�n pase el tiempo. Pues salta a la blanca que tienes enfrente, despu�s a la de enfrente a cuadros, ahora salta al bloque de piedra inclinado junto a la pared y a la plataforma de al lado. Desde ah� salta a la repisa de la columna de enfrente y luego salta a la parte superior, pero qued�ndote s�lo enganchado, por que hay pinchos.

 

Rodea esa columna hasta el lado opuesto y salta a la de al lado. Desde ah� salta a la inclinada y a la plataforma de la pared. Salta a la plataforma de al lado y de ah� ve a la zona fija de la pared para coger un objeto. T�rate para abajo por ah� y vete por el pasillo de enfrente. Sube por la cuesta y ve a la izquierda hasta arriba de todo. Activa la palanca y baja por la cuesta por la que viniste. Una vez abajo de todo, ve a la izquierda a la caja que est� all� y p�gala un poco m�s a la columna.

 

Vuelve por el pasillo hasta donde la palanca. Salta a la columna de enfrente y despu�s eng�nchate a la repisa de la columna de la izquierda con pinchos. Rod�ala hacia el lado opuesto y salta a la plataforma inclinada y de ah� a la repisa de la pared. Ahora salta a la repisa de la columna de enfrente, eng�nchate al borde de arriba. Gira hacia el lado opuesto y salta a la columna, despu�s a la inclinada y a la repisa de la pared, s�bete y salta a la de la izquierda (si miras hacia la pared, si miras desde la pared hacia afuera, ser�a la de la derecha).

 

Salta a la columna de enfrente con los pinchos (eng�nchate en la repisa s�lo) y gira hacia el lado opuesto para engancharte en la repisa de la columna de enfrente. S�bete hacia arriba y salta hacia el peque�o pasillo para coger la peque�a losa de piedra. Date la vuelta, salta para abajo y ve al pasillo de la derecha hasta la palanca. Act�vala y salta a la columna de enfrente y despu�s eng�nchate al borde de la de la izquierda con pinchos. Gira hacia el lado opuesto y salta a la columna inclinada y luego a la repisa de la pared.

 

Ahora salta hacia la columna de enfrente con pinchos. Gira hasta el lado opuesto y salta a la columna e enfrente, despu�s a la columna inclinada y a la repisa de la pared. Salta a la plataforma la izquierda (mirando hacia la pared). Salta y eng�nchate al borde de la columna de enfrente con los pinchos. Gira hacia el lado opuesto y salta a la columna. Ahora salta a la columna inclinada de enfrente y despu�s salta a la zona en donde est�n los bloques de piedra para coger el objeto (un b�ho�).


Grecia - El Palacio de Midas (parte 2)

 

 

Ahora d�jate caer para abajo y ve para el pasillo de enfrente. Sigue bajando hasta llegar a una habitaci�n en la que vendr�n a atacarte dos gorilas. Acaba con ellos y despu�s sal al exterior. Vete hacia la izquierda y s�bete por la estatua hasta la altura de las caderas y vete hacia la parte de atr�s de la misma para activar la palanca; ver�s como se abre una puerta. B�jate de aqu� y ve a la puerta de la parte izquierda de esta zona.

 

Sigue por el pasillo subiendo las escaleras hasta ver una escena poco antes de salir a la siguiente zona. Vete por la parte de la izquierda al fondo y sigue por el pasillo, bajando por las escaleras, hasta llegar a la siguiente zona en la que te espera un gorila y un tigre. Acaba con ellos y despu�s usa la cuerda para tirar los palos que est�n pegados a la columna del centro. Al hacer esto ver�s una escena en la que se rompe la columna, o mejor dicho, parte de la columna. A parte, tambi�n caer� otra tableta de piedra m�s.

 

Coge esa tableta y despu�s sal de aqu�, sube por las escaleras y en la siguiente zona, ve a la derecha y sigue por el pasillo hasta llegar a la siguiente zona en la que ver�s una gran columna justo en frente. Antes de nada, espera un poco y vendr�n unos murci�lagos, pues acaba con ellos. Ahora ve subiendo por las piedras de la parte derecha hasta llegar al objeto, c�gelo y despu�s eng�nchate a la repisa de la pared del mismo lado que la entrada a esta zona.

 

Salta hacia la derecha usando el gancho para colgarte e impulsarte para llegar al otro lado. Cu�lgate de la cuerda y despu�s qu�date mirando hacia la columna que est� pegada a la pared e imp�lsate para saltar hacia ella y colgarte de una de sus repisas. Vete subiendo por ella hasta poder saltar a la plataforma de piedra. Desde ah� salta a la columna del centro, despu�s a la peque�a piedra del fondo y de vuelta a la repisa de la columna a la que saltaste anteriormente.

 

Salta hacia atr�s y ve hacia la pared. Sube por las repisas y en la segunda salta hacia la repisa de la derecha. Sube a la de arriba y salta usando el gancho, impuls�ndote en la pared y salta hacia atr�s ara llegar a la plataforma. S�bete al hueco de la pared y coge el objeto. Baja hasta el pasillo de la derecha. Sigue por �l hasta llegar a una zona abierta en la que te encontrar�s con unos gorilas. M�talos y cuando salgas al exterior, activa la palanca de la izquierda y ver�s como se abre una puerta.

 

Baja para abajo y ve hacia la estatua. S�bete a la parte trasera de la misma y coge el objeto que est� encima de la palanca. B�jate de aqu� y ve por el pasillo que est� en ese mismo lado. Vete por ese pasillo hasta llegar a una zona abierta interior. Avanza por la plataforma del centro y ver�s una escena mostr�ndote la habitaci�n. Cuando acabe, salta a la plataforma circular de enfrente (ten cuidado con el fuego, aunque esto ya es algo obvio�).

 

T�rate al agua y busca una palanca en una de las columnas, act�vala y ver�s como se levanta una columna. Ahora sal del agua y sube por las peque�as escaleras que est�n a la derecha de la entrada a esta zona para volver al principio.


Grecia - El Palacio de Midas (parte 3)

 

 

Salta a la columna circular del centro y despu�s a la de la derecha. Teniendo cuidado con el fuego, gira a la derecha por esta columna y s�bete por las repisas de la misma hasta que puedas saltar hacia atr�s hacia la zona de la palanca. Ve a activarla y ver�s como sale una plataforma m�s del agua. Pues ahora ve a esa plataforma y salta para engancharte en la columna de enfrente. Gira hacia la izquierda hasta que puedas saltar hacia atr�s a una peque�a plataforma cuadrada.

 

Sube por las escaleras pegadas a la pared y activa la palanca; ver�s como se eleva un poco una columna. Date la vuelta y desde el borde, lanza la cuerda a la columna para hacer girar sus partes de manera que queden tapados los fuegos de arriba. Ahora salta y eng�nchate a esa columna y sube hacia su parte superior. Ahora salta a la columna de la izquierda. Sube por sus repisas (aqu� ten mucho cuidado con el fuego y ve con calma) hasta que puedas saltar hacia atr�s para ir al suelo.

 

Coge la tableta de piedra que est� pegada a la pared y despu�s ve hacia atr�s y t�rate al agua. Sigue hasta salir del agua y volver a la zona de la entrada, subiendo por las peque�as escaleras. Salta a la plataforma de enfrente, a la de la derecha con la columna en el centro y s�bete por las repisas de esa columna hasta poder saltar hacia atr�s y llegar a la zona de la palanca. Act�vala y por la parte de la izquierda (mirando hacia adentro) o la de la derecha (mirando hacia afuera) salta usando el gancho e impuls�ndote por la pared hasta llegar a la repisa.

 

T�rate para abajo hacia la columna inclinada y salta hacia la repisa de enfrente, luego a la derecha, sube a la de arriba y salta para atr�s a la columna inclinada para despu�s ir por los palos de la pared hasta la min�scula columna y desde ella hacia otra columna inclinada. Desde ella, salta a la izquierda para activar la palanca. Ver�s como se eleva un poco una columna con un objeto en su parte inferior.

 

T�rate al agua y ve buceando por la derecha de la columna, pasa otra m�s y sal del agua por donde las peque�as escaleras. Ve a la izquierda y salta a la columna circular, despu�s a la de la derecha con la columna en el centro y el fuego rode�ndola. Salta a la siguiente columna y eng�nchate a la siguiente. S�bete a la cima de la misma y salta a la siguiente plataforma con la columna en el centro y coger el objeto. T�rate al agua y vuelve a la entrada para salir de esta zona.

 

Sigue por el pasillo, matando a los gorilas que te encontrar�s, hasta llegar a la zona de la parte trasera de la estatua con la palanca. Vete para abajo y pon las tres tabletas de piedra en la mano de la derecha para transformarlas en oro. Una vez que tengas las tres, ve a la parte que est� al lado del pie izquierdo y pon all� una tableta de oro. Por esa misma zona, baja para abajo y pon all� otra tableta de oro, despu�s ve a la derecha y pon all� la �ltima tableta.

 

Con esto se abrir� la verja del agua y habr�s acabado el cap�tulo.


Grecia - La Tumba de Tihocan (parte 1)

 

 

Desde la zona donde colocaste las tabletas de oro ve y t�rate al agua y vete por el t�nel de la derecha. Sigue avanzando por el pasillo y ver�s una luz, pues sube por ah� para coger aire. Cuando tengas el medidor lleno de nuevo, vu�lvete a sumergir y sigue de frente. Gira a la derecha y sube para entrar en la Tumba de Tihocan.

 

Empuja la caja hacia el fondo y en la siguiente habitaci�n ponla debajo de la palanca para poder subirte a ella y activarla; ver�s como se abre una trampilla en el suelo, pues baja por ella. Vete a la siguiente zona y salta a la derecha al palo de la pared para impulsarte y usar el gancho para colgarte e impulsarte hasta que puedas saltar a la peque�a plataforma de la izquierda y coger la munici�n.

 

Vete para atr�s y salta a la repisa de la pared, gira a la izquierda y salta a la de enfrente. Salta a la izquierda usando el gancho. Salta y vete por el camino estrecho. En la intersecci�n sigue de frente y salta al siguiente trozo de camino, salta otro trozo m�s y salta por los palos de la pared hasta el siguiente trozo. Empuja la caja y t�rala para abajo. S�bete a la repisa y salta al palo de la izquierda. Anda un poco m�s y s�bete a la siguiente repisa para seguir saltando por los palos de la pared y llegar a la repisa del fondo.

 

Gira a la izquierda y salta al siguiente trozo de repisa. S�bete y empuja la caja para tirarla hacia abajo por la parte derecha de la peque�a plataforma que sale. Despu�s de tirar la caja, vu�lvete a enganchar a la repisa por la que viniste aqu�, ve hasta el borde, pero sin girar y d�jate caer para abajo. Ahora salta hacia la repisa de la columna y baja hasta abajo de todo.

 

Ve hasta la caja y t�rala al agua, desde aqu� vete todo hasta la derecha y sube por la piedra inclinada hasta arriba. Vete hasta el mecanismo giratorio con dos �brazos� y g�ralo 90 grados en el sentido de las agujas del reloj para vaciar el agua. Ahora mirando hacia el agua, vete por la parte derecha y entre las piedras encontrar�s un kit m�dico. Sigue hasta que encuentres una caja pegada a la pared y t�rala para abajo por ese mismo lado.

 

Ahora vete al fondo de esta zona y t�rate para abajo por ah�. Mata a los enemigos, despu�s empuja las dos cajas para ponerlas encima de los interruptores del suelo. Ahora vete a uno de los lados en el que hay un objeto en el suelo detr�s de unas piedras. Coge el objeto, y desde ah� ve hacia el otro lado en donde ver�s una repisa en la pared, pues s�bete a ella, gira la esquina y usa el palo colgado en la pared para impulsarte al otro lado.

 

Gira la esquina en la repisa y s�bete al siguiente palo de la pared para llegar al otro lado, gira la esquina en la repisa y s�bete a la peque�a plataforma que est� un poco m�s adelante en ese mismo lado de la pared. Sube hasta arriba de todo y ve hacia el peque�o mecanismo giratorio con dos brazos, tendr�s que girarlo 90� hasta que salga el agua. Ahora vete hacia la derecha, sigue avanzando por ese lado y t�rate hacia el suelo de abajo.

 

S�bete al otro lado y sigue hasta quedar enfrente del trozo de madera en el agua, usa el gancho y tr�etela un poco hacia ti (s�lo un poco). Ahora ve hacia la izquierda al otro lado de la columna y arr�strala hacia ti desde ah�. Ve un poco hacia atr�s y t�rate al estrecho camino entre suelo firme y la columna. Desde ah� engancha el trozo de madera y tr�elo hacia ti, m�s o menos hasta que quede a la altura de la esquina de la pared de la derecha.

 

Ahora sal del peque�o camino ese y unos pasos a la derecha, engancha desde ah� la plataforma de madera y tr�ela hacia ti todo lo que puedas. Ahora ve a la izquierda (mirando hacia el agua), s�bete, pasa por el mecanismo giratorio de los brazos y s�bete por las piedras hacia el otro lado. Sube por la peque�a rampa y desde ah� s�bete a la repisa de la columna, s�bete a la de arriba, gira y cu�lgate en el palo de la pared, ponte en el medio del mismo, date la vuelta e imp�lsate hasta la plataforma.

 

Ve al hueco de la pared, sube para arriba y l�nzate a la repisa de la columna, s�bete a ella. Sube a la repisa de arriba, gira a la izquierda y luego sube hacia arriba. Ve hacia el mecanismo giratorio con los brazos y g�ralo hasta que salga el agua.


Grecia - La Tumba de Tihocan (parte 2)

 

 

Date la vuelta y ve por el camino del agua hasta el fondo sin torcer, y t�rate al agua. Vete buceando todo recto (un poco a la izquierda) hasta llegar a una columna, bucea m�s para abajo y en un lado de la columna hay una palanca, acci�nala para abrir una rejilla. Ve hacia el centro del agua (para situarte mejor y para respirar algo tambi�n, sal del agua) y baja para coger los objetos de la rejilla que abriste.

 

Ahora sal del agua y ve hacia la zona de la plataforma de madera, gira a la derecha y ve hasta el fondo, hasta la pared. Desde ah� atrae hacia ti la plataforma de madera de manera que subi�ndote a ella puedas llegar al camino de arriba. Pues s�bete arriba y sigue hasta llegar a la zona del agua con las tres fuentes de agua. Vete buceando por el pasillo y sigue hasta llegar a una nueva zona.

 

En lugar de subirte a tierra firme, ve hasta el fondo y sum�rgete para ir por ese pasaje y llegar al otro lado. Otra vez m�s, en vez de salir del agua, vete hasta el fondo y vu�lvete a sumergir en el agua (ten�as que haber salido al menos para respirar) para ir por otro pasaje m�s. Deber�as encontrar un objeto brillante, pues c�gelo, date media vuelta y sal del agua.

 

Coge aire y vete buceando hasta encontrar un pasaje por la parte izquierda de la pared (seg�n se sale del pasaje en el que cogiste el objeto), vuelve a coger aire y sum�rgete para ir por el pasaje. Al salir del agua deber�as encontrar una palanca en la pared que tienes que accionar y ver�s como se abre la puerta de arriba. Pues sal de aqu�, sube para arriba y ve hacia esa puerta. Una vez adentro, ver�s una escena, estate atento por que ser� una escena interactiva.

 

Cuando acabe, tendr�s que luchar contra las dos estatuas que revivieron durante la escena. Tendr�s que valerte de tu habilidad para luchar contra estos bichos. En cuanto puedas, tendr�s que enganchar sus escudos y quit�rselos. Sigue as�, esquivando ataques, atacando tu mismo y quitando los escudos. Tendr�s que usar uno de los escudos del suelo para taparte cuando te lancen el rayo y as� rebotar� y le dar� al monstruo, que se quedar� de piedra; entonces tendr� que aprovechar para atacar todo lo que puedas. Repite esto hasta que acabes con ellas. Otra escena m�s y habr�s acabado el cap�tulo.


Egipto - El Templo de Khamoon (parte 1)

 

 

Al acabar la escena, pasa por la puerta y avanza hasta llegar a una zona en la que tendr�s que dejarte caer para abajo. Usa el gancho en la columna del fondo a la derecha y destr�zala, despu�s haz lo mismo con lo de la izquierda. Vete a la zona de la izquierda y saca para afuera la caja que ver�s all�, coge el objeto que hay all� y sal. Ahora s�bete al trozo de columna que tiraste y de ah�, sube, coge el objeto y vuelve a subir. Gira, salta a la siguiente repisa, sube dos repisas m�s y l�nzate al palo colgado de la pared.

 

Imp�lsate hacia la rampa que est� pegada a la pared y desl�zate hasta abajo por la misma para saltar a la repisa del fondo. Gira la esquina y salta por los palos de la pared hasta llegar a la plataforma del fondo. S�bete a la repisa, a otra m�s y despu�s salta a la derecha. S�bete y activa la palanca del fondo; s�bete a ella y despu�s a la parte de arriba. Vete por el pasillo de la izquierda a trav�s de los palos de la pared hasta el otro lado. Sigue por los pasillos y en la siguiente zona acaba con el enemigo. Coge el objeto del suelo y sal al exterior.

 

Ver�s una escena, al acabar tendr�s que enfrentarte con unos enemigos. Pues m�talos sin mucha complicaci�n y despu�s ve a una peque�a plataforma circular que est� al lado de la esfinge y despu�s ve subiendo por la columna de al lado para despu�s saltar a la de al lado, y por esa sube hasta arriba de todo. Salta a la siguiente plataforma y disp�rale al peque�o agujero de la pared. Impuls�ndote en el palo, ve a la siguiente plataforma.

 

Vete hasta el fondo y salta a la plataforma circular, de ah� salta a la plataforma circular de abajo. Ahora salta hacia la escalera. Sube por ella y salta a la izquierda al llegar arriba. En esta zona, en la parte de la derecha (la pegada a la escalera) ver�s un hueco por el que tendr�s que ir. Coge el objeto del suelo, y sal de ah�. Ponte en la piedra que est� afuera de esta zona, mira a la derecha y usa el gancho para impulsarte hacia la columna circular que est� enfrente. S�bete para arriba y usa el gancho varias veces en la pared para llegar al otro lado.

 

Sigue avanzando y al final l�nzate a la peque�a rampa a la derecha y una vez abajo, activa la palanca que est� un poco m�s alante a la izquierda para que se abra una puerta en la esfinge. B�jate para abajo y entra por la puerta que acabas de abrir. Sigue por el pasillo hasta una sala con varias estatuas. Mata a los enemigos y continua hasta el fondo para activar la palanca que est� al lado de la puerta. Ver�s como se juntan las estatuas; despu�s de esto, date la vuelta, avanza un poco y mata a los enemigos.

 

Al fondo a la derecha hay un hueco en el que tendr�s que entrar para coger un objeto. Sal de aqu� y vuelve a activar la palanca. Date la vuelta y ve r�pidamente al fondo a la izquierda (desde la palanca), s�bete a la piedra y desde ah� s�bete a la estatua. Ahora salta a la de enfrente y ve saltando por las de este mismo lado. En la �ltima, usa el gancho en la pared para llegar hasta las repisas del fondo al lado de la palanca de la puerta. Baja a la de abajo y desde ah� cu�lgate en la puerta para subir a la repisa de encima de �sta. Salta a la repisa de la derecha y sigue hasta poder subir.

 

Sigue por el pasillo, baja por la rampa, mata a los enemigos y coge la caja de al lado de la rampa para sacarla hacia afuera, coge el objeto que hay all� y despu�s termina de empujar la caja hacia el fondo de todo del pasillo. S�bete a ella para poder llegar arriba. Avanza por el pasillo hasta llegar a los palos colgados en la pared, antes de ir por los palos, baja para abajo y coge el objeto; ahora si, sube y ve por los palos hasta llegar al final (cayendo antes en la palanca de la pared).

 

Sal al exterior, mata a los enemigos y t�rate al agua para ir buceando por el agujero. Activa la palanca del fondo y despu�s ve por la parte izquierda hasta salir del agua. Eng�nchate a la palanca de la pared y despu�s s�bete a la repisa de arriba, despu�s s�ltate a la derecha.  Sigue andando y salta hasta el otro lado. S�bete a la repisa del fondo y de ah� a la de la izquierda. Espera a que salgan las plataformas m�viles y antes de que se vuelvan a ir, vete r�pidamente hasta la palanca del fondo y a la repisa de encima. Desde ah� salta al peque�o trozo de piedra saliente de la derecha. Sube para arriba y t�rate por la derecha.

 

Coge el objeto, vuelve a subir. Eng�nchate al palo vertical y salta a la palanca de la pared, despu�s sube a la repisa de arriba y otra m�s. Desde la de arriba, salta a la cima del palo vertical y desde �l, salta al siguiente palo. Sube por este �ltimo y ve a la peque�a zona en la pared para coger el objeto y activar la palanca. Al hacerlo ver�s una escena en la que se mete una plataforma en la pared y con esto cae una caja para abajo.


Egipto - El Templo de Khamoon (parte 2)

 

 

Vu�lvete a subir al palo y a la peque�a repisa con la verja de enfrente; coge los objetos y despu�s vuelve saltar al palo. Baja para abajo y vuelve a la sala anterior. Coge la caja que call� y ll�valo por el pasillo estrecho y despu�s a la derecha, al borde de todo, para subirte a el y poder llegar a la repisa de la pared. Pues salta a esa repisa y despu�s a la peque�a de arriba. Desde ah� salta a la plataforma de la pared, eng�nchate en la especie de palanca, sube a la peque�a repisa de encima, salta a la otra palanca de al lado, sube a la repisa y salta a la otra repisa de la izquierda.

 

Salta hacia atr�s y eng�nchate al palo de la pared para ir a la peque�a plataforma con la verja. Mira hacia atr�s y lanza el gancho a la pared de enfrente, para tirar de ella y hacer que caiga; ahora lanza el gancho al techo para poder colgarte y llegar hacia esa plataforma que acabaste de tirar formando una peque�a especie de puente. En este trozo de pasillo hay una palanca, pues act�vala y ver�s como se abre una trampilla en el techo.

 

Ve a la �puerta� derecha de esa trampilla y sube por ella hasta poder engancharte al palo e impulsarte al otro lado. Sube para arriba y activa la palanca. Ver�s una escena en la que se abre una trampilla cerca de una estatua en el exterior. Pues sal para afuera y por la parte izquierda del balc�n, usa el gancho en la pared para impulsarte hacia la repisa de ese mismo lado. Ahora lanza el gancho al techo un poco hacia atr�s desde donde est�s colgado en la repisa. Mirando hacia la izquierda, tuerce un poco hacia la derecha, de forma que quedes en diagonal, imp�lsate, salta y engancha otra vez en el techo, gira un poco a la derecha e imp�lsate de nuevo, enganch�ndote otra vez si hace falta hasta llegar a la plataforma que ves enfrente.

 

Coge el objeto y l�nzate al agua, pero no vayas buceando, sal del agua y vete hacia la peque�a estatua en donde se abri� la trampilla. Baja para abajo y ve por ese pasillo hasta la siguiente sala. Baja para abajo y mata a los enemigos. Vete por un peque�o pasillo para coger un objeto y sal. Enfrente de este peque�o pasillo, detr�s de la columna, activa esa palanca para abrir la puerta, mata a los enemigos que saldr�n y despu�s ve hacia el pasillo del objeto, y s�bete a la segunda repisa de al lado, desde ah� cu�lgate en la puerta y salta hacia atr�s para engancharte a la columna.

 

Sube a la repisa de arriba y desde ah� al trozo que est� en una peque�a parte circular giratoria de la columna para que tuerca y desde ah� poder saltar a la tercera repisa de la pared. Sube a la cuarta y desde ah� salta hacia atr�s para subir al suelo de la columna. Ve a la izquierda y dispara justo enfrente, ver�s una peque�a escena en la que sale un gancho del techo. Pues eng�nchate en �l e imp�lsate hacia el otro lado para coger un objeto. Ahora vu�lvete a impulsar para llegar hasta la plataforma de la columna.

 

Vete por el pasillo, mata a los enemigos que te encuentres y en la siguiente sala, ac�rcate un poco a la derecha para ver una peque�a escena del techo y despu�s sube y sigue por el pasillo de enfrente a donde entraste a esta sala. Sube por la escalera de la pared que ver�s, mata al enemigo y despu�s ve a la derecha a la zona de las estrechas columnas y s�bete por las piedras de la derecha de todo en la esquina para coger el objeto. Usa el gancho para impulsarte por esa misma pared y al llegar al fondo de todo salta hacia atr�s para subirte en la cima de la columna de m�s al fondo.

 

Salta a la cima de la de al lado, despu�s eng�nchate a la repisa de la columna de al lado, t�rate a la repisa de abajo, gira a la derecha y l�nzate a la columna de al lado. Salta a la repisa de la columna de la derecha, sube a la repisa de arriba en esa misma columna, gira a la derecha dos veces hasta quedarte en el lado opuesto y salta a la columna de al lado. Ahora salta hacia atr�s y eng�nchate a la repisa de la pared. Desde aqu� salta a la derecha y r�pidamente usa el gancho para llegar a la plataforma de enfrente. Coge el objeto.

 

T�rate hacia abajo (usa el gancho para descender) y sigue por el pasillo de ese mismo lado (por donde cogiste el objeto). Sube por la escalera y activa la palanca del fondo para hacer salir unas plataformas en las paredes.


Egipto - El Templo de Khamoon (parte 3)

 

 

Salta a la primera plataforma de la derecha, desde ah� a la de enfrente, a la de al lado, a la de enfrente, a la de al lado y finalmente a suelo firme. Ve por ese pasillo y activa la palanca. Al acabar la peque�a escena, sal de este pasillo y vuelve a la zona de las peque�as plataformas de las paredes. Salta a la primera de la izquierda, a la de al lado, a la de enfrente, a la de al lado y a suelo firme. Vete por la derecha, por el pasillo, baja por la escalera y ve al fondo a la derecha para subirte por las piedras.

 

Usa el gancho para impulsarte por la pared y subirte a la cima de la pen�ltima columna, desde ah� salta a la de al lado y eng�nchate a la repisa de la pared. Ve a la izquierda por la repisa (ver�s como se derrumba parte de la misma) y eng�nchate en un ala de la figura de la pared para ver una escena en la que se abre una trampilla. T�rate por ese mismo agujero y ve por ese pasillo.

 

Sigue por el y al llegar a la siguiente sala, gira a la izquierda para sacar la caja de debajo de la columna y descubrir un peque�o agujero, pues ve por �l, coge el objeto y sal. Ahora saca la caja de debajo de la columna a la izquierda, mata al enemigo y si vas por el agujero ver�s que no hay nada. Pues vamos a hacer lo mismo en la columna de al lado; ve por el pasillo, coge el objeto y sal. Ahora saca la siguiente caja y ver�s como se levanta una columna al fondo. Pues ve a esa columna y mu�vela unos 90� a la izquierda.

 

Ahora saca la caja de enfrente y mata al enemigo que sale, ve por el agujero y coge el objeto. Ahora ve hasta la columna del fondo (hay 3, la que acabas de mover hace unos segundos, la del medio y esta) y mu�vela 90 grados hacia la derecha, ve al enganche de la izquierda y vu�lvela a mover 90� a la derecha. Ahora vamos a quitar la siguiente caja (siguiendo el orden en el que las estamos abriendo), no hay nada en este pasillo y en la de al lado tampoco. Ahora ve a la columna del medio y mu�vela 90 grados a la derecha, ver�s como se abre una puerta.

 

Antes de pasar por la puerta, vamos a quitar la caja que queda y coger el objeto. Ahora sal de aqu� y vete de frente para subirte a la caja que est� al lado de la puerta. S�bete a la segunda repisa, gira a la derecha hacia el lado opuesto, salta a la repisa de la pared, despu�s salta a la repisa de la columna de al lado, gira a la derecha, sube a la repisa de arriba y salta para atr�s para subirte a la cima de la columna estrecha. Ve saltando por las columnas hasta llegar a la peque�a habitaci�n hasta coger el artefacto y otro objeto. Sal de aqu� y vete por la puerta para acabar el nivel.


Egipto - El Obelisco de Khamoon (parte 1)

 

 

Sal hacia la siguiente zona y una vez afuera ve a la derecha y activa la palanca en la pared para bajar la plataforma y formar as� un puente. Pues ve por ah� y coge el objeto. Ahora t�rate al agua, sal del agua y s�bete al fondo para coger un objeto detr�s de una columna. Vu�lvete a tirar al agua y vete al lado opuesto para coger otro objeto. Ahora ve por el pasillo que est� por la parte derecha. Sigue por ese pasillo y ten cuidado con las puertas que se abren y se cierran.

 

Despu�s de pasar por la primera, ve a la izquierda y pasa por otra. Sigue a la izquierda y pasa por otras dos. Acabar�s llegando a una nueva sala. Sube las peque�as escaleras y cu�lgate del aparato para bajarlo, bajando as� una columna en la parte de atr�s. Pues ponte encima de esa columna y subir�s con ella. Una vez suba hasta arriba de todo, l�nzate al palo e imp�lsate hacia las repisas de la pared. Sube a la de m�s arriba y salta hacia atr�s para llegar a una plataforma. Pasa r�pidamente por ella hasta la siguiente plataforma antes de que se vuelva a meter en la pared.

 

Ahora pega un salto a la de enfrente y despu�s a la del fondo del todo. Activa la palanca y ver�s una peque�a escena en la que sale un palo de la pared. Ahora ve al lado opuesto de esta zona y salta hasta la siguiente plataforma pegada a la pared con una columna. S�bete a esa columna y gira a la cara opuesta a la pared. Da un salto hacia atr�s a la siguiente columna, gira hasta dar la vuelta y salta otra vez hacia atr�s a la siguiente columna. Gira a la derecha, sube para arriba y salta a la repisa de la pared.

 

Ahora salta y eng�nchate en el palo para impulsarte al camino pegado a la pared. Ve hasta el fondo y s�bete a la repisa de la pared, s�bete a la de arriba y salta hacia atr�s para subirte a la plataforma que sale de la pared (hazlo r�pido antes de que se vuelva a meter). Desde aqu� salta a la siguiente zona y d�jate caer por el otro lado, quedando enganchado. Gira a la izquierda (si est�s mirando hacia donde viniste) hasta que puedas subirte a la repisa de la columna, gira a la parte izquierda de la misma y pega un salto hacia atr�s para engancharte a la repisa de otra columna.

 

D�jate caer para engancharte en la parte de abajo y gira hasta poderte subir. Ahora salta a la peque�a repisa de la pared, s�bete a la de arriba y vete hacia la izquierda de todo. Ahora salta usando el gancho en la pared para impulsarte y llegar a la repisa. Ve a la izquierda y salta a la siguiente repisa. Ponte justo debajo del disparador de flechas y salta hacia atr�s a la columna para quedarte enganchado en ella. Gira hacia el lado opuesto y salta hacia la siguiente columna. Sube para arriba, gira a la derecha y sube otra vez hasta la cima. Ahora salta r�pido hasta el siguiente trozo de suelo.

 

Eng�nchate al palo de la pared de la derecha y llega hasta el otro lado. Coge el objeto de detr�s de las peque�as piedras y vuelve a engancharte al palo para ahora ir por el palo del otro lado. Aqu� sube por la peque�a cuesta y mata al enemigo. Ve por el pasillo por los dos palos de la pared hasta engancharte en el aparato para luego subir a la repisa de arriba (hazlo r�pido), aunque antes de hacer esto, puedes ir por abajo para coger el objeto del suelo. Sube las escaleras y pasa con cuidado por las puertas que se abren y se cierran hasta llegar a una zona exterior.

 

Vete por la parte derecha y eng�nchate a la repisa, sube a la de arriba y salta a la de la izquierda, d�jate caer para la de abajo y salta hacia atr�s al palo de la pared para impulsarte hasta llegar al suelo firme. Activa la palanca y ver�s que se cae una plataforma formando otro puente, as� como tambi�n una puerta abri�ndose. Vuelve hasta la entrada a esta zona y ahora vuelve por el lado opuesto (por el izquierdo seg�n llegas a esta zona abierta o derecho si miras a la salida).

 

Eng�nchate a la repisa (ten cuidado con la zona que se derrumba) y ve a la derecha hasta llegar al pasillo. Sigue por el pasillo teniendo cuidado con las cuchillas (ag�chate para ir seguro). Eng�nchate al palo e imp�lsate hasta la siguiente parte. Sigue por el pasillo hasta llegar a una zona abierta con una gran rampa. Baja por ella hasta llegar a otra rampa m�s, baja tambi�n por �sta hasta llegar a la zona inferior. Mata al enemigo y despu�s coge los objetos del suelo (tambi�n el que est� detr�s de la columna).


Egipto - El Obelisco de Khamoon (parte 2)

 

 

Ahora subi�ndote en un peque�o hueco de la pared hay una palanca que tendr�s que activar. Ver�s una peque�a escena en la que las rampas por las que bajaste se incrustan en la pared y se abren unas verjas. Vete por la parte de enfrente a la derecha para sacar esa caja afuera y coger el objeto de dentro. Ahora s�bete a la caja y a la segunda repisa. Desde ah� usa el gancho en la pared e imp�lsate hasta el aparato y de ah� a la repisa de encima. Ahora salta al suelo.

 

Coge los objetos que hay subiendo las piedras y despu�s avanza y s�bete a la siguiente repisa peque�a para luego subir a la grande de arriba. Eng�nchate en el dibujo de encima de la pared e imp�lsate hasta llegar al aparato y luego subir a la repisa de encima. Usa el gancho en el dibujo encima de la parte de las cuchillas e imp�lsate de un lado a otro hasta poder llegar a la repisa de encima en este mismo lado. S�bete otra vez m�s a la de arriba, y saltando hacia atr�s, usa el gancho en la pared para engancharte en la repisa, sube a suelo firme y desde ah� usa el gancho en la pared para llegar al fondo de todo y una vez ah� usa r�pidamente otra vez el gancho en la siguiente pared y d�jate caer a la plataforma peque�a del medio.

 

Coge el objeto y despu�s baja a la plataforma de debajo de �sta. Desde aqu� baja hasta abajo de todo y ve a la derecha para subirte por las dos repisas; en la segunda, teniendo cuidado con las cuchillas, usa el gancho en el dibujo de encima e imp�lsate hasta llegar al aparato de enfrente y de ah� sube r�pido a la repisa de encima. Calcula bien teniendo cuidado con las cuchillas y usa el gancho encima de las mismas para coger impulso y poder subir a la repisa de encima de este mismo lado.

 

Sube a la de arriba y salta hacia atr�s usando el gancho para quedarte colgando de la repisa de enfrente. Sube para arriba y eng�nchate en el gancho que ver�s arriba en la pared hasta llegar al otro lado y entonces r�pidamente vuelve a usar el gancho y esta vez en lugar de dejarte caer a la de abajo, sube un poco para arriba y vuelve a coger impulso para llegar a la repisa de la derecha. S�bete a las dos de arriba y despu�s salta a la izquierda para ir por el pasillo.

 

Sigue hasta llegar a una nueva zona en la que nada m�s entrar ver�s una palanca, pues act�vala y ver�s una peque�a escena en la que baja otra plataforma m�s formando otro puente. Vuelve a entrar al pasillo y sal de �l por el otro lado. Eng�nchate en el gancho del techo y salta hasta la repisa de enfrente. Ve a la derecha, gira y d�jate caer al principio de ese pasillo. Ahora vete bajando por donde antes estaban las rampas hasta abajo de todo.

 

Ahora ve por el pasillo del fondo a la derecha. Ten cuidado al avanzar por los postes, cuchillas y puertas que se abren y se cierran. Al llegar al puente, coge la moneda de la columna y despu�s salta al puente de al lado, coge el objeto que hay en esa zona y vuelve al puente. Ahora salta al de la izquierda (o sea, por el que viniste no, por el otro). Coge el objeto del suelo y usa los palos para llegar al otro lado; coge los objetos del suelo y vuelve por los palos.

 

Vete por este pasillo teniendo cuidado con las trampas que hay hasta llegar a la siguiente sala. Vete por la izquierda y baja para la plataforma de abajo. D�jate caer por la parte derecha (mirando hacia la pared) para abajo. Desde esta plataforma puedes disparar a los enemigos de abajo antes de bajar, o si no m�talos desde abajo, tu mismo. Despu�s de acabar con ellos, seg�n bajas, gira a la derecha y ver�s unas repisas en la pared, pues s�bete a ellas. S�bete hasta arriba de todo y ve a la plataforma de la izquierda del pasillo (mirando hacia el, si miras hacia afuera, es por l a derecha).

 

S�bete a la repisa, ve hacia la izquierda, d�jate caer a la de abajo, sigue hasta la izquierda y vuelve a subir a la de arriba. Vete hacia la izquierda y antes de girar, sube hasta arriba. S�bete a la piedra y a la siguiente repisa, ve a la izquierda y salta a la siguiente zona, pero qu�date colgado, no subas, en lugar de eso, d�jate caer para abajo. Gira a la izquierda y s�bete para arriba para coger el objeto. Ahora t�rate para abajo y vete a las repisas de enfrente, s�bete hasta arriba y ve por el pasillo.


Egipto - El Obelisco de Khamoon (parte 3)

 

 

Ten cuidado con las cuchillas del pasillo y las puertas que se abren y se cierran en la zona de los postes. Sigue hasta la verja y activa la palanca que est� al lado. Con esto ver�s una peque�a escena en la que se bajar� el cuarto puente. Vuelve por el pasillo y al salir salta a la columna de la derecha y de ah� baja para abajo. Desde all� vete en diagonal al lado opuesto, s�bete a la columna de all� y eng�nchate a la pared para llegar al otro lado. Una vez all�, s�bete a la repisa del fondo, s�bete a la de arriba, gira y sube hasta arriba de todo.

 

Ahora en lugar de ir por el pasillo, sube por la derecha hasta llegar a las repisas, sube hasta la segunda repisa y desde ah� eng�nchate al aparato dorado. Ahora ten cuidado con las cuchillas y d�jate caer para la repisa de abajo. Salta a la de la derecha y despu�s otra vez a la derecha a la siguiente zona. Aqu� s�bete a la segunda repisa y da un salto hacia atr�s a la plataforma. Eng�nchate a la pared para impulsarte todo lo que puedas y dar un salto hacia atr�s para llegar a la plataforma con la cuchilla.

 

Ten cuidado con �sta y salta a la repisa de la derecha, desde ah� al palo para impulsarte hasta la siguiente, qu�date colgado y cuando puedas sube para coger r�pidamente los objetos y despu�s saltar a la plataforma de enfrente. Usa el gancho en la pared para impulsarte a la siguiente plataforma. Coge los objetos y despu�s usa el gancho para ir a la plataforma de enfrente por el lado por el que viniste. T�rate para abajo, s�bete a la primera repisa, gira a la izquierda, avanza hasta que puedas tirarte a la repisa peque�a de abajo y t�rate.

 

Salta a la izquierda, s�bete a la piedra y ve por el pasillo hasta llegar a la zona de la columna central y los puentes. Ve hasta la columna y coge el objeto. Ahora salta para el puente de la izquierda y coge el objeto de esa parte. Al hacerlo ver�s una peque�a escena en la que se baja una verja. Desde ah� t�rate al agua y ve por el hueco que est� en la columna central. Sigue por este pasaje todo recto hasta poder salir por arriba. Sal del agua, coge los objetos, activa la palanca y ver�s una escena en la que se mueve una estatua encima tuya abriendo as� un hueco.

 

Sube por la escalera y ve a la derecha pero no pases por la puerta de enfrente, sino por la de la izquierda. Sigue por el pasillo hasta salir al exterior. Mata al enemigo y despu�s ve a la columna central para poner los objetos especiales que has ido consiguiendo. Despu�s de poner los cuatro, uno en cada lado, ver�s como se abre una puerta y habr�s acabado el nivel.


Egipto - Santuario de Scion (parte 1)

 

 

Sube por las escaleras, mata a los enemigos y al llegar arriba de todo, despu�s de coger los objetos, ve a la columna de arriba a la izquierda (seg�n entras) y g�rala 180� a la derecha. Ahora vete a la de abajo a la derecha (seg�n entras) y g�rala 180� a la derecha. Al hacer esto ver�s como se eleva la plataforma negra del centro, dejando a la vista una gran columna.

 

S�bete a esa columna y desde ah� vete subiendo por las repisas hasta llegar a una escalera que al subirla estar�s en un pasillo, pues ve por el y al pasar la puerta que se abre y se cierra, s�bete a las dos repisas y eng�nchate al mecanismo, pega un salto hacia atr�s para engancharte al otro mecanismo y sube a la repisa de arriba. En cuanto puedas salta a la izquierda. Ve hacia la izquierda y salta hacia atr�s para ir por el pasillo hasta la siguiente zona.

 

Vete por la izquierda y baja por las escaleras, despu�s baja para abajo de todo. Coge los objetos y sigue hasta adelante y poco antes de doblar la esquina, ver�s una escena enfocando una esfinge con una puerta y unas escaleras. Al acabar, gira la esquina y vete por las escaleras de la izquierda pegadas a la pared. Una vez arriba de todo, salta a la repisa de la derecha y usa los dos palos para llegar al otro lado. Sube por las escaleras y sube por las piedras de la izquierda para coger los dos objetos y vuelve a bajar.

 

Ahora vete por la derecha de las escaleras y al final del camino salta a las repisas y al otro lado. Baja para abajo y vete subiendo por las repisas de la columna hasta llegar arriba de todo. Acaba con los enemigos voladores y despu�s vete hasta el otro extremo. Eng�nchate en el techo y llega hasta la cabeza de la esfinge para coger el objeto. Ahora date la vuelta, cu�lgate del techo (s�bete un poco por la cuerda si lo necesitas) e imp�lsate hasta la plataforma.

 

Eng�nchate al palo de la pared para impulsarte a la siguiente plataforma. Vete hasta el otro extremo y salta a las repisas que est�n un poco m�s abajo. Desde ah� baja para abajo y activa la palanca. Despu�s de ver una escena en la que se eleva una plataforma detr�s tuya, vete por las escaleras de la izquierda y sigue por el pasillo, pasando por los palos de la pared hasta llegar a la siguiente zona.

 

Vete por la derecha y salta a la repisa, salta a la de al lado y desde all� a la escalera de la pared. Baja hacia abajo hasta que puedas saltar a la escalera de la derecha. Baja hasta abajo y en cuento puedas salta a la repisa de la derecha, gira la esquina, baja y coge el objeto. Ahora t�rate al agua y vete a la plataforma de enfrente en donde est� la verja. Ahora, mirando desde la verja hasta afuera, salta poste de la derecha hundido en el agua y desde �l a la repisa de la pared. Salta a la de arriba y desde ah� eng�nchate en la especie de tabla del mecanismo y vete subiendo por �l hasta su parte superior y d�jate ir cayendo enganchado en �l hasta que veas una escena en la que sale una plataforma de la pared.

 

Ahora pega un salto hacia atr�s y eng�nchate en la columna, sube hasta la cima y da un salto hacia atr�s para engancharte a la plataforma que sale de la pared encima del mecanismo de antes. S�bete a ella y salta a la repisa de la izquierda, sube a la de arriba, da un salto hacia atr�s y eng�nchate en el palo de la pared para impulsarte hasta la plataforma de la pared. Salta a otro palo y a la repisa de la pared. Desde ah� salta al mecanismo igual que antes y vete trepando por �l hasta que no puedas subir m�s y entonces d�jate caer con �l hasta que enganchen el �c�rculo�, entonces da un salto hacia atr�s y eng�nchate a la columna.

 

Sube hasta arriba, gira y salta a la plataforma larga. Lanza el gancho al mecanismo de la pared y tira un poco de �l. Salta a la columna con la punta triangular y de ah� a la repisa del mecanismo; s�bete y salta a las repisas de la derecha. Espera a que suba el mecanismo y eng�nchate a la especie de tabla por donde ibas trepando antes debajo del c�rculo y salta a la repisa de la izquierda. Desde la repisa, salta a la �tabla� de la izquierda. Sube a la parte superior de la misma y d�jate caer con ella hasta que se enganche el c�rculo.


Egipto - Santuario de Scion (parte 2)

 

 

Da un salto hacia atr�s y eng�nchate a la columna. S�bete arriba de todo y salta hacia atr�s para subirte a la repisa del mecanismo. Desde aqu� pega un salto hacia la derecha y t�rate al agua. S�bete a la plataforma que tiene la verja y desde ah� salta a la columna sumergida en el agua y a la repisa. Sube a la de arriba y eng�nchate a la �tabla�, sube hasta su parte superior y d�jate caer con ella hasta que se enganche su c�rculo.

 

Salta para atr�s y eng�nchate a la columna. Sube hasta arriba, gira y salta a la repisa larga. Vete a la derecha y salta a los palos para irte impulsando hasta las repisas de la pared. Salta a la �tabla� de la izquierda, sube hasta la parte superior de la misma y d�jate caer con ella hasta que se enganche su c�rculo. Ver�s una escena en la que se sigue agrandando la repisa de antes. Al acabar la escena, salta hacia atr�s y sube hasta arriba de esa columna. Salta hacia atr�s para subirte a la repisa del mecanismo. Salta a la repisa de la derecha, sube a la de arriba de todo y salta hacia atr�s a la escalera de la pared.

 

Sube hasta arriba y salta a la escalera de la izquierda para seguir subiendo; al llegar arriba, salta a la repisa de la derecha, salta a otra m�s a la derecha y desde ah� a suelo firme. Baja por la peque�a rampa y activa la palanca; ver�s una escena en la que baja una columna con la punta piramidal del techo y se conecta con las otras cuatro del suelo formando as� una especie de pir�mide y abri�ndose as� la puerta. Cuando acabe, sube las peque�as escaleras y ve por las repisas de la izquierda de la puerta y baja por dos escaleras.

 

Al estar en la parte inferior de la segunda escalera, salta a la repisa de encima de la puerta, ve un poco a la derecha y d�jate caer al suelo. Entra por la puerta y mata al enemigo. Cuando entres de todo, ver�s como se cierra la puerta. Vete al aparato del centro y coge el objeto, ver�s como se abre la puerta y como se baja la verja de abajo. Ahora sal de aqu� y baja para abajo para ir por donde se baj� la verja. Sigue por el pasillo hasta llegar a la siguiente sala.

 

Aqu� ve a la derecha y mata al enemigo y despu�s ve hacia la puerta de la esfinge y pon el objeto que acabas de coger en el hueco de la izquierda de la puerta. Baja para abajo y sube por las escaleras de la pared. Una vez arriba, ve a la repisa de la izquierda. Desde ah� salta hacia el trozo peque�o de piedra de abajo. Desde aqu� salta a la otra parte y vete subiendo por las piedras de la esquina de la pared. Desl�zate por la rampa y s�bete a la piedra de enfrente.

 

Sube por la cuesta y s�bete por las repisas de la columna de m�s arriba. Desde la tercera repisa (o hueco m�s bien) salta a la columna de atr�s, gira y salta a la de atr�s. En esta �ltima columna, sube para la repisa de arriba, gira un poco y desde ah� salta hacia la repisa de la pared. Sube a la repisa de m�s arriba y desde ah� salta hacia atr�s para subirte arriba. Mata a los enemigos voladores y cuando lo hagas, vete al lado de los palos de la pared y ve por ellos hasta engancharte en la repisa.

 

Gira hasta el otro lado y pega un salto hacia atr�s. Ve por ese camino hasta el final y salta a la repisa de la pared. D�jate caer para abajo de todo y activa la palanca; ver�s como se eleva una plataforma cerca de ti. Ahora vete por las peque�as escaleras de detr�s y sigue por el pasillo teniendo cuidado con las trampas. Al salir del pasillo, s�bete a la segunda repisa de la izquierda y desde ella ve bajando por las escaleras; en la tercera salta hasta el palo de la pared y ve por el resto hasta llegar a la repisa de la pared del fondo.

 

T�rate a la repisa de abajo y desde ah� salta a la �tabla�; trepa por ella a su parte superior y d�jate caer con ella, entonces ver�s una escena en la que sale una plataforma de la pared. Salta hacia atr�s a la columna y sube hasta arriba de todo, entonces salta hacia atr�s y eng�nchate a la repisa de encima del mecanismo de la �tabla�. Salta a la repisa del lado de los palos de la pared y ve por estos hasta la escalera del otro lado. Baja un poco hasta abajo y eng�nchate a la peque�a repisa.

 

Salta a la �tabla� de la derecha y trepa por ella hasta poder saltar a la repisa de la derecha y desde esta salta a la tabla de la derecha. En �sta haz lo de siempre, sube hasta arriba de todo y d�jate caer con ella hasta que quede enganchado el c�rculo, entonces salta hacia atr�s a la columna. Sube hasta arriba de todo y salta hacia atr�s a la repisa de encima de la �tabla�. Salta a la repisa de la izquierda y desde ah� a la otra tabla, haz lo mismo de siempre y cuando est�s en la columna con la punta piramidal, gira a la izquierda y desde ah� al puente central.


Egipto - Santuario de Scion (parte 3)

 

 

Vete hacia la izquierda seg�n subes y en la pared usa el gancho para llegar al otro lado y engancharte a la peque�a repisa. Desde ah� salta a la tabla de la derecha y lo de siempre. Cuando el c�rculo quede enganchado, ver�s como el puente llega hasta el otro lado. Al acabar la peque�a escena, salta hacia atr�s a la columna, sube hasta arriba de todo, gira y salta al puente. Vete hacia la izquierda seg�n subes y al llegar al fondo del puente, vete por los palos de la derecha hasta llegar hasta la escalera de la pared.

 

Sube por las escaleras y al llegar arriba de todo, salta por las repisas de la izquierda. Baja por las escaleras y abajo vete hasta la palanca y act�vala. Ver�s como baja la columna del techo y se abre la puerta del puente. Cuando acabe la escena, vete a la izquierda, sube por las escaleras y ve por las repisas de la derecha hasta las escaleras de la pared. Baja por las escaleras hasta que puedas subirte a la parte superior de la puerta, pues ve un poco a la izquierda y d�jate caer para ir por ella.

 

Entra, mata al enemigo y coge el objeto del pedestal despu�s de matar al enemigo. Sal de aqu� y t�rate al agua para ir por el pasillo por donde se acaba de bajar la verja. Sigue por este pasillo hasta salir. Mata a los enemigos y despu�s ve a la puerta de la esfinge para poner el objeto que acabas de conseguir en el hueco de la derecha. Pasa por la puerta y empuja la bola hacia abajo, cuando choque contra la pared vu�lvela a empujar por la siguiente cuesta. Deja la bola ah� y sigue bajando por las cuestas hasta abajo de todo hasta llegar a la siguiente zona.

 

T�rate al agua y entre las dos estatuas, en el fondo de todo, ver�s una palanca, pues act�vala para que se vac�e todo el agua. Vete por la derecha y al final s�bete por la derecha donde los pies. S�bete por las piedras del otro pie de al lado hasta el palo de la pared y desde ah� a la repisa. Gira hasta el otro lado y usa el gancho en esa misma pared para impulsarte y poder legar hasta las escaleras del fondo. Sube por la escalera y al llegar arriba, pega un salto hacia atr�s a la repisa. S�bete a la de arriba, salta a la de la izquierda, sube a la de arriba, gira y salta a la siguiente zona con la escalera y los cuadrados en el suelo.

 

A parte de eso, tambi�n hay unos aparatos en la pared, como escarabajos, que est�n todos mirando hacia el centro, pues tienes que girarlos dispar�ndoles para que queden de la siguiente forma: el de arriba a la izquierda mirando a la izquierda, el de arriba a la derecha mirando hacia abajo, el de abajo a la derecha mirando hacia la derecha, el de abajo a la izquierda mirando hacia arriba. Sube por el sitio que se abri� y activa la palanca, con esto ver�s como sube el agua.

 

Sube por la escalera hasta arriba y salta a la repisa de la derecha, gira y salta a la de arriba, a la de la derecha y otra vez m�s a la de la derecha, avanza un poco a la derecha y salta hasta el palo de la pared para impulsarte al otro lado. Desde esta repisa salta al mecanismo de la derecha para bajarlo hacia abajo y ver una escena en la que se baja una verja debajo del agua. T�rate al agua entre las dos estatuas y ve a la izquierda por el pasaje que est� pegado a la pared.

 

Sal del agua por ah� y sube hasta arriba. Tendr�s m�s bichos en la pared para disparar como antes, est�n todos mirando hacia el centro menos el de arriba a la derecha que est� mirando a la derecha, pues tendr�s que dispararles para colocarlos de la siguiente manera: El de arriba a la izquierda mirando para arriba, el de arriba a la derecha mirando para la izquierda, el de abajo a la derecha mirando para abajo, el de abajo a la izquierda d�jalo como est�. Ahora vete para atr�s y tira la caja que est� abajo al agua.

 

Ahora t�rate tu tambi�n al agua y vete entre las dos estatuas para activar la palanca de all�, con esto vaciar�s el agua. Ahora ve hasta donde est� la caja y emp�jala un poco para adelante. Ahora salta a donde el otro pie y sube por las piedras y por el palo de la pared para engancharte en la repisa, gira hasta el otro lado y usa el gancho en la pared para llegar hasta las escaleras del fondo. Sube y al llegar arriba salta hacia atr�s a la repisa peque�a, sube a la de arriba, ve a la izquierda saltando por las repisas y llega a la zona de los bichitos en la pared.

 

Sube y eng�nchate a la repisa, gira, sube a la de arriba y ve hacia la derecha para engancharte al palo de la pared y llegar a la repisa del otro lado, desde ah� salta y eng�nchate al mecanismo para bajarlo, ver�s una escena en la que se baja una verja. Salta para abajo al agua, sigue hacia adelante y vete a la izquierda al lado de la caja, s�bete a ella y de ah� al pasillo por el que se baj� la verja. Vete subiendo por las repisas hasta arriba de todo. Baja dos veces para abajo y eng�nchate en la repisa de la derecha, gira y eng�nchate al mecanismo de la pared para bajarlo.


Egipto - Santuario de Scion (parte 4)

 

 

Baja para abajo, salta al lado opuesto y sube por las piedras de la esquina de la pared, pasando por el palo de la pared e impuls�ndote hacia la repisa, gira y usa el gancho en la pared para llegar a las escaleras del fondo. Sube y salta por las repisas hasta la zona de los bichos en la pared. Activa la palanca de all� para subir el agua, cuando pase la escena sube por las escaleras, por las repisas y por el palo de la pared hasta el otro lado y desde ah� salta al mecanismo para bajarlo y con esto bajar�s una verja debajo del agua.

 

Salta al agua, ve hasta el fondo y tuerce a la izquierda, nada m�s torcer, vete buceando para bajo y ve por ese pasaje. Sal del agua y sube para la parte de arriba para activar la palanca, con esto subir�s el agua. Vete buceando hasta el pasaje que est� a los pies de la estatua de la izquierda. Sal del agua y a la derecha s�bete al mecanismo y desde �l sube a la repisa. Salta hacia atr�s al palo, de ah� a la repisa y desde la repisa avanza hasta suelo firme.

 

Sube por las repisas que est�n nada m�s entrar hasta arriba de todo. Ve pegado a la pared y salta hasta el otro lado y sigue hasta el fondo de todo para bajar por las repisas e ir por el pasaje de ah� para coger el objeto. Sal de aqu� y t�rate al agua. Vete por el hueco que est� a los pies de la estatua de al lado. Sal del agua y a la derecha s�bete al mecanismo y de ah� a la repisa de encima. Ve por los palos hasta la siguiente zona.

 

Sube por las repisas que est�n nada m�s entrar hasta arriba de todo. Ahora eng�nchate al mecanismo del fondo y b�jalo para ver como sube el agua. Pues aprovecha la subida del agua para subir al pasillo de arriba. Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente zona. Mata a los enemigos y s�bete a la repisa de la primera columna colorada de la derecha (seg�n entraste a esta sala).

 

Vete subiendo por ella hasta poder saltar a la de enfrente y desde esta eng�nchate al gancho del techo para impulsarte hacia la columna del otro lado (la segunda empezando por el fondo). Gira para saltar a la de enfrente y en �sta sube hasta que puedas ir a la columna gris de al lado. Sube hasta poder saltar hacia atr�s al hueco para coger el objeto de all�.

 

Sal de aqu� saltando a la columna gris y de �sta a la colorada. Sube hasta poder saltar a la plataforma en la que est� la especie de pedestal en la pared, en el cual tendr�s que poner uno de los objetos circulares. Vuelve hasta la entrada de esta sala, s�bete a la primera columna dorada de la derecha seg�n entras, salta a la siguiente y desde �sta salta a la gris de al lado. Desde �sta eng�nchate al gancho que est� en la pared para impulsarte hasta la segunda columna gris empezando por el fondo. Salta a la de al lado y desde esta pasa a la colorada de al lado.

 

Desde �sta hasta la parte derecha de la puerta en la que tendr�s que colocar el otro objeto circular. Con esto ya podr�s pasar. Cuando vayas al pedestal, ver�s una escena. Estate atento por que ser� interactiva. Cuando acabe la escena, habr�s acabado el cap�tulo.


La Isla Perdida - Minas de Natla (parte 1)

 

 

Empezar�s con la continuaci�n de la escena del cap�tulo anterior. Cuando acabe, avanza por el agua hasta la cascada de la derecha. Pasa por debajo de ella y sal del agua. Sigue por ese camino hasta llegar al final del camino, entonces salta al palo de la pared para impulsarte hasta la repisa, desde �sta salta a la de la izquierda. Desde aqu� salta hacia atr�s para engancharte a la cuerda de la que est� colgando una caja. Sube un poco para saltar a la de al lado.

 

Desde �sta salta a las cajas sin cuerda que est�n detr�s para coger el objeto. Vuelve a saltar a la caja colgante y a la cuerda suelta que est� sobre el agua e imp�lsate hasta llegar a la repisa de enfrente, al lado de la cascada. Gira pasando al otro lado de la cascada y salta hasta el camino. Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente sala. Vete por la izquierda siguiendo el ra�l, mata a los enemigos y s�bete al vag�n para coger el fusible.

 

Vuelve por donde viniste y sube por las escaleras a la oficina para poner el fusible en el aparato del fondo pegado a la ventana y despu�s pulsa el bot�n de al lado, ver�s una escena en la que se mueve una caja. Cuando acabe sal de la oficina y vete por la parte izquierda pasando el rail y coge esa caja que ver�s all� para arrastrarla un poco a la derecha y s�bete a ella. Desde ah� s�bete al techo.

 

Salta por los dos palos de la derecha hasta la repisa de la pared, salta a la de la izquierda y sube arriba. Salta hacia atr�s al palo de la pared y salta hacia la plataforma inclinada y de esta a la siguiente con el objeto encima. C�gelo y vuelve a subir al techo al que subiste desde la caja. Ahora en lugar de ir por los palos, ve por el peque�o pasillo. Sigue avanzando y salta hasta la siguiente parte. Sigue avanzando y empuja la caja hacia abajo. Salta hasta la siguiente parte de este camino, avanza un poco y salta a la repisa de enfrente. Sube a la de arriba y salta a la de la izquierda en la pared.

 

Salta a la inclinada y a la siguiente parte normal. Avanza y salta a la siguiente parte. T�rate para abajo por el extremo de esta parte y coge el fusible verde. Usa el gancho en la pared para impulsarte hasta poder saltar hacia atr�s a la repisa. Salta a la derecha y sube por la escalera. Salta a la izquierda al otro lado de la verja y d�jate caer para abajo.

 

Vete a la izquierda y sigue el ra�l. Ve hasta la oficina y entra para colocar el fusible verde en el segundo aparato empezando por la izquierda. Cuando acabe la peque�a escena, pulsa el bot�n del fusible rojo. Sal de la oficina y mediante las peque�as cajas s�bete a la caja azul que est� colgando y tiene los tubos encima. Gira la esquina a la izquierda y salta a la plataforma.

 

Vete por el t�nel y en la bifurcaci�n ve por la derecha, baja por las escaleras, avanza un poco y baja por las siguientes escaleras. Al salir del t�nel, salta a la repisa de enfrente, d�jate caer a la de abajo, vete a la izquierda, d�jate caer para abajo de todo y avanza para coger el fusible azul.


La Isla Perdida - Minas de Natla (parte 2)

 

 

Ahora s�bete al vag�n, date media vuelta y eng�nchate a la tuber�a de la pared para saltar a la de al lado (ten cuidado con el vapor). Desde �sta, sube hasta arriba de todo y salta hacia atr�s para llegar a la peque�a plataforma de la pared. Desde aqu� salta hacia la parte de atr�s del mecanismo giratorio que tiene enfrente. En cuanto puedas, salta a las cajas-vagones colgadas de la pared. Pasa a la segunda y desde �sta salta a la repisa de enfrente.

 

Gira la esquina a la derecha y salta a la tuber�a (ten cuidado con el gas), sube hasta arriba de todo y salta hacia la repisa de atr�s. Gira hacia la izquierda y salta hacia atr�s para llegar a la repisa de la pared. Ve a la derecha hasta poder subir arriba. Desde aqu� podr�s saltar a la repisa de enfrente, pues hazlo y sube por las escaleras que ver�s all�, sube otras m�s y sigue por el pasaje hasta salir. Vete hacia la oficina para colocar el fusible azul en el hueco de m�s a la derecha. Ahora pulsa el bot�n del medio, despu�s el de la derecha, el de la izquierda y el de la derecha otra vez. Con esto ver�s una escena en la que la caja cae en el techo de una peque�a oficina.

 

Sal de esta oficina, baja las escaleras y ve hasta esa oficina en la que rompiste el techo hace unos segundos con la caja. Una vez dentro coge las pistolas, rompe la ventana de la izquierda de la puerta, sal y ve por el pasillo de la izquierda que est� nada m�s salir. Sigue por este pasaje hasta salir al otro lado y t�rate al agua. Rompe la cuerda de la barca y s�bete a ella. Espera hasta que puedas subirte a las repisas de la pared, pues entonces salta a la segunda de arriba y desde ah� pega un salto hacia atr�s para engancharte a la siguiente.

 

Gira la esquina y salta a la siguiente repisa de al lado, avanza un poco y d�jate caer a suelo firme; coge el objeto de detr�s de la caja, t�rate de nuevo al agua y ve por la parte izquierda. s�bete a las cajas azules y dispara a la cuerda de la caja que tienes enfrente. Ahora t�rate al agua y ve a la cascada por el pasaje de detr�s de ella hasta salir por el otro lado. Y dispara a la cuerda de la caja hasta que �sta caiga. Haz lo mismo con la otra caja. T�rate hacia abajo al agua y sal de ella.

 

Ve a la caja que est� en tierra firme y coge el objeto importante de dentro. Ahora ve por el pasaje de detr�s de la cascada. Al salir imp�lsate en el palo de la pared hasta las repisas, salta a la de al lado y desde �sta salta hacia atr�s para colgarte de la cuerda. Ahora mira hacia el otro lado y ver�s dos cuerdas, pues tienes que impulsarte a la de la derecha y desde aqu� a la otra cuerda que est� mirando hacia la cascada. Ahora imp�lsate hasta la repisa que est� a la izquierda de la cascada, gira por la repisa hasta pasar la cascada y salta hacia atr�s a suelo firme.

 

Sigue por este pasaje hasta salir y vete por la izquierda siguiendo el ra�l; �ste torcer� a la derecha, despu�s a la izquierda y habr� un vag�n ah�, pues s�bete al aparato de al lado para pulsar un bot�n y despu�s s�bete al vag�n y dispara a las ventanas de la oficina que tienes enfrente. Pues ve hasta all� y pulsa el bot�n de la izquierda de todo para mover el vag�n y lo que est� a su lado. Ahora pulsa el bot�n de ese aparato y se empezar� a mover, ver�s una escena y estate atento por que ser� interactiva.

 

En cuanto tengas el control, ve hasta la oficina para colocar el fusible azul en su sitio (el hueco de la derecha) y despu�s pulsa el bot�n de al lado (ver�s como sube una caja con tubos). Sal de la oficina, baja las primeras escaleras y salta por la barandilla, vete hacia adelante torciendo un poco a la derecha y s�bete al veh�culo, pulsa el bot�n para avanzar.


La Isla Perdida - Minas de Natla (parte 3)

 

 

Sigue en �l hasta llegar a unas tablas que romper� y dar� acceso a una zona llena de lava. Salta a la plataforma de la izquierda, al palo de al lado, a la plataforma inclinada, a la plataforma inclinada de enfrente, al palo peque�o, eng�nchate de nuevo al palo grande y ve a la repisa de abajo de la primera columna. Gira la esquina a la izquierda y salta al diminuto palo y de ah� a la plataforma para coger las pistolas.

 

Vuelve saltar al palo peque�o, a la repisa, gira la esquina y eng�nchate al palo grande, sube y salta al mediano de enfrente, a la repisa de la columna de al lado, gira la esquina, sube a la repisa de arriba y salta hacia atr�s a la plataforma. Usa el gancho en la pared para impulsarte a la plataforma inclinada y desde ah� salta al palo horizontal (y �ste tambi�n gira) para impulsarte a la plataforma inclinada.

 

Desde aqu� salta a la repisa de la columna, sube a la de arriba, gira la esquina y salta hasta el trozo de rail que est� colgando. Desde ah� salta al diminuto palo sobre la lava, al de al lado y finalmente a la peque�a plataforma para coger el objeto. Vuelve a colgarte al ra�l (ahora ya sabr�s como) y sigue por este camino. S�bete por las piedras del fondo hasta llegar arriba de todo, en donde ver�s una escena; estate atento por que es interactiva.

 

Al acabar c�gele las pistolas al rapero y despu�s ve a la caja a la izquierda (mirando hacia la gran cuesta) y emp�jala hasta la pared del fondo para poder subirte a la piedra. Vete subiendo por las piedras y repisas hasta arriba de todo y entonces d�jate caer por un lado para llegar a un hueco en el que hay varios objetos. Vuelve a subir para arriba y t�rate al primer poste, al de enfrente y al de la izquierda (ver�s una peque�a escena de nada mostrando otra parte de esta cueva), despu�s si esperas un poco ver�s como se va hundiendo este poste.

 

Salta al anterior, al de al lado, al de al lado que est� un poco m�s abajo, al de al lado (se hundir�), al de al lado, al de al lado un poco m�s abajo, al gris que est� entre los otros dos, al que est� a la izquierda un poco m�s arriba (se hundir�), al gris anterior, al normal de m�s abajo (se hundir�) y desde ah� a la repisa, s�bete para arriba y coge el objeto.

 

Ahora baja para abajo de todo y vuelve a subir por la caja que empujaste hasta arriba de todo. T�rate al primer palo, al de enfrente, al de la derecha de abajo (se hundir�), si te caes vuelve a subir hasta arriba. T�rate al primer palo, al de enfrente, de los dos que tienes enfrente, al de m�s abajo, ahora al de arriba y al de m�s arriba (se hundir�), al que est� al lado un poco mas abajo del de justo al lado, al que est� detr�s del que hab�as hundido previamente, al de abajo, al de la esquina de todo pasando por otro m�s, y ahora ve a la izquierda hasta que puedas subirte al hueco en el que hay una palanca para activar, pues act�vala.

 

Con esto ver�s como se abre la puerta de abajo y como se acaba el cap�tulo.


La Isla Perdida - La gran pir�mide

 

 

Pasa por la puerta y sigue por el pasillo hasta llegar a la siguiente sala. Atraviesa esta sala y pasa por la puerta del fondo. Al entrar en la siguiente zona ver�s una peque�a escena, cuando acabe, mata al enemigo volador y a los dem�s enemigos que aparecer�n. Ahora vete hasta la entrada de esta sala y por la parte de la derecha. Sube las escaleras, mata a los enemigos, coge los objetos y en esta nueva sala, ve por el pasillo del fondo a la derecha. Vete bajando hasta salir del pasillo.

 

Coge los objetos que est�n nada m�s salir a la izquierda y despu�s dispara al centro del hex�gono de la derecha, con esto har�s salir un enganche justo encima. Eng�nchate a la repisa de la columna de la esquina de ese mismo lado y desde ah� usa el gancho en el enganche e imp�lsate hasta la repisa de la columna de enfrente, s�bete a la de arriba, gira y salta a la plataforma. Desde aqu� repite el mismo proceso de antes de disparar al centro del hex�gono para llegar a la siguiente plataforma.

 

Aqu� vuelve a disparar al siguiente hex�gono, pero ten cuidado con los monstruos voladores que saldr�n de los bultos de la pared. Salta a la parte de la derecha para despu�s saltar por los palos, pero en el segundo date la vuelta e imp�lsate hasta la repisa de la columna. Desde aqu� l�nzate al siguiente palo y eng�nchate al enganche para impulsarte y llegar hasta el fondo de la pared, entonces pega un salto y vuelve a usar el gancho en la pared para impulsarte hasta la repisa de la siguiente columna.

 

Sube hasta la plataforma, dispara al siguiente hex�gono y ten cuidado de nuevo con los monstruos voladores que saldr�n de los bultos. Salta hacia la esquina y desde ah� por los palos hasta la siguiente columna, ve subiendo hasta la plataforma. Dispara al siguiente hex�gono y acaba con el monstruo volador. Salta a la esquina, usa el gancho para llegar a la siguiente esquina y desde ah� vuelve a usar el gancho otra vez para llegar a la siguiente columna.

 

Sube hasta la plataforma, coge los objetos, t�rate a la repisa de la columna y coge el objeto del peque�o espacio de detr�s. Vuelve a la plataforma anterior y vete por el pasillo pasando por las puertas que se abren y se cierran y las dem�s trampas. Al final baja por la peque�a rampa y ve a la izquierda. Mata a los enemigos y despu�s gira el mecanismo del centro hacia la derecha y ver�s como sale una plataforma en la pared. Pues ve a esa plataforma y sube por las escaleras.

 

Al llegar a la cima de la escalera, salta a la plataforma de la derecha y desde ah� hacia atr�s a la siguiente y ver�s una peque�a escena. Ve por el camino hasta la puerta y mata al enemigo volador. Despu�s activa la palanca de al lado de la puerta y ver�s como se abre el c�rculo del suelo atr�s. Ahora baja para abajo y el mecanismo del centro, g�ralo a la derecha. Vuelve a la repisa de debajo de las escaleras (no a la de antes), sube por ella y salta para atr�s a la plataforma. Cuando pase la escena, vete hasta el fondo, mata al enemigo y activa la palanca para ver como se abre la puerta de enfrente.

 

Baja hasta el mecanismo del centro y vuelve a girarlo a la derecha. Sube por la escalera y cruza el puente hasta la puerta que abriste. Sigue por el pasillo hasta salir. Vete por la izquierda y pasa, teniendo cuidado con las trampas para activar la palanca del final, con esto har�s salir una plataforma formando un puente. Mata al enemigo volador y ahora ve por el otro lado para activar la palanca con la que abrir�s la puerta.

 

Mata al enemigo volador y vuelve para cruzar el puente y pasar por esa puerta. D�jate caer por el agujero, baja por la rampa y usa el gancho para impulsarte al otro lado. Sube por las escaleras y coge el objeto especial. Sal, vuelve a cruzar el puente, pasa por la puerta, pero esta vez no te dejes caer por el agujero y salta a la siguiente parte para acabar el cap�tulo.


La Isla Perdida - El conflicto final

 

 

Avanza un poco y ver�s una escena. Cuando acabe, tendr�s que enfrentarte con un Boss. No hay ning�n truco o estrategia especial, simplemente hazlo lo mejor que puedas para atacarle y esquivar sus ataques. Antes de acabar de todo con su barra caer� a la lava y habr�s terminado con �l.

 

Al terminar coge los objetos y pasa por la puerta. En este pasillo de lava vete saltando por las plataformas y por los postes hasta llegar a una plataforma en la que despu�s de eliminar al enemigo, tendr�s que activar una palanca; entonces la plataforma en la que est�s se empezar� a meter en la pared y otra de m�s adelante saldr� m�s para afuera. En cuanto puedas salta a la de alante.

 

Sigue por el pasillo hasta llegar a la siguiente zona abierta. Mata a los enemigos y vete hasta el fondo para activar la palanca. Con esto ver�s como se cierra la puerta por la que entraste y se abre la otra, pues ve por esa puerta, no sin antes acabar con el enemigo. En esta nueva sala con el agua en el centro, acaba con los enemigos y ahora ve a la derecha de la entrada (seg�n sales, si miras desde adentro ser�a la izquierda) y s�bete al mecanismo de all� para bajarlo. Ver�s una escena de como se quita una tapa debajo del agua.

 

Mata al enemigo y despu�s ve a colgarte al mecanismo del otro lado de la entrada para bajarlo. Con esto quitar�s otra tapa m�s debajo del agua. Ahora t�rate al agua y busca una palanca para activarla y que salga una plataforma de la pared (fuera del agua). Pues sal del agua y ve por esa plataforma para subir al hueco de arriba y coger el objeto. Sigue avanzando por ah�, sube y empuja la caja para abajo. Date la vuelta y coge el objeto blanco.

 

Ahora salta para abajo a donde est� la caja y emp�jala hacia la derecha de la puerta cercana a la caja para subirte a ella y a la plataforma elevada. S�bete a la plataforma de encima de la puerta y activa la palanca, con esto se abrir� la puerta de debajo. Pues baja y empuja la caja por esa puerta hasta ponerla debajo del hueco que tiene un objeto blanco. C�gelo y despu�s baja y vuelve a empujar la caja para la zona anterior y ponla otra vez en la columna de al lado de la puerta.

 

S�bete y en lugar de subir a la plataforma de encima de la puerta, salta a las repisas de la pared. Vete hacia la izquierda (teniendo cuidado con el vapor) hasta llegar a la repisa de la columna. Aqu� usa el gancho en la pared para impulsarte al otro lado y engancharte a la repisa. Ve un poco a la izquierda, sube al hueco de arriba para coger el objeto y despu�s d�jate caer por el otro lado. Sigue avanzando y eng�nchate al mecanismo de la pared para bajarlo, con esto se abrir� otra tapa m�s debajo del agua.

 

Avanza para adelante y estar�s en la zona del agua en el centro. Pues m�tete en el agua y vete por el pasaje hasta salir del agua por el otro lado. Sigue por el pasillo y en la zona de la lava, avanza y al girar la esquina pega un salto a las escaleras. Sube un poco y salta a la repisa de la izquierda. Ten cuidado tonel fuego y sube r�pido a la repisa de arriba, otra vez m�s a la de arriba y salta a la izquierda. Salta otra vez m�s a la izquierda y d�jate caer para abajo para coger el objeto.

 

Despu�s pasa para la repisa de abajo y desde aqu� pega un salto para atr�s para engancharte a la repisa, gira la esquina, y vete bajando para abajo de todo. Vete saltando por las plataformas que rodean la cascada de lava y entra en el pasillo. Coge el objeto, date la vuelta, salta a la primera plataforma, a la segunda y en vez de seguir saltando por las plataformas, salta a la repisa de la pared.

 

Sube a la repisa de arriba, gira la esquina y da un salto hacia atr�s para subirte al poste sobre la lava, salta al siguiente y al palo para impulsarte a la siguiente plataforma sobre la lava. Avanza hasta la escalera y sube por ella. Mira hacia atr�s y usa el gancho para llegar hasta el otro lado, coge el objeto de all�, date media vuelta, salta a la plataforma y despu�s a la de enfrente para coger los dos objetos. Vuelve hasta atr�s y vuelve a usar el gancho en el techo para impulsarte.

 

Avanza hasta salir por la puerta y ver�s una escena. Cuando acabe tendr�s que enfrentarte al Boss Final. Tiene dos partes, en la primera disp�rale normalmente mientras esquivas sus ataques hasta que veas una escena y al acabar empezar� la segunda parte de la pelea.

 

Entonces disp�rale hasta que se llene su medidor de ira y cuando esto pase, cargar� contra ti, entonces cuando la esquives a lo Matriz, en lugar de ir para los lados, ponte detr�s del monstruo. En cierto momento se quedar� paralizado y tendr�s que aprovechar eso para decargarle m�s balas. Repite esto hasta que veas una escena interactiva. Al terminar, habr�s acabado con el Boss.


La Mansi�n de Lara - Parte 1

 

 

Cuando tengas el control, ve al fondo a la derecha y ver�s una caja con unas etiquetas rojas, pues emp�jala hacia afuera para ponerla sobre el cuadrado con el dibujo en el centro. Con esto descubrir�s un hueco dentro de la chimenea.

 

S�bete a la caja de al lado, y salta a la de la derecha. Vete subiendo a la de m�s arriba y cu�lgate del cuadro de la pared. Ve hacia la izquierda y salta a las cajas de ese lado y coge el engranaje. Baja para abajo y sube por las escaleras de enfrente. Ve a la izquierda y entra por la puerta del fondo. Avanza hasta el fondo hasta la siguiente puerta.

 

Nada m�s entrar, vete a la izquierda y baja las palancas para abrir el c�rculo del centro, con esto conseguir�s un libro. Ahora vete por la puerta de enfrente para coger ropa del armario. Ahora sal de aqu� por la puerta. Sigue por el pasillo hasta el fondo y pasa por la puerta. Ahora entra por la siguiente puerta de este pasillo. Sigue por el pasillo hasta la siguiente puerta y ve a la izquierda para pulsar el interruptor de la librer�a.

 

Con esto se mover� una de las estanter�as revelando as� un nuevo sitio que contiene un mapa. Sube por las escaleras de esta misma habitaci�n y ve hasta el otro lado. En esta nueva zona, nada m�s entrar sigue de frente y pulsa el interruptor de la estanter�a, despu�s el de la izquierda. Con esto se mover� una estanter�a en donde podr�s coger unas pistolas. Ahora sal de aqu� y rompe la vitrina en donde ves el objeto para poder cogerlo. Ahora cu�lgate al cuadro de al lado de la entrada a donde cogiste las pistolas para bajarlo y descubrir as� una especie de bot�n, pues salta hacia atr�s y disp�rale para abrir una pared.

 

Baja para abajo y ve por ese pasaje que acabas de descubrir. Sigue por el pasillo hasta llegar a unas cajas, pues a la izquierda de �stas hay un cubo, c�gelo. Sube por las cajas y un poco m�s adelante por las escaleras. Arriba de todo pulsa el bot�n de la pared. Pasa por ah�, sube las escaleras y pasa por la puerta de enfrente. Dispara a la vitrina de la derecha y coge la punta de lanza.

 

Ahora ve hacia la ventana de la derecha de todo y lee el libro. Ahora sal de la habitaci�n y baja para abajo. Vete hasta el interruptor de la puerta y p�lsalo para que se ponga verde y puedas abrir as� la puerta. Ve a la derecha por el pasillo y pasa por la puerta. Baja por las escaleras hasta abajo y sube por las peque�as escaleras de la derecha para pasar por la puerta.

 

Sigue hasta llegar a la siguiente puerta y despu�s avanza por el pasillo y despu�s de doblar la esquina avanza un poco m�s y en cuanto puedas gira a la izquierda. Usa la punta de lanza en el mecanismo del centro y despu�s g�ralo en el sentido de las agujas del reloj hasta que la punta de lanza quede marcando el n� XI, despu�s el n� I y por �ltimo el VII (p�rate un poco en cada uno). Ver�s salir una luz y se abrir� la verja. Pues vete por ah� y ver�s una peque�a escena mostrando un objeto. Mira el mapa para hacerte una idea de por donde tienes que ir.

 

Pues vamos a por ello. Ve por la izquierda de la puerta, en la siguiente bifurcaci�n tuerce a la izquierda, izquierda, izquierda y ah� encontrar�s el primer objeto. Ahora vuelve por donde viniste, tuerce a la derecha, derecha, derecha, de frente, izquierda, tuerce a la derecha en el siguiente espacio, derecha, izquierda y ah� estar� el segundo objeto. Ahora vete por donde viniste y tuerce a la derecha, izquierda, en el sitio de la estatua vete por el que est� en frente, de frente, derecha, izquierda, izquierda y ya ver�s el tercer objeto.

 

Ahora ve por donde viniste y tuerce a la derecha, izquierda y llegar�s a la fuente vete a la parte de atr�s y coge el objeto. Despu�s lanza el gancho a la placa de la fuente y tira para sacarla. Pon la tuerca dentro y despu�s lanza la cuerda a la puerta y tira para abrirla. Pasa por esa puerta y acabar�s saliendo del laberinto. Ahora vuelve a entrar a la mansi�n.


La Mansi�n de Lara - Parte 2

 

 

Vete por el pasillo, sube las escaleras y pasa por la puerta. Sube por las escaleras centrales y ve por la izquierda para entrar por la primera puerta. Pasa por la puerta del otro lado del pasillo. Aqu� lanza la cuerda a la l�mpara y tira de ella hacia abajo, con esto mover�s una estanter�a al lado del mayordomo, pues coge el objeto de dentro y sal de esta habitaci�n.

 

Vuelve al hall principal y por la puerta de la izquierda de las escaleras (seg�n bajas, si subes es la de la derecha). Pasa por la puerta y por la de enfrente pasando por la fuente. Vete a la izquierda y subiendo por la rampa, eng�nchate al primer poste con los palos giratorios para impulsare a la repisa de la pared. Salta a la de la izquierda y hacia atr�s al siguiente poste de palos para ir a las siguientes repisas.

 

Desde aqu� salta a los puntos verdes de la derecha y sube; al llegar arriba salta hacia atr�s para engancharte al saliente. Sube y coge el objeto y despu�s pulsa el bot�n para ver como suben unas columnas del suelo. Baja para abajo y vete hacia la peque�a rampa que est� a la derecha de las dos columnas m�s altas. Desde ah� salta a la repisa de enfrente, sube para arriba, gira a la izquierda y salta hacia atr�s al poste, despu�s al de enfrente.

 

Ahora salta a la repisa de la pared, sube para la de arriba, gira hasta el lado opuesto y salta hacia atr�s para llegar al hueco en el que hay un objeto que tienes que coger. Baja para abajo y vete a la rampa del fondo a la derecha. Salta a la repisa, luego a la de arriba, gira a la izquierda y sube a la de arriba, salta hacia atr�s y usa el gancho para impulsarte por la pared hasta la repisa del otro lado.

 

Gira a la izquierda y d�jate caer a la repisa de abajo, desde ah� salta al hueco para pulsar el bot�n que hay all�. Baja hasta abajo y sube a la repisa usando la misma rampa inclinada de antes, sube a la de arriba, gira a la izquierda y vuelve subir a la de arriba. Usa el gancho en la pared para impulsarte hasta el otro lado y en cuanto puedas salta hacia atr�s para llegar a la rampa inclinada, desde ah� vete al gancho para impulsarte y llegar al hueco que est� justo ah� para coger el objeto.

 

Baja para abajo y ve por la rampa de las dos �ltimas veces, ahora gira a la derecha y sube a la de arriba, salta para atr�s y eng�nchate en la repisa, gira a la derecha y salta a la repisa de la derecha, d�jate caer para abajo y gira por la repisa de la columna a la derecha hasta el lado opuesto y salta para atr�s para usar el gancho en la pared e impulsarte hasta la siguiente repisa. Gira a la derecha hasta que puedas saltar hacia atr�s al palo y de ah� al hueco para pulsar el siguiente bot�n.

 

Ahora baja para abajo a la rampa 3, gira a la derecha y avanza por las repisas hasta poder engancharte al palo, al siguiente palo y desde ah� salta para colgarte al palo azul vertical y luego al de al lado. Ahora salta al poste grande y al de al lado para despu�s saltar a la plataforma y coger la herramienta. Despu�s salta a la columna que est� alante un poco a la izquierda y desde ah� ve bajando para abajo y salir del gimnasio e ir por la puerta de enfrente.

 

Pasa por la siguiente puerta y despu�s vete por las peque�as escaleras de la izquierda de la escalera central y pasa por la puerta; avanza hasta la siguiente puerta. Una vez en el jard�n, desde la puerta vete todo recto hasta el fondo y pasa por detr�s de las verjas para usar la herramienta que conseguiste en el gimnasio y despu�s girarla; con esto saldr� agua de las fuentes. Ahora sal de aqu� y vuelve al pasillo del jard�n por donde las fuentes y en una de ellas (yo fui a la tercera) usa el cubo para coger agua y vuelve a entrar a la mansi�n.

 

Sube las escaleras del fondo del pasillo y pasa por la puerta. Una vez en el hall central vete hacia la chimenea y usa all� el cubo de agua para apagar el fuego y poder coger el objeto. Ahora vete a la puerta de la derecha. Vete por el pasillo y pasa por la siguiente puerta. En la siguiente sala lanza la cuerda a la estatua de la derecha nada m�s entrar y tira de ella para bajarle la lanza. Ahora empuja el contenedor rojo de un poco m�s atr�s para dejarlo m�s o menos entre los dos andamios.

 

Ahora dispara al aparato que est� enfrente para que se baje la rampa que tiene. Ahora s�bete a las cajas de al lado y de ah� a los palos que est�n gir�ndote a la derecha. Imp�lsate hacia la repisa del balc�n. Gira a la derecha hasta el otro lado y salta hacia atr�s para engancharte a la repisa, gira a la derecha y salta hacia atr�s para subirte a la tabla.


La Mansi�n de Lara - Parte 3

 

 

Salta a la lanza y desde ella imp�lsate a la parte de enfrente. Empuja el peque�o contenedor de tubos rojo hasta el c�rculo que est� al lado de la X en el suelo. Despu�s gira la estatua de al lado un poco en el sentido de las agujas del reloj. Ver�s como se mueve la tabla del medio, disp�rale y se volver� a girar, mostrando una peque�a escena en la que se mueve una rueda. Vete detr�s de las cajas y trastos y dispara para ver una escena en la que se mueve algo en la otra sala.

 

Vuelve a la repisa del balc�n, gira a la derecha de todo y salta para atr�s a la siguiente repisa, gira a la derecha y salta hacia atr�s para subirte a la tabla. Salta al palo y de ah� a la tabla de enfrente. Usa el gancho en la pared para impulsarte hasta la siguiente tabla. La caja que ver�s all�, emp�jala hacia abajo por la parte saliente de las tablas para que quede entre este andamio y el de enfrente. Sal de la tabla y ve por suelo firme y al girar la esquina, detr�s de los trastos del suelo, dispara a la cuerda que hay all�.

 

Ahora lanza la cuerda a la bola que sostiene la peque�a estatua y tira de ella para colocarla encima del c�rculo del suelo. Con esto se mover� la segunda rueda delante de la anterior. Baja para abajo, vete a donde la caja que dejaste entre los dos andamios y lanza la cuerda a la tabla del andamio de la izquierda para tirar de ella y que quede inclinada (si se vuelve a bajar, pues l�nzale la cuerda de nuevo, desde la caja o desde cualquier posici�n) y sube por ella para poder engancharte a las tablas de enfrente.

 

Ve a la derecha, gira la esquina y salta hacia atr�s para engancharte en la tabla vertical. Ve hacia la izquierda hasta poder saltar atr�s al balc�n y ah� dispara a la cuerda para que acabe de caer del todo la estatua con el arco y rompa las tablas dejando ver el agua. Ahora t�rate al agua, coge el arco y despu�s ve por el agujero. Continua hasta llegar a una palanca en un lado de la pared del pasillo, act�vala para llenar de agua la ba�era del gimnasio, que es por donde saldr�s si sigues adelante.

 

Sal del gimnasio y ve por la puerta de enfrente; pasa por la puerta del otro lado del pasillo. En el hall central sube por las peque�as escaleras del otro lado de la escalera central y pasa por la puerta. Baja las escaleras y sigue hasta la siguiente puerta. Entra al laberinto del jard�n y ve hasta la estatua que est� al principio para colocar el arco. Despu�s ponte delante de la estatua y coloca la flecha. Ahora activa la palanca para ver como la estatua dispara la flecha a la otra estatua  y aparece un objeto encima de �sta. Pues ve a cogerlo (es una caja de m�sica circular).

 

Ahora vuelve a entrar a la mansi�n y en el hall principal sube las escaleras centrales y a la derecha para ir por la segunda puerta. Vete hasta la puerta del fondo y coloca la caja circular de m�sica en el hueco de la izquierda de la pared. Ahora pasa por la puerta y habr�s acabado el nivel.


Autor: Eliteguias

Plataforma: PC, PS2, PSP, Wii, Xbox 360

Fecha: 28 Junio 2008


Guías de este mismo juego en otras plataformas
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Son de plataformas diferentes a PC por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.