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EPISODIO 2
ANDORIA PANTANOS DE FANGO NEGRO Después de la caída te incorporas sobre los escombros del suelo del palacio de la Ciudad de Plata. El libro mágico que llevas nota que has cambiado, esto se debe a que has sido infectado por la peste, debes ir a través de los pantanos hasta Andoria allí encontrar al curandero Ssithra del que se dice sabe un remedio contra el mal.En el pantano te vas a encontrar especies de animales salvajes que lo habitan. Todo está inundado por una espesa y maloliente niebla que no te deja ver más allá de lo que tu bastón alcanza. A lo largo del camino verás unos pocos troncos y lianas que te permitirán evitar el fango en la medida de lo posible ya que hundirse en el fango del pantano supone la imposibilidad de volver a salir. Más adelante verás un pequeño lago que te permitirá bucear por sus aguas tibias, donde encontrarás un altar de la armadura de plata que te dará algo más de protección. Un poco más adelante una explanada te muestra la entrada a Andoria, pero es infranqueable. Buscando por otro camino vuelves a los pantanos y encuentras una entrada por el subsuelo que te lleva a Andoria cuando pases esta puerta de piedra se cerrará. LA TORRE DEL CURANDERO La puerta de acceso a la torre
del curandero está custodiada por una estatua Ssithra, te comunica
que sólo pueden pasar aquellos que sean puros de corazón y
los que lleven el escudo del guerrero, con lo que te dice que
lo busques. Hacia la izquierda vas a ver un pasillo que te lleva
a una galería grande con una plataforma central que tiene cuatro
grandes anillos en los extremos. Está sobre una gran hoguera y
una plataforma en el suelo. Aparecerán engendros apestados que
tendrás que exterminar, para después ir hacia la plataforma que
está bajando. Una vez en el suelo vas a ver que en la pared hay
un interruptor que lanza dos barras metálicas, tienes que conseguir
que coincidan éstas por los anillos del ascensor en el momento
en que éste baje al suelo, así la plataforma va a levantar una
gran piedra bajo la que hay un pasadizo. Una vez dentro ves un
Altar de la Salud, teniendo no obstante mucho cuidado con una
sierra gigantesca que se despliega desde el techo. Más adelante
verás una fuente casi destruida con unas baldosas con forma de
concha, una de ellas está más fuera que las otras ya que es un
resorte que al activarlo te dará el escudo del guerrero. Vuelve
a la estatua Ssithra y colócaselo. Las puertas se abrirán. En
la nueva sala ves un altar con un nuevo arma, el Arco de la Tormenta,
y al cogerlo un abismo se abre enfrente tuyo. Tendrás que bajar
por unas rampas laterales y luego regresar arriba por un conducto
en la base del altar para lanzarte de nuevo al agua. Vas a ver
una puerta grande al final de una pasarela, para poderla
abrir tendrás que activar un interruptor al que sólo podrás acceder
buceando ya que está debajo de la pasarela. Cuando pases por esta
puerta te encontrarás en una galería que está sobre el agua, encontrando
en la base un túnel que te lleva a una sala donde hay un Altar
de la Armadura. Regresa y ve a la galería, donde más adelante
encontrarás un Altar de Maná, cuando subas, la pared se
abrirá y saldrán más apestados y Ssithras infectados, debes deshacerte
de ellos, y continuar hasta el final de la galería. Aquí
verás una estancia con aberturas en el suelo y a ambos lados dos
palancas. Al abatirlas, se habrá abierto en el centro un hueco
con una cruceta a la que debes hacer girar. Por unos orificios
el agua empezará a ascender haciéndote que llegues a una salida
que hay en el techo. Parece que te encamina hacia una cloaca,
pero realmente te lleva a un estanque que está al lado de
la entrada de la torre del curandero Ssithra. Tendrás que deshacerte
de más seres de la peste. Viendo que justo detrás de ti, está
la entrada posterior de la Ciudad, que antes desde los pantanos
no pudiste atravesar, y justo enfrente hay un acceso a la torre
del curandero. En
los lados ves dos baldosas con una concha dibujada. Si pisas una
de ellas sale de la pared una palanca que hace que gire una de
las estatuas de la puerta de acceso a la torre. Haz lo mismo con
el otro lado y se abrirá la entrada. Una vez dentro vas a ver
una rampa que baja a cuyos lados hay dos estanques, el de la derecha
te lleva a un Altar. Cuando ya hayas subido a éste sal del
estanque y ve por un pasillo a buscar al curandero, debes ir con
cuidado ya que de las paredes salen ráfagas de fuego, tienes que
ir agachado.Al principio el anciano curandero se mostrará cauto,
ya que ve unas ligeras señales de peste en tu cuerpo, pero en
seguida notará que no estás loco y te reconocerá. El conoce
el remedio, pero necesita los ingredientes y no tiene fuerzas
para ir a buscarlos. Tendrás que ser tú Corvus quien vaya a por
"Cristal del Mar", algo de "Sangre de la Tierra
Pura" y de un "Recipiente" para transportarlo.
El curandero te contará que la peste fue creada por el mago
supremo de Parthoris, así como las criaturas que la transmiten.
Más tarde te abrirá una puerta que a través de los estanques
te llevará hacia una escalera a la derecha llegando así
a la plaza de Andoria. |