Has pasado mucho tiempo lejos
de tu casa en Parthoris desde que DSparil lanzara la maldición
sobre ti tras su derrota que te dejó alejado de los tuyos durante
años, pero por fin el hechizo ha terminado. Los hermanos de tu pueblo
estarán deseosos de volver a ver al ejecutor del Caballero de la
Serpiente . Adelante Corvus regresa con los tuyos.
EPISODIO 1 CIUDAD DE PLATA
Llegas al muelle, no hay
nadie, está desierto, sólo un hombre en el suelo parece agonizar.
¿Qué estará pasando? Menos mal que conservas tu libro mágico.A
la derecha del embarcadero ves la Oficina del Maestro Harhor allí
hay alguien con un aspecto horrible va hacia ti para atacarte
con una guadaña, le desarmas y empieza a correr como loco,
parece muy enfermo. En la oficina ves maná lo coges puedes necesitarlo,
en el suelo hay una entrada al muelle por el agua. Buceas y bajo
los tablones del embarcadero ves un cofre con una poción de salud.
Ya de nuevo en el embarcadero a la izquierda ves una puerta vas
hacia ella protegiéndote con tu bastón.
Cuando abres las puerta salen unos individuos que te atacan,
utilizas el bastón para acabar con ellos. ¿Qué está pasando?.
Están todos locos. Continuas tu camino y llegas a
un pasillo el paso hacia la izquierda a las cloacas está cerrado
, sólo puedes ir adelante, quitándote las ratas que caen sobre
ti para morderte. En el pasillo verás que la única salida es subir
por una pared, y luego verás una abertura por la que te tirarás.
A la izquierda verás un patio al salir verás lugareños con un
aspecto enfermizo y terrible que se están torturando entre sí,
al verte corren hacia ti para matarte. Debes luchar con ellos
y salir de ese patio, frente a ti ves una puerta y
un interruptor que la abre, al pasar notarás que unos
personajes verdosos te están lanzando hechizos desde arriba, te
los debes quitar de encima vas hacia ellos y observas otro interruptor
que abre una puerta a tu izquierda. Al pasar te caen ratas de
una abertura que hay en el techo, quítatelas. Sube a un pequeño
cobertizo donde podrás conseguir una pócima de salud. Sigue tu
camino defendiéndote de todos los lugareños que vayan saliendo
a tu paso.Llegas a una plaza y enfrente de ti en el entresuelo
ves una entrada hacia la taberna, está cerrada con
llave.
Por el otro lado se acaba de cerrar una puerta, pero dando a la
palanca la abres y vas a otro patio. A la derecha hay una
puerta grande cerrada y de frente hay un callejón donde encontrarás
la llave. También verás que een el suelo hay una entrada hacia
las cloacas. Aquí sólo hay una salida, cuando entras la puerta
se cierra de repente y al momento de otra habitación
salen más enfermos que vienen a por ti. Ves una palanca que te
abrirá la puerta que antes se cerró, tendrás que salir nadando
por el camino antes inaccesible . Por aquí llegarás a una estancia
en la que verás sobre una viga, arriba, más maná. Ves que hay
un cierre que puedes abrir, pasas y llegas de nuevo a la entrada
de la taberna que ya con tu llave puedes abrir. Nada más
abrir hay unas escaleras que se caen en cuanto cruzas la
puerta. Ves un pasillo junto a la barra que te lleva a la salida
de atrás de la taberna donde encontrarás un hechizo para
defenderte Anillo de Repulsión. Hay unas cajas apiladas,
utilízalas para subir a la planta superior de la taberna, aquí
saldrás por un balcón donde verás a la izquierda un Altar de la
Salud donde te podrás recuperar. Sal por la puerta del otro extremo.
Ya en el pasillo a través de la muralla verás una puerta a la
derecha que está cerrada así que bajarás por la escalera de caracol
que te lleva a un ascensor por el que subirás. Una vez arriba
empiezas a caminar por un pasadizo corto de la muralla, ves un
ventanal en el suelo por el que debes bajar pero antes debes romper
los hierros que lo cierran. Caerás a un lugar donde ves un balcón
que ya has visto desde abajo, al otro lado ves a alguien
que no parece estar enfermo aunque se muestra cauto. Cuando te
reconoce te cuenta lo que ha sucedido en Parthoris. Dranor cuenta
que la población ha sido arrasada por una peste muy contagiosa
extendida por unos engendros. Sabe que sólo se podrá parar con
un remedio que ha encontrado un sacerdote Sshitra, pero éste se
encuentra en Andoria. Pero antes debes salir de Ciudad de Plata
y llegar al Palacio gobernado por el Observador Celestial, después
pasar por los Pantanos de Fango Negro que son muy peligrosos hasta
acabar en Andoria. Nada más contarte esto, una pared
cercana a Dranor cae sobre él enterrándole, apareciendo las criaturas
de las que te hablaba, debes deshacerte de ellas.
Conseguido esto llena tu talega en el Altar de maná y baja
por una cuerda hasta el centro de la ciudad.
ALMACENES
Nada más salir del pasillo verás
el estado tan penoso en el que se encuentra la ciudad. Los lugareños
corren despavoridos sin rumbo fijo, lanzándote desde lo alto cualquier
objeto que encuentran. Cuando te los quites de encima ve hacia
la derecha desde el túnel por el que has salido como ninguna puerta
se abre sigues hacia delante por el callejón hasta llegar a unas
cajas apiladas que alcanzan el techo derruido, subes por ellas.
En esta sala ves un arma, el Bastón Infernal, lo coges y bajas
por la ventana y al llegar a la calle coges algo de maná que hay
en una pequeña sala, justo frente a ti. Sigues tu camino con mucho
cuidado, pues los engendros te están lanzando sus globos,
uno de ellos desde la cornisa de un arco por donde sigue el callejón
hasta llegar a los almacenes. Antes de pasar bajo el arco, a tu
izquierda en un rincón, ves el Altar de la Armadura de Plata,
cógela . Pronto
ves la entrada a los almacenes ten mucho cuidado pues un péndulo
muy pesado está preparado para caer sobre ti en cuanto pases.
La antesala a los almacenes te deja ver a tu izquierda una
sala inundada y llena de ratas evítala, continuando verás un pasillo
que te llevan a una galería con muchas cajas apiladas donde
se esconden más lugareños apestados, saldrán de cualquier esquina.Por
fin verás dos interruptores que ponen en marcha unas grúas
al piso de arriba, no des al primer montacargas está destrozado.
Ve al otro en esa misma pared, a la derecha, escondido tras unas
cajas apiladas, éste si funciona. Cuando veas que la grúa baja,
sube al montacargas, una vez arriba, en el nivel superior, vete
a la otra esquina donde verás un altar de la Salud y una salida
a la segunda galería. En la pared que está a tu derecha verás
otros dos interruptores, el que está más abajo no funciona, el
de más arriba sí. Al activarlo caerá una rampa por la que
bajará una caja que abrirá una puerta al romperla. Antes de pasar
por la puerta, deslízate por la rampa para obtener algo
de maná en un altar que encontrarás mirando desde el ventanal
a la izquierda. Una vez que hayas repuesto tus poderes pasa por
la puerta, llegarás a una galería, verás una caída de agua a un
nivel inferior, para llegar aquí tendrás que saltar desde los
tablones que están a punto de romperse. Ya en el sótano lleno
de agua vas a ver una rampa muy empinada, al final verás un interruptor
que acciona una grúa situada a tu espalda, que dejará caer una
carga sobre una trampilla en el suelo para que salgas de
los almacenes y entres en la ciudad.
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