Submenú para Mega Man Zero 3 de Game Boy Advance
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Guía de Mega Man Zero 3
Guía añadida por Administrador el 2006-11-12
Mega Man Zero 3 FAQ
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�������������������� +++++ Mega Man Zero 3 FAQ +++++
 
Por juanca45002.
8 de octubre del 2004.
FAQ en espa�ol.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCI�N DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE 
LO CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.
 
Contenido del FAQ:
 
1. Lo nuevo.
2. Los aditamentos.
3. Las Ex Skills.
4. Los Secret Disks.
5. Las misiones.
6. Secretos.
7. Agradecimientos y contacto.
 
----------------------------------------------------------------------
 
1. Lo nuevo.
 
El Mega Man Zero 3 es el mejor en su clase, no ser� el mejor de todo 
lo que es el concepto de Mega Man, pero el Mega Man Zero 3 tiene una 
historia m�s profunda y m�s intrigante, adem�s de que pone m�s 
dificultad al juego y esto es m�s al estilo Mega Man.
 
* Primero, las armas de Mega Man ya no tienen estrellas, es decir, ya 
no se tiene que usar cierta t�cnica o cierta arma por determinado 
tiempo, cosa que es muy ben�fica desde el principio del juego, que 
empieza siendo retador.
 
* Adem�s, no s�lo ya no hay estrellas, sino que tambi�n existen partes 
para equipar entre la cabeza, los brazos y las piernas, as� que 
podemos decir que es un poco de todos los Mega Man de la historia, ya 
que no s�lo hay un tipo de aditamentos, sino que puedes variar entre 
ellos seg�n el nivel en el que te encuentres y lo que necesites hacer.
 
* Ya no hay s�lo 4 enemigos y luego los jefes legendarios, ahora ya 
hay variedad (y si que la hay) para entretenerte por mucho tiempo.
 
* En todos los niveles, hay peque�as cajas que contienen Secret Disks, 
que contiene tanto datos de la historia, personajes, o jefes como 
cyber elves, as� que en cierto modo se sigue usando un m�todo viejo de 
cyber elves.
 
* Para equipar un cyber elf, ahora no es necesario asistir con Ciel 
para hacerlo, se puede usar directamente de la pantalla, cosa que es 
muy ben�fica para no perder tiempo, aunque sigan habiendo elfos que 
necesiten ser criados.
 
* Aparte de todo, hay peque�as sub habilidades que se ejecutan s�lo si 
se tiene equipado el programa de la habilidad. Los programas son 
arduamente encontrados, as� que con mucha b�squeda se encuentran 
buenas habilidades y mayor da�o.
 
* Durante los niveles, se encontrar�n unas puertas azules que parecen 
ser una ilusi�n, en realidad no lo son; esas son puertas que te 
transportan entre mundos paralelos, entre m�s veces te metas a la zona 
verde, tu energ�a incrementar� m�s S�LO EN LA ZONA VERDE, cuando se 
quiera salir o se est� afuera en la zona real, la energ�a volver� a lo 
normal.
 
----------------------------------------------------------------------
 
2. Los aditamentos.
 
Mega Man Zero tiene muchos elementos de un juego RPG; uno de ellos son 
los aditamentos, pero tambi�n son conocidas como las Leg Parts, 
Elemental Parts y Head Parts.
 
Ahora, las caracter�sticas de cada una de ellas.
 
%&/& HEAD PARTS %&/&
 
* Normal.
- Descripci�n: el casco que trae Zero desde el comienzo, sin 
beneficios.
 
* Dashes.
- Descripci�n: obtenido con el Secret Disk 2, con el cual Zero puede 
recuperar su energ�a mientras est� quieto.
 
* Circles.
- Descripci�n: con este casco Zero carga autom�ticamente el arma que 
tenga equipada.
 
* Lines.
- Descripci�n: con este casco el arma equipada se recarga m�s r�pido 
de lo normal.
 
%&/& BODY PARTS %&/&
 
No hay juego de Mega Man Zero en el que no haya Elemental Parts, estos 
no deben llevar mucho problema para aprender debilidades y beneficios 
a�n si es la primera vez jugando Mega Man Zero.
 
* Lightning.
- Descripci�n: con esta parte puedes hacer que tu arma se vuelva en 
una carga el�ctrica con gran ataque. Con esta parte puedes causar m�s 
da�o a enemigos con elemento de fuego.
 
* Fire.
- Descripci�n. Esta arma es ideal para quemar cosas, ya sean simples 
hojas o un jefe, dependiendo de la situaci�n. El mejor uso que le 
puedes dar a esta arma es cuando enfrentas a un jefe de tipo fuego.
 
* Ice.
- Descripci�n: para cuando las cosas est�n demasiado calientes, es 
bueno usar el Ice Chip y con �l se puede congelar a los enemigos de 
tipo fuego el�ctrico.
 
* Light.
- Descripci�n: con esto Zero se viste de verde y cuando est� parado en 
las plataformas sencillas, evita que se caiga porque es realmente 
ligero con la armadura.
 
* Gray.
- Descripci�n: eres prevenido de ir hacia atr�s despu�s de un golpe de 
un enemigo.
 
%&/& Leg Parts %&/&
 
* Normal.
- Descripci�n: las cuales con las que Zero empieza, nada especial.
 
* Splash Jump: te permite saltar en el agua justo cuando acabas de 
entrar en ella (el efecto del Mega Man X2 que lo pod�as hacer cuantas 
veces quisieras).
 
* Quick.
- Descripci�n: hay m�s potencia para los dash.
 
* Forge.
- Descripci�n: previene que derrapes en las superficies de hiello 
principalmente.
 
* Bouncing Arrow.
- Descripci�n: se puede hacer un doble salto.
 
* Spike.
- Decripci�n: para aquellas personas que detestan que Zero baje a su 
velocidad normal por las paredes, este es bueno, disminuye la 
velocidad de Zero para deslizarse por las paredes.
 
* Shadow.
- Descripci�n: te hace invisible cuando haces un dash, cosa muy buena 
en ciertas partes.
 
* Ultimate Foot.
- Descripci�n: Esta es la mejor de todas las partes y es la neta del 
planeta, porque tienes incluidas todas las habilidades de la Leg Part 
antes mencionadas.
 
----------------------------------------------------------------------
 
3. Las Ex Skills.
 
Las Ex Skills son otros elementos que le dan al Zereo un toque de RPG 
aunque no lo sea. Para conseguir estos beb�s, se debe vencer un nivel 
en rango A o S, cosa que no es tan sencilla.
 
(Est�n mencionadas como en el juego, de izquierda a derecha y luego 
hacia debajo de nuevo de izquierda a derecha)
 
1. Se carga el Buster normal, sin elementos ni nada, al disparar, se 
transformar� en un l�ser que rebota en las paredes.
 
2. Usa el Lighning en el Buster, al recargarlo y disparar se dividir� 
en dos partes.
 
3. Usa el Fire en el Buster, al recargarlo y disparar sacar� una bomba 
de fuego que explota con un efecto duradero en el enemigo.
 
4. Usa el Ice en el Buster, al recargarlo y disparar se convierte en 
tres estacas que van hacia enfrente.
 
5. Reemplaza el dash con el Saber en lugar de usar el Saber 
directamente y recto en el enemigo.
 
6. Presiona abajo y ataca mientras saltas, Zero har� que el Saber 
choque con el suelo, equipa Lightning para que dos bolas de 
electricidad salgan botando por el suelo.
 
7. Presiona arriba y ataque con Zero para hacer un sablazo en diagonal 
hacia arriba. Usa Fire Chip para un buen da�o y m�s altura.
 
8. Presiona abajo y ataque en el suelo para que un tri�ngulo emerja 
del Sabre y vaya en direcci�n recta.
 
9. Los Recoil Rods son m�s r�pidos para hacer m�s da�o.
 
10. Carga el Recoil Rod, presiona arriba y suelta. El efecto del 
Recoil Rod es que ahora saca peque�as bolas de energ�a que llueven 
sobre los enemigos.
 
11. Con esto cuando se usa el escudo se ir� por el suelo como un gran 
disco que va por los enemigos; si se usa el Lightning saca rayos 
el�ctricos en el suelo.
 
12. Este se usa presionando abajo justo cuando sueltas el escudo tras 
cargar. Esto provocar� que el escudo se vaya por un camino 
independiente y al hacer esto se pueden ocupar otras armas para 
ejecutar m�s da�o.
 
----------------------------------------------------------------------
 
4. Los Secret Disks.
 
Los Secret Disks est�n ordenados por misiones, tambi�n se indica el 
n�mero que es, donde se encuentra y van listados en el orden en que 
posiblemente los puedes conseguir. En total son 180 Disks.
 
%&/& INTRODUCCI�N %&/&
 
133 - Grand Cannon.
Cae del 5� Grand Cannon que destruyes.
 
140 - Shrimpolin.
Cae del 3� Shrimpolin que detruyes.
 
024 - Sylphy (nurse elf).
En un agujero despu�s de la colina con dos Shrimpolins.
 
037 - Cyliph (nurse elf).
En una esquina cuando entras al edificio.
 
050 - Maya (animal elf).
En una habitaci�n a la izquierda de los dos primeros Shotcounters, 
escala los cubos de hielo (s�lo rompe el primer cubo de hielo).
 
101 -100 E-Crystals.
En una esquina a la derecha del tercer y cuarto Shotcounter.
 
158 - Shotcounter.
Cae del cuarto Shotcounter que destruyes.
 
111 - Omega.
En una caja hasta abajo de un pozo antes del jefe.
 
007 - File A.
En el pozo antes del jefe, usa el dash-jump para llegar a una esquina. 
Est� en la caja.
 
156 - Batring.
Cae del cuarto Batring que destruyes.
 
%&/& RESISTANCE BASE %&/&
 
106 - 40 E-Crystals.
Ve al techo, escala el ca��n de la izquierda.
 
058 - Beenipe (Animal elf).
Ve al quinto piso, habla con la persona en el ca��n derecho.
 
176 - Pic.
Ve al cuarto piso, en el cuarto a la izquierda del elevador.
 
170 - Rocinolle.
Ve al cuarto piso, en el cuarto a la izquierda del cuarto de comando.
 
167 - Andrew.
Escucha a la historia de Andrew (izquierda del tercer piso), luego 
habla con Rocinolle (cuarto a la izquierda del de comando) dos veces.
 
166 - Cerveau.
Ve al cuarto piso, en el laboratorio de armas, a la derecha del cuarto 
de comando.
 
165 - Ciel.
Ve al cuarto piso, en el laboratorio de Ciel en la esquina derecha del 
cuarto.
 
099 - 40 E-Crystals.
Ve al tercer piso, en el cuarto 3D a la derecha del elevador.
 
168 - Alouette.
Ve al segundo piso, en el corredor a la izquierda del elevador.
 
171 - Perroquiet.
Ve al primer piso, en el cuarto 1F-A a la izquierda del elevador.
 
172 - Autruche.
Ve al primer piso, en el cuarto 1F-B a la derecha del elevador.
 
175 - Menart.
Ve al primer piso, habla con Menart (a la derecha del elevador) dos 
veces.
 
092 - Achoon (hacker elf).
Despu�s de tu primera misi�n, habla con Cerveau en el laboratorio de 
armas.
 
116 - Crea.
Despu�s de los Baby ELves (parte 1), habla con Alouette dos veces en 
el laboratorio de Ciel.
 
107 - 500 E-Crystals.
Despu�s de los Baby Elves (parte 1), habla con Andrew en el tercer 
piso a la izquierda.
 
169 - Hibou.
Despu�s de los Baby Elves (parte 1), habla con Hibou (el gordo) en el 
segundo piso.
 
023 - Elphy (nurse elf).
Despu�s de los Baby Elves (parte 1), habla con el soldado en el cuarto 
2D.
 
173 - Hirondelle.
Despu�s de Copy X Mark II, habla con Hirondelle en el cuarto piso a la 
izquierda.
 
174 - Doigt.
Despu�s de Copy X Mark II, habla con Doigt (a la izquierda del 
laboratorio de armas) dos veces.
 
044 - Mailla (nurse elf).
Despu�s del segundo set de cuatro jefes, habla con Rocinolle (la 
enfermera).
 
%&/& BLAZIN' FLIZZARD %&/&
 
141 - Volcaire. 
Cae del tercer Volcaire que destruyes.
 
047 - Sloppe (nurse elf).
En una esquina alta, usa la tercera plataforma de lava para 
alcanzarlo)
 
102 - 50 E-Crystals.
En una caja a la izquierda del primer Heavy Cannon despu�s de las 
plataformas de lava.
 
026 - Atran (nurse elf).
Arriba en una plataforma en el cuarto despu�s del primer set de las 
plataformas de lava. Usa el Recoil Rod a todo poder para hacer un 
salto de pogo sobre el Gyro Cannon derecho.
 
114 - Blazin' Flizzard.
Despu�s de la primera puerta de portal, usa el Recoil Rod recargado 
para empujar el primer contenedor de metal fuera del camino. Est� 
debajo de la escalera.
 
073 - Clokkle (hacker elf).
Usa el Recoil Rod recargado para empujar el segundo contenedor de 
metal dos veces. Despu�s del minijefe, usa el contenedor para saltar 
en los picos y arriba de la pared se encuentra el disco.
 
152 - Crossbyne.
Cae del d�cimo Crossbyne (minijefe) que destruyes.
 
072 - Bommeras (hacker elf).
En una caja a la derecha del segundo Lamplort.
 
008 - File B.
En una caja a la izquierda del tercer Gabyoall.
 
146 - Lamplort.
Cae del cuarto Lamplort que destruyes.
 
%&/& CHILDRE INARABITA %&/&
 
005 - Splash Jump (Leg Chip).
Antes de conocer a Childre, ve por debajo de un agujero en el piso y 
rompe la pared a la izquierda con el Recoil Rod recargado.
 
159 - Sharkseal X.
Cae del cuarto Sharkseal X que destruyes.
 
075 - Meteorika (hacker elf).
D�jate caer en un agujero antes del primer bot�n, est� en una esquina 
a la derecha.
 
009 - File C.
 
Despu�s de la primer cyber puerta, brinca sobre tres bloques cerca de 
la cuperifice.
 
161 - Icebon.
Cae del tercer Icebone que destruyes.
 
059 - Archim (animal elf).
En una caja en la plataforma despu�s de la primera pared de picos.
 
160 - Shelluno.
Cae del cuarto Shelluno que destruyes.
 
079 - Kynite (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando lo destruyes.
 
049 - Balette (animal elf).
Despu�s del mini jefe, brinca hacia la superficie sobre las 
plataformas con espinas.
 
113 - Childre Inaribitta.
Despu�s de un cuarto con muchos Sharkseal X, d�jate caer por la 
izquierda para encontrar una caja.
 
%&/& HELLBAT SCHILT %&/&
 
147 - Lemmingles.
Cae del quinto Lemmingles que destruyes.
 
012 - File F.
En una caja cerca del tercer martillo.
 
115 - Hellbat Schilt.
Usa el Recoil Rod recargado en el tercer martillo desde la izquierda. 
Romper� un pasaje donde se encuentra el disco.
 
104 - 100 E-Crystals.
Brinca en una esquina a la derecha del cuarto martillo.
 
093 - ANAMER (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando muere.
 
131 - Deathlock. 
Cae del quinto Deathlock que destruyes.
 
100 - 100 E-Crystals.
En una esquina despu�s de unos cuantos corredores despu�s del segundo 
generador Deathlock.
 
084 - Stopule (hacker elf).
En una esquina sobre el segundo switch de los corredores, protegido 
por un Snakecord.
 
052 - Gambul (animal elf).
Cae del tercer generador Lemmingles que destruyes.
 
053 - Biraid (animal elf).
En una caja en la izquierda del segundo hasta el �ltimo risco de 
desperdicios antes del jefe.
 
%&/& DEATHTANZ MANTISK %&/&
 
039 - Mathiq (nurse elf).
Ve por la primera puerta caf�, rompe los bloques con el Recoil Rod 
cargado y se encuentra en la caja del final.
 
001 - Auto-Charge (Head Chip).
A la izquierda de la primera escalera, quema el �rbol, ve por la 
puerta y rompe el bloque con el Recoil Rod recargado.
 
112 - Deathtanz Mantisk.
A la derecha del primer Seimeran, rompe los bloques con el Recoil Rod 
recargado para ir por la puerta.
 
074 - Metoras (hacker elf).
En la esquina superior izquierda del cuarto despu�s de la segunda 
escalera, ve por la puerta y quema los hongos que esconden otra 
escalera al final del cuarto.
 
067 - Ilethas (hacker elf).
Cae del mini jefe al morir.
 
028 - Mott (nurse elf).
EN una caja a la izquierda de tres Seimerans.
 
145 - Seimeran.
Cae del quinto Seimeran que destruyes.
 
013 File G.
Abajo del lado izquierdo del agujero a la izquierda del primer Pillar 
Cannon.
 
048 - Putite (animal elf).
Por una puerta en el fondo de un pilar entre el primer y el segundo 
Pillar Cannons.
 
135 - Pillar Cannon.
Cae del tercer Pillar Cannon que destruyes.
 
%&/& BABY ELVES (PARTE 1) %&/&
 
098 - 150 E-Crystals.
Cae del sexto generador Cannon Mechaniloid que destruyes.
 
057 - Beetack (animal elf).
A la derecha del primer generador Cannon y sobre las espinas.
 
139 - Eye Cannon.
Cae del cuarto Eye Cannon que destruyes.
 
127 - Pantheon Guardian.
Cae del cuarto Pantheon Guardian que destruyes.
 
030 - Curiph (nurse elf).
A la izquierda de la primera cyber puerta.
 
138 - Generador Cannon.
Cae del cuarto Generador Cannon que destruyes.
 
090 - Aina (hacker elf).
Arriba en una esquina sobre el segundo corredor. Usa un dash-jump para 
llegar all�.
 
055 - Pitapah (animal elf).
Despu�s del segundo corredor y sobre las espinas.
 
117 - Prea. 
En una caja abajo y a la izquierda del primer Heavy Cannon despu�s del 
segundo corredor.
 
021 - Martina (nurse elf).
Ve arriba del pozo a la derecha del primer generador Cannon despu�s 
del tercer corredor. Est� en una caja al final del pasaje.
 
%&/& ANUBIS NECROMANCES V %&/&
 
091 - Acooi (hacker elf).
Cae del quinto Shrimpolin que destruyes.
 
153 - Flopper.
Cae del quinto Flopper que destruyes.
 
085 - Stopeta (hacker elf).
En la primera caja despu�s del gran agujero de arena movediza.
 
154 - PurpleNerple.
Cae del quinto PurpleNerple que destruyes.
 
089 - Hanmarbo (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando muere.
 
031 - Luriph (nurse elf).
Arriba del pilar donde est�n los ca�ones.
 
022 - Milvy (nurse elf).
Arriba del pilar donde est� la cyber puerta.
 
105 - 100 E-Crystals.
Arriba del pilar despu�s del primer helic�ptero.
 
118 - Anubis Necromances V.
Arriba del pilar a la izquierda del disco 105.
 
065 - Shutas (hacker elf).
Cae del segundo helic�ptero que destruyes.
 
%&/& HANUMACHINE R %&/&
 
063 - Lizetus (hacker elf).
Arriba desde donde comienzas, quema el �rbol y brinca a la izquierda a 
lo largo de las esquinas.
 
157 - Mellnet.
Cae del quinto Mellnet que destruyes.
 
002 - Auto-Recover (Head Chip).
En un agujero en la pared arriba de la primera puerta. Usa las 
esquinas detr�s de los �rboles.
 
071 - Roderas (hacker elf).
Toma el camino de abajo despu�s del tercer bloque movible.
 
014 - File H.
Despu�s del sexto bloque movible, usa el Recoil Rod recargado para 
hacer un salto de pogo hacia una esquina.
 
134 - Tile Cannon.
Cae del s�ptimo Tole Cannon que destruyes.
 
119 - Hanimachine R.
R�pidamente usa el dash sobre el s�ptimo bloque movible para tomar el 
camino de abajo.
 
108 - 100 E-Crystals.
Empuja el bloque con el Recoil Rod recargado hacia la mitad de los 
picos.
 
076 - Metorph (hacker elf).
Presiona el noveno bloque movible hacia abajo hasta que pare y usa un 
brinco de pogo con el Recoil Rod recargado para alcanzar un lado del 
bloque.
 
040 - Miyaq (nurse elf).
Usa el Recoil Rod recargado para romper los bloques antes del jefe.
 
%&/& BLIZZACK STAGGROFF R %&/&
 
066 - Malthas (hacker elf).
Est� arriba en la primera torre roja, usa el Splash Jump (Leg Chip) 
sobre el agua.
 
132 - Gyro Cannon.
Cae del tercer Gyro Cannon que destruyes.
 
109 - 100 E-Crystals.
Despu�s de la primera puerta, usa el dash-jump en la pared sobre el 
primer Grand Cannon.
 
015 - File I.
En una caja a medio camino por los tubos congelados.
 
128 - Pantheon Aqua.
Cae del tercer Pantheon Aqua que destruyes.
 
032 - Suriph (nurse elf).
Arriba en una esquina sobre el segundo set de puertas.
 
035 - Beriph (nurse elf).
Arriba en una esquina sobre la escaera antes del primer Pantheon 
Guardian.
 
120 - Blizzard Straggroff R.
En una caja antes del tercer Heavy Cannon.
 
136 - Heavy Cannon.
Cae del tercer Heavy CAnnon que destruyes.
 
068 - Enethas (hacker elf).
A la izquierda de la escalera que se encuentra a la derecha del cuarto 
Heavy Cannon.
 
%&/& COPY X MARK II %&/&
 
110 - 100 E-Crystals.
Arriba en una esquina sobre el tercer Eye Cannon.
 
121 - Copy X Mark II.
En una caja antes del primer set de plataformas movibles.
 
062 - Dylphina (hacker elf).
Usa la cuarta plataforma movible para llegar a una esquina.
 
034 - Yuriph (nurse elf).
En una caja justo arriba del pozo vertical lleno de l�sers.
 
042 - Dobuq (nurse elf).
En una caja a la izquierda del primer set de puertas al cuarto de 
espinas.
 
070 - Sabras (hacker elf).
Enfrente de la segunda cyber puerta.
 
077 - Metella (hacker elf).
Arriba en una esquina, antes del segundo Capsule Cannon en el cuarto 
de espinas.
 
137 - Capsule Cannon.
Cae del cuarto Capsule Cannon que destruyes.
 
069 - Busras (hacker elf).
En la esquina inferior izquierda en el cuarto a la izquierda donde 
reside el jefe.
 
061 - Byse (hacker elf).
Arriba en una orilla, en la esquina superior izquierda del cuarto que 
se encuentra a la izquierda del jefe.
 
%&/& CUBIT FOXTAR %&/&
 
056 - Pitapuh (animal elf).
En una caja a la izquierda del segundo mecanismo de luz.
 
155 - Mothjiro.
Cae del noveno Mothjiro que destruyes.
 
124 - Cubit Foxtar.
Despu�s del primer Capsule Cannon, ve arriba por la escalera derecha 
hacia un cuarto peque�o.
 
082 - Stopalla (hacker elf).
En una caja a la derecha despu�s del primer pozo con Capsule Cannons.
 
149 - Top Gabyoall.
Cae del mini jefe al morir.
 
064 - Cottus (hacker elf).
En una orilla arriba de una fila de picos despu�s del mini jefe.
 
095 - 80 E-Crystals.
En una orilla a la derecha de un pasaje lleno de espinas y metales 
movibles.
 
150 - Snakecord.
Cae del cuarto Snakecord que destruyes.
 
078 - Meteros (hacker elf).
En un cuarto escondido a la izquierda del primer Snakecord despu�s del 
cuarto de Crossbines.
 
004 - Frog (Leg Chip).
En el ancho pozo que contiene espinas, aseg�rate de que el switch 
apunte a la derecha, est� en una orilla en la esquina superior 
izquierda.
 
%&/& GACLIER LE CACTANK %&/&
 
130 - Pantheon Base.
Cae del cuarto Pantheon Base que destruyes.
 
003 - Quick-Charge (Head Chip).
En una caja escondida detr�s de una pila de nieve, casi despu�s del 
segundo Shell Crawler.
 
029 - Dott (nurse elf).
En el primer riel del primer set de rieles.
 
025 - Rilphy (nurse elf).
A la mitad del camino del primer set de rieles.
 
162 - Shell Crawler.
Cae del tercer Shell Crawler que destruyes.
 
103 - 80 E-Crystals.
En una caja escondida detr�s de una pila de nieve, en la pared 
izquierda debajo de la tercera plataforma sensible de la derecha (bajo 
los rieles).
 
046 - Cloppe (nurse elf).
Cae de la quinta bola de nieve que el mini jefe suelta.
 
060 - Archil (animal elf).
Cae del mini jefe al morir.
 
123 - Glaciar Le Cactank.
En una caja bajo el primer reil del segundo set de rieles.
 
086 - Stoposa (hacker elf).
En el medio del segundo set de rieles.
 
%&/& VOLTEEL BIBLIO %&/&
 
125 - Volteel Biblio.
En una orilla arriba del segundo enemigo tortuga.
 
051 - Kwappa (animal elf).
En el segundo estanque con agua.
 
043 - Mulaq (nurse elf).
En una caja en el �ltimo estanque con los cables el�ctricos.
 
033 - Tiriph (nurse elf).
En el lado izquierdo del estanque antes del primer set de puertas.
 
094 - Awarne (hacker elf).
En una caja en el lado derecho del estanque antes del primer set de 
puertas.
 
096 - 100 E-Crystals.
En una orilla arriba del primer set de puertas.
 
010 - File D.
En el cuarto de Weil.
 
017 - File K.
En el cuarto de Omega.
 
016 - File J.
En el cuarto del Dark Elf.
 
018 - File L.
En el cuarto de los Elf Wars'.
 
%&/& TRETISTA KELVERIAN %&/&
 
045 - Miulla (nurse elf).
Arriba de donde comienzas, dirige el primer Batrinf sobre la izquierda 
y ejecuta un doble salto despu�s de hacer un dash-pogo jump con el 
Recoil Rod recargado en �l.
 
041 - Ajiq (nurse elf).
En una orilla arriba del primer Batring, ejecuta un doble salto 
despu�s de haber hecho un dash-pogo jump con el Recoil Rod recargado 
en un enemigo.
 
080 - Surnite (hacker elf).
En una caja localizada en una orilla en alg�n lugar entre el inicio y 
el pozo de vertical.
 
054 - Birleaf (animal elf).
En una orilla antes del pozo vertical. Usa un dash de doble salto para 
llegar all�.
 
112 - Tretista Kelverian.
En una caja de una orilla en el pozo vertical. Resguardado por dos 
Floppers.
 
027 - Dictan (nurse elf).
Use el Recoil Rod recargado para romper la pared a la izquierda de la 
puerta del mini jefe. Est� a la derecha de las tres cajas.
 
148 - Cattatank.
Cae del quinto Cattatank que destruyes.
 
144. Shotloid.
Cae del sexto Shotloid que destruyes.
 
088 - Hanmarji (hacker elf).
Cae del mini jefe al morir.
 
129 - Pantheon Fist.
Cae del cuarto Pantheon Fist que destruyes.
 
%&/& BABY ELVES (PARTE 2) %&/&
 
036 - Wiliph (nurse elf).
En una orilla arriba del primer Capsule Cannon.
 
143 - Petatria.
Cae del tercer Petatria que destruyes.
 
081 - Tenite (hacker elf).
Usa las plataformas que conducen abajo y a la derecha para llegar al 
lugar.
 
038 - Snoq (nurse elf).
En el cuarto de Phantom en la esquina superior izquierda del cuarto de 
espinas.
 
006 - Ultima Foot (Leg Chip).
Cae de Phantom cuando muere.
 
180 - Phantom.
En el piso del cuarto de picos.
 
087 - Hanmarga (hacker elf).
En una caja justo despu�s del primer set de puertas.
 
153 - Cannonhopper.
Cae del quinto Cannonhopper que destruyes.
 
083 - Stopina (hacker elf).
En una caja en el largo pozo vertical.
 
142 - Claveker.
Cae del quinto Claveker que destruyes.
 
%&/& FINAL %&/&
 
097 - 200 E-Crystals.
En la primera caja que encuentras.
 
126 - Pantheon Hunter.
Cae del quinto Pantheon Hunter que destruyes.
 
177 - Harpuia.
Usa el doble salto en una orilla justo despu�s de las espinas y las 
plataformas movibles.
 
151 - Gallisni.
En la primera caja despu�s del primer set de jefes.
 
019 - File M.
En la segunda caja despu�s del primer set de jefes.
 
020 - File N.
En la tercer caja despu�s del primer set de jefes.
 
178 - Fefnir.
En una orilla resguardada por un l�ser.
 
164 - Weil.
En la cuarta caja despu�s del primer set de jefes.
 
179 - Leviathan.
En la primer caja despu�s del segundo set de jefes.
 
011 - File E.
En la segunda caja despu�s del segundo set de jefes.
 
----------------------------------------------------------------------
 
5. Las misiones.
 
Las misiones van en orden en el que yo considero que es m�s sencillo 
eliminar a los enemigos.
 
* Misi�n inicial.
- Objetivos: rescatar a Ciel.
- Jefe: Omega.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: vencer a Omega no es muy dif�cil. Omega tiene un ataque 
principal que radica en sus garras, el cual es que lanza un disparo en 
la parte trasera del escenario en forma vertical y uno justo enfrente 
de �l hasta abajo en forma horizontal, el horizontal lo puedes saltar 
sencillamente y el de atr�s no toma problema, luego ve atr�s (Despu�s 
de que el disparo pase) y ver�s que pasar� de nuevo un disparo 
vertical enfrente de Omega y el horizontal ir� en altura, as� que para 
evadirlo es necesario hacer un dash. Tambi�n, usa unas bolas que 
rebotan una sola vez, el problema con esto es que la primera bola es 
sencilla de esquivar, pero un segundo despu�s de que la tir� saca otra 
directamente a tu posici�n y la �ltima de nuevo a tu oposici�n en el 
mismo intervalo de tiempo. 
 
* Misi�n 1.
- Objetivos: destruir f�brica.
- Jefe: Hellbat Schilt.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: aunque no tengas el elemento de hielo, es el m�s 
sencillo para empezar seg�n mi opini�n. Sus ataques requieren de un 
poco de habilidad, as� que hay que tener cuidado al enfrentarlo. Lo 
mejor que tienes para matarlo es el Saber recargado. Su movilidad es 
caracter�stica, ya que sus ataques est�n basados en esta habilidad que 
tiene. Su primer ataque consiste en desaparecer entre el escenario y 
justo cuando lo hace emite unas bolas el�ctricas que corren por el 
suelo. Tambi�n, cuando se coloca en tierra, lanza las mismas bolas 
pero en diferente elevaci�n, haciendo que saltes entre cada una de 
ellas y a veces tengas que moverte hacia los lados para evadirlas 
f�cilmente. El mejor momento para golpearlo es cuando est� en el 
suelo, aunque para no recibir da�o es bueno. Tambi�n hay veces en las 
que se coloca en medio del escenario y utiliza un ataque que consiste 
en �valos que van en su direcci�n.
Premio: Lightning Chip - SaberSmash(Rango A o S).
 
* Misi�n 2.
- Objetivos: operar contra el ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Blazin' Flizzard.
 - Arma recomendada: Z-Buster.
 - Debilidad: Lightning.
 - Estrategia: este enemigo con el Lightning chip y con el Saber a 
todo poder es lo m�s sencillo que pueda existir. Primero, carga tu 
Saber, luego dale la primera vez para que salte y vaya al centro. 
Generalmente, la primera vez saca unas llamas del lado en el que te 
encuentras, as� que para evadirlas sube en la pared y justo cuando 
vaya la flama a la esquina, d�jate deslizar por la pared y cae en el 
suelo para volver a darle de nuevo con el Saber. Justo cuando veas que 
salta de nuevo, puede repetir el ataque, pero puede ejecutar otro. El 
nuevo consiste en tres peque�as bolas peque�as que van en direcci�n de 
arco. Tambi�n hay veces en el que se anima a lanzar una especie de 
bumerang que rebota en el escenario y si no hace eso es porque anda 
caliente y te va a lanzar el lanzallamas, para esquivar este es m�s 
f�cil subirse en la pared y no dejar de saltar. Despu�s, todo se 
repite y puedes seguir. Pocos golpes son necesarios para vencer.
Premio: Flame Chip - BurstShot (Rango A o S).
 
* Misi�n 3.
- Objetivos: presionar los botones del oc�ano.
- Jefe: Childre Inarabitta.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: fuego.
 - Estrategia: este jefecito tiene una voz muy graciosa. Pero no 
hablemos de eso hablemos acerca de c�mo vencerlo. Hay que considerar 
que si no se tuviera el Fire Chip, cr�anme que costar�a mucho trabajo 
sin tener ni un cyber elf de Fusion o alguno que se encuentre en 
Satellite. Primero, puede que te haga su ataque en el que saca un gran 
tri�ngulo de hielo que se dirige hacia a ti y no puede ser destruido, 
para ello se tiene que saltar y preferentemente ayudarse de la pared 
para asegurar. Cuando se empiece a subir a la superficie, empiezan los 
ataques aleatorios y los que m�s da�o pueden infiltrar. El primero de 
ellos consiste en que el jefe se va a la superficie y se escuchan unas 
explosiones, cuando el jefe vuelve al suelo, se ven cachos de la 
superficie cayendo por todo el escenario; si se fijan, hay abertura 
entre los pedazos que te da la oportunidad de saltar por en medio de 
ellos y salir ileso. El segundo de los ataques consiste en que despu�s 
de que el enemigo haya ido arriba, vendr� abajo cubierto con unas 
peque�as estalactitas, esas si se dejan chocar contra el suelo saldr�n 
en diagonal as� para evitar que esto pase es mejor usar el Saber en el 
aire o justo cuando llega al suelo. El tercero y �ltimo es cuando trae 
una bomba desde arriba, no te afecta mucho la bomba s�lo si �l salta 
mucho en esos momentos o si te encuentras muy cerca. Tambi�n, puede 
colocarse en una esquina del suelo y lanzar misiles, para estos no hay 
nada mejor que utilizar puro sablazo cuando se encuentra cerca del 
enemigo, para as� eliminar los misiles y da�ar al jefe. Ten cuidado 
con los saltos, son lo que m�s da�o pueden hacerte.
- Premio: Ice Chip - ThrowBlade (Rango A o S).
 
* Misi�n 4 (nivel con Subtank).
- Objetivos: encontrar al Dark Elf.
- Jefe: Deathtanz Mantisk.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguno.
 - Estrategia: este enemigo est� entre los intermedios. Sus ataques 
var�an depende a la situaci�n a la que te encuentres. Primero, ver�s 
que sus ataques siempre ser�n hechos pos sus garras. No tiene un 
ataque inicial, pero he notado que la mayor�a de las veces empieza 
haciendo una bola con una de sus garras que recorre el escenario, para 
esquivarla s�lo hay que esforzarse un poquito en el salto de pared. 
Tambi�n, puede subirse a una pared y si est�s del lado izquierdo, se 
subir� al derecho para que ejecute un ataque in esquivable, s�lo se 
puede evadir si usas un dash y pasas debajo de �l justo antes de que 
toque el suelo, de esa manera estar�s a salvo, pero no del todo, 
cuando lo haga de un lado lo har� del otro lado tambi�n. Habr� veces 
en las que se colocar� en una esquina, al hacerlo lanzar� un rayo 
hacia arriba, poco despu�s caer� un bloque enfrente de �l y lo 
empezar� a partir dirigiendo los cachos en tres diferentes direcciones 
(dos diagonales y una derecha) despu�s de eso generalmente repite lo 
mismo. Uno de sus ataques que cuesta m�s trabajo esquivar, es cuando 
se planta en el suelo y empieza a girar una de sus garras y luego la 
suelta con una buena velocidad, no se confundan con el otro que en ese 
est� pegado a la pared. Un ataque que utiliza muy poco es uno en que 
manda su garra al frente, justo cuando est� en la pared, se abre para 
cubrir todo el espacio que hay entre el suelo y la garra y regresa a 
una velocidad moderada, s�lo que es un poco alta y un salto que no 
est� calculado bien afectar�a mucho. 
- Premio: 1000 Slash (Rango A o S).
 
* Misi�n 5.
- Objetivos: seguir a los Baby Elves.
- Jefe: Baby Elves.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguno.
 - Estrategia: los Baby Elves no son duros, pero pueden infiltrar 
buena cantidad de da�o, por lo que recomiendo tener al menos un tanque 
o si lo prefieren, Cyber Elves. Primero, los Baby Elves siempre 
estar�n en dos extremos, siempre andar�n merodeando hasta que decidan 
hacer un ataque. Si atacas a un lado con el Saber recargado, puedes ir 
al otro Elf y usar sablazos sin recargar para infiltrar m�s da�o, 
ganar m�s tiempo y tal vez subir tu rango. Cuando los Baby Elves se 
tornen amarillos, trata de no ponerse en su trayectoria (nota que 
cuando se ponen amarillos, generalmente quedan en diagonal, as� que 
usar un dash por abajo del que est� m�s arriba evitar�a tener que 
calcular los saltos) porque colisionar�n en el centro y luego saldr�n 
de la pantalla para reaparecer segundos m�s tarde. Habr� veces en las 
que los Elves reaccionen muy tarde y lo �nico que hagan es cambiarse 
de lugar, es el momento perfecto para utilizar los ataque que mejor 
sabes hacer. Cuando el enemigo llegue a su barra amarilla, los Elves 
se fusionar�n y crear�n una cosa inigualable, pero s�lo hace un 
ataque, que es soltar las cosas al piso, as� que con saltos peque�os 
evitas colisionar contra el elf y contra los disparos que �l hace. SI 
te tardas mucho en matarlo, vuelve a la normalidad, es decir, los 
elves se separan.
 
* Misi�n 6.
- Objetivos: encarar al ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Anubis Necromancess V.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: Este jefe viene desde el Mega Man Zero 1, una copia del 
original pero sin embargo cambia un poco de cosas en cuanto al 
original. Anubis es muy sencillo de derrotar, su bast�n es su arma 
principal y como a veces se despoja de �l no hay mayor problema. 
Cuando lance su bast�n, generalmente aparecer� del lado contrario a 
donde est�, al aparecer y retomar su bast�n usa el Saber para dejarlo 
fr�o. Si lo haces dos veces seguidas se desvanecer� y caer� en la 
arena. Entonces, empezar�n a salir cofres de la arena que si se 
cierran conteni�ndote a ti dentro te da�ar�n. Para esquivar estos es 
saltar y si tienes tiempo para apoyarte en el cofre mejor para as� no 
salir lastimado. Cuando reaparezca, puede llamar a sus lacayos, pero 
si lo interrumpes en el proceso se quedaran en la arena. Habr� veces 
en las que el enemigo altere la forma del escenario, y cuando lo 
modifica, hace que su bast�n recorra el suelo solamente pasando sobre 
�l, aunque si tendr�s que ingeni�rtelas para no salir pescado por el 
bast�n.
- Premio: ShielSweep (Rango A o S)
 
* Misi�n 7.
- Objetivos: encarar al ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Blizzack Staggroff R.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo tambi�n viene del Mega Man Zero 1. Este 
enemigo es muy salt�n, as� que ten cuidado con sus ca�das. Uno de sus 
primeros ataques ser� lanzarte unos picos de hielo al estilo mortero. 
Luego podr� hacer varias cosas, entre ellas saltar. Si hace esto, 
cuando caiga traer� consigo nieve alrededor de sus pies, pero si te 
mantienes alejado no te puede pasar nada con ese hielo; pero tambi�n, 
aparte del hielo, trae consigo unas bolas de hielo que lanza hacia tu 
posici�n, si te impactan, no hay problema, simple da�o, pero al�jate, 
que esas mismas bolas producen una ventisca helada que te deja 
congelado si quedas justo donde cayeron. Pero si ya se hart� de ti, 
puede sacar una brisa helada. Ten cuidado con �sta, ya que ahora ya 
contiene peque�as estacas que te golpear�n y te har�n impactar m�s con 
los otros hielos que pueden estar en el escenario, as� que cuando la 
veas corre directamente a la pared, esc�lala y espera a que termine la 
brisa. Despu�s de esto llegar� el jefe con un s�per salto. Ahora lo 
que resta es repetir estrategias para derrotarlo.
- Premio: BlizzrdArrow (Rango A o S)
 
* Misi�n 8.
- Objetivos: encarar al ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Hanumachine R.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Electricidad.
 - Estrategia: este enemigo si que causa problemas, tambi�n, del Mega 
Man Zero 1. AL principio Hanumachine puede intimidar un poco, pero en 
realidad cuando comprendes su forma de actuar es presa f�cil. Primero, 
empezar� haci�ndose una bola fuego y chocando con los bloques que se 
destruyen cada vez que golpea contra ellos. Cuando termine quedar� 
completamente vulnerable, es tiempo de que te acerques a �l y con el 
Saber le pegues un buen golpe, pero al�jate de que puede hacer otra 
vez lo mismo. Habr� veces en las que se haga bola de fuego y choque 
contra un bloque y cuando lo haga salte hacia arriba (momento para 
golpearlo) y luego se va al frente hecho de nuevo bola de fuego 
(tiempo para recargar) y de nuevo regresar� al bloque siguiente de tu 
posici�n (momento de golpe) y luego parar�. Luego, lo que menos me 
agrada es que convoca unos peque�os clones de �l mismo, cosa que es 
bastante frustrante porque si los matas a todos Hanumachine se 
aprovechar� de ti y te atacar�, aunque un peque�o golpe no hace da�o. 
Tambi�n, cuando empiece a girar en el aire y saque bolas de fuego, es 
invulnerable y recuerda la ruta de las flamas, van mayormente en 
diagonal. Cuando se ponga en posici�n de ataque (se identifica porque 
coge su bast�n y se pone mayormente de espaldas) salta o qu�tate del 
camino si es que lo tienes justo enfrente, va a hacer un ataque ya sea 
bola de fuego u otro.
- Premio: SplitHeavens (Rango A o S).
 
* Misi�n 9.
- Objetivos: infiltrar Neo Arcadia.
- Jefe: Copy X Mark II.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: esta copia barata del original X no se compara con 
nadie, aunque es el jefe final del Mega Man Zero 1, no significa que 
no sea f�cil. Sus ataques var�an, dependiendo de la armadura 
(correspondiente a un elemento) que lleve puesta. Generalmente, cambia 
de armadura despu�s de barrerse en el suelo. Utiliza mucho el salto, 
as� que esperar es bueno para ver en qu� lugar se le puede dar sin 
quedar acorralado; tambi�n vuela, cuando lo veas en el aire, es porque 
est� en un dash buscando colisionar contigo o simplemente est� 
buscando colocarse en un buen �ngulo para vencerte. Siempre trata de 
pegarle a X con el Saber cargado para infiltrar m�s da�o y se usa 
frecuentemente porque es muy bruto y se le va la onda. La armadura 
normal usa como disparo algo normal (el cl�sico Charged Shot de X), la 
armadura de hielo usa un tiro que al colisionar tanto con la pared 
como con el suelo liberan peque�os fragmentos que pueden ser 
utilizados para da�arte; la armadura de fuego usa un lanzallamas, no 
es nada peligroso, pero si est�s en lo alto y �l en el suelo, tiene 
gran oportunidad de herirte y para concluir la armadura el�ctrica que 
saca un disparo el�ctrico muy lento pero muy duradero. Otro detalle a 
mencionar, es que si ves a X cargando (si, las bolas que aparecen 
alrededor de �l son la se�a) hi�relo inmediatamente, no puedes 
permitir que use alguno de sus ataques especiales ya que pueden darte 
un buen baj�n de energ�a.
- Premio: ReflectLaser (Rango A o S)
 
* Misi�n 10.
- Objetivos: conseguir datos.
- Jefe: Glaciar le Cactank.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo si que es sencillo, m�s bien, deber�a 
estar entre los primeros. Empieza la mayor�a de las veces colg�ndose 
del techo, en eso echar� unas peque�as cosas de hielo que si quedan en 
el techo empezar�n a formar peque�as estalactitas, hasta que sean 
demasiado grandes o hasta que se cargue demasiado la estalactita para 
ataque se caiga sola, aunque siempre que pasas por debajo de la 
estalactita se cae. Tambi�n hay veces en las que su mano la utiliza 
para pegarse a la pared y luego irse desde su ubicaci�n hasta la 
pared, as� que si est�s entre la trayectoria (obviamente antes te 
tiene que herir) salta en la pared y escapa de �l.
- Premio: OrbitShield (rango A o S). 
 
* Misi�n 11.
- Objetivos: conseguir los archivos de NA.
- Jefe: Volteel Biblio.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: este enemigo se transporta mucho por unos agujeros que 
se encuentran alrededor del escenario. Su primer ataque siempre es 
cuando hace su risita XD y luego se mete en alg�n agujero. Cuando 
sale, su cabeza sale en cualquiera de los agujeros y su cola en otro, 
de su cola sale una bola de electricidad que dura mucho tiempo hasta 
que la pr�xima salga. Entonces, cuando ya lleva mucha energ�a perdida, 
hace un ataque (del cual no recuerdo totalmente, s�lo me lo ejecut� 
una vez cuando lo jugu�).
- Premio: V-Shot (Rango A o S)
 
* Misi�n 12.
- Objetivos: buscar laboratorio.
- Jefe: Cubit Foxtar.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Lightning.
 - Estrategia: cada vez los enemigos aumentan de dificultad, pero este 
no lo es tanto. Usa muchos los saltos, as� que hay que estar al 
pendiente de sus movimientos. Primero, cuando veas que salta no te 
vayas con la finta de que se va a quedar all�, s�lo es un truco para 
hacer un giro en el aire y continuar la batalla. Sus ataques son en la 
mayor�a a base de flamas, as� que cuando veas que se est� poniendo 
totalmente en llamas, mejor escala la pared (para esto es preferible 
tener el Leg Chip de doble salto) y ver�s que se separa en flamas m�s 
grandes que se esparcen en el escenario, cuando se empiece a mover, 
salta y usa el doble salto para evadir el golpe de la flama y tras 
concluir el movimiento, el enemigo se volver� a formar. Tambi�n habr� 
momentos en los que el enemigo se carga de peque�as bolas de fuego que 
se convierten en curvas de fuego, que girar�n abriendo su �ngulo con 
cada giro, as� que primero qu�date en la esquina y luego vete metiendo 
m�s y despu�s vete hacia fuera de nuevo. El mejor momento para 
golpearlo es cuando salta o aterriza, o en ambas si es que tienes buen 
c�lculo. Tambi�n, puede pararse en el centro de la pantalla y lanzar 
unas bolas que se convierten en flamas, sacar� 4 de las cuales dos 
ir�n del lado izquierdo separadas y del otro lado igual y despu�s de 
eso casi inmediatamente saca una que queda en el centro de las dos 
anteriores.
- Premio: SoulLauncher (Rango A o S).
 
* Misi�n 13.
- Objetivos: buscar fortaleza.
- Jefe: Tretista Kelverian.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: este es el m�s dif�cil de los enemigos normales, ya que 
su velocidad, adem�s de sus ataques y por cierto su inmunidad a 
cualquier elemento, lo hace un depredador. Primero, debes considerar 
que si no has usado Cyber Elves (recomiendo ampliamente crecer a 
Martina y a Sylphy y usarlos en Satellite; a Rilphy y Arthan para 
tener la mejor salud, y al Hacker Sabras que te aumenta el poder del 
Saber, estos tres usarlos en Fusion). Bueno, este enemigo empieza 
generalmente tomando un bloque que le cae desde arriba, lo toma y lo 
avienta enfrente de ti, usa este bloque de apoyo porque va a sacar una 
espada de energ�a y va a hacer un dash, lo cual destruir� el bloque y 
gracias a �l ser�s capaz de eludirlo f�cilmente. Tambi�n, cuando se 
coloca y empieza a lanzar peque�as bolas de energ�a, las cuales son 
f�ciles de esquivar, pero no bajan mucho. El ataque que cuesta mucho 
trabajo ser esquivado, ya que de su cuerpo saldr�n dos perros que van 
brincando hacia a ti, chocar�n contra la pared y regresar�n con el 
enemigo, y se incorporar�n a �l para ser utilizados nuevamente. No hay 
que olvidar el ataque en donde le cae un tubo y lo dobla, lo lanzar� 
en l�nea recta as� que un dash es suficiente para evadirlo, pero trata 
de no estar cerca de la pared ya que rebota en ella y luego cae. Como 
osa saltar varias veces, es bueno pegarle cuando va a saltar tanto 
cuando aterriza, tambi�n, si hieres a los perros, el enemigo perder� 
energ�a (recuerda que son parte de �l).
- Premio: GaleAttack (Rango A o S).
 
* Misi�n 14.
JEFE OPCIONAL: Phantom.
- Arma recomendada: Recoil Rod.
- Estrategia: Este enemigo es muy rudo, as� que te recomiendo que te 
lleves subtanks. Lo que generalmente hace cuando empieza la pelea es 
hacer un dash para conectarte un golpe. Esqu�valo saltando y puede que 
haga varias cosas. Primero puede que lance una estrella tipo samurai, 
en la que se subir� y aventar� �tems que f�cilmente se esquivan. Pero 
tambi�n puede saltar al centro, donde revelar� dobles de �l, pero para 
reconocer al correcto es el que se ve con un color m�s intenso y que 
s� se ve vivo. Cuando le pegues al primer espectro, seguir�n m�s hasta 
que se harte, pero si golpeas al espectro equivocado, PHANTOM parecer� 
de la nada y te pegar� en la cabeza. Sigue estos consejos y ten 
cuidado con sus dash, ya que hay veces que los hace cuando menos te 
los esperas.
- Premio: Ultima Foot (Leg Chip).
 
* Misi�n 14.
- Objetivos: buscar a Dr. Weil.
- Jefe: Baby elves.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: los baby elves son casi iguales a la pelea anterior, 
s�lo que ahora, tiene un ataque extra y una modificaci�n. El ataque 
extra consiste en que los Baby elves van a empezar a girar por el 
centro, pero no es suficiente quedarse parado en el centro, de todos 
modos ser�as herido; en todo caso, haz peque�os saltos que te ayudan a 
mantener el control sobre tu da�o. La modificaci�n es cuando los elves 
se fusionan, en vez de lanzar las bolas de energ�a, las tienen unidas 
al cuerpo, as� que mantenerse alejado y pegarles a distancia es bueno.
 
* Misi�n 15.
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega II.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna. 
- Estrategia: Omega II es igual a Omega que encontraste al principio 
de juego, s�lo que trae nueva apariencia y nuevo ataque. Este nuevo 
ataque consiste en una espada, que se pasa arriba de ti y cuando sea 
necesario caer� en el piso, se levantar� y har� lo mismo dos veces 
m�s, s�lo que en la 3�, parte del suelo brotar� pero no habr� 
modificaci�n en el suelo.
 
* Misi�n 15.2
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega III.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: esta versi�n de Omega es un poco m�s complicada, pero 
nada fuera de lo normal. Primero, ver�s que Omega se parece mucho a 
Lifevirus (bueno, esa es mi percepci�n) y ve que tiene una gran antena 
roja, ese es su gran punto d�bil. Con esa gran antena, puede sacar una 
bola gigante, que si te atrapa, te dejar� inmovilizado y te llevar� a 
la antena para que recibas da�o; para esquivar la bola primero hay que 
dejar que se acerque un poco, despu�s haz un dash y cuando est�s del 
otro lado, espera a que se acerque de nuevo y haz un doble salto para 
llegar al otro lado y luego haz lo mismo para que se vaya la m�ndiga 
bolita. Tambi�n, puede lanzar unos l�sers, los l�sers no tiene una 
posici�n espec�fica a la que van, s�lo 1 de los 4 que hace va a tu 
posici�n, pero si te pones en la trayectoria de uno aunque no vaya 
hacia ti tambi�n ser�s da�ado. Sin olvidar a su gran Buster que tiene, 
pero no est� sujeto a gran poder, ya que de �l s�lo salen tres bolas 
el�ctricas las cuales son esquivadas con un doble salto. Cuando no le 
queda mucha energ�a, empieza a lanzar una especie de serpiente verde 
que va en una trayectoria muy rara pero aunque la esquives una vez no 
es suficiente, hay que esquivarlo muchas veces. Tambi�n puede usar su 
Buster para hacer un rayo que va desde en medio de la pantalla hasta 
abajo; esquivarlo es bueno si tienes el Leg part de Phantom puedes 
usar el dash para esquivarlo sin que te haga da�o alguno.
 
* Misi�n 15.3
- Objetivos: destruir a Copy Zero.
- Jefe: Copy Zero.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: seg�n mi opini�n, si no tienes los �tems adecuados este 
jefe es un huevo y en hard una pesadilla. Sus ataques son muy 
parecidos a los tuyos, en especial porque usa efectos de las Ex 
Skills. Hay ataques muy sencillos, como el triple sablazo, es sencillo 
de esquivar porque no camina ejecutando el sable. Tambi�n, usa el 
Buster, pero lo puede usar de dos modos, uno de ellos es cuando salta 
y usa el Buster que saldr� divido en partes que cubren un �ngulo de 
180� con sus respectivos espacios, aunque tambi�n lo hace en el piso. 
Si ese no fue el ataque usado, entonces te lanzar� un disparo 
totalmente cargado, que a veces va acompa�ado de un elemento. Los 
ataques de su sable son m�s extremosos, el sablazo ya lo mencion�, 
pero tambi�n ejecuta el sablazo cargado, el cual al impactar con el 
suelo dejar� caer unas piedras desde arriba; cuando �l llega y t� 
est�s en el aire, puede utilizar el Ex Skill SplitHeavens que hace que 
Zero pueda hacer un sablazo en direcci�n hacia arriba. El ataque que 
utiliza m�s frecuentemente es cuando pega en el suelo y hace que 
energ�a salga y lo rodee adem�s de que forma una columna que lo hace 
invencible mientras est� la columna alrededor de �l. Ya que 
desaparece, puedes continuar peg�ndole. Aqu� si es recomendable tener 
a los cyber elves Martina y Sylphy en Satellite 1 y 2 respectivamente 
y usado a Rilhpy y Arthan, adem�s del hacker Sabras, con esto eres 
invencible, porque aunque te bajen toda la energ�a, tienes a los cyber 
elves para usarlos en fusion y que te recuperen toda la energ�a adem�s 
de tener los tanques de energ�a.
 
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6. Secretos.
 
Mini juegos:
 
- Fefnir: completa las misiones con 100 puntos cada una.
- Harpuia: usa el Z-Saber desde el principio hasta el final sin 
cambiarlo ninguna vezy terminar en rango S.
- Leviathan: completa las misiones con 100 puntos cada una.
- Phantom: usa el Z-Buster desde el principio hasta el final sin 
cambiarlo ninguna vez y terminar con rango S.
- Ciel: vence todas las misiones con rango S.
- Copy X: termina el juego y vu�lvelo a empezar en el mismo archivo y 
term�nalo en Hard Mode.
- Zero: termina el juego.
 
- HARD MODE: termina el juego, en la pantalla principal selecciona 
nuevo juego y presiona L y despu�s Start.
- ULTIMATE MODE: recolecta todos los Secret Disks y pasa el juego, en 
la pantalla principal selecciona nuevo juego y presiona R y despu�s 
Start.
 
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7. Agradecimientos y contacto.
 
- Este FAQ s�lo podr� ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, 
GameSpot, Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre 
otras.
 
- Si deseas publicar este Faq en tu p�gina, m�ndame un E-mail para que 
te d� permiso.
 
- Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial (de los que tengo 
en mi lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y 
lo empezar� lo m�s r�pido posible.
 
- Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren 
agregar algo que Falt� o que est� incorrecto escr�banme a mi E-mail 
que es lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com 
 
- Cuando me escriban al mail y les responda o algo, no respondan a 
menos que tengan otra duda y no me env�en mail dando las gracias, se 
consideran correos basura.
 
- Pronto estar� publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 
9- X7 - Command Mission, Legacy Of Kain: Soul Reaver- Soul Reaver 2- 
Defiance, Mario & Luigi: Superstar Saga y Pikmin 2.
 
- Este FAQ de Mega Man Zero 3 fue empezado el 8 de Octubre y terminado 
el 17 de Octubre del 2004.
 
- �Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos 
piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.
 
- Hasta el pr�ximo FAQ.
 
(c) Copyright Juan Ca Garc�a 2004.
 
** CONTACTO.
 
Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean 
este apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la 
negligencia de no leer lo que se les pide.
 
1. Por lo que m�s quieran, LEAN LA GU�A, muchas de sus soluciones se 
encuentran aqu�, as� que me pondr� muy estricto en este aspecto.
 
2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicaci�n, no las 
responder� y aunque insistan no las obtendr�n.
 
3. Siempre ll�menme por mis pseud�nimos: Master, Juanca, life, 
lifevirus, Spiel, Spielmeister o juanca45002.
 
4. Nunca me pidan que les "pase" la gu�a que ustedes deseen, se trata 
de que busquen.
 
5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en l�nea, 
no disponible, etc).
 
6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden gui�os ni 
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar.
 
7. Si me contactan v�a mail, procuren decirme del juego del que me 
hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares.
 
8. Traten de no incluir gracias en el t�tulo de un mensaje ni el 
cuerpo del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta 
referente al juego.
 
9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.
 
10. Nunca me manden correos que digan que haga una gu�a que no viene 
en mi lista de espera, si lo hacen su correo ser� borrado y por 
consiguiente no recibir�n respuesta.
 
11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso 
o algo que para m� es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten 
qu� significa (porque a veces viene en alem�n).