Submenú para Mega Man Battle Network 4: Blue Moon de Game Boy Advance
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Guía de Mega Man Battle Network 4: Blue Moon
Guía añadida por Administrador el 2006-11-12
Mega Man Battle Network 4: Blue Moon FAQ
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             ***** Mega Man Battle Network 4: Blue Moon FAQ *****
 
FAQ en español.
Hecho por juanca45002.
Empezado: 11 de julio del 2004.
Terminado: 31 de julio del 2004.
Última actualización: 17 de Septiembre del 2005.
E-Mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
=== Importante ===
Para contactarme por favor revisar la sección de contacto, por favor revisar 
los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta.
 
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
 
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.
 
Contenido del FAQ:
1. Variaciones del Red Sun y el Blue Moon.
2. Lo nuevo.
3. Las Souls.
4. Los chips de batalla.
5. Walkthrough.
 5.1 – Shade Man y el terror de la Red.
 5.2 – Las preliminares.
 5.3 – El torneo.
   5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red.
   5.3.2 – La gran inundación.
   5.3.3 – SparkMan y el seguro.
   5.3.4 – Las vueltas con TopMan.
   5.3.5 – NumberMan, rey de los números.
   5.3.6 – Al estilo Mötley Crüe.
 5.4 – Castillo, el nuevo parque de diversiones.
 5.5 – El Eagle Tournament.
  5.5.1 – Crusher, el secuestrado
  5.5.2 – Sal de vuelta, WoodMan también.
  5.5.3 – MetalMan, hombre hojalata.
  5.5.4 – ¡VideoMan puso la cinta al revés!
  5.5.5 – BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki.
  5.5.6 – Aprendiendo a cocinar.
5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
5.7 - El Blue Moon Tournament.
  5.7.1 – Frío, frío y más frío.
  5.7.2 – El Water God.
  5.7.3 – ProtoMan, disponible en versión Dark.
  5.7.4 – Que desperdicio, JunkMan, en el basurero.
  5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan.
  5.7.6 - ¡Bombardeo!
 5.8 – Problemas en la red.
 5.9 – El último suspiro.
 5.10 - C-Slider. 
 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3.
 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia].
6. Secretos.
7. Información legal.
8. Agradecimientos.
 * Contacto.
 
Actualizaciones:
 
* (17 de Septiembre, 2005): la guía no ha sido rescrita, sino corregida y se 
le han agregado algunas nuevas secciones, así como información más completa y 
corrección de errores.
 
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1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon.
 
· En cada versión del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada 
juego. Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el 
cable Link, pero no los Giga.
 
· En cada versión hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los 
chips y las variaciones en la historia.
 
· Las Souls, son como los Styles, sólo que con habilidades nuevas y con nueva 
apariencia.
 
· Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a 
la historia debido a tu versión, así que si jugaste una versión y en la otra 
no es lo mismo, es por esta razón. (*)
 
* - Vital para la comprensión de la guía.
 
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2. Lo nuevo.
 
· Las gráficas ahora son mejores, además, las imágenes de los personajes se 
ven más realistas.
 
· Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca será 
el mismo. (*)
 
· Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitarás completar un 
requisito o resolver un problema para que pase el tiempo.
 
· Ahora hay Dark Chips, éstos aparecen cuando tu pelea va a favor del 
contrario y esos chips tienen un poder impresionante, además de que dirigen a 
Mega Man al lado oscuro.
 
· Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, específicamente del último 
contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer 
el sacrifico del elemento del enemigo.
 
· Ya no hay escenas de clase.
 
· Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle.
 
· Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo 
antes de hacer un ataque, ellos hacen doble daño mientras los tengas 
activados, pero cuando te dañen, desaparecerá. A esto también se le conoce 
como Full Synchro.
 
(*) - Vital para la comprensión de la guía.
 
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3. Las Souls.
 
Como mencioné anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en 
la final de un torneo. Tu primera Soul siempre será la de AquaMan, no importa 
si es tu primer contrincante, está escrito así.
 
Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes.
 
* NOTA: sólo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el 
modo difícil y el súper difícil puedes obtener las 3 restantes (*).
 
· AquaSoul.
Chip: cualquiera de tipo agua.
Elemento: agua.
Descripción: tiene una velocidad impresionante para cargar el Búster, que 
además se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un 
chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer más daño. No te 
resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble daño con la electricidad.
 
· ProtSoul.
Chip: cualquier espada.
Elemento: neutro.
Descripción: Tu Búster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas 
pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona 
enemiga y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja 
ataques con 50 de daño.
 
· JunkSoul.
Chip: cualquiera que sea un obstáculo (que tenga un cubo en su figura).
Elemento: neutro.
Descripción: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu Búster 
el tiempo se congela y todos los obstáculos vuelan hacia los enemigos con 150 
de daño por cada uno. Tus chips se pueden reciclar.
 
· MetlSoul.
Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen)
Elemento: neutro.
Descripción: tu Búster puede romper paneles, que daña con 150 HP. Todos los 
chips de destrucción (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para 
hacer un doble daño.
 
· NumSoul.
Chip: los de ataque (+ y -)
Elemento: neutro.
Descripción: la ventaja aquí es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que 
hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu Búster se 
convierte en un dado que aparece en el área enemigo, el número de puntos por 
10 es igual al daño. Todos los chips normales ganan 10 de daño.
 
· WoodSoul.
Chip: los de madera (hoja verde).
Elemento: madera.
Descripción: El Búster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 
10 HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en 
los paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la parálisis, 
la madera no conduce electricidad.
 
(*) - Requisito para entrar a Undernet 5.
 
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4. Los chips de batalla.
 
Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos.
 
~~~ CHIPS NORMALES ~~~
001: CANNON 
002: HICANNON 
003: M-CANNON 
004: AIRSHOT 
005: VULCAN1 
006: VULCAN2 
007: VULCAN3 
008: SPREADER 
009: HEATSHOT 
010: HEAT-V 
011: HEATSIDE  
012: BUBBLER 
013: BUB-V
014: BUBLSIDE
015: THUNDER1
016: THUNDER2
017: THUNDER3
018: WIDESHT1
019: WIDESHT2
020: WIDESHT3
021: FLMLINE1
022: FLMLINE2
023: FLMLINE3
024: GUNSOL1
025: GUNSOL2
026: GUNSOL3
027: BLIZZARD
028: HEATBRTH
029: ELECSHOK
030: WOODPWDR
031: SANDRING
032: TWNFNG1
033: TWNFNG2
034: TWNFNG3
035: ELEMFLAR
036: ICEELEM
037: ELEMLEAF
038: ELEMSAND
039: MAGBOLT1
040: MAGBOLT2
041: MAGBOLT3
042: TORNADO
043: STATIC
044: MINIBOMB
045: ENERGBOM
046: MEGENBOM
047: BALL
048: BLKBOMB
049: GEYSER
050: BUGBOMB
051: BINDER1
052: BINDER2
053: BINDER3
054: SWORD
055: WIDESWRD
056: LONGSWRD
057: WIDEBLDE
058: LONGBLDE
059: CUSTSWRD
060: VARSWRD
061: SLASHER
062: WINDRACK
063: AIRHOC1
064: AIRHOC2
065: AIRHOC3
066: COUNTER1
067: COUNTER2
068: COUNTER3
069: BOOMER1
070: BOOMER2
071: BOOMER3
072: SIDBMBO1
073: SIDBMBO2
074: SIDBMBO3
075: LANCE
076: WHITWEB1
077: WHITWEB2
078: WHITWEB3
079: MOKORUS1
080: MOKORUS2
081: MOKORUS3
082: CIRCGUN1
083: CIRCGUN2
084: CIRCGUN3
085: SNAKE
086: MAGNUM
087: BIGHAMR1
088: BIGHAMR2
089: BIGHAMR3
090: BOYBOMB1
091: BOYBOMB2
092: BOYBOMB3
093: TIMEBOMB
094: MINE
095: ROCKCUBE
096: WIND
097: FAN
098: FANFARE
099: DISCORD
100: TIMPANI
101: SILENCE
102: VDOLL
103: GUARD1
104: GUARD2
105: GUARD3
106: CRAKOUT
107: DUBLCRAK
108: TRIPCRAK
109: RECOV10
110: RECOV30
111: RECOV50
112: RECOV80
113: RECOV120
114: RECOV150
115: RECOV200
116: RECOV300
117: REPAIR
118: PANLGRAB
119: AREAGRAB
120: METAGEL
121: GRABBNSH
122: GRABRVNG
123: PNLRETRN
124: GEDDON1
125: GEDDON2
126: GEDDON3
127: SLOGAUGE
128: FSTGAUGE
129: BLINDER
130: NRTHWIND
131: HOLYPANL
132: HOLE
133: INVIS
134: POPUP
135: BARRIER
136: BARR100
137: BARR200
138: ANTIFIRE
139: ANTIAQUA
140: ANTIELEC
141: ANTIWOOD
142: ANTIDMG
143: ANTISWRD
144: ANTINAVI
145: ANTIRECV
146: COPYDMG
147: LIFESYNC
148: ATK+10
149: NAVI+20
150: COLORPNT
 
~~~ MEGA CHIPS ~~~
001: SUPRVULC
002: NEOVARI
003: SHOTSTAR
004: GODHAMMR
005: GUARDIAN
006: JEALOUSY
007: BUGCHAIN
008: BUGFIX
009: FULLCUST
010: LIFEAURA
011: SNCTUARY
012: ATK+30
013: DBLPOINT
014: MURAMASA
015: ANUBIS
016: ELEMDARK
017: BLAKWING
018: DRKLINE
019: PROTOMAN
020: PROTOMSP
021: PROTOMDS
022: NUMBRMAN
023: NUMBMNSP
024: NUMBMNDS
025: METALMAN
026: METLMNSP
027: METLMNDS
028: JUNKMAN
029: JUNKMNSP
030: JUNKMNDS
031: AQUAMAN
032: AQUAMNSP
033: AQUAMNDS
034: WOODMAN
035: WOODMNSP
036: WOODMNDS
037: TOPMAN
038: TOPMNSP
039: TOPMNDS
040: BURNMAN
041: BURNMNSP
042: BURNMANDS
043: COLDMAN
044: COLDMNSP
045: COLDMNDS
046: SPARKMAN
047: SPRKMNSP
048: SPRKMNSP
049: SHADEMAN
050: SHADMNSP
051: SHADMNDS
052: LASERMAN
053: LASRMNSP
054: LASRMNDS
055: KENDOMAN
056: KENDMNSP
057: KENDMNDS
058: VIDEOMAN
059: VIDEMNSP
060: VIDEMNDS
 
~~~ GIGA CHIPS ~~~
001: BLUEMOON
002: SIGNLRED
003: BASSANLY
004: BUGCURSE
005: DELTARAY
 
~~~ SECRET CHIPS ~~~
001: ROLLARO1
002: ROLLARO2
003: ROLLARO3
004: GUTPNCH1
005: GUTPNCH2
006: GUTPNCH3
007: PROPBOM1
008: PROPBOM2
009: PROPBOM3
010: SEEKBOM1
011: SEEKBOM2
012: SEEKBOM3
013: METEORS1
014: METEORS2
015: METEORS3
016: LIGTNIN1
017: LIGTNIN2
018: LIGTNIN3
019: HAWKCUT1
020: HAWKCUT2
021: HAWKCUT3
022: NUMBRBL1
023: NUMBRBL2
024: NUMBRBL3
025: METLGER1
026: METLGER2
027: METLGER3
028: PANLSHT1
029: PANLSHT2
030: PANLSHT3
031: AQUAUP1
032: AQUAUP2
033: AQUAUP3
034: GREENWD1
035: GREENWD2
036: GREENWD3
037: GUNSOLEX
038: Z-SAVER
039: PRIXPOWER
 
~~~ DARK CHIPS ~~~
001: DARKBOMB
002: DRKCANON
003: DRKLANCE
004: DRKRECOV
005: DRKSPRED
006: DRKSTAGE
007: DRKSWORD
008: DRKVULCN
 
(Estos chips no se ven en tu Library)
 
== Aquí les dejo unos cuantos PA. ==
 
01 | GigaCan1 | Cannon ABC
02 | GigaCan2 | HiCannon CDE
03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG
04 | H-Burst  | Spreader LMN
05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF
06 | BubSprd  | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF
07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE
08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN
09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU
10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH
11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF
12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL
13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC
14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ
15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH
16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD
17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG
18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC
19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF
20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK
21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW
22 | PitRng1  | Boomer1 LMN
23 | PitRng2  | Boomer2 LMN
24 | PitRng3  | Boomer3 STU
25 | LifeSrd  | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde
26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL
27 | BodyGrd  | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa
28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis
29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3
30 | DarkNeo  | DrkLine, BugChain, Bass
 
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5. Walkthrough.
 
Créditos en esta sección:
* Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los 
agujeros negros en Lasercomp.
 
El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en él, no 
siempre tendrás los mismos caminos, así que aquí se mencionan todas las 
posibles batallas, pero para ello también necesitarás buscarlas bien. 
 
Antes de iniciar, me gustaría dar las localizaciones de las navis derrotadas 
en los torneos para que puedas buscarlas más fácilmente y así conseguir su 
chip. Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario 
vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir 
las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rincón esquina etc., hasta 
encontrar a tu enemigo. 
 
La primera vez que pelees con ellos en la red te darán su chip, la segunda vez 
te darán su SP chip SÓLO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30 
segundos) y el DS también te lo dan al vencer a su versión Dark con RANK S y 
un DarkHole en el campo. El chip DS sólo puede ser utilizado por Dark Mega 
Man, pero son muy buenos, bajan mucha energía.
 
NumberMan – Town Area 4.
AquaMan – ACDC Area 1.
TopMan – Town Area 1.
SparkMan – ACDC Area 3.
 
WoodMan – Park Area 1.
BurnMan – Park Area 2.
VideoMan – Park Area 3.
MetalMan – Undernet 3.
 
ProtoMan – Undernet 6.
KendouMan – Netfrica Area.
JunkMan – Netopia Area.
ColdMan – Sharo Area.
 
ShadeMan – Undernet 4.
LaserMan – Undernet 5 (requieres las 6 souls)
Bass – Undernet 5, Black Earth 2.
 
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5.1 – Shade Man y el terror de la red.
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Al empezar el juego, verás la introducción, donde habrá tres científicos en 
NAXA, la corporación que vigila lo relacionado con el espacio; en ella verás 
que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto 
ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de éste es muy grande y 
con chocar a la Tierra la destruiría, así que necesitan ponerse a trabajar.
 
Después verás a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y 
él lo hace, vaya que prometió ir de compras con papá. Al tomar control de Lan, 
toma el PET del escritorio e inmediatamente recibirás un E-mail, ábrelo y te 
enterarás que están organizando una campaña para la seguridad de los aparatos, 
que a veces pueden tener virus. Después de esto sal del cuarto y habla con 
mamá, quien te dirá que está un poco triste porque el horno está descompuesto 
y no puede hacer el desayuno.
 
Ahora métete en el horno (acércate a él y presiona R) y verás que un robot 
está siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatirá inmediatamente. Al 
terminar pídele dinero a papá y te dará 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar 
el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez 
dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de allí sigue el camino, pasa al 
robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o 
voltear a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un 
MiniEnrg. Ahora continúa por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC 
Area 2, de ahí toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC 
Area 3. En ese lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, 
que tiene un CopyDmg*, después ve hacia enfrente y toma el camino de la 
derecha donde verás a un robot de color morado, habla con él y págale 500 Z 
para que te dé el programa que necesitas, al terminar sal de la red.
 
Ve con papá y le darás el programa para el horno y en unos segundos, el horno 
estará listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure 
a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su papá salen de la casa para ir de 
compras, papá va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos 
aditamentos para la computadora. Pero papá es un poco estúpido y tiene que ir 
a entregar un trabajo, así que puedes hacer algo mientras él vuelve. Para 
pasar el tiempo, habla con todos los de la ciudad y después de ello vuelve a 
la estación para encontrarte de nuevo con papá para ir por fin a Electown.
 
Una vez allá, tendrás que buscar la nueva tienda. Así que toma la izquierda y 
luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrarás la nueva tienda. 
Papá y tú se meterán y comprarán lo deseado y después saldrán de allí, pero 
como papá sigue siendo un poco estúpido recuerda que necesitan focos de luz, 
por lo que te dejará esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la 
izquierda y habla con Mayl y te invitará a entrar al estéreo, así que envía a 
Mega Man hacia allá; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extraño, 
pero nada peligrosa, después ve atrás de Glyde y del cubo azul obtén un 
RegUp1. Sal inmediatamente de allí y habla con Mayl, quien te invitará a 
pasarla un rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder 
pasar a lo siguiente es preciso hablar con Yai también.
 
Al terminar, papá llegará contigo y tendrá que separarse porque necesita 
arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se 
hayan ido, ve al Square que está al Norte, allí avanza y notarás una bolita de 
gente en donde anuncian que se organizará un torneo en DenCity para mejorar 
las habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las 
preliminares. Después de esto, dirígete a casa pero al pasar por el estéreo 
notarás que hay gente, entra en el estéreo y verás que ha sucedido algo 
terrible, pero si vas enfrente encontrarás a la navi de aspecto raro, Shade 
Man. Al hablar con él, notarás que ha succionado toda la energía de las navis 
que se encontraban dentro del estéreo y te contará que anda en busca de una 
robot, quien le servirá de postre, terminando desaparecerá.
 
Si todavía no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dirígete lo más 
rápido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde 
compraste el RcvPatch) y encontrarás que Glyde y GutsMan han sido víctimas de 
Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo 
es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibirás un mail de 
Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, así que 
si quieres activarlo, ve hacia abajo y verás un cubo, el cual abrirás con el 
YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrarás a muchas navis, la que está más 
abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso 
directo para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que sí y creará un banner 
que te lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer 
toda la Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a 
Town Area.
 
Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros, 
ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del 
camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la 
derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y 
sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda 
de nuevo, ve lo más derecho que se pueda y en la última intersección gira a la 
izquierda y después ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte 
secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, después, ve hacia 
abajo y llegarás a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el 
transporte. Ahora te encontrarás en un lugar tenebroso, avanza un poco y verás 
a Shade Man del otro lado, por lo que tendrás que ingresar desde el mundo 
real. 
 
Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las 
preliminares, pero al tratar de ingresar un científico no te dejará acceder, 
te dirá que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces, 
regresa a la zona anterior y trata arriba verás que hay una puerta, ábrela y 
sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar, 
no le pasará nada a Lan, pero un poco después las ondas provenientes del gran 
estéreo empezarán a afectarte, obligándote a regresar a la zona anterior. 
Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el pequeño 
estéreo, verás de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dirá 
que si ganas la batalla, te dará unos audífonos.
 
* NORMLNAVI.
Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos 
comenzando apenas con la aventura. El enemigo se irá moviendo por el escenario 
todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con bombas. También usará ataques 
de espada si es que estás muy pegado a la última línea y para terminar, 
lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. 
También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que se pueden 
esquivar fácilmente. 
 
Al vencer, obtendrás los Earphones, pero a Lan también le darán unos gratis, 
cortesía de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo 
al Square, sólo que los audífonos impedirán que seas afectado por los rayos 
provenientes del estéreo, así que ve hasta el final y entra en el aparato. Una 
vez aquí, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el 
Spreader M, más enfrente en otro cubo azul encontrarás un RegUp2 y a tu 
izquierda encontrarás a un robot verde quien te dirá como desactivar la 
puerta. Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que 
te da (el aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean 
por allí, este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volverás a 
hacerlo de nuevo. Se me olvidó mencionar que en la esquina de la parte 
noroeste, hay 700 Z.
 
Al entregárselos al robot, abrirá la puerta. En la zona siguiente, llega a la 
parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag, 
más arriba hay otro cubo azul, sólo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la 
derecha y encontrarás de nuevo a un robot verde, sólo que él te dará BootDataB  
para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del 
sistema, encontrarás otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energía 
permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrirá y podrás ir a pelear con 
ShadeMan, pero, él provocará que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, 
así que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para así poder pelear 
con ShadeMan.
 
* SHADM.
Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi 
toda tu vida, no terminarás con él, pero, él puede terminar contigo antes de 
que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, él desaparecerá, lo 
increíble es que no recibirá daño alguno, además de irse moviendo por todo el 
campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de 
ti, no importa si invade tu área o no.
 
Después de unos cuantos intentos, saldrás de la pelea, Shade Man tratará de 
irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, lástima que ShadeMan es muy ágil para 
ProtoMan, así que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese 
lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero 
al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso.
 
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5.2 – Las preliminares
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Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la más alejada de la ciudad, 
una vez dentro, él te dirá que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y 
peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal. 
Al terminar la conversación, recibirás el mail de Dex con el DexCode. Al 
terminar, ve a casa y duerme un poco.
 
Después de caer dormido, verás como se trabaja en la NAXA después de saber que 
un asteroide está a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se 
encuentran el profesor Hikari, papá de Lan. También, se da a conocer un nuevo 
miembro del equipo, el científico Dr. Regal, especialista en asteroides.
 
A la mañana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el día del 
torneo de Dencity, así que dirígete al Square de Electown para entrar a las 
preliminares, habla con el señor que se encuentra allí, quien te dice que 
primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para 
llegar más rápido entra en los televisores que están en la tienda y de allí ve 
a la red.
 
Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el señor, toma el camino como si 
fueras con ShadeMan, sólo que ahora es preciso ir más abajo, al llegar al 
transporte toma la rampa hacia la derecha y de allí ve a Town Area 3. En Town 
Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris, 
registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podrás cambiar. Sal de allí y 
ve de nuevo con el señor, habla con él y llegarán 3 personas, quienes te 
pondrán a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la 
chica, quien te hará una pregunta, escoge ENT y te aprobará para tomar la 
prueba. Ella te habla de que su Pet está infectada de virus, necesita de 
alguien que pueda eliminarlos, así que habrá que batallar.
 
1° batalla – 2 Mettaur, 1 MettEx.
2° batalla – 2 Spikey.
3° batalla – 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer.
 
Al terminar, habrás pasado la primera prueba, después habla con el de en 
medio, quien está buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que 
sólo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en 
áreas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la más elegante y 
busca debajo del oso de peluche, donde encontrarás un GoldBug. Después, ve al 
parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el árbol pegado a la 
ardilla para encontrar al otro GoldBug, tómalos y llévalos de nuevo al Square 
para completar la segunda tarea. La tercera tarea es aún más larga, el tipo te 
pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres 
al experto en Mettaurs en ACDC Area, así que ve a la red y ve a ACDC Area 2, 
cerca de donde está el link a la computadora de Dex, él te dirá que el la 
ciudad no está en la red, sino que es una computadora que anda en constante 
movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde está, así que ve a 
Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el 
camino de la derecha y más adelante verás la cabeza de un robot, él te dirá 
que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, así que 
ve inmediatamente allá.
 
Allá, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero 
entra en la televisión que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notarás 
que los Mettaurs están viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y 
decirle algo, lo insultas y te retará a una batalla, donde batallarás contra 
él y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini 
estéreo. Al terminar, ve atrás y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de 
allí y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el 
torneo. Entonces, ve a la estación del metro y ve a DenDome.
 
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5.3 -  El torneo
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(En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory).
 
Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de 
nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el 
muchacho, quien te dirá cómo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu 
juego variará, ya que nunca jugarás los mismos escenarios cada vez que inicies 
un juego nuevo, podrá haber coincidencias, pero no será igual, por las Souls. 
Si te atascas en esta zona, ve cual escena estás jugando guiándote por el 
nombre del jefe a quien enfrentarás. 
 
 
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5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red.
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Tu oponente es una navi de estilo clásico, Lan Mega Man dice que no es alguien 
muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala 
principal y baja las escaleras, para que veas cómo asustan a Lan, pero resulta 
que una pequeña niña está jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es 
Yuko. Ella irá afuera, así que tú también.
 
Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrarás, habla con ella y 
empezarán a jugar, ella quiere que tú la alcances, pero siempre irás tras de 
ella y al terminar recibirás un mail de mamá quien te dice que alguien está en 
casa esperándote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que está en 
casa.
 
Al entrar, hablarás con el padre de Yuko quien te contará acerca de la 
habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la 
red y él te dará CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la 
búsqueda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte 
superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si está 
amarilla es porque detectó a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con 
uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el último 
entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, 
a la izquierda de ella está el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a 
la derecha en el primer cruce, sigue y ve atrás del vendedor, el fantasma está 
por allí, pero, es un Evil Navi, por lo que tendrás que batallar con él (2 
MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, 
pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un círculo se encuentra otro 
fantasma, pero lo bueno es que te dará 3000 Z.
 
Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ahí voltea a la 
derecha y sigue, luego, ve al círculo de arriba, el fantasma se encuentra en 
la curva, pero tendrás que pelar con él (2 MettEx, 1 Boomer). Después, ve a 
Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina más arriba, allí 
encontrarás al fantasma, quien te dará un BugFrag. Ahora ve casi al final del 
área, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al 
círculo de abajo, donde está el fantasma malo.
 
En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que 
llevaba a conocer la zona donde residía Shade Man, estará el fantasma malo (2 
MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con éste, sal de la red y regresa con el 
padre de Yuko, pero es hora de la batalla, así que ve inmediatamente a 
DenDome, ve a la sala donde está la tabla de batallas y pasa la puerta para 
llegar con Yuko.
 
* PONTA.
Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se irá 
moviendo por el escenario todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con 
bombas. También usará ataques de espada si es que estás muy pegado a la última 
línea y para terminar, lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero 
no la agrietan. También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que 
se pueden esquivar fácilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos, 
generalmente Spikey's, pero también Fan.
 
Al terminar, Yuko se irá al otro mundo, ya que es sólo un fantasma.
 
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5.3.2 – La gran inundación.
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Al empezar, recibirás correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua, 
sal del cuarto y ve camino afuera y encontrarás a una mujer en la máquina, 
junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, verás que no tiene 
buena suerte, es el clásico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos, 
Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; tú también hazlo y verás a Shuko 
hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejará y el par de tontos 
hablarán mal de AquaMan y con ella recibirán una llamada diciendo que AquaMan 
piensa que ellos lo quieren terminar. 
 
Al tomar control de Lan, habla con el niño y te dirá lo que pasó y con ello te 
dará CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendrás 
poco tiempo para encontrar al idiota, así que ve inmediatamente a  Town Area 2 
y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con él y verás que 
tiene poca autoestima, así que se irá a través de la red, por lo que tienes 
que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y verás que llega a un transporte, pero para 
acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora. 
 
Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el niño, quien dice que Shuko 
está en Electown, ve allá y verás a Shuko con uno de los gemelos, ella te 
preguntará donde está AquaMan y al ver que está en su zona, te dará ShukoKey; 
ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de 
ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrarás a AquaMan, quien comprenderá la 
situación y sabrá que se confundió, por lo que dejará a la red como estaba, 
ahora ve a Dendome.
 
* AquaM.
Este enemigo es de lo más sencillo; siempre, bueno, por la mayoría del tiempo, 
siempre estará pegado a su primera línea de la izquierda, así que las espadas 
sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en 
el mejor momento puedes conseguir el Counter y así hacer el doble de daño al 
siguiente golpe; cuando no tenga mucha energía convocará dos llaves de agua, 
pero no sé que hagan, sólo las he visto una sola vez.
 
Ahora recibe AquaSoul.
 
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5.3.3 – SparkMan y el seguro.
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SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibirás un mail de Jomon 
Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay 
nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y verás a un tipo 
con lentes, él checará tu Pet y te dirá que está bien, pero cuando te des 
cuente, no podrás activar el fólder que has modificado durante el transcurso 
del juego, ya que él activo un seguro sólo para tener un fólder que no puede 
ser modificado ni quitado (nota que dejó un papel tirado).
 
Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla 
con la chica que se encuentra casi al final de la zona, él te dice que alguien 
que trabaja en la tienda puede ayudarte, así que habla con el viejo de las 
pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un código 
de 7 dígitos. Para esto, checa el papel, donde verás que hay unos consejos 
para descifrar los números que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es 
que al poner el código, te dice cuantos están correctos. Para esto, pon el 
código 7374262 (si no funciona intenta 9651345 ó 1563546) y el seguro se habrá 
desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar 
tu fólder preferido).
 
* SprkM.
Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan 
siempre andará por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su 
ataque básico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parará y 
explotará en forma de X, sigue el plano para entender mejor.
 
[ ][ ][X][ ][X][ ]
[ ][ ][M][A][ ][S]
[ ][ ][X][ ][X][ ]
 
M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios 
afectados por la explosión. Otro de sus ataques es una ola eléctrica, como su 
nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta 
desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de 
Mega Man, sólo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; 
cuidado, si es convocado, sólo muévete a cualquier espacio, ya que esa copia 
se coloca detrás de ti y luego te da un sablazo para así desaparecer.
 
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5.3.4 – Las vueltas con TopMan.
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TopMan, una navi toda vieja y decrépita es tu siguiente oponente, no creo que 
sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie 
clásica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo.
 
Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra 
a un hombre de nombre Tensuke enseñando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu 
(velo girar, que bello trompo). Koetsu no está muy contento con esto y dice 
que los trompos son aburridos, él se va de allí porque no prefiere los 
trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese 
momento es cuando Lan manda a Mega Man  a la acción. Una vez dentro, acércate 
al virus y elimínalo. Una vez hecho esto, verás que Tensuke se pone de genio 
por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque él 
pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo él.
 
Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, así que ve directamente 
allá y búscalo en la tienda Jomon, donde encontrarás a Tensuke, pero él se 
enojará con Lan. El pequeño pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a 
componer a su navi y él menciona que hay un grupo de viejos que pueden 
ayudarle, investigarás acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y 
tendrás que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez 
allá, verás que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto 
Koetsu, los viejos no están muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de 
Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora 
de que Mega Man entre en acción, ve directamente a Town Area. Todas las navis 
son cafés, así que no hay forma de perderlas, te harán una sencilla pregunta y 
está es su ubicación:
 
1. Town Area 1 – Por la izquierda de la entrada a Town Area 2.
2. Town Area 2 – En la parte superior, en alguna parte de los transportes.
3. Town Area 3 – Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una 
de las barreras, donde encontrarás a la navi.
4. Town Area 3 – Cerca del mercader en la parte superior.
 
Ya que tengas las cuatro piezas, la última navi te dará la membresía para 
entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia allá y abre la 
puerta, donde necesitas hablar con la navi café que se encuentra pasando la 
rejilla, él no te ofrece nada de ayuda, al contrario, él es el que va a 
solicitar ayuda, ya que después de derrotar a los virus que manda en acción, 
llamará al líder de la asociación, quien te dice que vayas al Square de 
Electown.
 
Ahora dirígete hacia allá, verás que ahora hay dos Tensukes, uno es el líder 
de la asociación y el otro es el verdadero, el líder está completamente 
furioso porque Tensuke sólo pelea por diversión y quiere que le hagan una navi 
nueva sólo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Después, 
verás cómo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con 
el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el 
recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su 
oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo.
 
* TOPM.
TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero él 
es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparará unos mini trompos, 
que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema 
con esto, es muy sencillo. Habrá veces en las que se transforme en un gran 
trompo, él mismo, y vaya directamente en línea recta justo donde estás tú, 
pero regresará de nuevo a donde se encontraba. Pero el más peligroso de sus 
ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en 
tu zona para dañarte, este es su ataque más letal, por fortuna no lo ejecuta 
muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando está girando 
en trompo no puede ser dañado así que calcula bien tu estrategia.
 
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5.3.5 – NumberMan, rey de los números.
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De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugarás contra 
NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta 
razón, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo 
que tienes que llegar a los más profundo del problema. Primero, ve a ACDC 
Town, y ve con Higsby, habla con él adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, 
es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda será de escobas, algo 
que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y demás, va 
a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es 
ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas 
cosas.
 
Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localización exacta (esta parte 
la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona.
 
ACDC AREA 1 – 2.
ACDC AREA 2 – 3.
ACDC AREA 3 – 1.
TOWN AREA 1 – 1.
TOWN AREA 2 – 2.
TOWN AREA 3 – 2.
 
Ahora, las siguientes 9 están no están en la red, pero están en el cyber 
mundo, que son cosas muy diferentes. Los siguientes están en tu estufa, en el 
estéreo, en el panel de control del estéreo, en el puesto de hot dogs y en el 
banner en donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con 
Nanako y te dará un chip dependiendo de los ítems que diste, después pasará 
algo.
 
Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y verás que NumberMan está 
encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby 
de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dará HigsbyKy, abre la puerta 
donde se encuentra NumberMan pero llegarás de nuevo a otra, en la que hay que 
meter un código, siempre es diferente, por ahora se tres combinaciones.
 
“Hi” = “He???” = 110
X=3, y=4. Xyx = 343
12, 10, 8,?,?,? = 642
 
Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho 
que no se decían ni una sola palabra. Después, ve con Higsby, y verás como 
NAMboy y Higsby charlan, más bien discuten, en eso, mucha gente irá a decir 
que Higsby es el mejor, lo que hará que la tienda permanezca, ahora, es tiempo 
de ir a DenDome y pelear con NumberMan.
 
* NUMBERMAN.
Pegarle a NumberMan directamente puede ser difícil, por la cantidad de cosas 
que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy 
sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente 
de él, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y quédate 
en esa fila, de ese modo, no habrá modo en el que salgas dañado. Después de 
esto puede convocar un dado en tú rea, el número del dado por 10 es el daño 
que te hará, así que cuidado. Habrá veces en las cuales convoque un triángulo 
y vaya directamente recto hacia ti o rodee el área, si esto es ejecutado, 
preferentemente quédate en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas 
contra él.
 
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5.3.6 – Al estilo Mötley Crüe.
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Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk 
al estilo de los integrantes de Mötley Crüe. Al terminar la pequeña charla, 
sal de domo y al caminar chocarás con un tipo de aspecto malo y al ver que 
ellos quieren pelea contigo, llegará el rebelde, quien te defenderá y alejará 
a los malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e irá a 
Electown a darle mantenimiento a su navi.
 
Segundos después, él se habrá ido, pero no pudiste darle las gracias, así que 
dirígete a Electown y llega al Square, donde verás de nuevo a Tetsu con los 
tipos esos, y Lan llegará para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos 
decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town 
Area 3, así ve inmediatamente allá vía Jomon.
 
Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la 
derecha, donde verás que la navi de Tetsu se enfrentará a casi todo un 
ejército de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu está muy 
débil, y tú tendrás que eliminar a toda la banda, quien está espaciada desde 
donde estás hacia enfrente.
 
Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo 
y pondrá ahora serie de tres navis, a las cuales tendrás que enfrentar. AL 
terminar con los tres grupos, llegará la navi de Tetsu y eliminará a las dos 
navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello 
elimina a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores.
 
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5.4 – Castillo, el nuevo parque de diversiones.
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Después de estar en el torneo, Lan ahora está relajándose en el parque de ACDC 
Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa 
dárselo a Chaud, ya que como es un oficial, él sabrá que hacer con él. En eso, 
Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno está pasando en Town Area e 
invita a Lan a su casa; Lan dice que él puede entrar desde su casa, pero Mayl 
le tiene una sorpresita. Luego, recibirás mail de ENBA invitándote a 
participar en el Eagle Tournament, que se llevará acabo muy pronto.
 
Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar 
el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde 
muy alejado. Después de esto ve directamente a la Town Area 3 verás a Roll con 
otros robots. Habla con Roll y verás llegar a una navi gris, habla con esa 
navi y te retará para conseguir el pase gratis a Castillo.
 
Batalla 1 – 3 MettEx.
Batalla 2 – 2 MelodyEx.
Batalla 3 – 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia.
 
Al finalizar, recibirás el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas 
veces quieras, después de ello saldrás de la red. Ahora oirás un gruñido de 
perro, quiere decir que están asaltando a tu madre en tu casa, así que sal de 
la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrarás a tu mamá. 
Ella te contará que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, así que 
al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el 
DarkChip que encontraste a Park Area 2. 
 
Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrarás una puerta que no la 
puedes abrir, intentarás abrirla con tu Buster, pero será inútil; en se 
momento llegará una navi de color verde, quien te retará a una pelea. Al 
vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara.
 
AJEKDUR
2437561
 
Si ordenas la contraseña por los números, resulta RAEJDUK, esa es la clave que 
tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez 
dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes 
varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subirás, cuando 
encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo 
azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi 
verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, tómalo. En la zona 
siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino 
de la derecha y encontrarás a la navi que quiere tu Dark Chip.
 
Al eliminarlo, te contará acerca de la compañía que se encarga de los Dark 
Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la 
red. Ahora estarás en casa platicando con mamá, entonces recibirás una llamada 
de Mayl diciéndote que quiere ir a Castillo y que si la podrías acompañar, Lan 
se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a 
Lan que vaya a su cita.
 
Ahora que tengas control de Lan, recibirás correo de papá en el que te 
mostrará como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man 
Battle Network 3, te enseñaré las reglas.
 
Esto es muy simple:
1°: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos.
2°: dos mismos diseños de chips no pueden quedar juntos.
3°: los chips que tienen diseño no pueden quedar o pasar por la línea 
principal.
 
* SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a 
little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA 
"All Systems Normal", ESTARÁ BIEN.
 
Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, 
recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrarás una máquina de 
NumberMan quien te dará chips por un número, ve a la sección de secretos por 
favor. Después ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la 
entrada, habla con ella y accederán al parque. Una vez dentro, verás a un gran 
grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notarás que tiene 
un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a través del 
carrito a la derecha de la multitud. Aquí, ve a la izquierda y luego baja 
donde encontrarás el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a 
Par Area 1 y recibirás CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de 
seguridad, baja y llegarás al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a 
Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi. 
 
Ya que estés en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino 
de arriba para rodear y así seguir hasta el transporte. De ahí toma la derecha 
y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; continúa tu camino y 
llegarás a un transporte, ignóralo y toma la derecha para llegar a Park Area 
3. En este punto, habrá 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la 
derecha y llegarás a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el 
tercero, continúa tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrarás 
a una navi gris, pásala y llegarás a un panel de control, al activarlo 
saltarán virus y tendrás que batallar (3 Shrimpy).
 
Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldrá con el chistecito de que 
quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los 
helados; regresa con Mayl y empezará su aventura en Castillo. Después de ver 
todas las tonterías que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, 
baja las escaleras y entra en la puerta, encontrarás a Mayl quien te dice que 
vayas tú primero para asegurarte de que todo esté en perfecto control; avanza 
y cuando vayas casi a terminar verás que Mayl está siendo perseguida por un 
vampiro, pero no es de importancia, sal de allí y alguien llegará diciéndote 
que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrás que 
hacer es buscar al primer robot en esa misma área y enviar a Mega Man adentro; 
allá verás que necesitas seguir un camino para llegar al botón de detener, 
pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas 
partes.
 
Para comenzar, habla con la navi que está en el transporte y ella te dirá la 
introducción de la historia del robot al que deseas parar; él te dirá acerca 
de la princesa Halberd. Primero seguirás un tramo hasta llegar a la primera 
barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio 
faltante, tu misión es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. 
Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al 
ir bajando notarás la presencia de un cubo azul, ábrelo y con ello recibe 1400 
Z, toma el camino de arriba que te llevará a las dos piezas que pueden encajar 
en la historia, pero obviamente sólo 1 será la adecuada; toma MIRROR y regresa 
a la barrera, inserta el bloque y se abrirá la puerta dejándote pasar.
 
Continuarás por el río hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte 
y empieza a correr, en la bifurcación toma la derecha y después llegarás a un 
cubo azul que tiene el chip HP+50, sólo para el Navi Customizer. Regresa y 
toma el camino opuesto y continúa hasta encontrar las piezas, es momento de 
tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrirá ante tus 
pies. Continuarás de nuevo y llegarás a la última barrera, toma el transporte 
y empieza la búsqueda. Llegarás inmediatamente a un cruce de caminos, toma el 
de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y 
toma la derecha y después baja, continúa hasta encontrar ahora las 3 piezas, 
toma la que dice MIGHTYBL y así abrirás la última barrera.
 
Continúa por el cauce y llegarás al botón, al activarlo, tendrás que pelear 
con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrás del robot, 
ahora dirígete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrarás al 
segundo robot alocado, entra en él. Ahora tendrás que completar la historia de 
WzDog. Después de tomar el camino hacia la primera pieza llegarás a un 
entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y 
encontrarás el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la 
izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con 
esto, podrás abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y 
sigue el camino, ve hacia enfrente y en el último cruce antes de seguir con 
las piezas, encontrarás un cubo azul en la parte derecha donde habrá un 
HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo.
 
Para la última habrá que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco más 
difícil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcación, gira a la derecha 
para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para 
finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo 
contrario, no podrás abrir el obstáculo. Ahora es momento de desactivar a 
WzDog con presionar el botón y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al 
salir, observa que todo mundo está contemplando al tercer y último robot, 
TinMan, entra en él. Empieza como siempre hablando con el transportista, 
tendrás un poco de turbulencia pero llegarás a salvo a la primera barrera. 
Entra en el camino, y síguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, 
las adecuadas para quitar esa barrera.
 
Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habrá dos 
caminos, toma primero la derecha e irás directo al cubo azul que contiene el 
programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para 
llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el 
cauce, notarás que te andan atacando y tendrás que pelear con virus (Spikey, 
SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuarás hasta el último bloque, baja la 
rampa y toma el cubo azul que está en la parte trasera de la rampa, el cual 
contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrás llegar al 
botón en donde pelearás de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al 
terminar, Mayl te hará una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra 
en la casa embrujada, se encuentra también fuera de control, así que ve y 
entra en su sistema.
 
Como notarás, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo 
notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es más peligrosa que el agua. 
Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y 
CRMSCARF; para el obstáculo #2, el único subo azul se encuentra a la derecha 
de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y después toma OTENKO. 
Regresa y justo enfrente estará la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y 
toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la última, encontrarás que el camino 
se repite, te preguntarán el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden 
ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la última, coge el Recov80 J 
arriba de las piezas y con ello deberás tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las 
cuales eliminarás por completo los problemas, sigue y al finalizar notarás que 
no hay botón, pero el transportista revelará su verdadera identidad, es 
ShadeMan, así que después de charlar, destruirás el DarkChip y empezarán a 
pelear.
 
* SHADM.
De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba 
así. Como la vez anterior, se moverá mucho, así que no importa con qué le des, 
sólo trata de que no convoque ningún ataque. Al igual que la vez pasada, 
convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero 
eso no vasta. Después de cuidarte tanto tiempo, aparecerán los Dark Chips en 
la parte baja de la pantalla, allí encontrarás una DarkSwrd con 500 de daño, 
espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la 
espada, que matará de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contará de los efectos 
del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrás 
ganado, eso si importa.
 
Después de esto, estarás hablando con el representante de Castillo, poco 
después llegará Chaud y al finalizar, regresarás a casa.
 
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5.5 – El Eagle Tournament
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Ya pasó tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estarás en casa viendo 
la televisión, de pronto tocarán tu puerta, al abrir, un tipo te dará un 
BattlePoint, él te dirá que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes 
obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te daré la 
localización exacta de los puntos en todos lados.
 
*** ACDC TOWN.
 
- En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1.
- En el Gamecube de la casa de Dex - 2.
- En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 
1.
- Detrás del recuadro dentro de la casa de Yai - 1.
- En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1.
 
*** ELECTOWN.
 
- El anuncio al lado del garage en Electown 1 – 1.
- En la caja de basura detrás de la reja en Electown 1 – 1.
- Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) – 1.
- Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha – 1.
- En el panel de control del gran estéreo en el Square.
 
*** DENDOME.
 
- Entre las bicicletas - 1.
- En uno de los 4 pósteres – 1.
- Un niño que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome – 1.
- Un hombre escondido detrás del puesto de Hot Dogs – 1.
- En la puerta azul en la sala principal – 1.
- Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1.
 
*** CASTILLO.
 
- En la fuente – 1.
- La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla – 2.
- En la puerta de metal detrás de TinMan – 2.
- Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona 
inferior – 3.
- En el barco – 1.
- El niño que se encuentra en la casa de vampiros – 2.
 
*** JACK-IN POINTS.
 
- En la máquina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) – 5.
- En la máquina localizada en la entrada del staff de DenDome – 4.
- En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi – 10.
 
*** RED.
 
- Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1.
- La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z – 4.
- La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de 
la zona siguiente – 2.
- Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C – 5.
- En Town Area 3, cerca del mercader – 3.
- Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3.
 
La búsqueda ahora ha terminado, después regresa a Castillo y habla con el 
hombre enfrente del castillo, él te dará tu lugar en el torneo y con ello te 
invitará a ver la tabla de posiciones. En ese momento también recibirás el 
fólder 2 y además recibirás un correo de Jomon, quien colocará un banner entre 
la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy benéfico 
para ir a Town Area sin problema alguno.
 
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5.5.1 – Crusher, el secuestrado
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Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su 
operador es muy miedoso. Lan empezará a hablar con Mega Man hasta que este 
hombre aparece, Riki, que saldrá después de charlar un poco contigo. Sal del 
edifico y verás a Riki con una señora que no se ha visto mucho en el juego, es 
el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber 
cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por 
lo que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la verás con 
otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una 
seguridad muy buena y eficiente. 
 
Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado 
con Comandos, es tiempo de que pases a través de los guardias sin que ellos te 
vean, de lo contrario, tendrás que iniciar desde el principio de la zona, lo 
cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias, 
ábrete camino a Park Area 3, y al final encontrarás a Crusher, el cual estará 
encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca 
a Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de 
detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendrás que pelear 
contra dos HealNavi y un Weather. Ya que estés fuera, habla con Riki, quien te 
agradecerá por haber salvado a Crusher, pero llegarán dos malvados, quienes 
serán aplastados por la jefa.
 
Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es 
como todos los HealNavis conocidos durante el juego.
 
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5.5.2 – Sal de vuelta, WoodMan también.
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Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso 
WoodMan que no tenía comparación y bien débil al fuego, ahora será tu nuevo 
retador. Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y 
allí comerán un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que 
la obliga a ir a Electown. 
 
Mala suerte, tendrás que ir a Electown, ve directamente al Square y 
encontrarás a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy 
enfadados con Sal y eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le 
pide a Lan de favor que pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y 
amistoso, acepta el reto. Ahora, es tiempo de regresar al DenDome, donde 
necesitas ir al campo de batalla, ignora al viejito de allí y adentro busca a 
una navi verde, pelea contra él (1 Magtech, 2 Walla). A terminar con ese 
charlatán, correo de Sal, WoodMan ha perdido en control y Sal no sabe que 
hacer, aunque ha convencido a todo mundo por allá. Bueno, con esto, necesitas 
ir a Castillo, donde encontrarás a Sal, habla con ella y tras terminar la 
conversación y ver el video acerca de WoodMan, necesitarás entrar a Park Area, 
ve allá.
 
Una vez adentro, avanza un poco, ya que estés en el nivel de abajo, notarás 
que todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, 
te daña notablemente, así que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes 
de que sufras un daño muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra 
en lo más profundo de Park Area 3, evita todos los árboles en tu camino, pero 
al final debes llegar con bien hasta WoodMan. Después de salir de la red con 
la aburrida conversación, ve directamente a Castillo.
 
* WOODM.
WoodMan puede ser un poco más pesado de lo que era en el Mega Man Battle 
Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas 
que se mueven lentamente por el campo, y no son muy difíciles de esquivar. Su 
mejor ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, quedándose abajo 
por un tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes 
lugres, trata de estar en constante movimiento para así evadir el ataque más 
fácilmente. Después de ello, repetirás la misma estrategia para sacarlo de la 
batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los 
de BurnMan.
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.3 – MetalMan, el hombre hojalata.
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Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que sólo piensa en metal, no el 
de la música, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador 
Tamako se introducirán ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle 
Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako, 
en donde te invitará a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a través de 
Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma 
Tamako.
 
Una vez allí en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo. 
Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en 
el nivel inferior), allí encuentras a una navi verde cerca de una navi morada, 
cómprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te 
cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por 
una gran cantidad de dinero.
 
Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te enseñará el arte 
de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la línea de 
golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y 
habla con el Drunken Master, quien te dice que estás listo para ir y patear 
traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al 
carrito y busca a MetalMan, gánale en la rotura de obstáculos y con ello se 
rendirá. Al terminar, ve a la zona de batallas.
 
* MetlM.
MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque básico 
consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang, 
pero también puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. 
Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y 
los recorra 1 por 1, esta vez, más difícil de esquivar. También disparará 
misiles a tus paneles y por si fuera poco, también se aparece enfrente de ti, 
en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si 
estás parado cuando te golpea sólo agrieta el panel, pero después se rompe).
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.4 - ¡VideoMan puso la cinta al revés!
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maricón y 
mariposón, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador 
irá a pedir su rendición, sólo porque VideoMan está muriendo (aunque es puro 
cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar 
a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte fácilmente, 
****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendrás un problema, 
todo lo que hagas será al revés, excepto en las batallas, si vas a enfrente, 
ahora irás atrás, y viceversa. 
 
Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda 
la red. Pero, tendrás que lidiar con lo más desesperante que es ir con el 
programa rewind por toda la red. No sólo eso, además, cada vez que vas a 
llegar a una cinta, habrá varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno 
de ellos, regresarás al principio de la zona. Esto es lo más desesperante de 
todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedarás con la 
sensación de seguir así hasta acostumbrarte al viejo.
 
La localización de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area 
2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea.
 
* VIDEM.
VideoMan es uno de los jefes más poderosos del juego, además de ser uno de los 
más desesperantes y frustrantes. Se moverá rápidamente por el escenario, 
además, habrá veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu 
escenario y con ello haga girar la cinta, interpretación, serás dañado. Malo, 
pero aún falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa 
que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y demás. No es sólo 
malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la 
cinta. Pero también puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada 
segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podrán ser removidos, pero sólo con un 
ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. También puede poner una 
copia de Mega Man la cual ejecutará una WideSwrd o un Twister.
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.5 – BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki.
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Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match, 
quien sólo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el 
fuego al igual que él lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de 
BurnMan llegará a escena y Match empezará a discutir con él. Ahora sal del 
castillo y ve directamente al metro, recibirás un mail de mamá que dice que 
hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor 
que tienes además de Mega Man.
 
Al llegar a casa, mamá estará enfrente de tu cuarto, habla con ella para que 
te de WaterGun y así podrás entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que 
todo está en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habrá fuego que no 
te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mamá pero… no sirvió. 
Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este 
problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, él te obsequia el 
FireBstr, que pondrá las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a 
Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el 
tanque esté lleno, de lo contrario llegará una cosa de fuego y te chupará un 
poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volverá a su estado normal, pero puede 
que Atsuki nada más haya hecho esto para retrasarte.
 
Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezará a 
salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan están en Park Area, por 
lo que debes entrar. Como notarás, el FireBstr es ahora más rápido. Limpia 
Park Area 1 y dirígete a la zona 2, límpiala y para finalizar haz lo mismo con 
la 3 hasta llegar a la última zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, 
quienes siguen incendiando el lugar. Así que Lan le dirá a BurnMan las 
verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzará a ir a la batalla.
 
* BURNM.
La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo 
fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo más raro. El agua 
es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras 
moviéndose por las laterales, esas localizarán tu posición y lanzarán un 
sablazo de fuego, BurnMan irá por el campo y en cierto momento se parará en la 
primera línea y hará un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. 
Cuando se le dé la gana, se colocará en cualquier línea y se barrerá teniendo 
un escudo que lo protegerá y a ti te dañará. Procura siempre estar en la 
última columna, que es donde los localizadores no pasan mucho.
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.6 – Aprendiendo a cocinar
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cansé de esos tipos, yo 
quiero acción, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que 
un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave, 
pero también irá a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como 
cocinero. Bueno, baja las escaleras y verás al tipo ese mostrando sus 
habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo, 
pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego 
regresara diciendo “qué delicioso”, en realidad, así pasa.
 
Después de ello, llega más y más gente a probar el curry, así como Lan y de 
hecho, le gusta, sólo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre 
cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin más 
remedio tiene que aceptar. Ahora dirígete a casa y en el camino recibirás 
correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina cibernética, 
para ello, te dará una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en 
Park Area 2. 
 
Sin más remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y 
después pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te enseñará el arte de la 
caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos.
 
1. Presiona B para los ingredientes cuando estén justamente enfrente de ti, 
pero no cortes las piezas raras de carne, te quitarán valor. Para hacer esto 
más fácil, prefiero estar presionando B a cada rato.
 
2. Es el mismo paso que el anterior, sólo que ahora deberás mantener a los 
virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti.
 
3. Piezas de curry caen enfrente de ti, córtalas con B y después mantén a los 
virus alejados con A.
 
Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, serás 
aprobado y con ello tendrás que hablar con la navi que consigue los 
ingredientes en Park Area 3. Ve allá, justo al panel de Castillo y encontrarás 
una evil navi, él te dará los ingredientes sólo si sobrevives a sus virus, por 
lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la 
navi naranja de Park Area 2, quien te deseará suerte para la pelea y el reto 
con Flave. Ve a Castillo, el reto está a punto de comenzar.
 
Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho 
eso una mujer llegará y probará el platillo de Lan, la mujer bajará del cielo 
y con ello el viejo declarará el duelo a favor de Lan, después de ello, sólo 
hay más que ir con Flave y derrotarlo.
 
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5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
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Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a 
la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después 
aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark 
Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en acción y con ello te 
protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, 
tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la 
pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa 
de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera.
 
Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA 
para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el 
asteroide que se aproxima.
 
Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades 
de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man, 
quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo más 
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por 
eso te dará Ticket.
 
Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está 
disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el 
cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te 
asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, 
empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos 
hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero 
Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él 
será el secuestrado. 
 
Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en 
eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece 
que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en 
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a 
la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande 
inmediatamente a Mega Man a la red.
 
Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma 
el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y 
con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora 
tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en 
el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja 
verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que 
aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que 
está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja 
con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la 
salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está 
en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica.
 
Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a 
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó 
entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en 
ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen 
para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como 
Lan calificó está en el torneo.
 
Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente
 
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5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
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Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a 
la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después 
aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark 
Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en acción y con ello te 
protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, 
tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la 
pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa 
de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera.
 
Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA 
para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el 
asteroide que se aproxima.
 
Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades 
de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man, 
quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo más 
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por 
eso te dará Ticket.
 
Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está 
disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el 
cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te 
asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, 
empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos 
hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero 
Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él 
será el secuestrado. 
 
Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en 
eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece 
que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en 
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a 
la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande 
inmediatamente a Mega Man a la red.
 
Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma 
el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y 
con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora 
tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en 
el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja 
verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que 
aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que 
está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja 
con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la 
salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está 
en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica.
 
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.7 - El Blue Moon Tournament.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
 
Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a 
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó 
entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en 
ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen 
para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como 
Lan calificó está en el torneo.
 
Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente.
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.1 – Frío, frío y más frío
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes 
oponentes, no te fíes, vas a tener mucho frío, así que ve por una cobija. 
Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy 
malvado y además con una gran gabardina se presentará ante ti, pero tiene 
mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado 
Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como 
dijo Netopia Area así que ve lo más pronto posible hacia allá; ahora ve al 
nivel superior y allí encontrarás a ColdMan, después de hablar con él, habrá 
que pasar el tiempo.
 
Ve afuera y verás que está nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan 
y entonces recibirás mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo, 
donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres tú. Ve por avión allá y 
camina hasta llegar a la estación, adentro encontrarás a un científico tumbado 
por algo, él te pedirá que actives el mecanismo de calentamiento para los 
satélites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los 
puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno, 
él te dará un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35° te 
congelarás y Mega Man no recibirá chips en batalla, por lo que necesitas ir a 
una casita a calentarte de nuevo.
 
Sal de la estación y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes 
remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y 
allí encontrarás una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de 
los lugares donde necesites. Cuando estés adentro de una antorcha, lo primero 
que debes hacer es derrotar al muñeco de nieve, el cual te dará batalla con 
virus, persíguelo hasta matarlo y después te pedirán que insertes el chip 
indicado para activar el sistema en tu fólder, los chips son:
 
1. HeatShot C – Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente búscalo en un cubo 
verde en ACDC Area.
2. FlmLine F – En Town Area 2, en un cubo verde.
3. HeatBrth K – En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de 
Netfrica.
4. BlkBomb Z – En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas 
un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY.
 
Al activar los cuatro, recibirás una llamada del moribundo quien te cuenta que 
todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dirá que es tiempo 
para la pelea y que andas bien retrasado.
 
* COLDM.
ColdMan no se mueve de su línea trasera, eso significa que le puedes echar 
bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato. 
No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips 
eléctricos le doble el daño. Ahora es tiempo de ver que tan frío se comporta. 
Primero, convocará IceCube, que los colocará la primera vez toda la columna de 
en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventará, pero es 
fácil de esquivar. Después de la primera vez, las demás serán al azar, por lo 
que no se que puede pasar. Después, lanzará unas nubes por el campo, trata de 
destruirlas con tu Buster recargado, causan gran daño y prefiero salir sano de 
la batalla. Espera un poco y verás que ColdMan saltará directamente a tu zona, 
en donde agrietará el panel en donde cayó y además no recibirá daño alguno 
cuando esté en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es 
sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho.
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.2 – El Water God
%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no sé para qué los ponen, 
si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no sé para qué los ponen. 
En fin, un pequeño niño, bien negrito se presentará como el operador de 
Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su 
pueblo para el Water God, así que vamos a Netfrica.
 
Una vez allá, te darás cuenta de que has sido llevado por un avestruz, así que 
date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre. 
Entra en la estatua en la que todos están baliando, ve al final del camino y 
encontrarás una navi, habla con él y sobrevive a sus batallas para recibir el 
NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el 
deslizador y toma la derecha, sube y encontrarás a las navis. El festival 
comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se 
encontrará al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campeón del 
pueblo. La reliquia aterrizó en Sharo Area, así que ve a Netopia Area y ve 
directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para 
encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde 
serás coronado como el campeón, hecho esto, sal de allí.
 
Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pasó, el 
río se ha secado y es la única esperanza de vida que hay para los habitantes 
de Netfrica de tan rústicos que son. Bueno, la cosa es que el Water God está 
enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre 
te dará LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con 
LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son.
 
1 – 4.
2 – 2.
3 – 60.
4 - Green.
5 - 22.
 
Esto abrirá la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando 
ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al 
río, pide que te echen un aventón al otro lado y entra en la estatua del 
WaterGod. Aquí empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te 
obligan a pelear con ellas, gánales, pero el número de fantasmas son el número 
de batallas. Ahora tendrás que viajar por los diferentes transportes para 
llegar con el WaterGod y así componerlo.
 
Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama. 
 
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|  6         5  ||  3        10  ||  2         5  ||  13        6  |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||     1 Navi    |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|     Exit      ||       13      ||       11      ||       11      |
|1______________||2______________||3______________||4______________|
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|  1         7  ||  1        14  ||  15       14  ||  10       16  |
|               ||               ||               ||               |
|    2 Navis    ||               ||    4 Navis    ||    5 Navis    |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|       3       ||       4       ||       5       ||       12      |
|5______________||6______________||7______________||8______________|
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|               ||  8         2  ||  9         4  ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|       11      ||       13      ||       3       ||       8       |
|9______________||10_____________||11_____________||12_____________|
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|  2        10  ||  7        15  ||           14  ||   Water God   |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||    3 Navis    ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|       4       ||       6       ||       7       ||       8       |
|13_____________||14_____________||15_____________||16_____________|
 
 
Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer.
 
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5.7.3 – ProtoMan, disponible en versión Dark
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No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan más repetida, pero qué 
decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta 
versión no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegarán 
unos oficiales que te contarán acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La 
primera vez que lo vi no lo podía creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. 
Después Chaud llamará deseando hablar; ve al hotel y encontrarás a Chaud en la 
cama, él te contará que usó un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 
500 navis del sindicato, entonces ProtoMan irá a la red, Chaud se irá y tú 
entrarás por él. Al entrar verás un pequeño video de ProtoMan en Undernet, ve 
a Netfrica y toma la salida a Sharo Area, verás que al final hay un tipo que 
te dice que pasando ese lugar está Undernet, pero para ello necesitas el C-
Slider.
 
Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay 
una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart 
por 2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un 
entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una 
navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da 
vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que 
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una 
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que 
te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero 
que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a 
la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te 
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un 
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para 
pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C-
Slider de a grapa.
 
En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que 
esperaba) para así accesar a Undernet. Al llegar allí nota que Chaud, como ya 
ha estado allí te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay 
porqué desconfiar. Aquí empieza lo complejo (la descripción). Al entrar sigue 
enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, después sigue arriba y hasta 
el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y después toma la izquierda de 
nuevo; continúa hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de 
forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (más bien, el de 
abajo) y desde allí sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento, 
Chaud hablará, te dirá que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio 
de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las 
laterales; el que tú buscas está antes de llegar a la Y, busca en donde se 
encuentran los 4 huesos y encontrarás la llave, con la cual quitas la barrera 
que te da acceso a Undernet 2.
 
Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de allí ve a la 
izquierda y continúa por allí hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qué hace 
esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque 
y ve hacia enfrente, después toma la derecha para llegar a otro entronque, 
desde allí ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llevándote a otro 
entronque; ahora ve hacia la derecha y continúa, ignora el camino a la derecha 
que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para 
llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aquí sigue a la derecha y toma 
del cubo azul el SpeedMAX, después ve hacia la izquierda para encontrar otra 
barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey 
y BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el 
ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey 
continúa como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la 
zona amarilla, úsalo junto con otro de por allí y en panel (que es una 
esquina) encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y continúa hacia 
Undernet 3.
 
Una vez allí, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la 
izquierda para después seguir hacia arriba, continúa y al topar con pared gira 
hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; después ve hacia la derecha y 
toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para 
llegar a la zona amarilla. Aquí ve por el camino de la derecha hasta ver una 
gema azul que contiene un Recov120 Q; también MetalMan (V2) se encuentra por 
allí. Después de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a 
un transporte y desde aquí ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves: 
YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicaré en forma de lista, pero 
recomiendo se tomen en el mismo orden presentado.
 
* YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1° en la zona) 
ve a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para 
llegar a pared y verás los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para 
encontrar la llave.
* WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal continúa hacia 
la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared 
sigue hacia la izquierda, allí examina el cuadro de la esquina,
* BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2 
transportes busca en la esquina inferior izquierda.
 
Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del 
Mega Man Battle Network 2, así que los verdaderos fans encontrarán esta zona 
muy fácil de recorrer. Al entrar continúa hasta ver dos escaleras, toma la de 
la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y 
toma la otra escalera (la de la izquierda)  y continúa hasta ver dos 
transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el 
transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegarás a 
ver a una HealNavi; después toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra 
ProtoMan) y allí sigue hasta localizarlo. Ahora te atacarán los miembros de 
Nebula y habrá peleas:
 
1° pelea – 3 MettEx.
2° pelea – 2 LarkEx.
3° pelea – 2 MelodyEx.
4° pelea – 2 MolokoEx.
5° pelea – 2 MettEx, 1 VacuumFan.
 
Después de esto, la black navi perderá el control de ProtoMan y como buen 
oficial se deshará de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho 
ProtoMan. Después del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan.
 
* PROTM.
La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su última aparición. 
Todavía sigue moviéndose por la última línea mientras se protege de los 
disparos con su escudito tradicional. También irá a la línea frontal y hará 
una WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para 
golpearlo, sus ataques son muy seguidos, es lo más desesperante de esta pelea, 
además de la velocidad de ProtoMan, esto es peor.
 
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5.7.4 – Que desperdicio, JunkMan, en el basurero
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WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como sería su nuevo look, finalmente 
consiguió uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada más. De 
cualquier manera es tu siguiente oponente y siente que está siendo vigilado. 
En ese momento, un oficial llegará y te dirá que hay demasiada basura en 
Yumland Area, bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estación de 
Yumland y luego ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez allí, 
toma el camino de la izquierda, donde encontrarás una Navi que te pide 6000 Z, 
dáselos y recibe YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al 
camino principal (lo reconoces por ser el más ancho) y llega a la basura, 
habla con la navi que está por allí, quien te dará TrashKey; úsala para abrir 
la puerta. Ve enfrente hasta perder alguna basura que cae. De aquí sigue hasta 
un callejón sin salida, donde Mega Man será tumbado. Cuando recuperes control, 
no serás tú mismo. Presiona varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las 
respuestas de sus preguntas son:
 
- 35 pts.
- Hamburgers.
 
Las demás son incorrectas, parece que JunkMan está poseyendo a Mega Man. Entra 
en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezarás confundido; trata de 
adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de 
TrashKey, aquí investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la 
segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla.
 
JunkMan entonces revelará que nació entre toda esta basura, así que trata de 
matar a Mega Man después de la pelea. Mega Man hablará del sufrimiento de 
JunkMan y saldrá a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo 
más cercano, luego ve a la primera área de Yumland (el país) y habla con la 
chica que está cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en 
el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dará KindData para JunkMan. Ve al 
coliseo para la batalla, tratarás de darle KindData, pero él la destruirá.
 
* JUNKM.
Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, también podrá lanzarte su 
brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi idéntico. Ambos ataques no son 
muy fuertes, pero con sólo hacerlos puede frustrarte rápidamente.
 
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan
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KeondouMan, tu siguiente oponente, parecerá aterrador, pero cuando veas a su 
operador, te darás cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque 
su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi 
nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y 
ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia 
representa a Netfrica y esto porque él anda enseñando Karate con KendouMan y 
esto le ha dejado gran fama de nuevo. 
 
Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al 
final y sobrevive al test de la navi café para recibir el NetFricC y con ello 
abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aquí busca a Kendouman pero no te 
deja ni decir hola, ya que está tan concentrado en su trabajo que piensa que 
eres uno de sus estudiantes; él te pide que encuentres las tres Licenses y 
como hay que pelear contra él no hay más remedio que ir con él.
 
La primera máquina se encuentra en Yumland Area, ve allá y busca a una navi 
que tiene un aspecto ninja; habla con él para empezar el entrenamiento. Él te 
explica el control pero si lo requieres ahí te va:
 
Izquierda + A – Bloquea.
Arriba + A – Ataque alto.
Derecha + A – Ataque de lado.
Abajo + A – Ataque bajo.
 
La máquina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va 
a decir “Block” cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines 
el HP de la máquina ve a Netopia Area y batalla contra una más difícil y en 
Sharo Area con una que te tendrá hasta la coronilla por las veces que debes 
usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y 
con esto te escuchará, y al escuchar que eres su oponente te pedirá perdón, 
pero no importa, le dio una nueva lección a Mega Man. 
 
Ahora dirígete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, él no aparecerá, 
esto es extraño y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. 
Famous se presente tarde, así que es hora de que Lan entre en acción. Ve a 
Netfrica y ve que un güero está tratando de arruinar la reputación de Mr. 
Famous, ve a la estatua del león y entra. Mata a los virus para liberar a los 
leones y dejar sin oportunidad al güero, después de las gracias, ve al 
coliseo.
 
* KENDM.
KendouMan no es muy difícil. Su ataque de carga es muy común, irá por la fila 
completa tratando chocar contigo y dañarte. También podrá multiplicarse dos 
veces más, así tendrás un triple problema y cuando hace esto es conveniente 
moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace serás golpeado. 
SI te colocas en tu línea frontal, él se colocará cara a cara contigo y te 
golpeará con su palo, que le salva de muchas ocasiones. También, puede 
colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dará de 
nuevo con su palo todo poderoso.
 
%%%%%%%%%%%%%%
5.7.6 – ¡Bombardeo!
%%%%%%%%%%%%%%
 
Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegará un tipo a ver las 
entradas y con ello conocerás a tu siguiente oponente, quien piensa en voz 
alta, y a pesar de eso te invitará a pasar el tiempo (me suena muy extraño) 
por fortuna, Lan rechaza la invitación del enemigo. Él te dice que pertenece 
al club de los FootBomb, que es más que simples jugadores de fútbol virtual, 
pero con otro nombre. Para poder jugar con él, es necesario conseguir los 
BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area. 
 
Ve al hotel y estarás en la misma habitación del secuestro, a partir de allí, 
ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y 
habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, 
estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area 
es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te hará inmediatamente los 
BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibirás un mail 
de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del 
río, entra allí y busca el Recov 150 Z del cubo azul, después habla con la 
navi y juega al FootBomb que son los penales, gánale pero cuidado, es muy 
peligroso porque la pelota es una bomba, así que si recibes gol, pierdes 200 
HP.
 
Ahora te dirán que se encuentran en u8n área muy espaciosa, esta es muy 
sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez allí 
debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el fútbol, pero de nuevo 
se irá, esta vez menciona a un gran héroe y el coliseo es una gran opción, 
sólo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugarás más FootBomb, 
pero esta vez, los goles son más letales, aspa que evita lo más posible un 
gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dará 
muchos problemas.
 
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5.8 – Problemas en la red
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Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un científico te anunciará como 
ganador, pero por alguna razón, la NAXA requiere de tu talento, por lo que 
llegará un helicóptero y te llevará hasta la estación de la NAXA. Ya que estés 
allá recibirás dos mails, uno de papá y uno por parte del hotel, el cual 
colocará un banner para tu PC y el de papá de la soul que obtuviste. Ahora 
entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, él te dirá que te andan 
esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrarás en la sala de la 
NAXA, donde encontrarás al Dr. Regal y al papá de Lan. Una vez que  estén en 
conferencia, sonará la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red 
y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros, 
habla con papá para recibir el Giga Chip característico del Blue Moon y luego 
con Regal para obtener el Transmtr. 
 
Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de 
Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el país), luego ve a 
la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde 
encontrarás un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar más SubChips. 
Luego ve más arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su 
test. Aquí toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, 
trata de abrirla y tendrás que batallar contra virus, elimínalos y con eso no 
habrá más puerta.
 
Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el 
camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el 
transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te 
pregunta. Aquí ve directamente hacia abajo y destruye la barrera. 
 
El último paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, 
toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 
Z, dáselos y recibe el YumlandC, con el que podrás abrir el cubo de seguridad 
en Yumland y en esa área hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a 
ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegará una llamada de papá, quien te dice que 
el criminal que invadió esas áreas se encuentran en Park Area 1, pero para 
ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, 
está una navi gris quien te dice que la única forma de llegar al malhechor es 
a través de Undernet, y para llegar te dará TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve 
camino a Town Area 3, encontrarás a una navi tirada en el nivel inferior, ve 
allá y usa TownKyDt en la parte donde está la navi y llegarás a Town Area 4 o 
5. Ve hasta el final y llegarás a Undernet la cual es más tétrica que nunca. 
Luego sigue todo tu camino derecho y llegarás a Park Area 1, ve arriba y a la 
izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y 
llega a la navi, mátalo y te dirá acerca del plan del láser, hay un traidor en 
la NAXA.
 
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5.9 – El último suspiro
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Ve hacia allá y habla con el señor de en medio, él te dirá que todos andan 
arriba, ve al elevador y encontrarás al Dr. Regal con el Dr. Hikari. Allí 
verás el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de 
Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y envía a 
Mega Man a luchar.
 
Llegarás al Laser Comp, aquí no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la 
estoy haciendo a memoria, pero sí recuerdo que para poder llegar a la zona 
siguiente, necesitas activar los paneles por orden numérico. Es decir, hay 
varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y más. Tienes que activar 
primero el de 1, luego el 2 y así sucesivamente. Luego se activará el 
transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te 
tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrás que empezar de nuevo.
 
***** Comentario de "Brian"
Si eres succionado por la onda electromagnética, si aprietas A muy rápido 
podrás salir de la onda y continuar el trayecto.
 
Sigue así hasta el Laser Comp 4, donde verás a LaserMan.
 
* LASRM.
LaserMan es uno de los más duros en el juego, pero no es la mejor cosa que 
digamos. LaserMan siempre se moverá por el escenario, eso te dificultará para 
darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque 
será un rayo que tiene un rango en forma de “+” agrietando el panel del 
centro. Si quieres un punto estratégico para quedar a salvo sin recibir golpe, 
párate sobre el panel agrietado y ve hacia atrás, esto hará que no haya panel 
y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, será el momento 
perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes algún PA. Cuando 
ya no tenga mucha energía, se parará en cualquier fila y lanzará un gran 
láser, muy poderoso por cierto, así que en esta fase hay que estar en 
constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En 
otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podrá recuperar su 
vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, así impedirás que siga 
recuperándose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres 
muy propenso a recibir un ataque de “+”, además de recibir un meteoro en la 
cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento,
 
******* CONSEJO: después de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres 
seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard 
Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto.
 
Después de él, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos 
PREFERENTEMENTE sin recibir daño y llega al final, donde verás al corazón del 
caos, verás que aparece el maestro de la destrucción, Duo, quien te sacará a 
tu Dark Soul y te obligará a pelear con ella.
 
* MGAMDS.
Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP 
es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma 
copia, siempre utilizará chips que tienes tu fólder, además de que tiene tu 
mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algún 
daño, él no evitará tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht 
en tu Navi Customizer, siempre se quedará con 1 unidad, dándole oportunidad de 
revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es 
mucho alivio.
 
Al terminar con él, todavía necesitas acabar a Duo, pero verás que es una 
increíble cosa, es muy fuerte y algo magnífico, en diseño claro.
 
* DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario 
de Spielmeister]
"Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1° vez, debes tener la Soul de AquaMan, 
pero las siguientes deben ser mejores. La recomendación es que las Souls 
fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no 
perder todos tus chips.  
 
En tu fólder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 
restantes, 11 deben ser de los Más FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 
de ellos sean NAVI CHIPS en versión SP (al vencer a las navis Omega en toda la 
red). Los 4, deben ser de Recov, de los más altos como Recov300, Recov120 o 
Recov 150.  
 
Los program advances que recomiendo son:  
* GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). 
* Hyperburst (Spreader L-M-N). 
* LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, también pueden tener código E) 
pero para este debes tener un AreaGrab.  
* TimeBomb (Timebomb J-K-L). 
* GigaCan2 (HiCannon C-D-E). 
 
Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser dañado a menos de que el 
punto en su estómago esté de color rosa. SIEMPRE colócate en las filas de los 
extremos, nunca en el centro.  
 
También, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark 
side.  
 
Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que después podrás 
infiltrarle doble daño a Duo. A Duo también hazle eso, así los PA serán más 
efectivos, especialmente los GigaCan.  
 
Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botón 
hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha 
energía."
 
Al terminar con él, ve el grandioso e interesante final, junto con el…
 
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5.10 - C-Slider
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Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay 
una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart 
por 2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un 
entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una 
navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da 
vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que 
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una 
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que 
te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero 
que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a 
la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te 
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un 
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para 
pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C-
Slider de a grapa.
 
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5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3
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== Para esta parte requieres el C-Slider ==
 
Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ahí mismo encuentras a Django y 
a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para 
ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por 
él. Ve a Undernet 2 y encontrarás una navi que te dice que una Black Navi se 
llevó su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final 
de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran 
fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 
Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te 
dirá que para hacer uso de él requiere de una fuente solar; para ello sal de 
la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde allí 
sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y verás cómo se elimina a 
ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con él Django y 
Otenko se irán, pero revisa el cofre y obtendrás NebulaCd (te permite abrir 
las puertas moradas que tiene un cráneo, excepto la de Undernet 4).
 
Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real, 
no virtual) y en las máquinas que se encuentran en el piso superior (la luna) 
manda a Mega Man a la red. Allí, en medio habla con una navi pero te dice que 
alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la 
navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde 
la luna (en la estación de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el 
cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estación 
(la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia allí, 
con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3.
 
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5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
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Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente:
1. Estar en el Super Hard Mode.
2. Tener los 150 Standard Chips.
3. Tener las 6 souls del juego.
4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4.
 
Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de cráneo, 
para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y 
continuar a Undernet 5. Una vez allí, llega al final de la zona para 
encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para 
abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, 
te recomiendo grabar, tener un fólder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP.
Entonces, abre la puerta y verás que la estatua toma vida y Bass reaparece, 
prepárate que te enfrentarás a un Bass, de los más difíciles de toda la saga.
 
Después de derrotar al amigo Bass, recibirás el chip Bass X.
 
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5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
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Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le había dado 
la pista para que él también pudiera hacerse de un alma oscura y obtener más 
poder. Si tienes sospechas con el título, pues sí, entraremos a lo más 
profundo de la red para ver qué se trae entre manos Bass. Pero para ello, 
requerimos de los siguientes chips:
 
* BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que 
hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el 
cubo para recibir este chip.
* ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX.
* Anubis: después de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para 
ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te 
reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendrás el chip Anubis.
* Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la 
rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass.
* BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se 
encuentra al este de la rampa de Bass.
 
Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a 
Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se 
verificarán tus chips y serás transportado a Black Earth 1. 
 
Esta zona está repleta de cubos verdes que contienen chip versión DS de las 
navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te 
bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos 
la versión normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los 
chips SP ni los DS cuentan, sólo requieres de los normales pero de todas las 
navis del juego.
 
Black Earth 2 es la zona final del juego, aquí seguirás encontrando chips DS, 
pero también tendrás que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en 
versión DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e 
irás llegando a un cubo que es el que protege la versión DS, si sigues allí 
podrás llegar al mero destino de Black Earth 2...
 
== Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader.
 
Espera, es un simple espejo, pero no es alguno común y corriente, el espejo te 
da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu 
valentía), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al 
terminar, recibirás la parte para el Navi Customizer HubBatch. 
 
Ahora lo único que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca 
Bass?, prepárate que es mucho más poderoso que la vez pasada. Si lo derrotas, 
felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el último Giga Chip del 
juego.
 
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6. Secretos.
 
Lotería con NumberMan.
 
77038416 | AirHockey 3 V 
19095677 | ColorPoint * 
46292983 | FlameLine 1 G 
57604335 | FlameLine 3 J 
74293099 | GunDelSol EX 
66703422 | Recover300 J
32108251 | Snake R 
88019791 | TwinFang 3 G 
03696458 | VariableSword C 
68009092 | WideShot 3 T
 
25435428 | Beat 
43494372 | Body Pack 
05178924 | Buster Pack 
75420107 | Custom2
30873642 | HP+500 
97618739 | HP+500
02109544 | MegaFolder2  
73298100 | Rush 
10170506 | Tango
 
59891137 | FullEnergy 
84625799 | FullEnergy 
27979609 | LockEnemy 
37198940 | LockEnemy 
16589650 | MiniEnergy 
45798331 | MiniEnergy 
24247309 | SneakRun 
89866302 | SneakRun 
00274304 | Unlocker 
94872322 | Unlocker 
14769745 | Untrap 
02368995 | Untrap
 
HARD MODE -  vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los 
chips.
 
SUPER HARD MODE – vence el modo difícil. Este modo te permite obtener las V3 
de los chips, así como entrar a Undernet 5 y Black Earth.
 
------------------------------------------------------------------------------
 
7. Información legal.
 
© Copyright 2004-2005 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de 
mis producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. 
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publicitario se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en 
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respectivos dueños.
 
Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. 
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autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente 
pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página 
principal de mi sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
------------------------------------------------------------------------------
 
8. Agradecimientos.
 
Esta guía fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores 
pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor 
comuníquelos conmigo. 
 
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* Brian: por hacerme saber que en Lasercomp se puede escapar de los agujeros 
negros presionando A varias veces.
* CjayC, quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
 
== Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Zero 4.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2.
* Pikmin 2.
 
¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas 
a volver menso. Por eso di NO a la piratería.
 
* Contacto.
 
- Antes de preguntar algo: LEAN LA GUÍA; el 90% de las veces la respuesta se 
encuentra totalmente explícita en el cuerpo de la guía, sólo hay que ubicar 
la situación y encontrar la sección/párrafo.
 
- Solicito que al contactarme usen un lenguaje claro y moderado; eviten 
mayormente las malas palabras y procuren no usar muchos modismos para 
facilitarme la compresión.
 
- Pueden llamarme con cualquiera de los siguientes pseudónimos: Juanca, 
Spiel, Spielmeister, life, lifevirus o juanca45002. Si gustan también pueden 
llamarme simplemente Juan. En base a esto: NO PREGUNTEN POR MI NOMBRE.
 
- Si alguna guía no está en mi lista de espera (consultar arriba), significa 
que no la voy a hacer. 
 
====================
Contacto vía E-mail.
====================
 
- Correcciones de la guía son bien agradecidas, pero está bajo mi criterio 
decidir qué le sirve a la guía y qué no.
 
- Cualquier comentario es bienvenido; sea sugerencia, crítica (si llegan a 
escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible), felicitación, 
petición u opinión. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no 
esté claro.
 
- Para cualquier duda del juego, colocar el título "MMBX8" en el mensaje. 
Colocar el problema lo más explícito posible.
 
- Para pedidos de empezar a hacer una guía colocar el título "Pedido guía". 
Colocar el nombre de la guía solicitada en el cuerpo del mensaje.
 
- Para solicitud de permisos colocar el título "Solicitud guía". Colocar en 
el contenido la URL de la web a la que se desea colocar (una breve 
descripción del sitio si es posible), el nombre de la persona que solicita el 
permiso y el correo al cual debería contactar por posibles actualizaciones. 
ES INDISPENSABLE colocar esos aspectos, de lo contrario me veré forzado a 
restringir el permiso.
 
== NOTA: guía colocada en un sitio antes de recibir confirmación será negada 
así como futuras peticiones para el mismo sitio. ==
 
- Para afiliaciones colocar en el título "Afiliación". Colocar en el cuerpo 
del mensaje la URL del sitio a afiliar y el banner de la web (preferiblemente 
tamaño 80*31 píxeles).
 
- Aquellas personas quienes piden que les envíe la guía, permítanme decirles 
que eso no se puede hacer. Evítense preguntar el porqué vaya que no les diré. 
Correos que implícita o explícitamente lo soliciten, serán borrados en el 
momento en que los lea.
 
- A causa de varias personas he decidido tomar esta medida: no envíen cadenas 
de ningún tipo, llegará un momento en el que tanto correo me obligará a 
impedir recibir correos desde su dirección.
 
- Todo correo en el que se pida una guía que no viene en mi lista de espera 
será borrado inmediatamente.
 
- Aquellas personas que me piden que les traduzca una guía hecha en inglés 
siempre les diré: NO.
 
===========================
Contacto vía MSN Messenger.
===========================
 
- PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN LÍNEA. Lo he mencionado mucho y no han 
hecho caso, por eso me han forzado a tomar esta medida: aquel que no respete 
mi estado en línea será bloqueado. Es la última advertencia, si esta medida 
no funciona me veré obligado a restringir el contacto mediante esta vía.
 
- PRIORIDAD #2: RESPETO HACIA MI PERSONA. Cualquier comentario que parezca 
ofensivo hacia mi persona me obligará a impedir el contacto de esa persona 
hacia mí POR CUALQUIER MEDIO. 
 
- PRIORIDAD #3: PRIVACIDAD. Las preguntas sobre datos personales como edad, 
nacionalidad, escolaridad y ubicación serán totalmente ignoradas; no hay 
excepciones. También, no se molesten en preguntar el porqué. De ahí en fuera, 
el tema para platicar conmigo es libre.
 
- No me usen como instrumento de traducción. Me rehúso a traducir fragmentos 
de cualquier guía, artículo, canción y frases (incluyendo las de mi mensaje 
para mostrar, mejor conocido por "nick").
 
- Para usuarios del MSN Messenger 7.0 e avante, nunca me manden guiños ni 
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar. 
 
- Me niego a enviar archivos de cualquier tipo: imágenes, canciones, 
documentos, programas, etcétera.
 
Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)