Submenú para Mario & Luigi: Superstar Saga de Game Boy Advance
Submenú para Mario & Luigi: Superstar Saga de Game Boy Advance

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Guía de Mario & Luigi: Superstar Saga
Guía añadida por Administrador el 2006-11-03
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��������� ***** Mario & Luigi: Superstar Saga FAQ/Walkthrough *****
 
FAQ en espa�ol.
Hecho por juanca45002.
Empezado: 28 de mayo del 2005.
Terminado: 10 de junio del 2005.
�ltima actualizaci�n: 20 de Marzo del 2006.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
=== Importante ===
Para contactarme por favor revisar la secci�n de contacto, por favor revisar 
los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta.
 
== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.
 
Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.
 
Contenido del FAQ:
1. Lo b�sico.
2. Beans.
3. Equipamiento.
4. Enemigos
5. Jefes.
6. Walkthrough.
7. Informaci�n Legal.
8. Cr�ditos.
 
 ----------------
* Actualizaciones *
 ---------------- 
* (25 de Julio, 2005): agregada la soluci�n para poder continuar el escenario 
de Harhall mientras se juega en ROM, as� como agregado el nuevo formato de 
gu�as.
 
* (20 de Marzo, 2006): agregados m�s ataques de jefes.
 
------------------------------------------------------------------------------
 
1. Lo b�sico.
 
Como todo buen RPG, necesitamos explicar algunos aspectos en el juego para 
hacerlos claros y estar pendientes de todo.
 
Primero, los controles:
 
A: bot�n del personaje primario.
 
B: bot�n del personaje secundario.
 
Start: cambiar de personaje.
 
Select: abrir la maleta; en ella puedes ver los �tems que tienes, tus Stats, 
seleccionar equipamiento, tus monedas, el tiempo jugado y el mapa.
 
L: seleccionar acci�n para personaje secundario.
 
R: seleccionar acci�n para personaje primario.
 
Bueno, cada RPG trata b�sicamente de destruir a tus enemigos para adquirir 
experiencia, hacerse m�s fuerte y as�. Para este juego cada vez que subas un 
nivel, encontrar�s varios aspectos:
 
HP: conocidos como Healing Points; es lo que dispones de vida.
 
BP: son los Bros. Points los que permiten el ataque mixto.
 
Atk: siglas de Attack que es ataque, el da�o que causa tu personaje al 
enemigo.
 
Def: la defensa de tu personaje.
 
Speed: entre mayor sea, m�s posibilidades se tiene de atacar primero.
 
Statche: este aspecto es el m�s raro, pero sencillo de entender; en este 
juego, cada vez que juegas hay veces en que puedes hacer ataques cr�ticos (en 
este juego los identificas por la etiqueta LUCKY que aparece al da�ar al 
enemigo), entre m�s Statche tengas, m�s posibilidades de hacer un ataque 
cr�tico tendr�s.
 
===
HP
===
 
El HP obviamente es la clave para mantenerte vivo. En batalla, si alguno de 
tus personajes pierde todo su HP entonces el otro lo cargar� y batallar� con 
�l encima hasta que la pelea finalice o uses un Life Up Mushroom (el verde); 
si ambos pierden la vida, el juego acaba y empiezas desde el �ltimo punto 
donde grabas.
 
===
BP
===
 
En cierto momento del juego, llegar�s a una parte en donde te encontrar�s con 
dos locos, quienes adem�s de ense�arte el salto alto y el girar en el aire 
(con Mario y Luigi respectivamente) te ense�an a combinar ataques con ambos. 
 
Los BP se usan para hacer esos ataques, hay cierta cantidad de BP que puedes 
ocupar para un ataque.
 
------------------------------------------------------------------------------
 
2. Beans
 
La utilidad que tienen lo beans en el juego es para poder comprar sodas en el 
Starbeans Caf� en el castillo. All� dependiendo de los Beans con los que 
dispongas podr�s preparar bebidas, las cuales pueden subirte stats 
permanentemente. Desafortunadamente, algunos beans son muy raros de encontrar 
para poder hacer la bebida ideal, pero nada es imposible en esta vida, por lo 
que con algo de esfuerzo se pueden encontrar. Adem�s, cada vez que preparas 
una bebida, recibes un buen �tem.
 
Para poder preparar una bebida, es necesario tener la cantidad exacta de Bean 
que pide el vendedor. Hay siete tipos de bebidas en el Cafe, 4 simples y 4 
compuestas; para cada bebida a fuerzas requieres de 25 beans. Cada una da 
cierto beneficio, el cual es listado a continuaci�n:
 
* Woohoo Blend (25 Woo Beans): HP +4.
* Hoohoo Blend (25 Hoo Beans): BP +4.
* Chuckle Blend (25 Chuckle Beans): Speed +4.
* Teehee Blend (25 Hee Beans): Statche +4 [de las mejores].
* Hoolumbian (15 Woo + 10 Hoo Beans): Power +4.
* Chuckoccino (15 Woo + 10 Chuckle Beans): Defense +4.
* Teeheespresso (15 Woo + 10 Hee Beans): +6 al azar [mejor que subir de 
nivel].
 
Ahora, mencion� que cada vez que preparabas una bebida te dar�an alg�n �tem 
bueno; el encargado de hacer esta tarea es el profesor E. Gadd (ayudante de 
Luigi en el Luigi's Mansion), quien se aparece mayormente en persona, pero a 
veces tambi�n se presenta en el Gameboy Horror. Bueno, los art�culos que te da 
(en orden) son los siguientes:
 
* Greed Wallet: dobla el n�mero de monedas que se obtiene de los enemigos.
* Bonus Ring: se gana un bonus de experiencia si en la batalla sales ileso.
 
* Excite Spring: presiona el bot�n para flotar en el aire mientras defiendes.
 
* Great Force: dobla el da�o que puedes hacer a enemigos, pero tambi�n lo que 
ellos te pueden hacer a ti.
 
* Power Grip: no se deja caer el martillo mientras se defiende.
 
* Cobalt Necktie: dobla tus puntos de Statche (excelente).
 
* Game Boy Horror SP: elimina enemigos y siempre consigue �tems raros.
 
Ahora unas notas acerca de los beans.
 
* En las siguientes zonas no hay beans: Bean Castle Town, Bean Castle, Little 
Fungitown, Beanbean Castle Sewers, Stardust Fields, Hoohoo Mountain, Gwuffia 
Ruins, Teehee Valley.
* Todos los beans que se encuentran en agujeros son Chuckle Beans.
* La mejor manera de conseguir Woo Beans es derrotando enemigos que se 
encuentran en las zonas de Beanbean. A veces puedes conseguir algunos Hoo 
Beans en batalla.
* La localizaci�n de todos los beans son en peque�os c�rculos que est�n 
esparcidos alrededor del reino. Para tomarlos se debe usar la t�cnica de 
hundir a Luigi en el suelo. 
* La mayor�a de los c�rculos tienen unas X en el medio, pero lo malo es que 
algunas de estas X se confunden con el terreno.
* Hay demasiados puntos donde puedes encontrar beans, ten por seguro que si 
ves alg�n callej�n sin salida o alg�n cuarto extenso ah� habr� o puntos o 
bloques.
* La segunda vez que vayas al mini juego del tenido de ropa, puedes recibir 
hasta 27 Woo Beans (con Harhall).
* Hay muchos lugares que albergan bloques contiendo beans, as� que siempre que 
veas un bloque, trata de abrirlo para ver si hay beans. Esos bloques siempre 
tendr�n Hoo Beans.
* Hee Beans se consiguen mayormente completando mini juegos por segunda vez, 
siempre que rompas un High Score, obtendr�s Hee Beans.
 
------------------------------------------------------------------------------
 
3. Equipamiento.
 
En esta secci�n colocar� el equipamiento de Mario y Luigi, lo cual consiste en 
Badges y pantalones. Algunos art�culos son exclusivos para cierto personajes, 
pero hay cosas que ambos comparten, de todos modos incluir� ese detalle.
 
======================
Pantalones para Mario
======================
 
**********************************************************************
|Nombre del pantal�n|�� Stats����� |�� Beneficios����������������� |
**********************************************************************
|Bean Pants���������� | Defense +12| -���������������������������� |
|Hard Pants���������� | Defense +14| -���������������������������� |
|Harhall's Pants����� | HP+60,Def+45 | Aumenta el peso�������������� |
|Heart Slacks�������� | Defense +60| Defensa sube en batalla������ |
|Hermetic Pants������ | Defense +45| Previene envenenamiento en 60%|
|Iron Pants���������� | Defense +70| Aumenta el peso para defensa|
|Mushluck Pants������ | Defense +65| Suerte igual a tu # de hongos |
|Mushwin Pants������� | Defense +55| Gana hongos en cada batalla�� |
|Parasol Pants������ | Defense +5�� | -���������������������������� |
|Shroom Pants�������� | Defense +30| Gran posibilidad de obtener�� |
|�������������������� |������������� | hongos despu�s de una batalla |
|Smart Pants��������� | Defense +50| -����������������������� �����|
|Work Pants���������� | Defense +4�� | -���������������������������� |
**********************************************************************
 
======================
Pantalones para Luigi
======================
 
**********************************************************************
|Nombre del pantal�n|��� Stats���� |�� Beneficios����������������� |
**********************************************************************
|Anuboo Jeans�������� | Defense +40| Luigi es el primero en atacar |
|B. Brand Jeans.����� | Defense +55| Auto recuperaci�n de HP������ |
|Blue Jeans���������� | HP+5, Def+15 | -���������������������������� |
|Heart Pants��������� | HP+10,Def+10 | -���������������������������� |
|Peachy Jeans�������| Defense +65| Ataca justo despu�s de Mario|
|Scandal Jeans������� | Defense +70| Ataca antes de Mario��������� |
|School Slacks������� | HP-5, Def+18 | Ataca justo despu�s de Mario|
|Street Jeans�������� | Defense +60| -����������������� �����������|
|Work Jeans���������� | Defense +4�� | -���������������������������� |
**********************************************************************
 
=======================
Pantalones compartidos
=======================
 
**********************************************************************
|Nombre del pantal�n|��� Stats���� |�� Beneficios����������������� |
**********************************************************************
|#1 Trousers��������� | Defense +31| Siempre toma el primer ataque |
|Ancient Jeans������� | Defense +40| Siempre toma el primer ataque |
|Bean Trousers������� | HP+4, Def+10 | -���������������������������� |
|Beanstar Pants������ | Defense +60| Siempre toma el primer ataque |
|Bubbles Gear�������� | HP+5, Def+45 | -�� ��������������������������|
|Casual Coral�������� | Defense +80| Previene envenenamiento en 60%|
|Casual Slacks������� | HP+20,Def+70 | -���������������������������� |
|Oho Jee Wear�������� | HP+5, Def+13 | -���������������������������� |
|Peasly Slacks �������| Defense +70| Con un peso ligero����������� |
|Piranha Suit�������� | Defense +30| Recuperaci�n autom�tica de HP |
|Plaid Trousers������ | Defense +36| -���������������������������� |
|Queen B. Jeans������ | HP+14,Def+75 | -����������������� �����������|
|Random Pants�������� | Defense +60| Incrementa peso�������������� |
|Safety Slacks������� | Defense +30| Previene envenenamiento en 60%|
|Shroom Bells�������� | Defense +50| -���������������������������� |
|Shroom Slacks������� | Defense +35| Suerte igual a tu # de hongos |
|Tropic Slacks������� | HP+12,Def+30 | -���������������������������� |
|Wool Trousers������� | Defense +32| Recuperaci�n autom�tica de HP |
**********************************************************************
 
===============================
Badges (todas son compartidas)
===============================
 
**********************************************************************
|Nombre de la Badge�� |��� Stats���� |�� Beneficios����������������� |
**********************************************************************
|Bean Badge���������� | BP+6, Pow+8| -���������������������������� |
|Bean B. Badge������� | BP+6, Pow+10 | -���������������������������� |
|Beauty Badge�������� | Power +30��� | -��������������������� �������|
|Bowser Fang��������� | Power +50��� | -���������������������������� |
|Bowser Fist��������� | Power +10��� | Ataca al estilo Bowser������� |
|Brilliant Badge����� | Power +45��� | -���������������������������� |
|Bros. Badge��������� | BP+8, Pow+25 | -���������������������������� |
|Bros. Life���������� | Power +22��� | Recupera autom�ticamente BP�� |
|Bros. Respect������� | Power +70��� | Recupera autom�ticamente BP�� |
|Bros. Rock���������� | BP+20,Pow+20 | -���������������������������� |
|Castle Badge�������� | Power +10��� | -���������������������������� |
|Charity Badge������� | Power +15��� | -���������������������������� |
|Chuckola Badge������ | Power +28��� | -���������������������������� |
|Counter Badge������� | Power +10��� | M�s poder en contraataques��� |
|General Badge������� | BP+15,Pow+45 | -���������������������������� |
|Grab Badge���������� | Power +45��� | Recibe m�s �tems de enemigos|
|Hand Aura����������� | Power +20��� | Ataques de manos m�s fuertes|
|High-End Badge������ | Power +12��� | Haces ataques poderosos������ |
|Lucky Ribbon�������� | BP +22������ | M�s suerte en batalla�������� |
|Mari-Lui Badge������ | Power +20��� | Recuperaci�n autom�tica de BP |
|Miracle Badge������� | Power +22��� | Ataca con saltos para HP����� |
|Muscle Badge�������� | Power +25��� | M�s poder en contraataques��� |
|Mush Badge A�������� | Power +35��� | M�s fuerte con m�s hongos���� |
|Mush Badge AA������� | Power +45��� | M�s fuerte con m�s hongos���� |
|Oh-Pah Badge�������� | Power +35��� | M�s poder en contraataques��� |
|Ohoracle Badge������ | Power +22��� | Ataca con manos para HP������ |
|Pea Badge����������� | BP+2, Pow+12 | -���������������������������� |
|Piranha Swing������� | Power +25��� | Ataca con martillos para HP�� |
|Power Badge��������� | Power +20��� | M�s poder en contraataques��� |
|Salvage Badge������� | Power +45��� | Recibe m�s �tems de enemigos|
|Sarge Badge��������� | BP +15������ | M�s poder en los ataques����� |
|School Emblem������� | Power +18��� | -���� ������������������������|
|Sledge Heart�������� | Power +25��� | Ataca con martillos para HP�� |
|Soulful Bros.������� | BP +40������ | Recupera autom�ticamente BP�� |
|Spike Badge��������� | Power +10��� | Doble da�o al saltar en������ |
|��������������� �����|������������� | enemigos con espinas��������� |
|Spiny Badge A������� | Power +20��� | Lo mismo que la anterior����� |
|Spiny Badge AA������ | Power +50��� | Lo mismo que la anterior����� |
|Steady Badge�������� | BP+12,Pow+25 | -������������������� ���������|
|Tank Badge���������� | Power +55��� | Ataca brincando para HP������ |
|Wonder Badge�������� | Power +22��� | M�s ataques cr�ticos��������� |
**********************************************************************�� 
 
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4. Enemigos.
 
Aqu� har� un listado de enemigos que se encuentran en el juego, una breve 
descripci�n de ellos y unos detalles m�s; si encuentran en la gu�a el nombre 
de alg�n enemigo, local�zalo aqu�.
 
* Goomba: peque�o enemigo caf�, realmente d�bil que ataca de frente y por 
tierra.
 
* Fighter Fly: moscas que atacan en peque�os saltos pero de frente y por v�a 
terrestre.
 
* Bill Blaster: ca��n que lanza enemigos solamente al personaje que est� en la 
misma fila que �l.
 
* Beanie: enemigo parecido a un Goomba, con los mismos ataques pero con patr�n 
de ataque diferente.
 
* Dry Bones: enemigo hecho de esqueletos, terrestre, que dependiendo del 
movimiento ve su cabeza ser� al enemigo que ataque.
 
* Pillar: pilares en los que se esconde el jefe Hoohooros, atacan a distancia 
con un l�ser.
 
* Rex: enemigo terrestre que se hace m�s peque�o entre m�s se salte en �l, 
ataca de frente de la misma forma que los Goombas.
 
* Sharpea: enemigos con un caparaz�n espinoso, por lo que se tienen que 
eliminar y repelar con el martillo.
 
* Sworm: enemigo topo que se oculta para atacar por sorpresa, vulnerable tanto 
con martillo como con salto.
 
* Super Fly: mosca m�s avanzada que su predecesora, ahora hace fintas antes de 
atacar, pero lo hace de la misma manera, aunque un poco m�s r�pido.
 
* Spiny: enemigos parecidos a los Sharpea del color de Bowser, pero que tambi�n 
fintan antes de atacar, adem�s de que se colocan a girar enfrente de ti para 
luego atacar.
 
* Parabeanie: Beanies con alas, tienen ataques un poco m�s peligrosos.
 
* Pestnut: enemigos con espinas que giran y pueden atacar tanto de frente como 
por detr�s, pero resultan ser Beanies.
 
* Chuck Guy: enemigo con m�scara y una lanza que dependiendo de su colocaci�n 
cuando gira su lanza, es el ataque que har�. Ataques terrestres.
 
* Fuzzbush: peque�os �rboles los cuales pueden lanzar criaturas que envenenan a 
tus personajes.
 
* Troopea: enemigos que se pueden curar a si mismos, atacan de frente y de 
forma terrestre y al hacerles contraataque puedes hacer que con el caparaz�n 
elimines a otro de ellos.
 
* Laser Snifit: Shy Guy con un aparato en la nariz que le permite disparar aros 
de energ�a, dependiendo de su ubicaci�n ser� el tipo de colocaci�n que tendr� 
el aro. Si est� pegado a ti saldr� para que no tengas que saltar, pero si est� 
alejado, tendr�s que saltar.
 
* Yo Bro: tortugas con yoyos del color de Mario y Luigi, y el yoyo que gire 
atacar� al personaje de ese color, aunque pueden fintar.
 
* Eeker: enemigo en forma de matraz y de fuego que puede llegar a 
sobrecalentarse y atacar severamente, pero usualmente ataca de frente y de 
forma terrestre.
 
* Red/Blue/Yellow Virus: enemigos que atacan de forma terrestre y se tienen que 
contraatacar con martillos, de lo contrario muerden. Para eliminarlos hay que 
colocar a los virus que hay en batalla del mismo color, cambian al ser 
golpeados.
 
= Rojo --> Azul
= Amarillo --> Rojo
= Azul --> Amarillo
 
* Mecha-Chomp: perro mec�nico que en estado normal ataca al personaje del color 
que indique su visor, pero si est� loco ataque al del color opuesto.
 
* Goomdiver: goombas acu�ticos que atacan por aire, se repelen con el martillo 
y tambi�n se pueden esquivar saltando.
 
* Blooper: medusas que atacan en peque�os saltos y se repelen con martillos.
 
* Bom-omb: bombas que al atacar se autodestruyen y confunden al personaje si 
les explota.
 
* Tanoomba: Goombas con cola y que la usan para atacar de frente y de forma 
terrestre. Tambi�n pueden transformarse en uno de tus personajes y atacar� al 
contrario.
 
* Piranha Plant: planta que ataca a distancia y dependiendo de la colocaci�n de 
su cabeza ser� al personaje que ataque. Extremadamente d�biles a ataques de 
mano (pero su debilidad es la opuesta a su color).
 
* Gritty Goomba: Goombas del desierto con una lanza en la cabeza y que 
embisten; se repelen con el martillo y para detectar a quien atacar�n, se debe 
ver quien est� m�s cerca de �l, el personaje cercano es que el recibir� el 
ataque.
 
* Spiky Snifit: nopales que pueden escupir de todo, desde balas hasta hongos, 
preferible hacerles ataques de mano.
 
* Limbo Bro: enemigo que ataca como si estuviera cruzando un limbo, con un 
fuego insignificante.
 
* Oucher Glass: reloj de arena que ataca dejando una bola de arena en el aire y 
dej�ndola caer en ti. 
 
* Malibut: enemigos que avientan bolas de energ�a, se pueden saltar algunas 
pero otras las tienes que destruir con martillo. Al ser golpeados reaccionar�n 
aventando sus almohadas en las que duermen.
 
* Cheep Cheep: pez que si es golpeado (saltar en �l) se inflar� para lo cual le 
saldr�n espinas, por lo que el martillo ser�a opci�n all�.
 
* Starkiss: estrella de mar que ataca sacando unos corazones que dan mucha 
vuelta antes de llegar con el personaje.
 
* Elite Troopea: son iguales que la otra versi�n, s�lo que estos son capaces de 
dar vida a otros Troopeas.
 
* Mecha-Blooper: medusa mec�nica que lanza torpedos.
 
* Boomerang Bro: lanzan un boomerang que puede en una trayectoria de tal manera 
que ataque a ambos personajes o s�lo se coloque atr�s de uno y regrese a su 
due�o.
 
* ????: enemigos con una aleta dorsal que pueden ser tanto un pez o un tibur�n 
de huesos, s�lo es cuesti�n de esperar y ver hacia donde se mueven ya que rotan 
en cada ataque.
 
* Piranha Bean: planta pira�a que se debe atacar con ataques de mano y lo �nico 
que hace es escupir un objeto que se vuelve a tragar despu�s, pero lo hace 
desde diferentes distancias, aunque tambi�n escupe fuego.
 
* Gold Beanie: Beanie dorado que da �tems raros.
 
* Ice Snifit: enemigo que avienta hielos al suelo que van directamente a 
herirte.
 
* Glurp: enemigos que atacan con nubes venenosas y que son muy vulnerables a 
los ataques de mano.
 
* Scaratroopea: troopeas m�s r�pidos.
 
* Clumph: enemigos que golpean el suelo con sus mazos y provocan olas 
expansivas, algunas r�pidas y otras lentas. Si se le quema la cabellera 
escapar�.
 
* Anuboo: sombra que antes de atacar a un personaje hace una silueta que 
muestra a quien atacar� lanz�ndole un l�ser.
 
* Gunner Guy: enemigos que lanzan una bala de ca��n por el suelo a velocidad 
lenta o una bala de tono amarillento que se tiene que saltar plenamente.
 
* Hammer Bro: enemigos que lanzan martillos al aire y que los tienes que evitar 
con tus mismos martillos.
 
* Boo: fantasmas que pueden atacar tanto de frente como por aire. Para saber a 
quien atacar�n es preciso fijarse en sus muecas, la que nada m�s ense�a la 
lengua significa que atacar� a Mario y si hace una mueca muy loca atacar� a 
Luigi. Tambi�n puedes robar �tems.
 
* Sniper Bill: enemigo que usa un Sniper para lanzar tanto un enemigo peque�o 
como una bala.
 
* Magikoopa: magos que se pueden curar entre si y que al atacar lanzan un aro 
de fuego que puede ir directamente hacia un personaje (de ida y de vuelta) o 
hacia ambos en una l�nea vertical.
 
* Chomp Bro: enemigo que usa lo que tiene en la mano para lanzarlo a un 
personaje, generalmente al que est� en el lado opuesto a �l (si �l est� abajo 
el otro estar� arriba y as�).
 
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5. Jefes.
 
Cr�ditos en esta secci�n:
- Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de 
Wendy Koopa.
- Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
 
Como la secci�n lo dice, aqu� encontrar�s acerca de los jefes en el juego. 
Esta secci�n contiene consejos de qu� arma usar, los ataques que puede hacer 
el enemigo y las variaciones en las fases (si es que hay).
 
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es f�cil. El �nico ataque que puedes hacer 
ahorita es salto, as� que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando 
caigas en �l para hacer doble da�o. En cierto momento del juego llegar� Toad y 
te preguntar� que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de 
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dar� un tutorial, si le das No lo 
mandar�s a volar. Tambi�n, habr� otra ocasi�n en la que te preguntar� si sabes 
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te ense�ar� otro tutorial para 
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de 
5 golpes dobles para derrotarlo.
 
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacar�s t� con saltos y cuando a �l le llegue 
la hora de atacar, ver�s que cuando dice algo cierta parte del texto se 
colorea de rojo o verde, dependiendo del color ser� a quien trate de atacar: 
si es rojo ir� con Mario y si es verde ir� con Luigi. Si pudiste esquivar los 
ataques de Bowser, entonces estos no ser�n ning�n problema. En cierto momento 
de la pelea Bowser te hablar� para explicarte lo que acabo de escribir. Pero 
hay un ataque en �l ataca a ambos; ver�s que dice "Are you ready for this" y 
el this ser� coloreado, as� que el ataque primero ir� para �l, pero luego ir� 
con tu otro personaje. Llegar� un momento en el que le destruir�s su propulsor 
y atacar� a pie, esta parte ser� como atacar a un Goomba. Despu�s de unos 
cuantos trancazos, vencer�s.
 
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para 
causar m�s da�o al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes 
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que 
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que est�s preparado para 
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una 
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar. 
Despu�s de que veas que se empieza a re�r va a modificar la trayectoria de la 
pelota, haci�ndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota 
te golpear�a, as� que qu�date sin hacer algo para que la pelota pase arriba de 
ti. Luego llegar� el momento en el que empezar� a mandar dos pelotas, 
generalmente es una para cada personaje.
 
* Hoohooros.
Al empezar ver�s que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven 
tanto de protecci�n como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar, 
identifica cu�l es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no 
est� el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se 
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecer� y se ir� al otro lado donde 
estaba el pilar y quedar� descubierto ya que no habr� pilar, aunque en donde 
estaba aparecer� otro que ataca con un l�ser al personaje que se encuentre en 
la misma fila que �l. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno 
de atacar, sacar� un l�ser que ir� de lado a lado (arriba abajo) haciendo 
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle 
m�s da�o (en mi caso con Mario) para as� derribarlo m�s r�pido.
 
* Dragohoho.
Primero ataca al drag�n como normalmente se hace con los jefes hasta que le 
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo 
dif�ciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto da�o har�s chaparro al 
drag�n (as� como a los Rex). Ya estando chaparro podr�s esquivar los ataques 
que hace; para saber a quien atacar� es necesario ver la colocaci�n de su 
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Despu�s 
ver�s que sacar� un bloque que usar� como apoyo para as� hacer que sus ataques 
sean m�s certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes 
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez 
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros, 
todav�a tienes poco HP para usar un S�per.
 
* Queen Bean.
Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite, para ello 
cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con saltos a sus brazos 
(tanto el derecho como el izquierdo), preferiblemente sin ataques mixtos, puro 
simple. Cuando la reina ataca f�jate, si tiene las dos manos activas (es decir 
que si no le has debilitado una mano) har� una ola expansiva en el suelo, 
f�cil de esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendr�s que rechazar el 
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece. Cuando 
ya est� con sus dos brazos d�biles, nota que ya no tiene corona y que cuando 
ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas de aplastar se 
convertir�n en Beanies quienes participar�n en batalla, pero es preferible 
ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no tiene corona es el momento 
preciso para hacer ataques mixtos en la reina; unos turnos despu�s la reina 
recobrar� la fuerza en sus brazos y su corona, con lo cual har� una onda 
expansiva que destruir� a Beanies (si es que hab�a en batalla), as� que 
tendr�s que repetir el proceso.
 
* Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de "jefes" de dos contra dos. Primero ver�s que ataca 
Popple, embiste r�pidamente, por lo que recomiendo que cuando se mueva 
brinques con ambos personajes para evitar da�o. Yo recomiendo matar a Popple, 
aunque si lo atacas Rookie se enfadar� y te lanzar� martillos los cuales 
tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te toca repeler a Popple con los 
martillos, aguas que si no lo da�as esculcar� en tu maleta y te quitar� 
cualquier �tem, el cual puede usar despu�s a su favor. Ya que no existe Popple 
en la pelea, te tocar� lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la 
batalla dir� que siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y 
lanzar� una flama, la cual es f�cil de esquivar. Ahora s�lo sigue usando 
ataques mixtos (es lo mejor para derrotar r�pido tanto a Popple para que 
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.
 
* Wiggler.
El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se 
encuentran detr�s de la cabeza para que se tornen amarillas, s�lo que si no 
calculas bien y les das 2 veces se volver�n rojas de nuevo y el chiste es 
primero hacer que sus 4 partes est�n amarillas; empieza primero con la de 
enfrente y con la atr�s vaya que es muy frecuente que le pegues a las 
intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas hecho nota que su cara cambi� y 
est� d�bil, es momento de atacar con mixtos ya sean los ataque nuevos o los 
viejos (recuerda aprovechar el n�mero) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las 
cosas bien, en el primer ataque mixto deber�as matarlo.
 
* Chuckolator.
Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) ver�s que 
aventar� un poco de Chuckola en el suelo e ir� hacia ti, por lo que tienes que 
detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control de Mario y Luigi 
recomiendo que ataques con ataques mixtos, de preferencia en los que usas 
martillo para cuando le hagas da�o le destruyas su escudo y reveles una 
especie de pistola. Cuando llegue su turno de atacar usar� esa pistola; la 
manera en la que apunta es al personaje que le dar�: si la pistola est� algo 
abajo el tiro ir� hacia Luigi, pero si est� muy arriba entonces ir� hacia 
Mario. Tambi�n, cuando lance Chuckola por el suelo, atacar� al personaje que 
se encuentre en la misma fila que �l. Despu�s de que le hagas buen da�o, se 
compactar�, aunque Bubbles llegar� y le dir� una frase que le recuperar� algo 
de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, as� que prepara bien los 
martillos.
 
* Cackletta.
Este jefe empezar� haciendo una tormenta en la cual sacar� agujeros negros que 
ir�n por el suelo si caes en uno de ellos llegar�s con efectos secundarios 
(da�o), pero no es tan dif�cil esquivarlos. Cuando eso pase, ver�s que 
Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendr�s que atinarle. Si le das a la 
correcta las copias se borrar�n. Cuando localices a la verdadera, utiliza 
ataques mixtos para da�arla. Cuando le toque atacar, nota que hay un patr�n en 
el movimiento de sus manos: si se�ala con la mano derecha (desde tu punto de 
vista) atacar� primero a Luigi y luego a Mario, si se�ala con la izquierda 
ser� al rev�s y si activa ambas manos atacar� a ambos al mismo tiempo. Pero 
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se convertir� en 
vampiros que si te da�an pueden provocarte envenenamiento. Despu�s de unos 
golpes te dir� que es tiempo de ponerle fin al asunto, pero estar� todo el 
tiempo en su forma loca, lo que significa que con un buen ataque perder�.
 
* Rookie & Popple (2).
Esta pelea empezar� un poco m�s calientita, ya que Popple siempre trata de 
robarte �tems y Rookie lanza sus bolas de fuego al igual que lanza sus 
martillos que debes repeler con tu martillo. De nuevo, aunque Rookie se enoje 
mata primero a Popple (de lo contrario si matas a Rookie primero, Popple 
escapar� unos turnos despu�s). Si te tardas mucho matando a Popple, ver�s que 
hacen su custom Bros Attack, que es algo que te copiaron desde la otra vez, 
pero es f�cil de esquivar. La cosa no cambia mucho desde la otra vez.
 
* Mom Piranha.
En esta pelea tus ataques de mano son muy �tiles, en especial el de Luigi que 
es el que m�s se utiliza ya que si usas el de Mario en plantas rojas las 
curar�s en vez de hacerles ataques cr�ticos; pero si son azules entonces el 
ataque de Mario es el ideal ya que el de Luigi las curar�. Si atacas a la 
madre sin haber matado primero a las pira�as, entonces ambas atacar�n 3 veces 
al mismo tiempo. Cuando le toque atacar a veces puede ir hacia ti y usar una 
de sus ra�ces como si fuera l�tigo para golpearte, en esa fase tienes que 
saltar; pero habr� veces en las que recargar� algo en su boca y luego se lo 
lanzar� a cualquier personaje, si no se lo regresas entonces ambos ser�n 
da�ados. Cada vez que la madre saque pira�as, se curar� un poco. 
 
* Trunkle.
Este enemigo �rbol es algo complicado, primero te toca atacar a ti, sugiero 
pegarle en la boca con los martillos (m�s da�o); cuando le toque atacar ver�s 
que gira su brazo, no me he dado cuenta de ning�n patr�n que use para atacar 
as� que sugiero que presiones el bot�n a ambos personajes para que carguen y 
luego suelten el martillazo a la bola de madera que va a uno de ellos, s�lo 
que cuando gira ambos brazos si tienes que utilizar a ambos personajes. Puedes 
usar ataques simples o ataques mixtos (recomiendo mixtos) para hacerle da�o 
(en el objetivo que es la boca); cuando le hagas buen da�o, el enemigo 
empezar� a succionar y traer� enemigos (si no los saltas te hacen da�o), 
hongos (te curan) y hongos malignos (te envenenan), al fin y al cabo siempre 
se recupera trague lo que trague. Despu�s de unos buenos golpes el enemigo se 
dividir� en 4 peque�os troncos, s�lo 1 llevar� una naranja consigo, s�guelo de 
vista mientras salta hasta que pare; si sabes y est�s 100% seguro de quien es 
at�calo con un ataque mixto, si no se hunde despu�s de ser golpeado entonces 
es el verdadero, as� que enf�cate en �l. Cuando les toquen atacar a los 
peque�os, pueden rodar para impactar contigo o puedes esconderse en el suelo y 
salir como topos, les tienes que pegar con los martillos (varias veces, 
cambiar�n de lugar obviamente).
 
Christian Door agrega:
"He descubierto que en la pelea con Trunkle, si en lugar de golpearlo en la 
boca le das a la naranjita que tiene en la cabeza, muere m�s r�pido. Yo le 
gan� con tres ataques mixtos, de los que usan martillo."
 
* Hermie III.
Al tener que atacar a Hermie empieza da�ando sus tenazas con saltos, ataques 
sencillos de preferencia (aunque tome un poco de tiempo). En seguida ve que 
Hermie ataca abriendo sus tenazas, espera un poco y luego salta para esquivar 
su ataque y da�arlo. Sigue con sus tenazas y cuando ya est�n lo 
suficientemente heridas quedar�n vendadas, tu oportunidad para atacar a Hermie 
con ataques mixtos en su cabeza ha llegado. Como sus tenazas est�n heridas, 
para atacarte saca unas bolas de su boca, las cuales tienes que destruir con 
tus martillos, ten cuidado con esas bolas que mayormente envenenan. Llegar� 
una parte de la pelea en la que Hermie se meter� en su caparaz�n, para lo cual 
los ataques de martillo y salto le har�n da�o m�nimo, pero para hacerlo salir 
hazle un ataque sencillo del Firebrand; aunque tambi�n le hace m�nimo da�o, 
hace que su coraza se empiece a quemar y por ende que salga a pelear de nuevo, 
s�lo que con sus tenazas curadas. Repite esto hasta que muera.
 
* Popple.
Una vez m�s tienes que enfrentarlo, esta vez es m�s fuerte que las otras veces 
y un poco m�s peligroso. Cuando le toque su turno para robar, si lo golpeas te 
robar� tu martillo y no lo recuperar�s dentro de 2 o 3 turnos m�s, adem�s de 
que lo usar� en tu contra. Usa ataques mixtos exceptuando el de mano que no es 
muy efectivo, en especial si se compara con los saltos y martillos. Aplica las 
mismas estrategias de antes.
 
* Teeheena / Chucklissa / Hoohoolia / Ohonia y Jojora.
Primero atacar� Jojora, ella ir� a cualquiera de los hermanos y tendr�s que 
darle con el martillo para mandar a volar su varita, lo cual la mantendr� 
fuera por un tiempo y te dejar� sola con la tipa fortachona. As� que cuando te 
toque, utiliza ataques mixtos, preferiblemente con los ataques de manos (no lo 
hagas con Luigi que la curar�). Cuando le toque atacar ver�s que ir� a 
cualquier hermano e ir� con intenciones de agarrarlo y besarlo, lo cual es 
venenoso; en todo caso salta su ataque y saldr�s bien. Habr� otras veces en 
las que se har� para atr�s y llegar� hecha una bola de nieve y embestir� a un 
hermano, para ello debes tener listo tu martillo. Cuando llegue Jojora de 
nuevo, no ataques a su compa�era, de lo contrario provocar� una brisa que le 
curar� mucha vida; en todo caso at�cala a ella con ataques sencillos hasta que 
le toque atacar y vuelva a usar su varita para que la vueles y desaparezca de 
batalla de nuevo. Cuando muera y Jojora vuelva, se acobardar� e huir�.
 
* Popple & Birdo.
Las t�cnicas para eliminar a Popple son las mismas de antes; uno de los 
ataques de Birdo es enfocarse en un personaje y luego lanzarle una bomba, para 
ello debes saltar antes de que impacte la bomba. De nueva cuenta elimina a 
Popple primero y al hacerlo, Birdo entrar� en una locura, en la cual puede 
hacer un ataque que consiste en aspirar fuertemente hasta absorber a un 
personaje; utiliza el martillo para parar a Birdo. En otras ocasiones, cuando 
enfoque a los personajes, empezar� a disparar bombas a los personajes en el 
mismo orden que los enfoc�. No tomar� mucho para que la derrotes.
 
* Iggy.
El jefe es sencillo, cuando sea tu turno de atacar usa ataques mixtos para 
da�arlo; cuando le toque atacar ver�s que empezar� a dar vueltas alrededor de 
tus personajes, si no le pegas con tus martillos entonces te marear� y cuando 
llegue a su lugar ser�s da�ado. Tambi�n puede escupir bolas de fuego, las 
cuales le tienes que regresar con tus martillos. No es muy dif�cil no tardado 
matarlo.
 
* Morton.
Este jefe se caracteriza por dar azotones; en sus turnos para atacar puedes 
ver que saltar� al aire y se pondr� a dar vueltas (cuenta el n�mero de vueltas 
que da) y despu�s caer� al suelo provocando olas expansivas, el n�mero de 
vueltas que haya dado ser� el n�mero de olas que provocar�. Como el Koopa 
anterior, tambi�n puede lanzar bolas de fuego que se las tienes que regresar. 
Para este tambi�n usa ataques mixtos, no debe costar mucho trabajo.
 
* Lemmy.
Al igual que en el nivel, en batalla Lemmy sacar� sus copias de nuevo, as� que 
antes de usar ataques mixtos usa ataques simples en todos los Lemmys hasta 
localizar al verdadero. Aunque es un poco in�til vaya que cuando se su turno 
de atacar pues s�lo el verdadero puede hacerlo y lo hace aventando las 
cl�sicas bolas de fuego pero a�n m�s cerca que los dem�s. No tomar� tiempo 
para que lo elimines, es muy d�bil.
 
* Ludwig.
�ste es muy similar a los anteriores, en especial a Iggy vaya que repite su 
estilo de girar hasta marear a los hermanos si es que no es golpeado antes. Su 
ataque �nico es que se mete en su caparaz�n y empieza a embestir a los 
hermanos de la misma manera que lo hizo en la prueba. Este tambi�n es sencillo 
y corto, no tomar� tiempo.
 
* Roy.
Esta pelea es contra turnos, vaya que la bomba tiene un n�mero y al llegar a 
cero explotar� y terminar� la vida de los hermanos. Sus ataques son repetidos, 
el caparaz�n de Ludwig y las olas expansivas de Morton; el que m�s puede 
complicarte es el de Ludwig ya que es mucho m�s prolongado. Con tus personajes 
sobre nivel 40 no debe dar problema.
 
* Wendy.
Esta batalla es tambi�n contra tiempo, pero es extremadamente sencilla. El 
ataque �nico de Wendy no s� cual sea vaya que la derrote en mi segundo turno, 
s�lo s� que repite ataque al lanzar bolas de fuego a los personajes. Si 
alguien sabe m�s de este jefe, por favor avisar.
 
Los lectores agregan:
 
"Wendy lanza unos anillos alrededor de los hermanos, si llegan a tocarlos 
crear�n una imagen de un yunque de una tonelada, lo que impedir� dar saltos 
con facilidad."
 
"Wendy se multiplica en 4 y ataca, hay que saltar sobre ella para localizar a 
la original."
 
* Larry.
De nuevo una pelea contra tiempo; Larry tiene tambi�n el ataque de mareo de 
Iggy y las cl�sicas bolas de fuego, aunque si no me equivoco las lanza en 
grandes cantidades (es decir, que lanza m�s tiros a diferencia de los dem�s). 
Usa ataques mixtos, tomar� como unos 3 o 4 turnos.
 
* Fawful (2).
Estavez Fawful cuenta con una especie de m�quina con la cual ataca y se 
defiende de los ataques. Esa m�quina la utiliza para defenderse mientras te 
toca atacar, as� que mientras est� esta m�quina no utilices ataques dobles ya 
que ser� in�til. Cuando la m�quina ataque generalmente lo har� lanzando unos 
rayos que van directamente hacia el centro y se abren a los lados, o al rev�s; 
tambi�n est� la posibilidad de que Fawful ataque por si mismo aventando unas 
bolas de energ�a que las puedes regresar, pero hay que calcular bien el tiempo 
ya que son algo r�pidas. En cierto momento del juego la m�quina sacar� 6 bolas 
de energ�a las cuales girar�n alrededor de la m�quina, pero debes usar tu 
martillo para destruirlas o de lo contrario tendr�s que saltarlas mientras 
siguen su curva y si van varias seguidas pues te bajar�n algo; despu�s de este 
ataque la m�quina se sobrecalentar� y Fawful saldr� de la m�quina, 
exponi�ndose en total manera. Es tu momento de atacar con ataques dobles, dudo 
que con los 2 turnos que te dan puedas matarlo, a menos de que tus personajes 
tengan demasiado poder (alrededor de unos 130). Bueno si es que no lo logras 
derrotar en esos dos turnos volver� la m�quina y Fawful har� ataques m�s 
canijos, en especial cuando el mismo se pone a atacar a un mismo Mario dando 
vueltas para darle a cada rato hasta que muera; este ataque puede ser 
demasiado molesto vaya que cuando sueltas el martillazo para pegarle pues en 
lugar de t� pegarle a �l es al contrario, y recuerda, si no lo contraatacas 
con el martillo te seguir� golpeando hasta la muerte.
 
* Bowletta.
Este jefe es muy sencillo vaya que carece de ataques muy fuertes. Uno de 
ellos, el principal (y creo que �nico), es cuando te colocan unos bloques 
arriba de ti, salta varias veces para destruirlos y luego salta antes de que 
Bowser lance su aliento de fuego (n�talo por el n�mero que aparece arriba de 
�l). Despu�s de esto te tocar� atacar, usa ataques dobles, con Luigi de 
preferencia el Bounce Bros. Sigue as� hasta derrotarlo.
 
* Cackletta.
Por fin llegamos a la batalla final, pero hay un problema, al comenzar s�lo 
tienes 1 HP con ambos personajes, as� que cu�date con el ataque te lance; 
generalmente es una bola de energ�a que va cayendo sobre un personaje y al 
tiene que golpear varias veces para destruirla (obviamente cada vez que la 
golpeas va hacia arriba para darte tiempo). Otro de sus ataques que hace y es 
con ambas manos consiste en que estira sus brazos; f�jate en los ojos que son 
los que te dir�n si sus brazos van a pasar por abajo o por arriba (si indica 
abajo entonces pasan por abajo y as�). Otro ataque es cuando manda ambas manos 
enfrente de los hermanos y si no les pegas con el martillo te da�ar�n. Otro de 
ellos (seguir� primero con la gran variedad) es cuando convoca un par de bolas 
de fuego que giran alrededor de los hermanos, pero en cierto momento paran 
para girar del lado opuesto; de una o de otra forma tienes que saltarlos con 
ambos al mismo tiempo hasta que se vayan. Otro consiste en que manda una 
peque�a bola de energ�a que tienes que destruir con tu martillo, pero al 
pegarle con un personaje rebotar� hacia el otro (no en l�nea recta, sino 
curva). El siguiente es cuando convoca a un Fawful falso que hace una l�nea de 
disparos y luego se coloca enfrente de tu hermano para ser aniquilado con el 
martillo; para saber desde donde empezar� a lanzar los disparos f�jate en la 
posici�n en la que est�, si est� abajo (del lado de Luigi) empezar� por arriba 
(del lado de Mario) y viceversa. El siguiente y �ltimo ataque es de los m�s 
perros ya que congela el tiempo y cuando se acaba te lanza unos l�sers muy 
peligrosos; en este ataque para saber hacia donde van a salir los l�sers 
f�jate en sus ojos: el izquierdo corresponde a la posici�n de Mario y el 
derecho al de Luigi. Entonces, si ambos ojos enfocan arriba, los l�sers ir�n 
hacia arriba, si ambos miran hacia abajo ir�n los l�sers hacia abajo por lo 
que tendr�s que saltar; si necesitas saltar procura hacerlo cuando veas el 
flash en sus ojos. Cuando sea turno tuyo de atacar comienza eliminando sus 
brazos (ataca uno por uno con ambos para no permitirle curaci�n) y al final 
elimina la cabeza con mixtos para revelar su coraz�n, as� que en ataques 
posteriores ignora los reci�n renovados brazos y la cabeza nueva y enf�cate en 
destruir el coraz�n con ataques dobles. Dos turnos despu�s de que se haya 
expuesto entonces se ocultar� y tendr�s que repetir el proceso de eliminaci�n 
de partes, comenzando por los brazos. Se me olvid� mencionar que hay otro 
ataque en el cual habr� peque�as bolas en el aire de los colores de Mario y 
Luigi, as� que ten preparado tu martillo para cualquier que aparezca.
 
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6. Walkthrough.
 
* A un amigo (pidi� quedar en el anonimato) al cual le agradezco por haberme 
informado de la soluci�n para el escenario de Harhall para los jugadores del 
juego en ROM.
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de 
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
 
Empezar� describiendo un poco acerca del video inicial: 
 
En el castillo de la princesa se encuentran todos esperando al embajador del 
reino Beanbean, pero su secuaz, el que se acerca a la princesa le pone un gas 
que la tira inconsciente, adem�s de que el tipo muestra que es un impostor. 
Luego, en la casa de Mario llega Toad avisando de una emergencia; como Luigi 
es demasiado est�pido para entender, va a buscar a Mario.
 
Aqu� tomar�s el control de Toad por unos segundos, ve al fondo de la casa 
hasta llegar al ba�o y entra para llamar a Mario, pero �l se enoja y va a 
apalear a Toad, luego le dice de la princesa y se va hacia el tendedero, se 
pone su ropa y se va camino al castillo. Una vez all� encontrar�s a Bowser 
haciendo corajes porque la princesa anda llorando; en eso llegan Mario y 
Luigi, pero Luigi por la inercia va y choca con Bowser, lo cual causa su ira y 
empezar� la pelea.
 
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es f�cil. El �nico ataque que puedes hacer 
ahorita es salto, as� que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando 
caigas en �l para hacer doble da�o. En cierto momento del juego llegar� Toad y 
te preguntar� que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de 
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dar� un tutorial, si le das No lo 
mandar�s a volar. Tambi�n, habr� otra ocasi�n en la que te preguntar� si sabes 
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te ense�ar� otro tutorial para 
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de 
5 golpes dobles para derrotarlo.
 
Ahora ver�s de nuevo a Bowser haciendo corajes, pero de repente la princesa 
empezar� a hablar, pero se dan cuenta de que tiene un lenguaje muy explosivo, 
y a la hora de que quieres decir algo grande, puf. A la hora de que retomes 
control con Mario, ve a la zona oeste y ver�s un bloque, llega a �l y 
recibir�s un Mushroom, luego ve al este y encontrar�s otro Mushroom de a 
grapa, y el hongo te dice que si es para �l; t� dile que si para que te lo 
regale y recibir un S�per Mushroom. Ahora sube y encontrar�s otro bloque que 
tiene un Mushroom, en seguida ve al norte y habla con el tipo inquieto que 
anda buscando a la tropa de Bowser, si le dices que sabes donde est�n entonces 
te preguntar� hacia d�nde se fueron, dile que al sur y luego prosigue al 
norte.
 
Ahora ver�s el primer Save Point (el libro), si quieres grabar s�lo salta en 
�l y selecciona para grabar. Sigue hacia el norte hasta que te interrumpan y 
llegue un viejito que te tare una maleta, la cual te servir� de almac�n para 
tus objetos, pantalones, badges, el mapa y dem�s; no s�lo eso, sino que 
tambi�n te ofrecer� 100 coins. Prosigue hacia el norte donde encontrar�s a 
Bowser en el Koopa Cruiser (hasta rima), luego ver�s una escena.
 
Ya que te encuentres adentro de la nave, ver�s que los llama Bowser, as� que 
ve hacia el este hacia la siguiente zona. Contin�a hasta ver unos tipos que te 
pueden ense�ar el funcionamiento de los bloques que tienen una flecha; el 
funcionamiento consiste en que despu�s que se le pegue por primera vez, el 
otro personaje tiene que pegarle de nuevo y as� va ir hasta que se acabe el 
bloque. Contin�a de zona y llegar�s a ver a un tipo con una c�mara, �l se 
encargar� de ver tus pasaportes y tomarte fotos de a gratis (una para cada 
uno) para tener tu pasaporte lleno; al tomarte la foto, puedes poner la 
posici�n que te guste presionando los botones en el Control Pad. Ya que tengas 
las fotos contin�a para ver un bloque, el cual tiene un Mushroom, luego 
llegar�s a un entronque, antes de continuar ve al sur para encontrar otro 
bloque con un Mushroom adentro, ahora s� contin�a.
 
En la zona siguiente te encontrar�s con un tipo quien te puede dar un tutorial 
para pelear en pareja, de cualquier modo, para ello recomiendo que destruyas 
el barril (s�lo ac�rcate y presiona A) para que salga un enemigo y pelees. 
Cuando termines puedes ir m�s al sur para encontrar otro barril, ese lo tienes 
que destruir a fuerzas y as� entrar a pelea; en estos momentos Mario ya debe 
subir de nivel y te van a dar puntos extra para que se los subas a Mario en 
cualquiera de sus stas (eso es a decisi�n tuya).
 
Enfrente encontrar�s a un tipo que tiene problemas matando Goombas, �l mismo 
te ense�ar� que si entras a una pelea golpeando a los enemigos todos ser�n 
da�ados por cierta cantidad y con ello tendr�s una pelea m�s f�cil. Aqu� Luigi 
tambi�n subir� de nivel; cuando hayan terminado con los Goombas prosigan a la 
siguiente zona. All� encontrar�s un Save Point y m�s a delante ver�s que unos 
barriles est�n obstruyendo el camino, con el bloque con un signo de 
interrogaci�n al norte activar�s una gr�a, la cual se llevar� a Luigi. Despu�s 
ver�s a los hermanos y Bowser en la cubierta, all� ver�n llegar a Cackletta, 
el ma�oso que le rob� la voz a la princesa, luego ver�n llegar a su compinche 
Fawful, a quien enfrentar�n.
 
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacar�s t� con saltos y cuando a �l le llegue 
la hora de atacar, ver�s que cuando dice algo cierta parte del texto se 
colorea de rojo o verde, dependiendo del color ser� a quien trate de atacar: 
si es rojo ir� con Mario y si es verde ir� con Luigi. Si pudiste esquivar los 
ataques de Bowser, entonces estos no ser�n ning�n problema. En cierto momento 
de la pelea Bowser te hablar� para explicarte lo que acabo de escribir. Pero 
hay un ataque en �l ataca a ambos; ver�s que dice "Are you ready for this" y 
el this ser� coloreado, as� que el ataque primero ir� para �l, pero luego ir� 
con tu otro personaje. Llegar� un momento en el que le destruir�s su propulsor 
y atacar� a pie, esta parte ser� como atacar a un Goomba. Despu�s de unos 
cuantos trancazos, vencer�s.
 
Ahora ver�s que Fawful recobrar� de nuevo su impulsor y con �l da�ar� 
gravemente la nave, la cual explotar� haciendo que todos se desplomen. En esa 
parte ver�s una escena en donde se ven unos inspectores del reino Beanbean 
diciendo acerca de la explosi�n en el cielo del reino y que como cayeron dos 
meteoritos (Mario y Luigi) se debe comenzar una r�pida investigaci�n. 
 
Ya que tengas el control de nuevo, ve hacia enfrente para encontrar un Save 
Point, m�s enfrente encontrar�s un castillo, entra; adentro encontrar�s a los 
hermanos martillo (Hammer Bros) quienes para dejarlos pasar necesitan que 
jueguen con ellos a la cuerda; el juego es simple, saltan la cuerda y si a 
alguno de los personajes la toca 3 veces pierden y vuelven a comenzar. Cuando 
sean victoriosos continuar�n, pero llegar� un Hammer Bros. Y les dar� el mapa 
de todo el reino Beanbean. Contin�en hacia el este hasta ver una pipa, las 
pipas sirven como medio de transporte de zona en zona, s�lo que primero las 
tienes que activar entrando por al menos una vez a ellas y luego para 
transportarse te metes a cualquiera y eliges tu destino.
 
Sal de la pipa y ve hacia el sur, llegar�s a la zona siguiente en la que ver�s 
una serie de picos en el suelo, s�lo es cuesti�n de hacer que Mario y Luigi 
salten para esquivarlos y as� llegar al otro lado donde los espera un bloque 
con un Mushroom. Luego baja y ver�s m�s picos, sigue y encontrar�s otro bloque 
con otro Mushroom, de aqu� puedes ir tranquilamente hacia la zona que sigue.
 
All� encontrar�s a varios enemigos (todos Fighter Flies), m�s al sur 
encontrar�s otra y un camino hacia el oeste, t�malo de nuevo y llegar�s a un 
Save point, tambi�n nota que en el centro hay una estrella, ve hacia all� y 
encontrar�s el trasero de Bowser mostr�ndose por un ca��n, luego hablar�n con 
�l y llegar� un tipo regordete quien se encuentra del otro lado para burlarse 
de Bowser y dem�s. �l pide que para rescatar a Bowser se le paguen con todo el 
dinero, le dar�s eso y te dir� que las monedas del Mushroom Kingdom no valen 
mucho, que apenas alcanzan 10 Beanbean coins y que �l requiere de 100 
Beanbean, pero para ello te abrir� un camino para continuar.
 
Pasando a la zona siguiente, sigue el camino hasta llegar a una parte donde 
ver�s espinas, salta sobre ellas y sigue para llegar a ver un enemigo, m�s 
adelante encontrar�s un bloque de flecha y otro que tiene una moneda, en 
seguida voltea a la derecha y ve a la zona que sigue. Ahora baja los escalones 
y encontrar�s un bloque en el suroeste que tiene varias monedas, al este hay 
otro que tiene un Mushroom. Sigue hacia el este, sube los escalones y d�jate 
caer para ir a la parte que sigue. En el bloque que se encuentra all� 
encontrar�s una Syrup (recupera BP) y m�s al noreste habr� una estrella, si te 
paras en ella encontrar�s a dos hermanos hongo quienes te ense�ar�n a cooperar 
para alcanzar �reas fuera del alcance de alguien "normal". Para Luigi ense�an 
el s�per salto, el cual se ejecuta teniendo a Luigi como personaje secundario 
y apretar L para hacer que aparezca una flecha amarilla, luego apretar B para 
hacer que se suba en Mario y otra vez B para hacer el salto; para Mario es un 
giro tornado, se ejecuta de la misma manera s�lo que teniendo a Mario como 
secundario y lo que hace es hacer que Mario gire en el aire por unos segundos 
sujet�ndose Luigi de sus pies. Ya que lo hagas bien podr�s partir.
 
En este mismo lugar encuentras que hay barriles al sureste, usa un s�per salto 
y luego otro en los de enfrente, luego sube en la plataforma y usa el giro de 
Mario para llegar al otro lado, ve al norte y usa un s�per salto de nuevo y 
arriba encontrar�s un bloque con un Mushroom y para terminar usa el giro de 
Mario para llegar a la plataforma de la izquierda con la bandera. M�s al oeste 
habr� otro bloque con una Syrup adentro, despu�s ve hacia el sur.
 
Ahora ve hacia el este y sube para ver en una plataforma un bloque, el cual 
tiene varias monedas, ahora ve a las que se encuentran en el norte y 
encontrar�s en la primera una Syrup y en la otra una moneda; lo que sigue es 
ir hacia el oeste para encontrar unos barriles y arriba un bloque con flecha. 
Sigue al oeste para volverte a encontrar con los hermanos hongo, quienes ahora 
te ense�ar�n a usar el comando Bros en pelea y as� ocupar los BP adem�s de 
implicar m�s da�o a los enemigos. Cuando le das al comando Bros te va a sacar 
las posibles combinaciones que puedes hacer, actualmente s�lo puedes hacer la 
de saltos; enfrente del nombre del ataque viene el n�mero de BP a ocupar y al 
lado un n�mero: el 1 significa que ir� a velocidad normal pero aparecer�n los 
botones, el 2 es que lo vas a hacer en c�mara lenta y con los botones, y el 3 
es hacerlo a memoria.
 
Ya que termines, sigue al oeste, baja las plataformas y encontrar�s varios 
enemigos; no ocupes tus BP, ser�n esenciales despu�s, adem�s no veo la 
necesidad de usarlos tan pronto. Bueno, aqu� hay un bloque m�s o menos a la 
mitad de la zona, el cual contiene varias monedas, m�s al oeste hay otro de 
flecha y arriba encontrar�s dos bloques raros, si te paras en uno de ellos 
ver�s que Mario y Luigi empezar�n a rotar de bloques, si presionas adelante 
mientras vas presionando A y B avanzar�s y as� podr�s llegar en medio donde 
hay un bloque con varias monedas, regresa y ve hacia el oeste para volver a 
ver el inicio de la nueva zona, as� que ve de nuevo con el gordo, no olvides 
grabar de paso. Cuando lo veas ver�s que te ha enga�ado y no liberar� a 
Bowser, as� que ir�s a batalla con �l.
 
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para 
causar m�s da�o al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes 
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que 
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que est�s preparado para 
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una 
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar. 
Despu�s de que veas que se empieza a re�r va a modificar la trayectoria de la 
pelota, haci�ndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota 
te golpear�a, as� que qu�date sin hacer algo para que la pelota pase arriba de 
ti. Luego llegar� el momento en el que empezar� a mandar dos pelotas, 
generalmente es una para cada personaje.
 
Ya que lo hayas derrotado ver�s que para liberar a Bowser, se prende el ca��n 
y el pobre vuela por los aires. Ahora tendr�s el camino libre, sigue hasta 
llegar a una cueva. All� en la cueva sube los escalones y ver�s un bloque que 
tiene un Mushroom, contin�a y ver�s otro que contiene lo mismo, ahora sal de 
la cueva. Al hacerlo estar�s en Hoohoo Village, trata de entrar al pueblo pero 
ver�s que unos guardias culpan a Mario y Luigi de haberle hecho algo al 
Pr�ncipe Peasly, en seguida llegar� Tolstar a hacerles el paro a Mario y Luigi 
y as� que los dejen paz. Prosigue hacia el oeste y llegar�s al pueblo, una vez 
all� ve por el camino de abajo que lleva a una cueva, en la cual encontrar�s 
tres bloques: 2 de ellos contienen monedas y el otro un Mushroom, sal de ah� y 
sigue al oeste para encontrar otro bloque con un Mushroom. 
 
Regresa al entronque y sigue por el camino de arriba y no te pares hasta 
llegar a la zona que sigue en la cual encontrar�s un Save Point, all� toma de 
nuevo el camino de abajo y s�guelo dos zonas despu�s para encontrar a Fawful 
quien tambi�n busca al pr�ncipe Peasly, hablar�s un rato con �l y ver�s que te 
cerrar� el paso con una piedra; regresa al Save Point y toma el otro camino, 
luego llegar�s a ver una casa, entra en ella y ver�s a los Hammerhead Bros 
quienes se encargan de hacer martillos, pero para hacerles unos a Mario y 
Luigi necesitan Hoohoo Blocas que se encuentran en la cima de la monta�a. Sal 
de ah� y ve hacia el este hasta encontrar una cueva, entra y ver�s un bloque 
que tiene monedas; al oeste habr� otro que tiene un Mushroom, sube y ve hacia 
el este y pasa la zona que sigue. All� habr� un bloque con otro Mushroom y un 
bloque de flecha, sal de ah� y llegar�s a un puente con un mont�n de bloques, 
tambi�n ver�s una toma de agua en la puedes llenar la boca de Mario y luego 
soltarla en un ventilador de abajo (salt�ndole encima con Luigi por supuesto) 
y te dar� monedas. 
 
Regresa a la casa de los martillo y ver�s que el puente que lleva a la cima de 
la monta�a ha sido terminado, as� que ve para all�. Una vez aqu� ve hacia el 
oeste para encontrar Beanies (enemigos nuevos), sube los escalones y luego 
utiliza el giro en el aire de Mario para llegar al otro lado, despu�s sube a 
la plataforma de la izquierda y hasta el fondo encuentra un bloque con un 
Syrup. Ahora ve hacia el este y pasa a la zona que sigue, all� sube los 
escalones hasta que veas un tornado, ve a �l usando el giro de Mario y as� 
tomar�s m�s impulso, lo cual te permitir� alcanzar otra plataforma que est� al 
este. Ya en la zona que sigue, sube los escalones y luego los otros que llevan 
a otra zona en el oeste, all� avanza hasta encontrar un bloque que contiene un 
Syrup, sigue al este hasta encontrar una toma de agua, llena a Mario de ella y 
luego ve a la estatua en fuego y ap�gala, lo que har� que un monumento que se 
encuentra cerca haga un tornado, regresa a donde estaba el bloque y usa el 
tornado para llegar a otro bloque en el norte, el cual tiene un Mushroom, 
ahora utiliza de nuevo el giro de Mario para llegar al Save Point. En seguida 
ve al oeste y usa de nuevo el giro de Mario, llegar�s a unas plataformas, 
hacia el suroeste habr� un bloque con flecha y yendo hacia arriba se llega a 
la siguiente zona.
 
Una vez all� al entrar ver�s a un Beanie, m�s al este habr� un Dry Bones, 
justo all� ver�s una toma de agua, �sala para que Mario apague el fuego en el 
monumento de enfrente y as� se genere un torbellino arriba; sigue hacia el 
este a la siguiente zona, all� elimina a los enemigos y usa la toma de agua 
(de la zona anterior) para apagar el fuego en el monumento y activar otro 
torbellino, en seguida regresa a la zona anterior y ve al oeste hasta llegar a 
unos escalones, sube y arriba usa el giro de Mario para alcanzar el 
torbellino, con �l imp�lsate al otro lado para llegar a la otra zona y hacer 
lo mismo. Cuando est�s en la plataforma, golpea el bloque que har� que vierta 
agua de una toma que pasamos anteriormente, en seguida p�rate en el sur de la 
plataforma y usa el giro de Mario para alcanzar la de enfrente en la cual se 
localiza un bloque con un Mushroom. 
 
D�jate caer en el este y elimina al Dry Bones que est� all� y ve al sur para 
llegar a la reci�n activada toma de agua, �sala para que Mario apague el 
monumento de abajo y se active el torbellino, usa el giro de Mario para llegar 
a �l y apoyarte en otro de enfrente para as� llegar a la parte que falta; 
aqu�, en lugar ve continuar al este, ve al norte para llegar a dos bloques, 
uno contiene un 1-up Mushroom y otro monedas, ahora s� contin�a al este.
 
All� encontrar�s un Save Point, m�s adelante ver�s una roca quien te invita a 
jugar; el juego consiste en usar el giro de Mario para ir de plataforma en 
plataforma obteniendo los esp�ritus que se encuentran en el aire sin caerse. 
En total son 10 esp�ritus a atrapar en un m�ximo de 30 segundos. Al obtener 
todos, la roca te retar� a batalla.
 
* Hoohooros.
Al empezar ver�s que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven 
tanto de protecci�n como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar, 
identifica cu�l es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no 
est� el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se 
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecer� y se ir� al otro lado donde 
estaba el pilar y quedar� descubierto ya que no habr� pilar, aunque en donde 
estaba aparecer� otro que ataca con un l�ser al personaje que se encuentre en 
la misma fila que �l. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno 
de atacar, sacar� un l�ser que ir� de lado a lado (arriba abajo) haciendo 
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle 
m�s da�o (en mi caso con Mario) para as� derribarlo m�s r�pido.
 
Cuando termines con �l te colocar� una plataforma con la cual podr�s continuar 
tu camino. Sube en ella y ve al este, luego al sur y usa el giro de Mario para 
llegar a una plataforma en donde hay un bloque con un Syrup. Ahora regresa y 
ve hacia el oeste y haz lo mismo en donde encontrar�s un Mushroom, en seguida 
regresa y ve hacia el norte a la zona que sigue. All�, al oeste encontrar�s un 
bloque que activa la toma de agua, luego ve hacia el este hasta llegar a una 
pared, luego sube por los escalones para llegar a ver el monumento en llamas, 
sigue al oeste usando el giro de Mario hasta llegar a una plataforma y cambiar 
al salto de Luigi y cuando llegues a las estacas usa el giro de Mario para 
llegar a la toma de agua. Ahora que Mario tenga la boca llena, no te vayas por 
donde viniste, vete por la parte trasera para ir por un corredor que te deja 
justo en las escaleras para que llegues al monumento y actives el torbellino. 
Ahora ve hacia arriba y �salo para legar al bloque de atr�s y conseguir un 
Syrup, regresa y �salo de nuevo para llegar a una plataforma en el este, luego 
brinca para as� ir hasta la parte superior que lleva a otra zona (no olvides 
el bloque que tiene un Syrup).
 
Aqu� ve hacia el oeste (antes de subir) y hasta llegar a pared encontrar�s un 
bloque con un 1-up Mushroom. Regresa al principio y comienza a subir para 
luego usar el torbellino movible y as� llegar a una plataforma, usa el giro de 
nuevo para llegar a pared y de all� ir al norte a otra zona. Primero ve hacia 
el oeste para llegar a unos escalones y ver otro torbellino movible, pero al 
montarlo no te vayas directo hacia el este, sino que regresa unas cuantas 
veces al torbellino para impulsarte y as� alcanzar el otro (que est� firme) y 
llegar al otro lado (abajo hay un bloque con un Mushroom), luego ve al oeste y 
ver�s un torbellino que te llevar� hasta dos bloques con un Mushroom y Syrup; 
si saltas en la peque�a plataforma y giras al oeste llegar�s a otra 
plataforma, luego con ella sube los escalones para llegar a pared y de all� a 
la zona siguiente.
 
Una vez arriba encontrar�s en el sur un telescopio, en el oeste un Save Point 
y si vas al centro encontrar+as un terod�ctilo durmiendo y una roca enfrente 
de �l (de hecho hay una alcoba de muchas de ellas). Si vas por la roca (la 
Hoohoo Rock que necesitan los Hammerhead Bros) y la tocas, despertar�s la 
furia del terod�ctilo (llamado Blablanadon) y poco despu�s saldr� un peque�o 
drag�n de un huevo, quien har� que la piedra caiga directo a la casa de los 
hermanos, pero desafortunadamente se deshar� de Blablandon y luego saldr� a 
superficie para pelear contigo.
 
* Dragohoho.
Primero ataca al drag�n como normalmente se hace con los jefes hasta que le 
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo 
dif�ciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto da�o har�s chaparro al 
drag�n (as� como a los Rex). Ya estando chaparro podr�s esquivar los ataques 
que hace; para saber a quien atacar� es necesario ver la colocaci�n de su 
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Despu�s 
ver�s que sacar� un bloque que usar� como apoyo para as� hacer que sus ataques 
sean m�s certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes 
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez 
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros, 
todav�a tienes poco HP para usar un S�per.
 
Al vencer al drag�n ver�s que se convierte en el pr�ncipe Peasly que todos 
est�n buscando, ahora ya no habr� problemas con los habitantes de Hoohoo 
Mountain. �l te dice que vayas a ver a la reina y para ello te da una flor 
para poder entrar al castillo y despu�s Blablanadon te bajar� otra vez con los 
Hoohoo, ve hacia el oeste para ir de nuevo con los Hammerhead y recibir tus 
martillos, quienes te dar�n un tutorial de ellos. Cuando terminen, en la misma 
casa ve al este y rompe la roca para obtener unas Nuts del bloque (recupera 20 
HP a cada personaje).
 
Sal de la casa y regresa a la zona anterior para dejarte y caer y continuar al 
oeste, sigue hasta encontrarte con la roca que dej� Fawful, la cual puedes 
destruir con el martillo, luego sube en la plataforma y ve hacia delante por 
el puente para llegar a un bloque que tiene unas Nuts. Ahora ve hacia el sur a 
la nueva zona, all� destruye las rocas y ver�s a una en llamas, en el este 
encontrar�s una que protege una palanca que al ser activada accionar� el flujo 
de agua, llena a Mario y usa el agua para quitar el fuego de la roca y poder 
destruirla. Ahora contin�a a la zona que sigue, ve hacia el sur para encontrar 
un bloque de flecha, m�s al este encontrar�s un Save Point y varias rocas 
protegiendo una entrada, destr�yelas y ve a la zona del este en donde 
encontrar�s varios bloques y cuando hayas abierto el �ltimo regresa a la cueva 
y ver�s dos vagones, habla con el viejo de arriba para que conozcas las reglas 
de los vagones: para ello tienes que conseguir 10 gemas, pero para ello debes 
mantener la linterna prendida, por lo que necesitas conseguir bater�as para 
dejarla prendida. T� acepta el transcurso y cumple con esto para que al llegar 
a la "meta" puedas continuar.
 
Sal de la cueva y ver�s dos bloques, uno con unas Nuts y otro con un Mushroom, 
destruye las rocas para continuar y del otro lado llegar�n los Hammerhead Bros 
quienes te ense�ar�n las t�cnicas defensivas y ofensivas con los martillos. Ve 
hacia el norte para entrar a una zona con varios bloques, cuando termines 
regresa (nota que hay una roca negra que no es destruible, por ahora) y ve 
hacia el sur. All� encontrar�s un enemigo nuevo, a �l no le caigas encima 
porque si lo haces en lugar de que le hagas da�o, recibir�s da�o. Para 
da�arles antes de batalla, p�gales con el martillo y en batalla usa el 
martillo (para eso el tutorial de los Hammerhead), desde este punto sigue el 
camino y cuando llegues a otra zona ve hacia el sur peg�ndote al este hasta 
ver la entrada al castillo. 
 
Al entrar nota que hay destrucci�n total, s�lo hay un lugar abierto, en el que 
el vendedor ofrece:
 
- Mushrooms: (24 monedas menos tu descuento).
- Syrup: (24 monedas menos tu descuento).
- Refreshing Herbs: (30 monedas menos tu descuento).
 
Cuando salgas ve hacia el norte, pasando la zona y llegando a un Save Point, 
sigue hacia el norte y encontrar�s a unos guardias quienes te impedir�n el 
paso ya que est�n cuidando de otro ataque al castillo; afortunadamente cuentas 
con la aprobaci�n del pr�ncipe Peasly y mostrar�s la rosa que lo comprueba y 
con ello te dejar�n pasar. Una vez adentro sigue hacia el norte, luego toma el 
oeste y sigue hasta que veas a un peque�o en un mont�culo y al llegar ver�s a 
Lady Lama, una de las mujeres m�s poderosas en la corte y les pide a Mario y 
Luigi que act�en a favor de la reina y los manda a las tuber�as para que 
arreglen las fugas.
 
Ya que tengas el control de los personajes, ve hacia el oeste y brinca en el 
tubo y ver�s una fuga que hace que un tap�n est� levantado, usa el martillo 
para tapar esa fuga y m�s adelante encontrar�s otra, al norte habr� una 
tercera y al activar las tres, el flujo de agua ir� firme por lo que tendr�s 
acceso a la siguiente zona. Al entrar ve hacia el noroeste para encontrar otro 
tap�n, m�telo en donde corresponde pero al hacerlo caer�n dos enemigos, 
elim�nalos y luego ve hacia el oeste de la puerta para ver una llave, hazla 
girar usando el movimiento especial de Mario para as� hace que haya flujo en 
una pipa y con ello se levanten los tapones, los cuales al ser colocados har�n 
que el flujo contin�e como debe y puedas seguir a la zona siguiente.
 
En esta zona primero ve hacia el norte para encontrar varios bloques que 
tienen 2 Mushrooms y un Syrup, en seguida ve hacia el este para pasar a otra 
zona en la que inmediatamente ver�s la v�lvula de agua, act�vala y ver�s que 
saldr� nada m�s un tap�n de los presentes; presiona ese tap�n y luego se 
levantar�n otros dos, presiona el que est� debajo de ti y se levantar� otro, 
presiona el que est� al noreste y por �ltimo el del este y con ello una 
plataforma quedar� activa. Sube en ella con la cual podr�s llegar a otra zona 
en la cual s�lo hay dos bloques y una v�lvula de agua, que al ser girada 
activar� flujo de agua en una zona en la que no se pod�a hacer nada. Regresa 
all� y coloca los tapones para hacer que se abra la reja, ve a la zona que 
sigue. En la zona que sigue s�lo ver�s un miserable tap�n, col�calo y abrir�s 
dos rejas, y por la grande llegar� Lady Lama a darte las gracias. Pero ver�s 
un video en donde ves a Cackletta haciendo de las suyas para poder obtener la 
Beanstar
 
Ahora ve por la abertura central para ver un cuarto con 5 bloques, s�lo 1 
tiene monedas; luego graba tu progreso y ve por la abertura de la derecha y 
sigue el camino hasta llegar arriba, donde ver�s que ya no est� la Beanstar 
vaya que Cackletta se la llev�, pero para tratar a Mario y Luigi, les dej� un 
peque�o regalito, a la reina en un estado de locura.
 
* Queen Bean.
Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite, para ello 
cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con saltos a sus brazos 
(tanto el derecho como el izquierdo), preferiblemente sin ataques mixtos, puro 
simple. Cuando la reina ataca f�jate, si tiene las dos manos activas (es decir 
que si no le has debilitado una mano) har� una ola expansiva en el suelo, 
f�cil de esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendr�s que rechazar el 
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece. Cuando 
ya est� con sus dos brazos d�biles, nota que ya no tiene corona y que cuando 
ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas de aplastar se 
convertir�n en Beanies quienes participar�n en batalla, pero es preferible 
ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no tiene corona es el momento 
preciso para hacer ataques mixtos en la reina; unos turnos despu�s la reina 
recobrar� la fuerza en sus brazos y su corona, con lo cual har� una onda 
expansiva que destruir� a Beanies (si es que hab�a en batalla), as� que 
tendr�s que repetir el proceso.
 
Al terminar con ella ver�s que Lady Lama te dice que la reina se comi� un 
gusano, el cual fue la causa de su locura y para sacarlo de ah� (que ella lo 
escupa) es con un poco de Chuckola Reserve que la distribuyen en Chucklehuck 
Woods. Esa es tu siguiente misi�n para lo cual te dar�n el Beanbean Brooch 
para que seas identificado. Sal del castillo yendo hacia el sur hasta que seas 
interrumpido por alguien, que te dar� una Bean Badge por salvar a la reina y 
te ense�ar� como utilizar las Badges. Ahora ve hacia el suroeste a la tienda, 
en la cual ya habr� venta de ropa y Badges:
 
[Hot Fashions]
* Bean Pants [Mario]: 100 monedas sin descuento.
* Bean Trousers [ambos]: 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans [Luigi]: 220 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 90 monedas si descuento.
 
Ve a la salida oeste al salir ve un poco al oeste y luego al sur (identif�calo 
por el tipo de puente), al llegar a la zona siguiente ve al suroeste para ver 
una serie de plataformas, s�belas y ver�s un puente, util�zalo para llegar a 
la zona que sigue. All� ver�s a un enemigo en el aire, usa el giro de Mario 
para llegar al norte en donde ver�s a dos tipos cubriendo la entrada, pero con 
ayuda del Beanbean Brooch te dejar�n pasar. Desde aqu� contin�a hasta llegar a 
una caba�a en la cual habr� un Save Point, ve al fondo de la caba�a y ve por 
la abertura. 
 
Adentro checa la impresionante cantidad de barriles, primero ve hacia el este 
y m�tete en la abertura, luego toma el camino hacia el norte y voltea hacia el 
este de nuevo, sigue para tomar de nuevo el norte y luego girar al oeste, 
sigue por all� hasta llegar a ver a Mario y Luigi gracias a una abertura, 
luego ve al sur y sigue al oeste, en seguida otra vez al sur y al oeste ve 
nuevo; en seguida ve hacia el norte, un poco al este y sigue por el norte, 
luego ve al este para topar con pared, ve un poco al sur y sigue hacia el 
oeste, luego ve al sur, topa obst�culo y gira al este, luego ve al sur y 
saldr�s del laberinto, pero nota que Mario ha sido reemplazado por un bandido, 
el cual correr� y Mario llegar�. Ahora sube por los escalones hasta arriba de 
los barriles y sigue pegado a la pared para llegar a otra zona, en donde 
encontrar�s de nuevo al bandido, quien se estar� quejando de su amigo, luego 
ver�s que baja y llama a su amigo Rookie (por cierto, su nombre es Popple) 
quien es vilmente Bowser; despu�s de una charla, tocar� el tiempo de pelear.
 
* Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de "jefes" de dos contra dos. Primero ver�s que ataca 
Popple, embiste r�pidamente, por lo que recomiendo que cuando se mueva 
brinques con ambos personajes para evitar da�o. Yo recomiendo matar a Popple, 
aunque si lo atacas Rookie se enfadar� y te lanzar� martillos los cuales 
tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te toca repeler a Popple con los 
martillos, aguas que si no lo da�as esculcar� en tu maleta y te quitar� 
cualquier �tem, el cual puede usar despu�s a su favor. Ya que no existe Popple 
en la pelea, te tocar� lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la 
batalla dir� que siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y 
lanzar� una flama, la cual es f�cil de esquivar. Ahora s�lo sigue usando 
ataques mixtos (es lo mejor para derrotar r�pido tanto a Popple para que 
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.
 
Ahora ver�s que se retirar�n por d�biles, sigue al oeste para llegar a un Save 
Point y ver un barril, emp�jalo y saldr�n dos extra�os, los cuales se ir�n a 
la zona norte. Ahora ve hacia el suroeste y ver�s un bloque de flecha, luego 
s�guelos al norte; all� ellos te ense�ar�n nuevas t�cticas con los martillos, 
las cuales son: con Luigi, hacer peque�o a Mario teniendo a Luigi como 
secundario (para volverlo a su tama�o normal se repite esto) y usando el 
martillo y para Mario (como secundario) hundir a Luigi en el suelo usando el 
martillo (para que Luigi salga, presiona el bot�n de Luigi). Para probar si 
entendiste ellos te encargar�n que consigas un par de cosas para ellos, as� 
que ve a la zona del este.
 
[Ahora ya tienes disponibles nuevos ataques mixtos]
 
Primero haz a Mario peque�o y haz que vaya por el peque�o agujero y vaya por 
la copa que se encuentra adelante, regresa y vu�lvelo a su tama�o normal; 
ahora hunde a Luigi y haz que pase por debajo de la puerta, luego s�calo de 
all� y ll�valo hasta la pared, en donde debes presionar el bot�n rojo con el 
martillo para quitar la puerta, re�nete con Mario y usa un gran salto para 
llegar a la plataforma y tomar el siguiente artefacto. Regresa con los 
extra�os y te dejar�n en paz. Ahora ve hacia el sur y sal de esa caba�a, luego 
toma el camino al oeste.
 
Aqu� ve hacia el noroeste para llegar a ver una piedra bloqueando camino, 
destr�yela y sigue hacia el norte para encontrar una pipa y tres bloques, uno 
de ellos tiene un Mushroom, otro un Syrup y otro monedas. Regresa a la zona 
anterior y en una plataforma ver�s un bloque el cual tiene un Mushroom, luego 
sigue al oeste para otra zona. En ella hunde a Luigi y luego ve a presionar un 
bot�n en la pared para que baje la puerta y vuelvas con �l, ahora usa un gran 
salto y con �l sigue a la zona siguiente.
 
Aqu� ve primero a la plataforma que tiene el Save Point y sigue a la otra 
zona, all� habr� bloques y una tortuga gigante, a la cual no puedes mover, por 
ahora; regresa y destruye las rocas que bloquean los camino y manda primero a 
Mario por el del oeste para que baje una puerta, luego m�ndalo por la otra en 
donde encontrar�s algunos bloques, regresa y ve por el camino central para 
llegar a otra zona, en la cual debes hacer que Luigi entre en el barril 
(primero m�telo en el suelo y haz que salga justo arriba del barril) para 
colocarlo en el panel, donde la m�scara le disparar�, pero a causa del barril 
se le regresar� y se activar� una plataforma para continuar. Ahora ve hacia el 
este y ver�s a un Chuck Guy, sube por esas plataformas y destruye la roca en 
la derecha para llegar a una zona llena de bloques y si checas el piso, puedes 
ver que hay beans (checa la secci�n Beans para recibir m�s informaci�n). Ahora 
ve hacia el noroeste y ve a la zona que sigue.
 
Aqu� lo que debes hacer es ir a la parte sur y encontrar unas plataformas, en 
la m�s alta te debes colocar en el v�rtice noreste y desde all� ir a la 
plataforma en la misma direcci�n (noreste) para llegar al barril, mete a Luigi 
all� y con �l ve abajo del bot�n rojo, luego presiona L para ver m�s opciones 
de Mario y selecciona la del barril para que cuando est�s arriba puedas usar 
el martillo y con eso activar una plataforma, luego sube y ve a la zona que 
sigue. Si de casualidad rompes el barril o un enemigo te hace hacerlo, sal de 
la zona y vuelve a entrar.
 
Ahora ve hacia el norte para encontrar un gran �rbol llamado Chuckleroot, 
quien te pide tres tipos de Chuckola Fruit: blanca, roja y morada y para ello 
te abre las puertas en ambos lados, recomiendo ir primero al oeste. Aqu� ver�s 
un bloque que tiene una Refreshing Herb, desde aqu� ve al sur a otra zona, 
all� hasta el fondo habr� un bloque (hasta arriba) que contiene un Syrup, 
entra en la abertura y ver�s tres bloques, al este hasta el fondo hay otro 
bloque que tiene un Mushroom, regresa a las plataformas y si te vas del lado 
derecho encontrar�s un bloque con monedas, a la izquierda llegar�s a unos 
bloques de sincronizaci�n, con ellos llega al otro lado. En seguida baja para 
ver dos bloques, uno tiene monedas y otro un Mushroom, sube de nuevo y usa el 
giro de Mario para llegar al otro lado y all� ver la Purple Chuckola Fruit, 
t�mala. [Nota, no regreses por la parte sur, saldr�s demasiado lejos, mejor 
regresa por el oeste]
 
Ahora vuelve a la zona anterior al Chuckleroot y nota que hay otra abertura, 
si entras all� localizar�s a la nieta de Chuckleroot, quien te dice la 
mec�nica de buscar Beans (m�s detalles en su secci�n); para continuar tienes 
que localizar los 5 Beans, al hacerlo la nieta te abrir� la puerta de 
enfrente, sigue para all� y sigue para ver la Red Chuckola Fruit, sigue pero 
la entrada estar� cubierta por un gusano, al acercarte a �l y salta con Mario 
y con Luigi hasta que se meta en el agujero, luego manda a Mario por el 
agujero y saldr� corriendo a causa de que el gusano est� furioso, ve y salta 
encima de �l.
 
* Wiggler.
El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se 
encuentran detr�s de la cabeza para que se tornen amarillas, s�lo que si no 
calculas bien y les das 2 veces se volver�n rojas de nuevo y el chiste es 
primero hacer que sus 4 partes est�n amarillas; empieza primero con la de 
enfrente y con la atr�s vaya que es muy frecuente que le pegues a las 
intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas hecho nota que su cara cambi� y 
est� d�bil, es momento de atacar con mixtos ya sean los ataque nuevos o los 
viejos (recuerda aprovechar el n�mero) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las 
cosas bien, en el primer ataque mixto deber�as matarlo.
 
Al derrotarlo ver�s como se va llorando como un beb�, ahora si entra con Mario 
por el agujero y toma la Red Chuckola Fruit. Ahora regresa con Chuckleroot y 
toma el camino este, una vez all� ve al noreste para tomar un camino al norte, 
all� habr� piedras que cubren puntos de Beans. Regresa a la zona anterior al 
terminar con los Beans y ve al sureste a otra zona, all� en el norte deber�s 
ver un agujero para Mario, ll�valo all� y presiona el bot�n rojo para que se 
abra una puerta, cambia a Luigi y ve hacia all� para presionar otro bot�n que 
abrir� la puerta en la zona de Mario, ve hacia enfrente para presionar otro 
bot�n rojo el cual abrir� otra puerta en la zona ve Luigi; antes de cambiar 
lleva a Mario con Luigi y haz que Luigi vaya por debajo de la puerta que est� 
en su lado norte y all� presiona el bot�n rojo, cuando lo hagas tendr�s 15 
segundos para llevar a Mario del otro lado, para ello primero necesitar sacar 
a Luigi de ese lugar con el trampol�n que tiene una flecha, re�nete con Mario 
y ve de volada al arbusto en donde est� el agujero, hazlo peque�o y m�ndalo 
para que llegue a la White Chuckola Fruit, para salir s�lo presiona el bot�n 
rojo y re�nete con Luigi.
 
Ya teniendo las 3 Chuckola Fruits, ve de nuevo con Chuckleroot quien te dejar� 
pasar, pero ver�s que Rookie y Popple s�lo esperaban la oportunidad en la que 
se quitara Chuckleroot para poder continuar, as� que ve a la siguiente zona al 
norte. Una vez all� sigue hacia arriba abriendo bloques y dem�s hasta llegar a 
la parte final, entra all� para ver a un viejo hablando con un barril lleno de 
Chuckola Reserve, justo lo necesario. Su nombre es Bubbles, el fundador de 
Chuckola Cola, quien despu�s mostrar� a Rookie y a Popple atados a un par de 
barriles que cuelgan del techo, pero el barril cobrar� vida y tendr�s que 
pelear contra �l.
 
* Chuckolator.
Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) ver�s que 
aventar� un poco de Chuckola en el suelo e ir� hacia ti, por lo que tienes que 
detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control de Mario y Luigi 
recomiendo que ataques con ataques mixtos, de preferencia en los que usas 
martillo para cuando le hagas da�o le destruyas su escudo y reveles una 
especie de pistola. Cuando llegue su turno de atacar usar� esa pistola; la 
manera en la que apunta es al personaje que le dar�: si la pistola est� algo 
abajo el tiro ir� hacia Luigi, pero si est� muy arriba entonces ir� hacia 
Mario. Tambi�n, cuando lance Chuckola por el suelo, atacar� al personaje que 
se encuentre en la misma fila que �l. Despu�s de que le hagas buen da�o, se 
compactar�, aunque Bubbles llegar� y le dir� una frase que le recuperar� algo 
de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, as� que prepara bien los 
martillos.
 
Ya derrotado ver�s que se retractar� y volver� a la forma de barril, s�lo que 
el tipo ese se enojar� y agujerar� el suelo, haciendo que Mario caiga en el 
barril de Chuckola y Luigi en un �rea superior. Ahora ve hacia el este y pasa 
el Save Point para luego ir al norte, all� encontrar�s unos cuantos bloques y 
unas rocas, luego ve al puente y sigue hacia el este y gira hacia el sur para 
llegar a otra zona. All� toma el puente hacia el este, luego ve hacia el sur y 
destruye las rocas que te bloquean el paso, luego ve al suroeste para 
encontrar un bloque con un Mushroom, luego ve al noroeste y llega a otra zona. 
Una vez all�, al sur ver�s dos bloques con monedas, sigue hacia el este hasta 
encontrar el barril, luego ver�s un video en donde Luigi se lleva el barril 
por el agua hasta llegar al castillo, donde se ve que Mario se trag� toda la 
Chuckola, pero todav�a la puede escupir, Luigi lo llevar� con la reina, as� 
que hazlo escupir para hacer que el gusano salga de la reina y de nuevo vuelva 
a su estado normal. Al hacerlo empezar� a hablar de la Beanstar. 
 
Cuando retomes control, ve hacia el sur hasta llegar a la entrada en donde 
encontrar�s al pr�ncipe Peasly quien ha descubierto que Cackletta se encuentra 
en la Woohoo University, al sureste del castillo. Bueno, ahora ve al sur hasta 
que veas un Save Point, desde all� nota que las entradas a los lados est�n 
abiertas, primero ve al oeste y entra en la abertura, nota varias pipas, entra 
en la verde por ahora. En seguida ve que la ciudad est� completamente 
restaurada, ya puedes entrar al Starbeans Caf� en donde pudes prepararte 
bebidas con los Beans, si te preparas una llegar� el Profesor E. Gadd quien te 
dar� un �tem (m�s informaci�n en la secci�n de Beans). Ah y si pasas a la 
tienda ver�s nuevos encargos:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
 
[Tienda de �tems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
 
Ahora ve por la salida este del castillo y empieza a ir hacia el sur 
(identifica la zona donde hay 3 guardias), desde all� ve a la zona sur y luego 
al este siguiendo los se�alamientos pegados en muros que te dicen por donde 
ir. Cuando llegues a una zona en donde veas una estatua que diga que la Woohoo 
University est� al este, ve hacia el norte para encontrar dos bloques, uno con 
monedas y otro con un Super Syrup, ahora ve al sur para encontrar otros dos 
bloques con monedas, sigue al este y luego ve al norte para llegar a la Woohoo 
University.
 
Al entrar nota a toda la bola de monitos que vienen saliendo de la universidad 
(muy macabra por ahora), sigue enfrente para encontrar un tipo tirado, habla 
con �l para escuchar que Cackletta se encuentra en la universidad y que est� 
transformando a los profesores y ver�s el resultado en �l, teniendo una breve 
batalla. Al llegar al vest�bulo nota que la zona a tu izquierda est� 
bloqueada, sigue enfrente para encontrar un mont�culo, sube all� y abre los 
bloques que tienen un Syrup y un Super Mushroom, sigue hacia el norte y en la 
zona que sigue, encontrar�s en el lado oeste un bloque con un Hoo Bean y otro, 
que hace girar el mecanismo de ese lugar, act�valo y luego ve al otro lado en 
donde hay un Mushroom y otro bloque que desactiva los rayos que estaban en el 
vest�bulo, regresa all� y ve a la zona que sigue.
 
Desde aqu�, ve hacia el sur hasta ver que hay una puerta bloqueando camino, 
as� que desv�ate al oeste, una vez aqu� sigue hasta llegar a un entronque, si 
vas a la izquierda llegar�s a un laboratorio en el que analizan bloques y si 
te interesa, puedes conocer dos nuevos bloques. Bueno, en el entronque ve 
hacia el norte y ver�s una entrada al este, all� habr� un bloque de los 
nuevos, m�s al norte hay tres bloques con un Mushroom, un Hoo Bean y un Nut. 
Ahora regresa y sigue hacia el norte para ver que hay otra puerta sellada, 
desv�ate hacia el este y sigue para ver una abertura, entra all�. Ver�s que 
hay varios enemigos coloreados con un color azul o rojo, la cosa debe quedar 
as�.
 
X: estatuas con color rojo.
0: estatuas con color azul.
 
[Colocaci�n inicial]
 
�������������������������� 0 X��� 0 X
��������������������������� X XX 0
�������������������������� 0 X��� 0 X
 
[Colocaci�n debida]
 
���������������������������X X��� 0 0
��������������������� ������X 0X X
�������������������������� X 0��� X X
 
Al hacerlo bien se activar� el rayo solar que se ir� reflejando hasta llegar a 
una columna sin espejo, lo que har� que la puerta se abra. Regresa all� y ve 
por la abertura, sigue al norte y luego al oeste y llegar�s a ver otro bloque 
nuevo con un Save Point, ahora ve al sur. Una vez all� ve hacia el oeste, haz 
a Maario peque�o y m�ndalo por el agujero para que presione el bot�n rojo al 
fondo, lo que abrir� la puerta de al lado pero cerrar� en la que te encuentras 
actualmente as� que repite lo mismo con Luigi para cerrar la puerta de nuevo y 
hacer que aparezca un bloque.
 
Al ser presionado tendr�s que hacer un peque�o juego, tendr�s que obtener 30 
puntos golpeando los bloques del personaje correspondiente en 25 segundos. Si 
lo haces bien se abrir�n las puertas que los tienen encerrados y una que se 
encuentra al Sur, env�a a Mario por ah� y toma del bloque un Mushroom, luego 
sube por los escalones y ve al norte, luego al este, brinca por el espacio y 
luego cae para poder activar el siguiente bot�n, regresa con Luigi y luego haz 
que se meta debajo del barril para luego ir al norte y usarlo como apoyo para 
llegar al �ltimo bot�n; al ser apretado har� que salga un espejo que permita 
que los rayos solares contin�en hasta llegar a otra columna sin espejo, as� 
que regresa all� y entra por la abertura.
 
Al entrar ver�s cinco bloques, 4 normales y 1 especial, cuando los abras ve al 
oeste y nota la presencia de una mascara junto con el panel que la activa, por 
ahora sigue al oeste, luego ver�s que el bloque que activa el espejo se pone 
en el aire, por lo que no lo alcanzar�s; por ahora m�tete en la abertura que 
se ve y baja las escaleras, al llegar a la otra zona ver�s un bot�n, ve hacia 
�l y presi�nalo para hacer que caiga un barril en la zona de la m�scara, as� 
que regresa a donde est� el bloque. 
 
Aqu� sube en la plataforma y usa el giro de Mario para llegar al otro lado 
hasta ver un bot�n, presi�nalo para liberar una abertura en donde s�lo puede 
entrar Mario, as� que m�ndalo para all�. En este laberinto, comienza yendo 
hacia el este y luego al norte, en seguida al oeste, luego al norte y gira al 
este, sigue hacia el sur, luego al este y para finalizar ve al norte para 
apretar el bot�n rojo, al hacerlo saldr� otro barril en la zona de la m�scara, 
regresa all� y usa el barril de en medio en el panel para que reboten y 
lleguen al panel en la pared. Hecho esto se activar� la gr�a que te abrir� el 
paso, pero tal se llevar� el barril en el que se encuentra Luigi, as� que ve a 
donde estaba bloqueado el camino y prosigue, sube los escalones y abre los 
bloques, luego baja y ve por el camino hacia el sur. Una vez aqu� ver�s el 
barril de Luigi, empieza a subir saltando totalmente los barriles, de lo 
contrario tendr�s que empezar desde abajo. Una vez arriba presiona el bot�n y 
bajar�s una pared, pero el barril de Luigi ir� bajando y ver�s que ir� directo 
al bloque en el aire.
 
Ya que hayas visto la trayectoria del rayo, regresa al vest�bulo y en la zona 
sureste entra por la abertura. All� ver�s una toma de agua, haz que Mario se 
llene de agua y ve hacia el sur donde ver�s una rata, usa el martillo en Mario 
para que escupa un gran cacho de agua justo enfrente de la rata para hacer que 
conecte los tubos y el bloque sea llevado al sur por el aire, as� que ve all� 
y presi�nalo para que se active el �ltimo espejo y pueda proseguir la luz. 
Ahora regresa a la puerta y gira el bloque (si es necesario) para hacer que la 
luz llegue a la puerta. Al abrirse ver�s que del otro lado se encuentran 3 
Peaches rob�ticas junto con Fawful, ve hacia all� y ver�s una zona de bloques, 
ve hacia el norte y usa el Save Point, luego ve con Cackletta para ver que el 
canto de las fake Peaches alborota a la Beanstar y ello causa su furia, 
abriendo el suelo y cayendo por el agujero que ella hace; en seguida llegar�n 
Mario y Luigi para lo cual tendr�n que enfrentarse con Cackletta, 
afortunadamente sin Fawful.
 
* Cackletta.
Este jefe empezar� haciendo una tormenta en la cual sacar� agujeros negros que 
ir�n por el suelo si caes en uno de ellos llegar�s con efectos secundarios 
(da�o), pero no es tan dif�cil esquivarlos. Cuando eso pase, ver�s que 
Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendr�s que atinarle. Si le das a la 
correcta las copias se borrar�n. Cuando localices a la verdadera, utiliza 
ataques mixtos para da�arla. Cuando le toque atacar, nota que hay un patr�n en 
el movimiento de sus manos: si se�ala con la mano derecha (desde tu punto de 
vista) atacar� primero a Luigi y luego a Mario, si se�ala con la izquierda 
ser� al rev�s y si activa ambas manos atacar� a ambos al mismo tiempo. Pero 
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se convertir� en 
vampiros que si te da�an pueden provocarte envenenamiento. Despu�s de unos 
golpes te dir� que es tiempo de ponerle fin al asunto, pero estar� todo el 
tiempo en su forma loca, lo que significa que con un buen ataque perder�.
 
Al derrotarla, Fawful la salvar� con su aspiradora, y cuando Cackletta se 
encuentre en la aspiradora, le dir� a Fawful que les de el golpe final, pero 
llegar� el pr�ncipe Peasly, quien le dar� a ellos el golpe final y los mandar� 
volando por el aire. Lo que pide ahora el pr�ncipe es que vayan a buscar la 
Beanstar, as� que ve al noroeste a la siguiente zona. All� brinca a la 
plataforma y toma la Nut, sigue al oeste, luego al sur para ver un bloque de 
flecha (si tienes la Greed Wallet que te dar�a el profesor E. Gadd en el 
Starbeans Caf� debes aprovechar este tipo de bloques para ganar doble de 
monedas. Sigue bajando para encontrar un bloque gordo, contin�a y al llegar 
abajo en os bloques obtendr�s un Super Mushroom y unas Super Nuts, luego ve al 
oeste.
 
En esta zona ve hacia el norte, en la otra zona elimina primero a los 
enemigos, luego ve hacia el norte y en seguida al este; en la siguiente zona 
ve al sur y luego al este para llegar a ver una gran puerta, ign�rala y ve al 
este (no olvides los bloques de esta zona y la anterior), en la otra zona ve 
al norte y ver�s de nuevo a ratas mec�nicas y un tubo inconcluso, usa el 
martillo y ten buen timing cuando le pegues a Mario para que el agua le de 
directo a las ratas y les pegue para hacer que se abra la puerta. Regresa all� 
y entra. Una vez adentro sube y ver�s a Rookie y a Popple con la Beanstar, 
para los cuales pelear�s con ellos para quit�rselas.
 
* Rookie & Popple (2).
Esta pelea empezar� un poco m�s calientita, ya que Popple siempre trata de 
robarte �tems y Rookie lanza sus bolas de fuego al igual que lanza sus 
martillos que debes repeler con tu martillo. De nuevo, aunque Rookie se enoje 
mata primero a Popple (de lo contrario si matas a Rookie primero, Popple 
escapar� unos turnos despu�s). Si te tardas mucho matando a Popple, ver�s que 
hacen su custom Bros Attack, que es algo que te copiaron desde la otra vez, 
pero es f�cil de esquivar. La cosa no cambia mucho desde la otra vez.
 
Cuando los derrotes ver�s que caer� una Fake Peach, quien cantar� y alborotar� 
de nuevo a la Beanstar, pero como Popple reclama como suya la Beanstar se sube 
en ella, pero los dem�s no quedan de brazos cruzados y se suben en ella. Poco 
despu�s ves que cada quien cae excepto Rookie, quien recuerda que en realidad 
es Bowser, pero cae y la Beanstar se parte en 4 partes.
 
En seguida ver�s que apareces en el Oho Oasis, y ves a Luigi y a Mario siendo 
golpeado por unos cangrejos. Cuando retomes control ve al este y luego al 
norte para encontrar una especie de templo; al entrar ve al noreste y pasa a 
la otra zona, luego ve a la izquierda y nota que hay un agujero, manda a Mario 
por all� y sigue al norte para encontrar un bloque, destr�yelo y ver�s que 
algo te hace grande, entonces aparecer� un "dios" quien te pide que toques la 
esfera, pero se incendiar� tu mano, pero como parece que controlas eso, 
aprender�s el comando Firebrand y te ense�ar� a utilizarlo. Al terminar ve al 
sureste y ve a la zona anterior, pero ver�s que hay un espacio en donde hay 
una inscripci�n de flama, usa la nueva t�cnica enfrente de ella y har�s que la 
puerta se abra, ahora trae a Luigi y sal de ah�.
 
Despu�s regresa a la zona en la que "aterrizaste" y ve al norte por el camino 
de la izquierda, sigue hacia el norte y entrar�s a otro templo, al este habr� 
un bloque de flecha y al oeste la entrada, ve por all� y luego al este para 
encontrar una doble puerta, manda a Luigi por debajo y sigue el mismo 
procedimiento que Mario para aprender Thunderhand. Ya que lo hayas aprendido 
sal por el suroeste y usa el ataque en la bola azul, llama a Mario y salgan ve 
all�. Regresa a la zona de principio y ve al este, usa las nuevas habilidades 
para hacer que se levanten unas rocas y as� poder llegar a una pipa, la cual 
te lleva bajo el agua (todas las amarillas hacen eso, excepto unas que veremos 
despu�s).
 
Ya estando debajo del agua necesitas saber las reglas: puedes caminar y saltar 
pero es m�s conveniente nadas (es saltar mucho); recuerda que no puedes nadar 
sin tu otro personaje, es decir, no te puedes alejar de �l. B�sicamente es 
eso, ahora ve al oeste, en la otra zona nota que hay corales bloqueando el 
camino pero hay un agujero en la derecha, ve all� y usa la Firebrand de Mario 
para quitar un coral del camino, sigue enfrente (nota que hay burbujas, caer� 
un enemigo cada vez que pase eso), ahora ve hacia el oeste y llegar�s a ver 
una zona llena de espinas en el suelo; nada hacia el suroeste para llegar a 
ver una entrada, pasa por all� y llegar�s a ver una bola azul y una puerta 
cerrada, con Luigi usa Thunderhand para activar la bola azul y as� abrir la 
puerta, sigue por all� para llegar a otra zona de espinas, aqu� vuela hacia el 
noroeste para llegar a una abertura. 
 
Aqu� ve por el �nico camino posible y llegar�s a ver un bot�n rojo, apri�talo 
y ver�s que aparecer� una secuencia en las flamas, recu�rdala porque en 
seguida tendr�s que repetir esa secuencia. En mi caso (creo que siempre es la 
misma) fue:
 
---�� ---�� ---�� ---�� ---
|1|�� |5|�� |3|�� |2|�� |4|
---�� ---�� ---�� ---�� ---
 
Al hacerlo bien bajar� de nuevo un coral, ve hacia all� y en la zona siguiente 
ve hacia el oeste y pasa a la otra zona en donde encontrar�s otro Save Point y 
otra pipa amarilla; entra en ella y para subir deja apretados los botones A y 
B adem�s de presionar el bot�n arriba en el control pad. Al llegar arriba 
ver�s que en Stardust Fields se encuentra Bowser y llega Fawful con Cackletta 
(todav�a en la aspiradora) y entonces se apoderan de Bowser y se transforma. 
Al salir ver�s que hay un bot�n rojo, al presionarlo y continuar ver�s al 
pr�ncipe Peasly, quien te pide que le ayudes a ir al Beanbean Airport que 
tiene un problema. Ahora ve al norte y sube los pelda�os para entrar en la 
cueva, donde hay una pipa, con ella ve al Beanbean Castle.
 
Sal de ah� y ve hacia el sur (por la salida oeste) y en esa zona (en la que 
tambi�n puedes desviarte hacia Chateau de Chucklehuck ve hacia el este, de ah� 
sigue y cuando llegues al centro (n�talo por el �rbol) ve hacia el sur y 
activa las bolas azules para hacer que aparezca un puente, sigue hacia el sur 
hasta llegar a un Save Point donde encuentras tambi�n un bloque gordo, sigue 
hacia el sur para llegar al aeropuerto, all� adentro sigue hacia el suroeste y 
te topar�s con un tipo, luego podr�s seguir para ver a Lady Lama, quien te 
asigna la tarea de quitar las plantas que se encuentran en la pista de 
aterrizaje para que pueda llegar Peach.
 
Cuando acabe la conversaci�n ve al noreste para encontrar una toma de agua, 
llena a Mario y luego ve con una planta, ri�gala y luego usa Thunderhand de 
Luigi para hacer que se electrocute y se elimine la ra�z; haz lo mismo con 
las4 que siguen (obviamente en las zonas que siguen y cuando termines usa el 
Save Point en la zona intermedia, para despu�s pelear contra la pira�a 
gigante.
 
* Mom Piranha.
En esta pelea tus ataques de mano son muy �tiles, en especial el de Luigi que 
es el que m�s se utiliza ya que si usas el de Mario en plantas rojas las 
curar�s en vez de hacerles ataques cr�ticos; pero si son azules entonces el 
ataque de Mario es el ideal ya que el de Luigi las curar�. Si atacas a la 
madre sin haber matado primero a las pira�as, entonces ambas atacar�n 3 veces 
al mismo tiempo. Cuando le toque atacar a veces puede ir hacia ti y usar una 
de sus ra�ces como si fuera l�tigo para golpearte, en esa fase tienes que 
saltar; pero habr� veces en las que recargar� algo en su boca y luego se lo 
lanzar� a cualquier personaje, si no se lo regresas entonces ambos ser�n 
da�ados. Cada vez que la madre saque pira�as, se curar� un poco. 
 
Ya que la hayas derrotado regresa con Lady Lama (a la entrada del aeropuerto) 
y momentos despu�s llegar� la princesa y te explicar� c�mo fue que nunca se le 
rob� su voz en el ataque de Cackletta en el Mushroom Kingdom. Una vez en el 
castillo ve hacia el norte (todo al norte) hasta llegar con la reina y all� la 
princesa les dir� que van a ir a Little Fungitown, un lugar lleno de toads, 
pero para llegar all� se tiene que cruzar por Teehee Valley que es algo 
peligroso. Es tiempo de prepararse, ve al Starbeans (no me digas que no viste 
los 12 agujeros en la pista de aeropuerto) y pide un Chuckle Blend; en seguida 
aparecer� el profesor E. Gadd y te dar� el Bonus Ring. Tambi�n ve a las 
tiendas y ver�s nuevas cosas:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.
 
[Tienda de �tems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
 
Ya que est�s listo sal del castillo por el lado este y ve al norte, en tu 
camino deber�s ver una bola azul, act�vala y sigue ese camino hasta llegar a 
una cueva, ve por all� hasta abajo y encontrar�s a los Hammerhead Bros, 
quienes forjar�n tus martillos para hacerlos a�n m�s fuertes y con ello poder 
romper las rocas color gris (esenciales para seguir). Ya que hayas terminador 
regresa a la bola y sigue hacia el norte para encontrar un pasaje cubierto por 
una roca gris, destr�yela con tus nuevos martillos y sigue para ver a la 
princesa. Desde este punto, tendr�s que evitar que la princesa sea robada por 
los enemigos que se encuentran en esta zona; para ello te recomiendo que no la 
pierdas de vista, de lo contrario la robar�n y tendr�s que rescatarla 
meti�ndote a un tubo amarillo y yendo a la �ltima zona, protegida por dos 
Gritty Goombas.
 
Cuando rescates a la princesa por primera vez (es inevitable) vela escoltando 
hasta llegar al final de la zona, no prosigas, espera a que llegue la princesa 
al final y cuando se pare habla con ella para seguir. En la siguiente zona 
s�guela escoltando hasta ver una gran reja, adel�ntate y presiona el bloque 
(de lo contrario dar� otra vuelta la princesa) para la princesa siga y te 
espere del otro lado. Contin�a y ver�s unos pelda�os en medio de la zona, eso 
significa que tendr�s que dejar que Peach de dos vueltas (una para eliminar 
enemigos y otra para hacer lo necesario); aqu� cuando vayas escoltando a la 
princesa te encontrar�s con un bot�n rojo, presi�nalo para revelar un barril, 
presi�nalo y s�guela escolt�ndola hasta dar de nuevo otra vuelta, para que en 
ella subas los escalones, destruyas las roca, metas a Luigi en el barril y con 
�l presiones el otro bot�n rojo para as� abrir la reja, prosigue.
 
En la zona que sigue tendr�s que hacer pr�cticamente lo mismo, s�lo que ahora 
olv�date del barril y usa el giro de Mario para llegar al bloque que abre la 
reja. En la zona siguiente ver�s un video en donde la princesa ve un letrero 
que dice que Little Fungitown est� al norte, muy cerca, la princesa se 
adelantar�, aqu� puedes grabar (te sugiero que lo hagas). Ya en la otra zona 
ver�s que un �rbol acorrala a la princesa para atacarla (nota que los hongos 
miedosos no hacen nada al respecto) hasta que llegan Mario y Luigi y comienza 
la pelea.
 
* Trunkle.
Este enemigo �rbol es algo complicado, primero te toca atacar a ti, sugiero 
pegarle en la boca con los martillos (m�s da�o); cuando le toque atacar ver�s 
que gira su brazo, no me he dado cuenta de ning�n patr�n que use para atacar 
as� que sugiero que presiones el bot�n a ambos personajes para que carguen y 
luego suelten el martillazo a la bola de madera que va a uno de ellos, s�lo 
que cuando gira ambos brazos si tienes que utilizar a ambos personajes. Puedes 
usar ataques simples o ataques mixtos (recomiendo mixtos) para hacerle da�o 
(en el objetivo que es la boca); cuando le hagas buen da�o, el enemigo 
empezar� a succionar y traer� enemigos (si no los saltas te hacen da�o), 
hongos (te curan) y hongos malignos (te envenenan), al fin y al cabo siempre 
se recupera trague lo que trague. Despu�s de unos buenos golpes el enemigo se 
dividir� en 4 peque�os troncos, s�lo 1 llevar� una naranja consigo, s�guelo de 
vista mientras salta hasta que pare; si sabes y est�s 100% seguro de quien es 
at�calo con un ataque mixto, si no se hunde despu�s de ser golpeado entonces 
es el verdadero, as� que enf�cate en �l. Cuando les toquen atacar a los 
peque�os, pueden rodar para impactar contigo o puedes esconderse en el suelo y 
salir como topos, les tienes que pegar con los martillos (varias veces, 
cambiar�n de lugar obviamente).
 
Christian Door agrega:
"He descubierto que en la pelea con Trunkle, si en lugar de golpearlo en la 
boca le das a la naranjita que tiene en la cabeza, muere m�s r�pido. Yo le 
gan� con tres ataques mixtos, de los que usan martillo."
 
Ya derrotado, puedes seguir camino a Little Fungitown, subir�s en el elevador 
e ir�s hacia la ciudad. Una vez all� puedes investigar por ti s�lo; la tienda 
de hongos en el norte vende:
 
[Tienda de hongos]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Ultra Mushrooms: 100 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 80 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
 
Ve m�s al norte y encontrar�s la tienda de moda:
 
[Hot Fashions!]
* Shroom Pants (Mario): 200 monedas sin descuento.
* Shroom Bells (ambos): 380 monedas sin descuento.
* Shroom Slacks (ambos): 250 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Mush Badge: 160 monedas sin descuento.
* Mari-Lui Badge: 180 monedas sin descuento.
* Muscle Badge: 220 monedas sin descuento.
 
Ahora ve al este y ve a la zona que sigue, all� ve al norte para ver un lugar 
de juegos, all� habla con el encargado, luego sube los escalones y prueba el 
juego que se encuentra arriba. El juego es simple, tienes que meter la mayor 
cantidad posible de �tems en los lados tanto de Mario como de Luigi, si cae 
una bomba en un lado entonces se cerrar� y el otro abrir�. Necesitas un m�nimo 
de 200 puntos para llegar a obtener el premio que es un Invisishroom (pero se 
ve raro), Mario lo comer� y al poco tiempo caer� a causa del efecto del hongo. 
M�s tarde Mario y Luigi se encontrar�n en el hospital, donde a Mario se le 
diagnostica la fiebre del Bean y si no es curado, se convertir� en un Bean. 
Para curarlo se necesita conseguir en Guffawha Ruins una planta muy rara 
llamada Crabbie Grass; lo malo es que Luigi es demasiado miedoso para ir s�lo, 
as� que cuando tengas control ve hacia el sur a la �nica casa a la que puedes 
entrar, all� encontrar�s a un hechicero que con hipnotizaci�n har� que Luigi 
se haga tan valiente como Mario y deje su cobard�a a un lado. 
 
Ya que tengas al Luigi valiente ve hacia el oeste para ir al elevador, b�jalo 
para ir de nuevo a Teehee Valley. Sigue al sur hasta encontrar un panel raro 
en el lado oeste, p�rate sobre �l y notar�s que te elevar�, ve por ah� y sigue 
al oeste hasta topar con una piedra, destr�yela y ver�s un entronque, sigue 
hacia el sur y luego al oeste, all� sube los escalones y usa el trampol�n para 
llegar al otro lado, sigue al oeste hasta llegar a Guffawha Ruins. All� ve 
primero hacia el norte para encontrar un 1-Up Mushroom en el bloque, ahora ve 
hacia el sur hasta encontrar 3 bloques, luego ve al oeste y sube los pelda�os 
para ver unas rocas acomodadas de la forma Cromlech, all� golpea la estatua 
roja y ver�s que tendr�s que pegarle a unas bolas de energ�a para activar las 
estatuas, si le pegas a u8na bola que est� en color rojo tendr�s que comenzar 
desde el principio. Cuando todo est� listo aparecer� una nueva estatue en el 
centro, presiona el bot�n rojo y ve hacia la cueva al norte que se acaba de 
abrir.
 
Una vez all� sigue al norte para encontrar unas bolas que necesitan ser 
activadas, usa Thunderhand para que se abra la boca de enfrente. All� entra y 
ve al noreste a la siguiente zona, all� encontrar�s unos pelda�os, sube y 
activa el bloque. Entonces ve que las plataformas se activan, �salas para 
llegar del otro lado y entrar a la zona siguiente. Ahora ve hacia el este e 
ignora la entrada, sigue y ver�s un bloque con un Super Mushroom, regresa y 
entra en la abertura. Ver�s de nuevo unos escalones, �salos y arriba ver�s 
unas plataformas que se mueven, calcula tu tiempo para caer bien en todas y 
as� llegar del otro lado. Una vez all� nota que hay bloques con colores en la 
pared; primero aprieta el azul de la izquierda, sube y presiona el verde que 
est� arriba, sigue subiendo hasta llegar al tope y ver uno rojo, presi�nalo y 
regresa hasta abajo, presiona el verde, sube y presiona el azul del lado 
izquierdo y desde all� sigue subiendo hasta llegar a otra zona.
 
Ve bajando hacia el este y luego ve hacia el norte para entrar a otra zona, 
all� sube los escalones y activa el bloque hasta arriba para hacer aparecer a 
una roca, quien te har� jugar con �l; el objetivo del juego es no caerse ni 
ser golpeado por los ataques de la roca. Cuando hayas terminado ve que la roca 
te abrir� el pasaje de abajo, ve por all�, ve por all� y encontrar�s el 
Crabbie Grass, ve por la abertura al norte y encontrar�s un tubo amarillo, ve 
por all� y pasar�s por un Save Point, luego llegar�s a Little Fungitown, 
regresa al hospital pero antes de pasar a esa zona a Luigi le caer� un rayo y 
as� perder� su valent�a, pero nota que cuando vas al hospital aparece Peach 
capturada en el veh�culo de Bowser y aparecer� Bowletta (la fusi�n de 
Cackletta con Bowse) y se robar� a la princesa. Ahora vuelve con Mario quien 
volver� a su estado normal cuando le des el Crabbie Grass. Luego aparecer�s en 
el castillo con la reina y el pr�ncipe Peasly, justo entonces llegar� un 
mensaje de Bowletta que quiere las 4 partes de la Beanstar a cambio de la 
princesa; como no hay m�s opci�n tendr�s que aceptar la b�squeda, y te 
recomiendan ir primero al noroeste (por Teehee Valley) as� que ve all�.
 
Si quieres, puedes pasar a las tiendas, tienen nuevos encargos:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
* Street Jeans (Luigi): 400 monedas sin descuento.
* Tropic Slacks (ambos): 280 monedas sin descuento.
* Hermetic Pants (Mario): 300 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.
* Power Badge: 160 monedas sin descuento.
* Wonder Badge: 140 monedas sin descuento.
* Beauty Badge: 200 monedas sin descuento.
 
[Tienda de �tems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
* Ultra Nuts: 140 monedas sin descuento.
* Ultra Syrup: 80 monedas sin descuento.
 
Ahora ve de nuevo a Teehee Valley, al inicio ve al este y sigue por all� hasta 
ver una gran nave en la que se encuentra la parte de la Beanstar en la 
cubierta. Ve al este y sube los pelda�os y ve a cubierta por ella, pero unos 
marineros calavera la ver�n y se la llevar�n adentro, as� que pers�gueles. Al 
entrar ve por la abertura izquierda, luego a la del norte para encontrarte con 
el capit�n, sigue al norte y encontrar�s un cuarto con 4 bloques; regresa y ve 
todo al sur, llegar�s a ver una zona con luces, all� ve todav�a al sur y luego 
al este para ver al marino con la Beanstar, pero otro resguardar� el camino y 
te pedir� la Membership Card y te da como pista hacer algo productivo para el 
barco. Regresa a la zona de luces y ve al norte, si entras all� ver�s a una 
se�ora de los Hoohoo que se estar� quejando, sigue y habla con el marinero, 
dile que si quieres colaborar y luego s�guelo; te llevar� con otro esqueleto 
quien te invitar� a jugar. Las reglas son simples, tienes que colocar una fila 
o una columna de barriles del mismo color, tienes que hacer 10 l�neas (o sea 
hacer eso 10 veces) para poder ganar; al principio te van a poner s�lo 
barriles rojos y azules, pero ya cuando est�s por los 9 saldr�n tambi�n 
amarillos. Al completar el juego, recibir�s la Membership Card.
 
Regresa con el marino guardia y al ense�arle la tarjeta de dejar� pasar, ve 
hacia all� y encontrar�s al marino con la Beanstar, a quien se la pedir�s, 
pero s�lo te la dar� si haces que el marino atascado en la pared salga de 
all�. Para sacarlo necesitas alg�n tipo de bomba, ve al cuarto del capit�n 
pero antes de entrar nota que hay madera de una textura extra�a, si le das con 
el martillo har�s que caiga dinamita con el gordo, regresa con �l y prende la 
dinamita con Mario. Al hacerlo liberar� al gordo pero habr� un gran flujo de 
arena que colocar� al SS. Chuckola de vuelta al mar, pero chocar� con una roca 
y se hundir�; en el fondo del mar, ver�s c�mo la Beanstar se ir� por all�, as� 
que tendr�s que perseguirla.
 
Ahora empieza a subir por las plataformas hasta llegar a la cubierta del 
barco, de all� ve al norte y sigue hacia el este a otra zona. All� ve que la 
Beanstar se va al sur (recuerdas esta zona, es la Gwarhar Lagoon, pero por 
ahora nada por las plataformas pegado a la pared y s�guelas hasta llegar a ver 
al fondo un agujero, as� que usa la Firebrand con Mario para abrir la puerta 
para poder ir por la Beanstar, ahora ve hacia el suroeste y entra al lugar 
reci�n abierto. Desde all� ve hacia el sur hasta ver un bloque, el cual 
contiene un Hoo Bean, sal de all� con un s�per salto y sigue al este hasta 
llegar a otra zona. All� ver�s un agujero, manda a Mario por all� y m�ndalo 
hasta atr�s de los corales (por los que tiene que pasar Luigi) y usa Firebrand 
para activar el fuego y quitar un coral, ahora regresa con Luigi y ve hacia la 
bola azul, usa Thunderhand y abrir�s la puerta de enfrente, sigue por all� y 
usa un s�per salto para llegar a otra pipa amarilla, entra y sube para llegar 
a Gwarhar Lagoon. 
 
Aqu� ve al este en donde encontrar�s a un par de mujeres, sigue al este pero 
antes de pasar a la otra zona llegar� arrasando una mujer quien trae noticias 
de que Hermie ha encontrado una pieza luminosa. Ahora ve al norte y 
encontrar�s una pipa verde, entra, sal y regresa a la zona anterior para 
continuar al este; una vez all� ve al norte y ver�s un bloque gordo, entra por 
la abertura y adentro habla con la recepcionista y acepta la terapia de 
relajaci�n por 200 monedas, al hacerlo te dir� que vayan a la sala de junto y 
esperen. All� llegar�n un par de hermanas, quienes les empezar�n a dar 
tratamientos a tus manos, pero al ver los ataques de mano en lugar de darte un 
masaje te ense�ar�n nuevas t�cnicas con los ataques de mano. Para Luigi como 
personaje secundario podr� paralizar a Mario y caminar con �l de esa manera 
por un tiempo breve; Mario como personaje secundario puede calentarle el 
trasero a Luigi de tal manera que salga como un b�lido. El ataque de Luigi te 
servir� para ir por corredores estrechos al igual que activar switches en 
forma de fantasma (los que desaparecen), el de Mario te sirve para mover bolas 
grandes (como la que muestran) y a tortugas gigantes que te bloquean el paso 
en ciertos lugares.
 
En eso las hermanas te pedir�n que consigas unas perlas por ellas, as� que ve 
hacia el puente en direcci�n al norte y cuando llegues a ver dos caminos toma 
el de la izquierda; al llegar all� ver�s una estatua en forma de fantasma, si 
te pones enfrente del fantasma, �l desaparece, as� que con Luigi p�gale con la 
espalda (usando la nueva t�cnica) para as� activar el puente, ve a la otra 
zona y haz lo mismo para que se active otro puente. En la otra zona ver�s que 
el camino est� en medio pero unos rodillos con espinas cubren la zona, para 
llegar al camino usa el nuevo ataque (viendo hacia el norte) y cuando te metas 
en el camino de los rodillos camina hacia la derecha y cuando tengas la 
oportunidad camina hacia el norte y llegar�s a la perla viajando hacia el 
norte. Regresa al entronque y toma el otro camino, all� en el segundo puente 
haz la habilidad de Mario y chocar�s con una tortuga, a quien quitar�s del 
camino, haz lo mismo con la otra en el norte, en la otra zona ver�s tambi�n 
rodillos, s�lo que esta vez para pasar necesitas calcular bien el tiempo para 
pasar con la habilidad de Mario y as� llegar a la otra perla. Con ambas las 
hermanas los dejar�n en paz y volver�n a la recepci�n, ahora sal de ah� y ve 
al sur.
 
Ahora, cuando no puedas ir m�s al sur (no te desv�es por caminos al oeste) ve 
al este y usa la nueva habilidad de Mario para quitar la tortuga del camino, 
sigue hacia el este hasta llegar a otra zona en donde habr� otra tortuga, 
qu�tala del camino y entra en otra pipa amarilla. Una vez abajo ve hacia el 
norte y luego gira y ve hacia el sur para encontrar una abertura, entra all� y 
ver�s tres bloques en los que hay un Super Mushroom, un Hoo Bean y monedas. 
Regresa a la zona anterior y nota el torbellino, usa el giro de Mario para que 
te impulse hacia arriba, pero antes de seguir a la pipa amarilla al sur ve al 
oeste y toma un Mushroom del bloque, ahora s� ve por la pipa. 
 
Ahora ve hacia el sur y nota otra vez los rodillos, usa el ataque de Luigi 
(vaya que van lentos) para llegar a la otra zona en donde debes usar el de 
Mario para continuar. En la zona siguiente ve hacia el sur y contin�a hasta 
llegar a otra parte, all� ver�s que se te vienen encima los enemigos, 
elim�nalos y ver�s que hay una plataforma flotando en el centro; esa 
plataforma la debes de empujar con el giro de Mario hacia el oeste y luego 
saltar sobre �l con un s�per salto; si te equivocas al poner el bloque, 
simplemente sal del �rea y vuelve a entrar.
 
En la otra �rea ver�s un bloque de n�mero, sigue al norte y ver�s un camino de 
rocas cortado pero caminos a los dos lados. Ve primero al oeste, all� llegar�s 
a ver gran cantidad de enemigos, sigue al oeste hasta ver dos caminos, ve 
primero al que est� al oeste y sigue por all� hasta llegar a una pipa y ve 
hacia abajo. Ya en el mar ve hacia el norte y ver�s un bloque que contiene un 
Hoo Bean, sigue hacia el norte y en la siguiente �rea sigue hacia el norte 
hasta ver un torbellino, �salo y sigue hacia el norte. En esa zona sigue hacia 
el este hasta topar pared, luego ve hacia el sur a otra �rea en donde debes 
dirigirte al sur en donde encontrar�s la pipa amarilla, entonces sube. All� 
ver�s una de esas estatuas fantasma, emp�jalas de espalda con Luigi para hacer 
que se reestablezca parte del camino de piedras que viste hace rato.
 
Ahora ve hacia el camino en el sur, donde llegar�s a ver unos escalones, sube 
y activa el bloque, lo que revelar� una bala de ca��n gigante y otro bloque al 
final, as� que ve hacia enfrente y usa la habilidad de Mario para quitar la 
bola del lugar y poder activar el bloque del fondo, que har� que se reanude 
otro camino de piedras en la parte este; baja y sigue al este para llegar a 
otra �rea. All� sigue hacia el sur para encontrar un Save Point, en seguida ve 
al oeste donde puedes apreciar unos escalones, s�belos y activa el bloque para 
repetir la misma estrategia de hace rato, s�lo que ahora te colocar�n bloques 
tambi�n en otro sector al norte, al cual tendr�s que llegar con el giro de 
Mario; una vez presionado el �ltimo bloque se activar� otro camino de piedras, 
ve por all� y llegar�s a otra estatua fantasma, act�vala para activar otro 
cacho del camino de piedras, incluso el que se encuentra arriba de ti con el 
cual puedes regresar al entronque principal (en donde se est� formando el 
camino de piedras).
 
Ahora ve hacia el este para encontrar otra plataforma flotante, esa la tienes 
que empujar primero hacia el norte, luego al este y finalmente al norte de 
nuevo, para que cuando subas los escalones puedas apoyarte en esa plataforma 
para llegar a otra estatua fantasma, al activarla se completar� el camino de 
piedras, regresa y utiliza el Save Point de en medio, luego prosigue y ver�s a 
un cangrejo ermita�o que est� siendo atacado por las mujeres interesadas en la 
Beanstar, despu�s de la escena enfrentar�s a Hermie.
 
* Hermie III.
Al tener que atacar a Hermie empieza da�ando sus tenazas con saltos, ataques 
sencillos de preferencia (aunque tome un poco de tiempo). En seguida ve que 
Hermie ataca abriendo sus tenazas, espera un poco y luego salta para esquivar 
su ataque y da�arlo. Sigue con sus tenazas y cuando ya est�n lo 
suficientemente heridas quedar�n vendadas, tu oportunidad para atacar a Hermie 
con ataques mixtos en su cabeza ha llegado. Como sus tenazas est�n heridas, 
para atacarte saca unas bolas de su boca, las cuales tienes que destruir con 
tus martillos, ten cuidado con esas bolas que mayormente envenenan. Llegar� 
una parte de la pelea en la que Hermie se meter� en su caparaz�n, para lo cual 
los ataques de martillo y salto le har�n da�o m�nimo, pero para hacerlo salir 
hazle un ataque sencillo del Firebrand; aunque tambi�n le hace m�nimo da�o, 
hace que su coraza se empiece a quemar y por ende que salga a pelear de nuevo, 
s�lo que con sus tenazas curadas. Repite esto hasta que muera.
 
Ahora Hermie estar� d�bil y para que no le sigas arruinando la decoraci�n te 
dar� la Beanstar, la primera despu�s de un largo viaje. Para salir ve al oeste 
para llegar a ver una estatua fantasma, act�vala para que reactive un camino 
de roca, ve all� y luego sigue totalmente al norte para llegar a la pipa 
verde, ve hacia el castillo. Sal por el lado oeste y sigue el mismo camino 
como si fueras al Beanbean Airport, pero en el �rbol que tiene el se�alamiento 
sigue hacia el este hasta ver una estatua fantasma, act�vala para revelar un 
puente, �salo y en el entronque ve al este hasta llegar a ver unos bloques, 
uno tiene un Hoo Bean y otro tiene monedas. Ahora regresa al entronque y 
contin�a al sur, sigue el camino hasta llegar a un �rbol en donde ver�s a la 
Beanstar enjaulada y si contin�as te topar�s con un tipo quej�ndose de que no 
trabajar� con tintes explosivos, cuando pasen los dos casos ve a la otra zona 
para conocer a Harhall, un dise�ador. El requiere ayuda para pintar unas telas 
y si lo haces bien entonces te dar� la parte de la Beanstar.
 
== Ojo video jugadores que est�n pasando el juego en ROM, generalmente para 
esta parte cuando disparan por primera vez a la bomba (en el entrenamiento) el 
agua en lugar ve ir hacia la bomba se va hacia la derecha y el escenario se 
traba sin nunca acabar. Entonces, para solucionar este problema se requiere 
bajar la �ltima versi�n del emulador VisualBoyAdvance que si no me equivoco es 
la versi�n 1.7.2 ==
Gracias a un amigo por avisarme de esta soluci�n.
 
** NOTA: Si de casualidad est�n jugando con un emulador VisualBoyAdvance 
versi�n 1.3 o menor les aviso que los archivos no son compatibles, pero hay 
una forma de enga�ar a la computadora y al emulador para hacer esto; los 
archivos de guardado de partido para el 1.7.2 con los archivos *.SA1, *.SA2... 
(Para cargado r�pido utiliza las *.SG1, *.SG2,...) La versi�n 1.3 maneja los 
archivos de guardado *.SAV para partidas y *.SGM como cargado r�pido. El 1.5 
como nunca lo us� no puedo dar detalles. Para quienes gusten convertir sus 
archivos deben contactarme.
 
Para pintar necesitar�s llenar a Mario de agua y pegarle con el martillo para 
que escupa cachos a las bombas de color: las del tubo de enfrente pintan rojo, 
las de en medio azul y las de atr�s amarillo. Una vez que Mario est� lleno 
p�rate sobre las huellas y Harhall te dar� la explicaci�n; pero si le das al 
mismo tiempo a dos bombas entonces el color se mezclar�. Tambi�n habr� bombas 
con dise�o y te ense�ar� todos los dise�os que hay: rayas, puntos y cuadros; 
si golpeas dos bombas de dise�o el resultado es una estrella. Lo que pide es:
 
Prenda 1: roja con cualquier dise�o.
Prenda 2: amarilla con cuadros.
Prenda 3: morada (rojo + azul) con puntos.
Prenda 4: caf� (amarillo + rojo + azul) con una estrella.
 
Al terminar Harhall te estar� esperando del otro lado, donde le quitar� el 
seguro a la jaula y tendr�s la segunda parte de la Beanstar. Ahora ve hacia el 
norte del castillo, m�s o menos por donde est� la entrada a Teehee valley, 
pero m�s al oeste, identifica la zona porque hay una bola azul en la pared, la 
cual activa una plataforma que lleva a una cueva en la que tienes que apretar 
dos bloques simult�neamente (uno con Mario y otro con Luigi) y si llegas al 
final, habla con el tipo y te dar� los Wool Trousers. Sal de la cueva y 
localiza a la tortuga, qu�tala del camino para llegar al Yoshi's Theater, all� 
habla con el tipo que est� fascinado por la Beanstar, pero su consejero te 
interrumpe, pero luego el tipo se deshace de �l y habla con los hermanos y les 
cuenta que es Boddles, el hermano menor de Bubbles (el de Chuckola que apoya 
en la pelea a Chuckolator) pero para que te de la Beanstar requiere de Neon 
Eggs para que no se note mucho la diferencia, para lo cual necesitas la ayuda 
de los Yoshi's.
 
M�tete al teatro y habla con el tipo hasta el fondo del teatro (nota a los 
Yoshi's hambrientos, se les nota en el semblante) quien te explicar� como es 
la producci�n de los Neon Eggs; para que produzcan necesitas conseguir Bean 
Fruit que crece en toda la zona del reino Beanbean (a excepci�n de lugares 
especiales como Hoohoo Mountain, Gwarhar Lagoon y esos). Tambi�n marcar� en tu 
mapa la localizaci�n de las 7 Bean Fruits; para identificarlas es muy sencillo 
vaya que hay zonas en las que hay varias flores (resaltan mucho, imposible 
perderlas de vista) y si metes a Luigi y haces que salga desde el mero centro 
de esas flores (a puro c�lculo es eso, no hay marca) saldr� Luigi con la Bean 
Fruit.
 
La primera la encontrar�s al este en la entrada a Teehee Valley, en la parte 
m�s al este por donde hay unos escalones. Ahora ve a donde estaba el SS 
Chuckola (obviamente tienes que entrar a Teehee Valley) y de donde estaba ve 
al sur para llegar a la costa, sube por el oeste hasta llegar a una reja, 
manda a Luigi y por all� (usa el Save Point) y sigue al este donde ver�s la 
Bean Fruit, pero una planta se la tragar� y tendr�s que pelear contra ella. 
Para derrotarla s�lo hazle ataques de mano, son los m�s efectivos (nota que 
cuando escupe el objeto tiene forma rara). Al matarla recibir�s la Badge 
Piranha Swing y ver�s que el objeto que escup�a la planra era ni m�s ni menos 
que el pr�ncipe Peasly, quien al volver a su tama�o normal te dar� la 
siguiente Bean Fruit. 
 
Ahora regresa a la entrada de Teehee valley y ve hacia el sur, una zona m�s 
debajo de donde estar�as si salieras por la zona este del castillo; all� 
encuentras la Bean Fruit en la zona sur. En seguida ve al oeste hasta llegar 
al puente hacia el Beanbean Airport, la Bean Fruit se encuentra al sureste. 
Sigue al oeste a la siguiente zona, donde la Bean Fruit se encuentra en una 
plataforma m�s o menos al centro del �rea, un poco al sur de las plataformas 
que llevan al puente para Chateau de Chucklehuck al este). Ahora ve a la zona 
norte y encontrar�s la Bean Fruit en la parte noroeste, sigue a la zona norte 
y busca en el noreste para la �ltima Bean Fruit.
 
Regresa al teatro y alimenta a los Yoshi's hambrientos (nota de nuevo el 
semblante) y cava uno te dar� un Neon Egg del color que son. Ya que tengas los 
7 regresa con Boddles y dale los 7 para obtener la 3� parte de la Beanstar, 
una m�s. Ahora ve a Chucklehuck Woods (preferentemente tomar la pipa que lleva 
all�) y localiza un Save Point que se encuentra sobre una plataforma, para la 
cual hay otra zona al oeste; bueno ve hacia esa zona y encontrar�s una tortuga 
gigante, mu�vela y entra a la cueva, ve al otro extremo en el oeste y sal de 
all�. Nota que la zona es de diferente color, sigue al oeste y luego ve hacia 
el sur, desde all� sigue al oeste y luego ve al norte para llegar a un 
coliseo. Habla con el recepcionista, quien te dir� que necesitas 500 monedas 
para entrar, si no puedes pagar regresa y elimina enemigos; ya que pagues 
habla con el guardia de la puerta quien te dejar� pasar.
 
Para sobrevivir en el coliseo debes reflejar los tiros de los enemigos, para 
ello te puedes mover con el control pad y girar con A (en sentido de la 
manecillas del reloj) y B (en sentido contrario a las manecillas del reloj). 
Debes lograr el High Score (perd�n por mi mala atenci�n pero no logr� ver cual 
era el m�nimo) y si lo logras el guardia de la puerta te dar� la Winkle Card. 
Regresa al inicio de esa zona rara y ense�a tu Card al guardia para que te 
deje pasar. Contin�a y en la otra �rea ve al oeste para encontrar un bloque 
con unas Nuts, luego sube los escalones y sigue al oeste para encontrar a 
Popple (ya sin Rookie, recuerda que ya es parte de Bowletta) y como se roba la 
Beanstar, tienes que combatir contra �l.
 
* Popple.
Una vez m�s tienes que enfrentarlo, esta vez es m�s fuerte que las otras veces 
y un poco m�s peligroso. Cuando le toque su turno para robar, si lo golpeas te 
robar� tu martillo y no lo recuperar�s dentro de 2 o 3 turnos m�s, adem�s de 
que lo usar� en tu contra. Usa ataques mixtos exceptuando el de mano que no es 
muy efectivo, en especial si se compara con los saltos y martillos. Aplica las 
mismas estrategias de antes.
 
Al terminar con �l obtendr�s la 4� parte de la Beanstar, con ella ya tienes 
las 4 partes de la Beanstar, regresa al Beanbean Castle; all� ve con la reina 
para reconstruir la Beanstar, enseguida llegar� un mensaje de Bowletta quien 
te pide que lleves la Beanstar a Joke's End al noreste del reino, pasando el 
mar (s�, esa zona azul). Despu�s de la escena ver�s que el pr�ncipe Peasly si 
cumple con su promesa y te da las 999 999 999 monedas, pero son del Mushroom 
Kingdom que son a 99 monedas en el Beanbean Kingdom. Ahora puedes vistar de 
nuevo las tiendas, que tienen nuevas cosas:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
* Street Jeans (Luigi): 400 monedas sin descuento.
* Tropic Slacks (ambos): 280 monedas sin descuento.
* Hermetic Pants (Mario): 300 monedas sin descuento.
* Beanstar Pants (ambos): 500 monedas sin descuento.
* Peasly Slacks (ambos): 450 monedas sin descuento.
* Queen B. Slacks (ambos): 550 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.
* Power Badge: 160 monedas sin descuento.
* Wonder Badge: 140 monedas sin descuento.
* Beauty Badge: 200 monedas sin descuento.
* Salvage Badge: 320 monedas sin descuento.
* Oh-Pah Badge: 280 monedas sin descuento.
* Brilliant Badge: 350 monedas sin descuento.
 
[Tienda de �tems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
* Ultra Nuts: 140 monedas sin descuento.
* Ultra Syrup: 80 monedas sin descuento.
* Max Mushrooms: 180 monedas sin descuento.
* Mas Nuts: 220 monedas sin descuento.
* Max Syrup: 150 monedas sin descuento.
 
Ahora sal del castillo por el este y ve hacia el norte a visitar a los 
Hammerhead Bros en el mismo lugar que la vez anterior, all� reforjar�n tus 
martillos haci�ndolos m�s fuertes todav�a, capaces de destruir piedras negras. 
Ahora sal de all� y ve a la zona este del castillo (de la salida este sigue 
sin desviarte) para ver una pipa amarilla, ve por ah� pero en lugar de meterte 
por la pipa, baja los escalones y rompe la piedra con tu martillo, all� 
encontrar�s a alguien quien te dir� que para surfear necesitas una tabla; para 
eso est� ese peque�o agujero, coloca a Luigi all� y luego dale con el martillo 
para hacerlo tabla, luego ir�s al agua, procura ir en direcci�n al oeste sin 
llegar al Oho Oasis (es la peque�a isla que se muestra en el mapa); trata de 
no caer en los remolinos en el agua, de lo contrario tendr�s que regresar 
hasta Gwarhar Lagoon, afortunadamente all� hay otro punto para surfear.
 
Una vez que llegues a Joke's End, rompe las rocas en la entrada y por all� 
ver�s tambi�n una pipa, entra en ella. Ahora sal y contin�a caminando hasta 
llegar a la entrada, en donde alguien se te pondr� en el camino; su nombre es 
Jojora (recu�rdalo) y los hermanos le cuentan acerca de Bowletta, pero Jojora 
no tiene ni idea de lo que hablan, as� que te dejar� pasar. Al entrar sigue 
hasta llegar a una puerta cerrada, usa Firebrand en el monumento a la derecha 
para abrirla, sigue y llegar�s a un Save Point. Primero ve al oeste hasta 
salir, all� ver�s un torbellino en el aire, �salo para llegar con un topo que 
te dar� un Red Pepper y un Green Pepper, regresa y ve al norte, donde ver�s a 
Jojora elevarse y retarlos a llegar hasta all� arriba. 
 
Primero avanza y ve al oeste en donde encontrar�s dos bloques normales y otro 
grande, regresa y sigue al norte para ver una puerta, r�mpela con el martillo 
y prosigue, sube las escaleras para llegar a otra �rea. All� ve al sur y luego 
al oeste para ver un cuarto con 5 bloques, dos de ellos tienen Hoo Beans, 
ahora regresa y ve al este, usa el giro de Mario para llegar a la plataforma y 
entra en la abertura. Una vez adentro ver�s los rodillos, usa la habilidad de 
Luigi y ve por el camino que est� m�s al este, luego llegar�s a otro similar 
pero solamente que el camino est� muy al oeste as� que ten buen timing y al 
final llegar�s a ver unbloque, act�valo para hacer que se levante una 
puerta, en seguida ver�s arriba unos rodillos que van muy r�pido, pero que 
llevan gran diferencia entre ellos, salta cuando tengas oportunidad y cae del 
otro lado, ahora ve al sur y ver�s otra serie de rodillos, s�lo que estos se 
paran cada vez que giran, as� que utiliza el ataque mientras est�s entre 
rodillos para no chocar y llegar seguro al otro lado, sigue al sur y en las 
plataformas usa supersaltos para llegar del otro lado. Desde aqu� regresa al 
primer piso yendo por el este, no por las escaleras.
 
En seguida ve por la puerta reci�n abierta, all� habr� otro Save Point, ve 
hacia el este y baja los escalones, contin�a para ver dos bloques que tienen 
Hoo Beans, contin�a y llegar�s a ver madera, usa Firebrand para encenderla y 
as� prender la caldera. Regresa al punto donde Jojora vol� y en el vapor de la 
caldera usa el giro de Mario para hacer un torbellino, el cual subir� hasta el 
punto en donde est� la abertura que lleva a los rodillos; sube por las 
escaleras y con ayuda del torbellino llega al otro lado, sigue y ver�s que 
Jojora te vuelve a poner un reto y vaya que esta vez se ve algo feo.
 
Comienza mandando a Luigi por debajo de la puerta y haz que active el bloque 
para que se abra la puerta de all�, ahora manda a Mario por all� y sube las 
escaleras para llegar a otra puerta, sigue por all� para salir del otro lado, 
luego ve a la abertura del sur y encontrar�s un bloque simult�neo. Ahora 
cambia a Luigi y tambi�n m�ndalo a subir las escaleras de su lado, una vez 
arriba m�ndalo al sur y en la otra zona, al norte para llegar al bloque 
simult�neo, para activarlo haz que los hermanos presionen su bloque al mismo 
tiempo; eso har� que la puerta al sur de Mario se abra, m�ndalo por all� y 
llegar�s a ver un lugar parecido en donde se fue Jojora, presiona el bloque 
para que salga un barril, pero ser� todo. Con Luigi regresa a la zona anterior 
y sigue al oeste, all� llegar�s con Mario, sube en el barril que cay� y 
aprieta el bot�n para hacer que se abra una puerta arriba de Mario, sigue con 
Luigi al norte y ver�s otro bloque simult�neo, manda a Mario para all� y 
activa los bloques para que llegue Jojora y te ponga a jugar; el juego es 
similar al de Woohoo University, tienes que conseguir 30 puntos en 25 
segundos. 
 
Al terminar se abrir�n las dos puertas arriba de ambos, primero manda a Mario, 
sube las plataformas y luego por la puerta haz que suba las escaleras hasta 
llegar a ver unas velas, pr�ndelas y ver�s que se mover� un bloque, regresa a 
esa parte y manda a Luigi para all� y luego, poniendo a Luigi como secundario, 
haz que le pegue al bloque amarillo para que Mario pueda alcanzar el bloque 
verde y as� continuar. Una vez en la otra �rea ve hacia el sur y abre los 
bloques, sigue al sur y llegar�s a otro bloque simult�neo, cambia a Luigi y 
tr�elo a esta zona para que al activar los bloques se quite la puerta debajo 
de Mario, sigue con Mario hacia abajo para ver un bloque, no lo actives, mejor 
trae a Luigi aqu� y ponlo como personaje primario, luego activa el bloque con 
Mario y con Luigi trata de ponerte en el lugar donde cae el barril para que te 
caiga encima, as� que en la zona previa ponte en el lugar para que le reflejes 
el tiro a la m�scara y con eso se haga un puente en la zona donde Jojora te 
puso a jugar. Regresa all� para juntar a los hermanos y ve hacia el sur por el 
lado derecho hasta llegar a un Save Point, all� sube las plataformas y 
contin�a por la abertura y sube las escaleras hasta llegar arriba, una vez 
all� sigue al norte y luego toma el este y baja de nuevo las escaleras para 
encontrarte otra vez con Jojora.
 
Ahora ve por el este y baja, contin�a al oeste para ver de nuevo un 
calentador, enciende la madera para encender la caldera, regresa arriba y 
destruye la puerta en el noroeste con tu martillo para encontrara dentro 2 
bloques normales y uno con n�mero, uno de ellos contiene un Hoo Bean. Ahora 
haz el torbellino con el vapor y ver�s que se crear� en el centro de las 
velas, regresa all� y llena a Mario de agua, luego con el martillo dale con 
direcci�n al torbellino para que el agua apague las 4 velas, lo que abrir� la 
puerta de arriba, ve por all� y sube las escaleras para llegar a un Save Point 
en donde encuentras tambi�n un barril; si quieres 7 Hoo Beans mete a Luigi en 
el barril y con �l tienes que regresar hasta la zona en donde se separaron 
Mario y Luigi por primera vez para llegar al bot�n rojo, apretarlo y revelar 
el bloque que tiene los 7 Hoo Beans. Regresa al Save Point y activa el bloque 
que se encuentra en el piso superior, eso activar� bloques amarillos como 
puente, el problema es que no son est�ticos, as� que para pasar activa el 
bloque e inmediatamente usa el Fire dash (el ataque de Mario para correr en 
friega) para as� llegar justo a tiempo al otro lado. All� avanza y ver�s a 
Jojora jugando a las mu�ecas y te pregunta que habr� un invitado y te pregunta 
a quien quieres invitar, escoge la que quieras, al fin el resultado es el 
mismo: llegar� una tipa gigante y fortachona y tendr�s que pelear.
 
* Teeheena / Chucklissa / Hoohoolia / Ohonia y Jojora.
Primero atacar� Jojora, ella ir� a cualquiera de los hermanos y tendr�s que 
darle con el martillo para mandar a volar su varita, lo cual la mantendr� 
fuera por un tiempo y te dejar� sola con la tipa fortachona. As� que cuando te 
toque, utiliza ataques mixtos, preferiblemente con los ataques de manos (no lo 
hagas con Luigi que la curar�). Cuando le toque atacar ver�s que ir� a 
cualquier hermano e ir� con intenciones de agarrarlo y besarlo, lo cual es 
venenoso; en todo caso salta su ataque y saldr�s bien. Habr� otras veces en 
las que se har� para atr�s y llegar� hecha una bola de nieve y embestir� a un 
hermano, para ello debes tener listo tu martillo. Cuando llegue Jojora de 
nuevo, no ataques a su compa�era, de lo contrario provocar� una brisa que le 
curar� mucha vida; en todo caso at�cala a ella con ataques sencillos hasta que 
le toque atacar y vuelva a usar su varita para que la vueles y desaparezca de 
batalla de nuevo. Cuando muera y Jojora vuelva, se acobardar� e huir�.
 
Ahora enciende los 2 monumentos que no tienen fuego para que baje un muro, 
sigue al este y en la siguiente zona ver�s a Fawful, manda a Luigi por debajo 
de la puerta para que se encuentre con Fawful, pero �l sabr� de la Beanstar 
falsa y se robar� la real; ahora ve al norte para ver un bot�n rojo que abre 
la puerta del sur, despu�s ve por el noreste y contin�a hasta llegar con 
Bowletta, en donde ver�s que Luigi se puso el traje de Peach para fingir que 
era la real, pero como consecuencia se llevar� a Luigi. 
 
Ahora ver�s a Luigi en la nave reconstruida de Bowser y todo se revelar�. Al 
recobrar control de Luigi ve al este y encontrar�s ciertos mecanismos que 
tienen bolas, las cuales puedes energizar con Thunderhand y al hacerlo 
aparecer� un bloque con varios Hoo Beans, haz esto en toda la nave hasta 
llegar a un Save Point hasta llegar a ver la Beanstar, en seguida activa la 
bola y toma la Beanstar, se abrir� la puerta del crucero y escapar� Luigi de 
ah�. Ahora ver�s una escena y al final caer� Luigi en un lugar en Teehee 
Valley, al tener control de Mario rompe la roca al norte, en seguida ve a otra 
zona y al oeste encontrar�s tres bloques, regresa y ve al sur para encontrar 
el bloque que subi� Luigi. Eso har� que baje una plataforma, pero ver�s que 
con Luigi llegar� Popple...
 
Ya con Mario ve hacia la plataforma que se baj� y sigue al oeste, all� 
llegar�s a un �rea llena de Dry Bones, sigue al oeste hasta encontrar una pipa 
amarilla, baja por all�. Contin�a hasta llegar a un t�tem, enci�ndelo y 
prosigue hasta llegar a un Save Point, contin�a al norte y ver�s a Luigi 
atado, luego lo liberar�s y ver�s a Popple con su nueva compa�era, Birdo, 
luego pelear�s con ellos.
 
* Popple & Birdo.
Las t�cnicas para eliminar a Popple son las mismas de antes; uno de los 
ataques de Birdo es enfocarse en un personaje y luego lanzarle una bomba, para 
ello debes saltar antes de que impacte la bomba. De nueva cuenta elimina a 
Popple primero y al hacerlo, Birdo entrar� en una locura, en la cual puede 
hacer un ataque que consiste en aspirar fuertemente hasta absorber a un 
personaje; utiliza el martillo para parar a Birdo. En otras ocasiones, cuando 
enfoque a los personajes, empezar� a disparar bombas a los personajes en el 
mismo orden que los enfoc�. No tomar� mucho para que la derrotes.
 
En seguida toma control de los personajes y sube por la pipa, al salir ve al 
sur para salir de Teehee Valley y ve hacia el castillo; al entrar ve que est� 
siendo bombardeado. Ve hacia el castillo yendo por el noroeste y al entrar 
ver�s a Lady Lama y te explicar�n como ha atacado Bowletta el castillo. Al 
terminar y retomar control de los hermanos, necesitas buscar a alguien quien 
pueda llevarte volando l castillo, s�lo hay alguien que lo puede hacer y es 
Blablanadon (el terod�ctilo), as� que dir�gete hacia Hoohoo Mountains y p�dele 
que te lleve. [Si quieres ver lo que hay en las tiendas, s�lo hay pocas cosas 
nuevas]
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
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[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
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* Power Badge: 160 monedas sin descuento.
* Wonder Badge: 140 monedas sin descuento.
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* Salvage Badge: 320 monedas sin descuento.
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[Tienda de �tems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
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* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
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* Ultra Syrup: 80 monedas sin descuento.
* Max Mushrooms: 180 monedas sin descuento.
* Mas Nuts: 220 monedas sin descuento.
* Max Syrup: 150 monedas sin descuento.
* 1-Up Super: 240 monedas sin descuento.
 
Una vez en el castillo (si quieres regresar habla con Blablanadon) ve al este 
para encontrar un bloque con un Ultra Syrup y al oeste un Ultra Mushroom 
adem�s de ver un Save Point. En seguida ve al norte y pasa la puerta para ver 
una escena entre Bowletta y Fawful, al terminar sigue a la siguiente puerta, 
entra y luego ve al este, nota que entre las plataformas hay un bloque gris 
que te impide usar el giro de Mario, por lo que tienes que saltar a buen 
tiempo para llegar a la siguiente plataforma, si te caes puedes regresar por 
el camino negro al principio. Al llegar al final pasa la puerta y ver�s un 
Save Point, contin�a y ver�s a Iggy Koopa, el cual empezar� a dar vueltas para 
marear a los hermanos; lo que te toca hacer ahora con este control revertido y 
espantoso es llegar a Iggy; el problema es que habr� flamas en ciertas partes, 
lo que complica m�s el asunto. Cuando llegues con �l comenzar� la pelea.
 
* Iggy.
El jefe es sencillo, cuando sea tu turno de atacar usa ataques mixtos para 
da�arlo; cuando le toque atacar ver�s que empezar� a dar vueltas alrededor de 
tus personajes, si no le pegas con tus martillos entonces te marear� y cuando 
llegue a su lugar ser�s da�ado. Tambi�n puede escupir bolas de fuego, las 
cuales le tienes que regresar con tus martillos. No es muy dif�cil no tardado 
matarlo.
 
Ya derrotado nota que se abre un portal y se hace un puente hacia el Save 
Point adem�s de que otro que conecta la zona de Iggy con la zona de otro 
Koopa. Toma el transporte y ser�s llevado a la puerta de la zona de Iggy, 
sigue al este y pasa la puerta. Una vez en la otra zona ve al este saltando 
las espinas hasta un puente, cruza y haz lo mismo hacia el oeste hasta llegar 
a otra puerta y entra. Una vez all� sube los pelda�os y sube en los bloques 
amarillos para cruzar al otro lado, donde hay otro par de bloques que te 
llevar�n a una puerta, cr�zala; en la otra �rea te encontrar�s inmediatamente 
en un entronque, el camino del este te lleva hacia un Save Point, el del norte 
te lleva a ver a Morton Koopa, para llegar a �l s�lo hay que saltar sobre las 
ondas que provoca, lo cual es extremadamente sencillo, una vez con �l habr� 
pelea.
 
* Morton.
Este jefe se caracteriza por dar azotones; en sus turnos para atacar puedes 
ver que saltar� al aire y se pondr� a dar vueltas (cuenta el n�mero de vueltas 
que da) y despu�s caer� al suelo provocando olas expansivas, el n�mero de 
vueltas que haya dado ser� el n�mero de olas que provocar�. Como el Koopa 
anterior, tambi�n puede lanzar bolas de fuego que se las tienes que regresar. 
Para este tambi�n usa ataques mixtos, no debe costar mucho trabajo.
 
De nuevo se abrir� un transporte hacia la zona inicial, t�malo a la entrada, 
una vez all� usa s�per saltos para alcanzar las plataformas, pasa a la otra 
zona y all� sigue al norte y sube los escalones para pasar a otra zona en 
donde debes usar el giro de Mario para llegar a la puerta, entra all�. Adentro 
ve hacia el norte y sube a las plataformas con s�per saltos hasta llegar a la 
�ltima, en donde debes usar el giro de Mario para continuar y sigue con ese 
patr�n hasta llegar a una abertura; al entrar ver�s un torbellino, ve all� y 
�salo para llegar al siguiente torbellino y as� hasta llegar al otro lado. Una 
vez en la zona siguiente ver�s otro torbellino, la �nica diferencia es que el 
de aqu� se mueve, pero nada diferente para que llegues a la plataforma en la 
que se encuentra la puerta; si sigues a la derecha con el torbellino (s�lo es 
1) llegar�s con un topo que te dar� un 1-Up Super. Entra en la puerta y ver�s 
el Save Point justo enfrente, contin�a para ver a Lemmy; para entrar en 
batalla con �l deber�s golpear con el martillo al real Lemmy, al hacerlo 
empezar� la batalla.
 
* Lemmy.
Al igual que en el nivel, en batalla Lemmy sacar� sus copias de nuevo, as� que 
antes de usar ataques mixtos usa ataques simples en todos los Lemmys hasta 
localizar al verdadero. Aunque es un poco in�til vaya que cuando se su turno 
de atacar pues s�lo el verdadero puede hacerlo y lo hace aventando las 
cl�sicas bolas de fuego pero a�n m�s cerca que los dem�s. No tomar� tiempo 
para que lo elimines, es muy d�bil.
 
De nuevo toma el transporte y sigue al oeste, usa la toma de agua para apagar 
las flamas y continuar, del otro lado encontrar�s un camino al sur que lleva a 
un bloque que tiene un 1-Up Super, regresa y entra en la puerta. Desde all� 
sigue hacia el oeste a la zona siguiente en donde te encontrar�s de nuevo con 
los ratones mec�nicos que tendr�s que golpear con el agua (la toma est� hasta 
el norte) para devolver la corriente y proseguir por la puerta que se abre en 
el norte en la que ver�s dos semillas de plantas pira�a; ve y llena a Mario de 
agua, luego p�rate enfrente de una semilla y electrocuta a Mario para que 
escupa toda el agua y crezca la pira�a que sacar� un bloque de la boca, el de 
la izquierda es el que abrir� la puerta, el de la derecha traer� un mago. 
Entra y contin�a para llegar al Save Point y sigue para llegar con Ludwig Von 
Koopa; para enfrent�rtelo debes saltarlo mientras est� en su forma de 
caparaz�n, muy similar al Border Jump (el de los Hammer Bros en Stardust 
Fields).
 
* Ludwig.
�ste es muy similar a los anteriores, en especial a Iggy vaya que repite su 
estilo de girar hasta marear a los hermanos si es que no es golpeado antes. Su 
ataque �nico es que se mete en su caparaz�n y empieza a embestir a los 
hermanos de la misma manera que lo hizo en la prueba. Este tambi�n es sencillo 
y corto, no tomar� tiempo.
 
Ahora ve por el transporte y sigue al oeste para ver que hay una peque�a 
abertura, manda a Mario por ah� y ver�s un bot�n rojo y dos bloques, �brelos y 
presiona el bot�n, lo que elevar� la plataforma para que puedas llegar a la 
siguiente puerta. Sigue tu camino hasta llegar a un complejo, ve hacia la 
puerta y manda a Luigi por debajo pero no lo saques, sigue hasta que llegues 
al cuarto en donde debes apretar el bot�n rojo para abrir la puerta enfrente 
de Mario, as� que regresa con el asiento y manda al peque�o Mario por las 
aberturas para que presione el bot�n y abra la puerta al noreste, regresa con 
Luigi y ve all�. En la siguiente �rea ve al noroeste para ver un bot�n rojo, 
presi�nalo y ve al sureste para ver una abertura, manda a Mario por all� y haz 
que sube hasta el borde, una vez all� ve hacia el oeste y luego al norte, en 
seguida al este y contin�a por all� para llegar a otra zona, en ella sigue por 
las plataformas evitando las flamas (una imitaci�n de los niveles en los 
juegos cl�sicos de Mario) hasta llegar a un bloque, act�valo para abrir la 
puerta en la zona de Luigi, entonces ve por la pipa y retorna con Luigi para 
despu�s ir por el reci�n abierto camino para llegar a un Save Point. Contin�a 
por la abertura para llegar a una zona llena de bloques simult�neos, velos 
presionando hasta llegar con Roy, quien escapar� y te dejar� el transporte 
activo, �salo y sigue al oeste, contin�a y te topar�s con Roy.
 
* Roy.
Esta pelea es contra turnos, vaya que la bomba tiene un n�mero y al llegar a 
cero explotar� y terminar� la vida de los hermanos. Sus ataques son repetidos, 
el caparaz�n de Ludwig y las olas expansivas de Morton; el que m�s puede 
complicarte es el de Ludwig ya que es mucho m�s prolongado. Con tus personajes 
sobre nivel 40 no debe dar problema.
 
Al terminar con �l aparecer� un barril, �salo para apretar el bot�n que te 
llevar� hasta arriba, sigue al este para encontrar la puerta y entra. Contin�a 
tu camino hasta llegar a un cuarto con un barril y varios fantasmas adentro, 
elimina a los fantasmas y luego usa el barril como apoyo para presionar el 
bot�n rojo y sigue por el nuevo camino; ve al nuevo cuarto y regresa por el 
barril, sigue con Luigi de nuevo al cuarto nuevo y toma cualquier a de los dos 
caminos laterales, sube a Mario en el barril al llegar al final y prende la 
estatua con Firebrand, repite esto del otro lado y abrir�s la puerta. Entra y 
ver�s los cl�sicos rodillos, usa el ataque de Luigi para llegar al camino del 
noroeste, contin�a hasta llegar a un bot�n rojo que cambiar� el rumbo de los 
rodillos, regresa y ve por el otro camino para llegar a unos bloques, un bot�n 
rojo que revierte de nuevo la direcci�n de los barriles y un Save Point. Ve 
por la abertura y sigue hasta ver que Wendy Koopa sale de un barril, antes de 
ir all� manda a Luigi por debajo por la puerta para separarlos y coloca a un 
personaje en cada extremo, en seguida p�gale a Wendy con los martillos y si le 
pegaste bien, entonces saldr� en la pipa central y pelear�n.
 
* Wendy.
Esta batalla es tambi�n contra tiempo, pero es extremadamente sencilla. El 
ataque �nico de Wendy no se cual sea vaya que la derrote en mi segundo turno, 
s�lo s� que repite ataque al lanzar bolas de fuego a los personajes. Si 
alguien sabe m�s de este jefe, por favor avisar.
 
Los lectores agregan:
 
"Wendy lanza unos anillos alrededor de los hermanos, si llegan a tocarlos 
crear�n una imagen de un yunque de una tonelada, lo que impedir� dar saltos 
con facilidad."
 
"Wendy se multiplica en 4 y ataca, hay que saltar sobre ella para localizar a 
la original."
 
En seguida toma el transporte y sube las plataformas para ver una bola azul, 
act�vala con Thunderhand para despu�s usar el giro de Mario para llegar al 
otro lado, donde se encuentra la puerta. Entra y activa el bloque de enfrente, 
en seguida ver�s que hasta el fondo aparecer� otro bloque adem�s de que la 
puerta enfrente de ti se abrir� y te dar�n 13 segundos para llegar hasta all�, 
as� que prepara el Fire dash y �salo para llegar al bloque y accionarlo; si se 
te acaba el tiempo tienes que salir de la zona y volver a entrar, todo se 
resetear�. Entra en la nueva zona y ver�s un entronque, manda a Mario por el 
agujero y sigue hasta llegar a un bloque amarillo, con Luigi ve por la derecha 
hasta llegar al mismo bloque amarillo y luego salta siendo Mario el personaje 
primario y as� sigue hasta activar un bloque que unir� los caminos, lleva a 
Luigi por all� y con ello puedes continuar para llegar a la siguiente abertura 
en donde habr� un Save Point; sigue y te encontrar�s con una puerta, manda a 
Luigi por debajo y llegar�s a ver una bomba, trata de pasar y te caer� un 
barril y tendr�s que reflejar los tiros de Larry para que no le pegue a la 
bomba. Cuando termine �l se ir� y te abrir� la puerta as� como te levantar� un 
puente, sigue y llegar�s con Larry.
 
* Larry.
De nuevo una pelea contra tiempo; Larry tiene tambi�n el ataque de mareo de 
Iggy y las cl�sicas bolas de fuego, aunque si no me equivoco las lanza en 
grandes cantidades (es decir, que lanza m�s tiros a diferencia de los dem�s). 
Usa ataques mixtos, tomar� como unos 3 o 4 turnos.
 
Ahora ve al transporte y sigue al este, sube las plataformas y llegar�s a un 
puente, sigue al oeste para ver dos bloques con un Ultra Mushroom y unas Ultra 
Nuts adem�s de un Save Point. Sigue hacia el norte y te encontrar�s con 
Fawful, a quien tendr�s que eliminar de una vez por todas.
 
* Fawful (2).
Estavez Fawful cuenta con una especie de m�quina con la cual ataca y se 
defiende de los ataques. Esa m�quina la utiliza para defenderse mientras te 
toca atacar, as� que mientras est� esta m�quina no utilices ataques dobles ya 
que ser� in�til. Cuando la m�quina ataque generalmente lo har� lanzando unos 
rayos que van directamente hacia el centro y se abren a los lados, o al rev�s; 
tambi�n est� la posibilidad de que Fawful ataque por si mismo aventando unas 
bolas de energ�a que las puedes regresar, pero hay que calcular bien el tiempo 
ya que son algo r�pidas. En cierto momento del juego la m�quina sacar� 6 bolas 
de energ�a las cuales girar�n alrededor de la m�quina, pero debes usar tu 
martillo para destruirlas o de lo contrario tendr�s que saltarlas mientras 
siguen su curva y si van varias seguidas pues te bajar�n algo; despu�s de este 
ataque la m�quina se sobrecalentar� y Fawful saldr� de la m�quina, 
exponi�ndose en total manera. Es tu momento de atacar con ataques dobles, dudo 
que con los 2 turnos que te dan puedas matarlo, a menos de que tus personajes 
tengan demasiado poder (alrededor de unos 130). Bueno si es que no lo logras 
derrotar en esos dos turnos volver� la m�quina y Fawful har� ataques m�s 
canijos, en especial cuando el mismo se pone a atacar a un mismo Mario dando 
vueltas para darle a cada rato hasta que muera; este ataque puede ser 
demasiado molesto vaya que cuando sueltas el martillazo para pegarle pues en 
lugar de t� pegarle a �l es al contrario, y recuerda, si no lo contraatacas 
con el martillo te seguir� golpeando hasta la muerte.
 
Ya derrotado contin�a al norte y ver�s otro Save Point. Desde aqu� te hago la 
recomendaci�n que tengas varios 1-Up Mushrooms (de preferencia Supers), Ultra 
Mushrooms, al menos 1 Max Nuts, otras Max Nuts o Ultra Nuts o Max Nuts, y pues 
si tienes poquitos Bros Points unos cuantos Syrups (de preferencia Ultra o 
S�per). Ahora sigue al norte y ve a enfrentar a Bowletta.
 
* Bowletta.
Este jefe es muy sencillo vaya que carece de ataques muy fuertes. Uno de 
ellos, el principal (y creo que �nico), es cuando te colocan unos bloques 
arriba de ti, salta varias veces para destruirlos y luego salta antes de que 
Bowser lance su aliento de fuego (n�talo por el n�mero que aparece arriba de 
�l). Despu�s de esto te tocar� atacar, usa ataques dobles, con Luigi de 
preferencia el Bounce Bros. Sigue as� hasta derrotarlo.
 
Ahora ver�s un cinema acerca de la trampa de Bowser y la llegada de los 
hermanos al est�mago de Bowletta.
 
* Cackletta.
Por fin llegamos a la batalla final, pero hay un problema, al comenzar s�lo 
tienes 1 HP con ambos personajes, as� que cu�date con el ataque te lance; 
generalmente es una bola de energ�a que va cayendo sobre un personaje y al 
tiene que golpear varias veces para destruirla (obviamente cada vez que la 
golpeas va hacia arriba para darte tiempo). Otro de sus ataques que hace y es 
con ambas manos consiste en que estira sus brazos; f�jate en los ojos que son 
los que te dir�n si sus brazos van a pasar por abajo o por arriba (si indica 
abajo entonces pasan por abajo y as�). Otro ataque es cuando manda ambas manos 
enfrente de los hermanos y si no les pegas con el martillo te da�ar�n. Otro de 
ellos (seguir� primero con la gran variedad) es cuando convoca un par de bolas 
de fuego que giran alrededor de los hermanos, pero en cierto momento paran 
para girar del lado opuesto; de una o de otra forma tienes que saltarlos con 
ambos al mismo tiempo hasta que se vayan. Otro consiste en que manda una 
peque�a bola de energ�a que tienes que destruir con tu martillo, pero al 
pegarle con un personaje rebotar� hacia el otro (no en l�nea recta, sino 
curva). El siguiente es cuando convoca a un Fawful falso que hace una l�nea de 
disparos y luego se coloca enfrente de tu hermano para ser aniquilado con el 
martillo; para saber desde donde empezar� a lanzar los disparos f�jate en la 
posici�n en la que est�, si est� abajo (del lado de Luigi) empezar� por arriba 
(del lado de Mario) y viceversa. El siguiente y �ltimo ataque es de los m�s 
perros ya que congela el tiempo y cuando se acaba te lanza unos l�sers muy 
peligrosos; en este ataque para saber hacia donde van a salir los l�sers 
f�jate en sus ojos: el izquierdo corresponde a la posici�n de Mario y el 
derecho al de Luigi. Entonces, si ambos ojos enfocan arriba, los l�sers ir�n 
hacia arriba, si ambos miran hacia abajo ir�n los l�sers hacia abajo por lo 
que tendr�s que saltar; si necesitas saltar procura hacerlo cuando veas el 
flash en sus ojos. Cuando sea turno tuyo de atacar comienza eliminando sus 
brazos (ataca uno por uno con ambos para no permitirle curaci�n) y al final 
elimina la cabeza con mixtos para revelar su coraz�n, as� que en ataques 
posteriores ignora los reci�n renovados brazos y la cabeza nueva y enf�cate en 
destruir el coraz�n con ataques dobles. Dos turnos despu�s de que se haya 
expuesto entonces se ocultar� y tendr�s que repetir el proceso de eliminaci�n 
de partes, comenzando por los brazos. Se me olvid� mencionar que hay otro 
ataque en el cual habr� peque�as bolas en el aire de los colores de Mario y 
Luigi, as� que ten preparado tu martillo para cualquier que aparezca.
 
Despu�s de la dura batalla no seguir� el final, tendr�s 3 minutos para 
escapar, as� que ve al noreste y ve por la abertura. Entonces comienza a bajar 
escaleras hasta toparte con un barril, mete a Luigi adentro y vete hasta una 
plataforma en la parte este (en cada piso hay una, es lo m�s al este posible) 
y luego camina hacia la pantalla para dejarte caer y lo har�s justo enfrente 
del bot�n rojo que abrir� la puerta en el oeste, ve para all� y sigue hasta 
llegar al vest�bulo, ve con Blablanadon y escapa.
 
Ahora s� mira el merecido final.
 
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7. Informaci�n Legal.
 
(c) Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se 
desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se 
debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio 
web (incluyendo foros) o medio publicitario es clara violaci�n de copyright.
 
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.
 
Esta gu�a s�lo podr� ser vista en estos sitios: FusionNintendo, JuancaFAQ's, 
GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe 
solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que 
oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la 
p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
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8. Cr�ditos.
 
Esta gu�a fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores pero 
ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor 
comun�quelos conmigo.
 
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a:
* A un amigo (pidi� quedar en el anonimato) al cual le agradezco por haberme 
informado de la soluci�n para el escenario de Harhall para los jugadores del 
juego en ROM.
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de 
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
 
Adem�s, por supuesto, a CjayC, quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer 
gu�as.
 
Y a toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.
 
= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White).
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Zero 4.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia (pr�ximo).
 
�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.
 
* Contacto.
 
- Antes de preguntar algo: LEAN LA GU�A; el 90% de las veces la respuesta se 
encuentra totalmente expl�cita en el cuerpo de la gu�a, s�lo hay que ubicar la 
situaci�n y encontrar la secci�n/p�rrafo.
 
- Solicito que al contactarme usen un lenguaje claro y moderado; eviten 
mayormente las malas palabras y procuren no usar muchos modismos para 
facilitarme la compresi�n.
 
- Pueden llamarme con cualquiera de los siguientes pseud�nimos: Juanca, Spiel, 
Spielmeister, life, lifevirus o juanca45002. Si gustan tambi�n pueden llamarme 
simplemente Juan. En base a esto: NO PREGUNTEN POR MI NOMBRE.
 
- Si alguna gu�a no est� en mi lista de espera (consultar arriba), significa 
que no la voy a hacer. 
 
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Contacto v�a E-mail.
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- Correcciones de la gu�a son bien agradecidas, pero est� bajo mi criterio 
decidir qu� le sirve a la gu�a y qu� no.
 
- Cualquier comentario es bienvenido; sea sugerencia, cr�tica (si llegan a 
escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible), felicitaci�n, 
petici�n u opini�n. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no 
est� claro.
 
- Para cualquier duda del juego, colocar el t�tulo "Mario Luigi" en el mensaje. 
Colocar el problema lo m�s expl�cito posible.
 
- Para pedidos de empezar a hacer una gu�a colocar el t�tulo "Pedido gu�a". 
Colocar el nombre de la gu�a solicitada en el cuerpo del mensaje.
 
- Para solicitud de permisos colocar el t�tulo "Solicitud gu�a". Colocar en el 
contenido la URL de la web a la que se desea colocar (una breve descripci�n del 
sitio si es posible), el nombre de la persona que solicita el permiso y el 
correo al cual deber�a contactar por posibles actualizaciones. ES INDISPENSABLE 
colocar esos aspectos, de lo contrario me ver� forzado a restringir el permiso.
 
== NOTA: gu�a colocada en un sitio antes de recibir confirmaci�n ser� negada 
as� como futuras peticiones. ==
 
- Para afiliaciones colocar en el t�tulo "Afiliaci�n". Colocar en el cuerpo del 
mensaje la URL del sitio a afiliar y el banner de la web (preferiblemente 
tama�o 80*31 p�xeles).
 
- Aquellas personas quienes piden que les env�e la gu�a, perm�tanme decirles 
que eso no se puede hacer. Ev�tense preguntar el porqu� vaya que no les dir�. 
Correos que impl�cita o expl�citamente lo soliciten, ser�n borrados en el 
momento en que los lea.
 
- A causa de varias personas he decidido tomar esta medida: no env�en cadenas 
de ning�n tipo, llegar� un momento en el que tanto correo me obligar� a impedir 
recibir correos desde su direcci�n.
 
- Todo correo en el que se pida una gu�a que no viene en mi lista de espera 
ser� borrado inmediatamente.
 
- Todo correo que trate sobre una invitaci�n ser� borrado sin siquiera ser 
le�do.
 
- Aquellas personas que me piden que les traduzca una gu�a hecha en ingl�s 
siempre les dir�: NO.
 
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Contacto v�a MSN Messenger.
===========================
 
- PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN L�NEA. Lo he mencionado mucho y no han 
hecho caso, por eso me han forzado a tomar esta medida: aquel que no respete mi 
estado en l�nea ser� bloqueado. Es la �ltima advertencia, si esta medida no 
funciona me ver� obligado a restringir el contacto mediante esta v�a.
 
- PRIORIDAD #2: RESPETO HACIA MI PERSONA. Cualquier comentario que parezca 
ofensivo hacia mi persona me obligar� a impedir el contacto de esa persona 
hacia m� POR CUALQUIER MEDIO. Como dijo el ex presidente mexicano, Benito 
Ju�rez, alguna vez en la historia: "El respeto al derecho ajeno es la paz".
 
- PRIORIDAD #3: PRIVACIDAD. Las preguntas sobre datos personales como edad, 
nacionalidad, escolaridad y ubicaci�n ser�n totalmente ignoradas; no hay 
excepciones. Tambi�n, no se molesten en preguntar el porqu�. De ah� en fuera, 
el tema para platicar conmigo es libre.
 
- No me usen como instrumento de traducci�n. Me reh�so a traducir fragmentos de 
cualquier gu�a, art�culo, canci�n y frases (incluyendo las de mi mensaje para 
mostrar, mejor conocido por "nick").
 
- Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden gui�os ni zumbidos, no 
corran el riesgo de no volverme a contactar. Tres zumbidos o cinco gui�os 
equivalen al bloqueo. Si considero que est�n dispuestos a evitar esos aspectos 
les dar� una segunda oportunidad, otro zumbido significa bloqueo permanente. 
Ah�rrense el preguntar porqu�.
 
- Me niego a enviar archivos de cualquier tipo: canciones, documentos, 
programas, etc�tera.
 
Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)
 

 

Guía añadida por Administrador el 2007-01-21
Solución externa a Juegomania.org de Mario & Luigi: Superstar Saga:
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