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Guía de Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe, The
Guía añadida por Administrador el 2006-11-05
FAQ/Walkthrough in Spanish for The Chronicles of Narnia
 
 
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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Chronicles of Narnia
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la secci�n de Contacto
Fecha de Actualizaci�n: 5 de enero de 2006
 
 
 
 
~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
������ en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
������ teclado (obviamente) para volver a recargar la gu�a, o cualquier
������ bot�n que tenga la funci�n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
������ Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
������ proceso (hasta que descargues completamente la gu�a).
 
~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecer� una
������� ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que
������� introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n
������� puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de
������� la gu�a.
 
 
 
 
 
 
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001. Iniciando y Controles
002. Walkthrough
���� II.01 - The Air Raid
���� II.02 - Glimpse of Narnia
���� II.03 - The Spare Room
���� II.04 - Lantern Waste
���� II.05 - To Western Wood
���� II.06 - Beaver Dam
���� II.07 - Through the Tunnel
���� II.08 - Frozen Lake
���� II.09 - The Great River
���� II.10 - Rescue Edmund
���� II.11 - Follow Aslan
���� II.12 - Battle of Beruna
���� II.13 - The Witch's Castle
���� II.14 - The Great Battle
���� II.15 -The White Witch
003. Lista de Escudos
004. Lista de Estatuas
005. Preguntas Frecuentes
006. Historial de Versiones
007. Informaci�n de Contacto
008. Copyright / Legal
009. Agradecimientos
 
 
 
La gu�a fue escrita utilizando la versi�n de GameCube de Las Cr�nicas de
Narnia: El le�n, la Bruja y el Ropero. Sin embargo, puede ser utilizada
tambi�n con las versiones de Xbox, PS2 y PC del juego.
 
Esta gu�a en espa�ol para Las Cr�nicas de Narnia se inici� el lunes,
26 de diciembre de 2005.
 
 
 
 
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La primera vez que juegues Las Cr�nicas de Narnia: el Le�n, la Bruja y el
Ropero tendr�s que inciar una nueva partida. Es importante notar que no
podr�s salvar/guardar tu partida hasta que completes el primer nivel.
 
La �nica forma de salvar/guardar tu partida es terminando un nivel. No
existe otra forma de guardar la partida. Por otro lado, si fallas dentro
de un nivel, iniciar�s desde el �ltimo Checkpoint o, en su defecto (en
caso de que no hayas llegado a alg�n Checkpoint), desde el inicio del nivel.
 
Si ya tienes una partida de juego, entonces desde el men� principal
escoger�s la opci�n de "Load Game", para de esta forma cargar tu partida.
 
 
Los controles para la versi�n de GameCube del juego son:
 
 
Palanca de Control:- Moverte
�������������������� - Mover mira
 
Bot�n A:������������ - Realizar Acci�n
�������������������� - Seleccionar Opci�n
 
Bot�n B:������������ - Atacar
 
Bot�n R:������������ - Cambiar de Personaje
 
Bot�n L:������������ - Defender/bloquear
�������������������� - Enfocar/apuntar
 
Bot�n Y:������������ - Juntarse (Iniciar modo de equipo).
 
Bot�n Z:������������ - Sin Uso
 
Bot�n X:������������ - Habilidad Especial / Ataque Fuerte
 
Palanca C:���������� - Sin Uso
 
Bot�n Start:�������� - Pausar el Juego
�������������������� - Abrir pantalla de Opciones generales
 
Cruz Direccional:��� - Moverse dentro de los Men�s
 
 
 
 
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El Walkthrough es la secci�n principal de la gu�a. Aqu� se enlista un
paso-a-paso de lo que debes de hacer en cada nivel para pasarlo, as�
como la ubicaci�n de todos los escudos, estatuas, y dem�s cosas especiales
para completar los niveles.
 
 
 
 
 
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II.01 - The Air Raid
 
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Notas Preliminares:
 
En este nivel tienes un contador de tiempo (4 minutos), y cuando �ste se
acaba pierdes, teniendo que empezar desde el �ltimo Checkpoint (Cuando
esto pasa, el contador se reinicia). Si quieres obtener todas las monedas
y escudos de este nivel, tendremos que utilizar esto a nuestro favor, ya
que es imposible obtenerlos en los 4 minutos iniciales.
 
Para empezar, las monedas las obtienes peg�ndole varias veces a cualquier
cosa. En este caso le pegar�s a los muebles y sillones hasta que ya no
te den monedas. Por otro lado, los escudos los obtienes al pegarle varias
veces a ciertos objetos especiales, los cuales ir� enlistando.
 
Para cambiar el ni�o que est�s controlando, necesitas presionar el
bot�n <R>. De esta forma alternar�s entre el ni�o que controlas.
 
Si simplemente quieres pasar el nivel sin obtener los escudos, entonces
evita pegarle a las cosas que ir� mencionando en la gu�a.
 
 
Gu�a:
 
Despu�s de la pel�cula aparecer�s en la sala, y tendr�s a tu disposici�n
a Peter y a Edmund. Recomiendo que controles a Peter a lo largo de
este nivel. P�gale a los diferentes muebles aqu� para obtener monedas.
Los escudos los obtendr�s del piano (1), del sill�n que est� en frente
de la chimenea (2), del sill�n que est� a la izquierda de la chimenea (3),
al pegarle a la chimenea -hasta que el c�rculo se llene de rojo- (4), del
mueble en el que est�n guardados los platos -le tienes que pegar hasta que
el c�rculo se llene de rojo- (5).
 
P�gale a la puerta hasta que el c�rculo se llene de rojo; destruir�s la
puerta. Ahora estar�s en el pasillo. Camina hacia la madre para que inicie
una escena. Luego golpea el mueble que est� a su derecha para encontrar
un escudo (6). Sigue el corredor hacia abajo, y luego sube por las
escaleras, agarrando las monedas de pasada. Cuando llegues a arriba, sigue
el pasillo hasta el fondo. Aqu� habr� una puerta a la derecha y otra a la
izquierda. Primero destruye la de la izquierda.
 
Entrar�s a una habitaci�n. Caminando hasta la izquierda encontrar�s a
Susan, y autom�ticamente la controlar�s. Ella tiene una luz que
sirve para iluminar diferentes cosas. Simplemente presiona el bot�n <L>
para apuntar la antorcha en la direcci�n en la que est� viendo Susan.
Los escudos en este cuarto est�n: iluminando el cuadro encima de la cama
(7), iluminando el espejo en la pared (8), y golpeando ambas camas
(9,10).
 
Sal del cuarto de Susan, y antes de destruir la puerta de la derecha para
entrar al cuarto de Lucy, regr�sate por el corredor e ilumina los cuadros
que est�n cerca de la escalera que te permite bajar; dos de ellos te dar�n
escudos (11) (12). Ahora s� regr�sate a donde est� la puerta que da al
cuarto de Lucy y destr�yela para entrar a su cuarto. Ilumina la cama de
hasta la derecha para encontrar a Lucy, y luego regr�sate al pasillo.
Iniciar� una escena.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Si has estado obteniendo los escudos, entonces muy probablemente ya te
sobre poco tiempo, as� que permite que el contador se acabe para reiniciar
desde el checkpoint. Entra al cuarto de Lucy e ilumina el cuadro que est�
arriba del ropero (13). Regresa al pasillo.
 
Para cruzar el pasillo, controla a Edmund y haz que cruce hasta el otro
lado del pasillo. Luego golpea el reloj grandote para que �ste se caiga
y forme un puente que los dem�s podr�n utilizar para cruzar. Iniciar�
una escena; descubrir�s una nueva habilidad. Autom�ticamente aparecer�
un mensaje en la pantalla, indic�ndote lo siguiente:
 
���� Has descubierto una nueva habilidad! Las habilidades pueden ser
���� compradas desde el Inventario, el cual puede ser accesado desde el
���� men� de Pausa. Peter necesita comprar "Double Damage" para romper
���� las puertas.
 
En la nueva pantalla que aparecer�, presiona el bot�n indicado en la
pantalla para comprar la habilidad "Double Damage", la cual cuesta 10
monedas (Si no tienes 10 monedas, tendr�s que pegarle a algunos muebles
para conseguirlas). Despu�s de comprar la habilidad, salte del men�
y regresa al juego.
 
Controla a Peter, y p�gale a la puerta de la derecha hasta que la destruyas.
Entrar�s a un cuarto destrozado. Golpea el mueble que est� al lado de la
puerta para obtener un escudo (14). Luego agarra los n�meros que est�n a la
izquierda para a�adirle 30 segundos al contador. Golpea la cama para
obtener otro escudo (15), y luego camina hacia abajo para que inicie una
escena en la que se te dir� que los ni�os no pueden cruzar por ah�.
 
Controla a Edmund, y ac�rcate al poste de la cama. Presiona el bot�n
indicado en la pantalla para subirte a �l, y luego trepa hasta arriba de �l.
Iniciar� una escena y podr�s cruzar; antes de hacerlo ilumina el cuadro
que est� en la pared de la derecha para obtener un escudo m�s (16).
 
Sigue caminando para entrar al ba�o. Ilumina la tina de la ba�era para
obtener un escudo (17), y luego haz que Peter destruya la puerta. Baja
las escaleras.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Tendr�s que controlar a Peter o a Susan. Ponte al lado del mueble de la
derecha (del lado opuesto al que est� el fuego), y empuja el mueble hacia
el fuego, hasta que el mueble se caiga al suelo y tape completamente el
fuego. Si quieres obtener dos escudos, regr�sate a donde estaba el
mueble que acabas de mover e ilumina el cuadro que est� en la pared (18).
Luego entra a la sala (primer cuarto a la derecha), e ilumina el espejo
que est� encima de la chimenea (19). Regresa al pasillo.
 
Tendr�s que repetir lo mismo con el segundo mueble para apagar el fuego.
De esta forma llegar�n hasta su mam�. Iniciar� una escena, y tendr�s
que utilizar a Susan para encontrar las llaves. Antes de encontrarlas,
golpea la silla m�s cercana al fregadero para obtener un escudo (20),
y el mueble que est� a la derecha de la mam�, en la esquina, para obtener
otro (21). Ilumina los diferentes objetos de la cocina para encontrar
monedas; cuando ilumines la bolsa que est� en el mueble a la derecha
de la mam� encontrar�s las Llaves y finalizar�s el nivel.
 
 
 
 
 
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II.02 - Glimpse of Narnia
 
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Notas Preliminares:
 
En este nivel te dar�s cuenta que Edmund tiene dos ataques cuando sostiene
un palo: Un ataque fuerte y uno d�bil. El ataque d�bil no consume tu
energ�a, mientras que el fuerte s�. No te preocupes, tu energ�a la
recuperas gradualmente mientras no est�s realizando el ataque fuerte. Sin
embargo, es importante que notes que si se te acaba tu energ�a no podr�s
realizar el ataque fuerte hasta que la recuperes.
 
 
Gu�a:
 
Toma el control de Edmund y empieza agarrando el palo que est� hacia el
fondo (est� brillando con una luz amarilla). Ya que lo tengas, ac�rcate
a las ramas que est�n hasta atr�s y destr�yelas utilizando el palo.
Agarra el primer medall�n/token (1), y luego destruye las ramas congeladas
que est�n m�s hacia el fondo, presionando el bot�n que se te indica en la
pantalla cuando te les acercas. Despu�s de destruirlas agarra el medall�n
que estar� ah� (2).
 
Regr�sate a la fogata y enciende tu palo con ella. Ahora camina hacia
el frente y pr�ndele fuego al arbusto que encierra un medall�n para
agarrarlo (3). Explora la zona y agarra las monedas que encuentres; no
olvides subirte al �rbol flaco para obtener un medall�n m�s (4).
 
Luego toma el control de Lucy y s�bete a la bola de nieve que est� en la
zona; para subirte a la bola de nieve, simplemente camina hacia ella.
Una vez que est�s subido sobre la bola de nieve, mu�vete hacia el
medall�n (5) para agarrarlo; y no se te olvide el escudo (1).
 
Toma control de Edmund otra vez. Busca la pila de palos de madera, y p�rate
detr�s de ella, de tal manera que est�s viendo hacia nieve que encierra al
�ltimo medall�n. Golpea la pila, y �sta saldr� disparada hacia la pila; si
no le pegas, al�jate y espera a que surja otra pila de madera. Si s�
le pega obtendr�s el �ltimo medall�n (6). Esto har� que aparezca un mensaje
en la pantalla:
 
���� Haz descubierto habilidades de equipo. Para hacer que dos ni�os se
���� junten en un equipo, para uno al lado del otro y presiona el bot�n <Y>
���� cuando los anillos morados aparezcan en el suelo.
 
Antes de proseguir, si quieres obtener un escudo primero apaga tu
palo realizando el ataque fuerte de Edmund varias veces. Ya que lo tengas
apagado, agarra la pila de palos y mu�vela hacia el mont�n de nieve que
est� a la izquierda de la fogata. Haz que la flecha apunte hacia dicho
mont�n, y luego p�gale a la pila de palos para dispararla en contra del
mont�n de nieve. De esta forma obtendr�s el escudo (2).
 
Pon a Edmund al lado de Lucy y presiona el bot�n que se te indic� en el
mensaje cuado los anillos morados aparezcan en el suelo. Ya que est�n
unidos, aparecer� un mensaje indic�ndote que bot�n debes de presionar para
realizar el ataque en conjunto. Dir�gete hasta la derecha, a los bloques
de hielo grande, y realiza el ataque en conjunto para destruirlos.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Camina a la siguiente zona y mata a los lobos; probablemente se te notifique
que tienes una nueva habilidad disponible que puedes comprar desde el
men� del inventario. Si quieres obtener el escudo que est� flotando en el
aire, haz que Lucy regrese a la bola de nieve y se suba a ella; sobre la
bola de nieve podr�s obtener dicho escudo (3). Nada m�s ten cuidado porque
los lobos reaparecen despu�s de un rato.
 
M�tete a la cueva y sigue el camino hasta salir a la siguiente zona.
Aqu� avanza hasta llegar al poste de luz. Controla a Edmund y ac�rcate al
poste; espera a que los cuervos lleguen, y cuando se empiecen a ir del
poste, s�bete a �ste y llega hasta arriba para obtener el escudo (4).
R�pidamente b�jate antes de que regresen los cuervos.Destruye los
barriles para obtener monedas y vida si es que requieres.
 
Avanza por el siguiente corredor hasta que llegues a una pila de nieve.
Junta a Edmund con Lucy para cruzarla (simplemente camina a trav�s de ella).
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Enciende tu palo en caso de que est� apagado, y destruye las ramas que
bloquean el camino para llegar a la siguiente zona. Mata a los lobos
e inmediatamente despu�s pr�ndele fuego a los tres arbustos por los que
llegan los lobos; adicionalmente, despu�s de prender uno de los arbustos
obtendr�s un escudo (5).
 
Avanzando encontrar�s corazones, por si es que los necesitas. Para romper
las ramas congeladas tendr�s que utilizar el ataque fuerte de Edmund.
 
 
 
 
 
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II.03 - The Spare Room
 
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Notas Preliminares:
 
En ciertos lugares te tendr�s que esconder de la Ama de Llaves. Cuando
necesites hacerlo, se te notificar� y aparecer� un contador de 15
segundos en la parte superior de la pantalla. Tendr�s que esconderte
en los lugares marcado con la cara de los ni�os antes de que se acabe
el contador; de lo contrario perder�s.
 
Recuerda que puedes obtener monedas golpeando los diferentes objetos
que hay en la mansi�n.
 
 
Gu�a:
 
Sal del cuarto del ropero. Sigue las escaleras hacia abajo y p�gale a la
armadura del centro para obtener un escudo (1). No te le acerques al
profesor, ya que si lo haces perder�s. Sube por el lado izquierdo y entra al
cuarto que ah� est� para obtener otro escudo (2).
 
Regr�sate por las escaleras, subiendo por las de la derecha y entra al
primer corredor; ser� el �nico al que no has entrado. En dicho corredor
m�tete al primer cuarto que encuentres; est� casi en frente de la
intersecci�n.
 
En este cuarto hay una cama y varios muebles. P�gale al mueble que est�
al lado de la cama y que tiene una l�mpara verde para encontrar un
escudo (3). Luego mueve la mesa que est� en la esquina, al lado de las
cortinas, para encontrar a Lucy. �sta saldr� corriendo.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
M�tete al cuarto que utiliz� Lucy para salir. Entrar�s a un cuarto con
con muchas cajas. Lucy estar� del otro lado. Destruye las cajas; cuando des
el primer golpe se te notificar� que la Ama de Llaves te ha escuchado.
R�pidamente termina de destruir todas las cajas, y luego esconde a
Peter debajo de la mesa y a Susan dentro del ba�l, presionando los botones
indicados en pantalla cuando est�s al lado de dichos muebles.
 
Una vez que te escondas de la Ama de Llaves �sta se ir� y podr�s continuar
la exploraci�n. Explora este cuarto y sigue avanzando por el corredor.
Habr� una peque�a apertura hacia la izquierda con una armadura; p�gale
para obtener un escudo (4). Sigue el corredor y ver�s a Lucy abrir una
puerta y meterse a un nuevo cuarto.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Entra al cuarto al que se meti� Lucy (tiene el s�mbolo de unas espadas
en la puerta). Ser� un estudio. Entre ambas camas puedes encontrar pelotas
de Tenis. Despu�s de agarrarlas espera un poco y aparecer�n m�s. Si
cambias a Susan podr�s ver en la parte superior izquierda de la pantalla
cuantas pelotas trae. Peg�ndole al sill�n en este cuarto obtendr�s un
escudo (5). Para continuar golpea la luz extra�a que trae el s�mbolo
de un bot�n. Esto har� que se abra una puerta secreta, y saldr�n muchos
murci�lagos. Controla a Susan y presiona los botones indicados en la
pantalla para aventar una pelota hacia la ventana -tendr�s que apuntar
hacia la ventana-. �sta se destruir� y los murci�lagos se ir�n.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Entra al pasadizo secreto que revelaste cuando moviste la palanca. Subir�s
por unas escaleras y entrar�s a un corredor. En este corredor hay un
peque�o acceso a la derecha con un escudo (6). Contin�a por el corredor
y bajar�s unas escaleras para entrar a un cuarto con m�s murci�lagos.
Controla a Susan y disp�rale pelotas a los murci�lagos. Luego enfoca
a una de las rejas en el techo y disp�rale. Enfoca la segunda y haz
lo mismo. En total son dos rejas; una a la derecha y una a la izquierda.
Al cerrar cada una recibir�s un escudo (7)(8). Contin�a por el siguiente
acceso.
 
Entrar�s a un cuarto grande; es el que tiene las escaleras que utilizaste
al principio del nivel, pero esta vez no las subiremos. Golpea la silla
que est� en la esquina de la izquierda para obtener un escudo (9). Luego
ac�rcate a la pared de la derecha y golpea la reja que est� en el piso
para destruirla. Controla a Lucy y haz que se meta por ese hoyo para que
abra la siguiente puerta.
 
Ahora entra por la puerta que abri� Lucy. Entrar�s al comedor. Utiliza
a Susan para cerrar las dos rejas de los murci�lagos. Al hacerlo obtendr�s
escudos (10, 11). Moviendo una de las mesas podr�s obtener un palo para
Peter. Sigue hacia el siguiente cuarto, el cual es la sala. Golpea el
cofre/ba�l para obtener un escudo (12), y el sill�n para una persona para
obtener otro (13). Rompe la reja al lado de la puerta y haz que Lucy se
meta por el hoyo para abrir la puerta, por la cual saldr�s al patio.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
En el patio rompe r�pidamente todos las cajas, ya que la Ama de Llaves
vendr� a investigar. Una de las cajas contendr� 30 segundos m�s, para
beneficio tuyo. Ya que las hayas destruido todas, regresa a la sala y
esconde a los ni�os; Peter detr�s de los muebles a la izquierda, Lucy
dentro del mueble de la derecha, y Susan detr�s de las cortinas.
 
Ya que se haya ido la Ama de Llaves regresa al patio y expl�ralo para
encontrar a Edmund. Luego cierra cada una de las tres rejas por las
que est�n saliendo los murci�lagos para obtener escudos (14-16). Hay una
reja a la derecha y otra a la izquierda de la puerta de la sala, y una
encima de la puerta cerrada.
 
Ahora controla a Edmund y haz que se suba al poste que est� en la esquina
de la izquierda. Una vez que est� hasta arriba iniciar� una escena. Ahora
tendr�s que escapar de la Ama de Llaves de una vez por todas. Entra al
acceso que abri� Edmund y sube las escaleras. Recuerda que Peter es el m�s
r�pido en destruir las cajas; una de ellas contendr� tiempo extra.
 
Eventualmente entrar�s a un corredor, y luego saldr�s a las escaleras
principales. S�guelas hacia arriba y entra al cuarto del Ropero para que
inicie una escena y acabes el nivel.
 
 
 
 
 
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II.04 - Lantern Waste
 
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Notas Preliminares:
 
Si est�s colectando los escudos, entonces tendr�s que visitar este
Nivel varias veces; no te preocupes. Recuerda que los escudos que
obtienes son guardados cuando terminas el nivel, as� que la pr�xima
vez que juegues el nivel no necesitar�s agarrarlos (de hecho, no
aparecen).
 
 
Gu�a:
 
En este nivel tendremos que ir alternando bastante entre los cuatro ni�os,
pero controlaremos principalmente a Peter. Destruye los barriles que est�n
en la esquina inferior izquierda para obtener un Palo. Con este palo
podr�s hacer que Peter destruya el hielo de las ramas de la derecha con
su ataque fuerte.
 
Despu�s de destruir las ramas entrar�s a un corredor en el que te aparecer�n
varios lobos. M�talos y contin�a caminando para llegar a otras ramas
congeladas. Destr�yelas como ya sabes para entrar a la zona con el poste
de la linterna. Aqu� destruye los barriles y obtendr�s un palo para
Edmund. Si esperas a que se vayan los cuervos puedes subir a Edmund al poste
para encender tu palo. Por otro lado, puedes meter a Lucy a los peque�os
t�neles para que salga por arriba y agarre las monedas (para regresar a
abajo te meter�s por el mismo t�nel). Si deseas obtener las monedas flotando
necesitar�s regresar con la bola de nieve que est� al principio del nivel.
 
Si acercas el palo de Peter al palo de Edmund, encender�s el palo de
Peter. Sigue avanzando y encontrar�s la entrada a una cueva cerrada
con bloques de hielo. Haz que Edmund se junte con Lucy y utiliza el ataque
en conjunto para destruir los bloques de hielo.
 
Si tu palo est� encendido, podr�s entrar a esta cueva sin ning�n problema.
Al salir de esta cueva llegar�s a una zona aparentemente sola, con una
fogata. Si tus palos est�n apagados enci�ndelos con ella, y util�zalos
para quemar TODOS los arbustos de la derecha; que est�n pegados al
precipicio y a la roca grande. Esto har� que exploten unos barriles y da�en
a la roca grande.
 
Haz que Edmund se junte con Peter, y utiliza su ataque en conjunto para
pegarle a la roca grande; cuando el c�rculo se llene de rojo la roca
se caer� y te enfrentar�s a 15 lobos. Es necesario que los mates a todos
para que puedas continuar. Despu�s de matarlos avanza por la roca ca�da y
ve la escena.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Esta zona puede ser muy divertida si no est�s intentando obtener los
escudos. Simplemente necesitas mover el bloque de hielo que est�s utilizando
como trineo hacia la derecha o izquierda, evitando los hoyos; a todo lo
dem�s le puedes chocar sin ning�n problema... Lo �nico que no debes de
hacer es caerte por los hoyos.
 
Si s� est�s colectando los escudos, entonces es un poco m�s dif�cil esta
zona, ya que necesitas agarrarlos. Para empezar, agarra las monedas, y
despu�s de la curva necesitar�s enfocarte solamente en destruir los bloques
de hielo, ya que cada uno contiene un escudo. El primero est� a la derecha
(1), luego a la izquierda (2). Las direcciones para los que siguen son,
ordenadas cronol�gicamente: izquierda (3), cuidado con los hoyos, derecha
(4), derecha (5), derecha (6).
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o- (Si te mueres y utilizas
������������� ���������������������������������este Chekpoint, no podr�s
���������������������������������������������� agarrar los �ltimos tres
���������������������������������������������� escudos enlistados en el
���������������������������������������������� p�rrafo anterior).
 
Los siguientes bloques de hielo est�n en las posiciones de a continuaci�n:
izquierda (7), derecha (8), izquierda (9), derecha (10) (est� muy dif�cil
agarrar todos estos, as� que quiz� tengas que regresar por ellos despu�s;
nada m�s toma nota de cu�les son los que te faltaron para que te enfoques en
obtener esos la siguiente vez que juegues el nivel).
 
Luego viene un hoyo, y los bloques est�n en: izquierda (11), derecha (12),
izquierda (13), derecha (14). Otros hoyos donde sobre uno de la derecha
est� un escudo (15); tendr�s que agarrar vuelo para agarrarlo (para agarrar
vuelo necesitas pegarte a la izquierda y luego irte todo lo que puedas
hacia la derecha antes de llegar al hoyo; de esta forma volar�s sobre el
hoyo para agarrarlo).
 
Luego vienen m�s bloques de hielo: izquierda (16), derecha (17), derecha
(18), derecha (19), izquierda (20).
Con esto te salvar�s de la avalancha.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ahora tienes que evitar hundirte en el hielo; en esta ocasi�n utilizaremos
a Edmund o a Lucy. Necesitas ir caminando poco a poco; si a donde caminas
se empieza a mover, regr�sate a donde estabas y camina hacia otro lado,
ya que la secci�n de hielo que pisaste se hundir�. Tienes que ir haciendo
esto, buscando las secciones de hielo de color azul; �stas no se hundir�n.
Son 23 secciones en total de hielo azul, y hacen un camino continuo desde
donde est�n los ni�os hasta el otro lado.
 
Puedes utilizar las monedas para guiarte, pero esto no es muy confiable.
Evita caerte, ya que si lo haces fallar�s. Cuando llegues al otro lado,
iniciar� una escena.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Mata a los lobos. Ahora tendremos que ver c�mo cruzaremos el estanque.
Primero controla a Lucy y mueve la bola de nieve que est� a la derecha.
Agarra la cruz verde y se te notificar� que Lucy ha aprendido una nueva
habilidad que le permite curar a todo el equipo presionando el bot�n
indicado en pantalla (el bot�n <X>). Lo importante a notar es que esto
no es infinito, as� que procura utilizarlo solamente cuando haya necesidad.
 
Si quieres obtener las monedas que est�n flotando en el aire, cerca del
estanque, s�bete a la bola de nieve. Luego b�jate de la bola de nieve
y m�tete por el t�nel que bloqueaba la bola; aparecer�s en la secci�n
de arriba. Primero dir�gete a la derecha y golpea a la estatua hasta que
se te diga que la has liberado (E1). Despu�s golpea la pila de palos que
est�n hacia arriba. Iniciar� una escena.
 
Regresa a abajo y controla a Edmund. S�bete sobre la pila de palos que
est�n flotando y cruza al otro lado del estanque; es como si estuvieras
caminando. Del otro lado, golpea el �rbol de la izquierda para tirarlo
y crear un puente que los dem�s usar�n para cruzar.
 
Cambia a Peter y destruye las ramas que impiden el paso a la siguiente
zona.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Sube a Edmund al �rbol de la izquierda para agarrar un Escudo (21). Luego
procede por el camino. Al final del camino hay una estructura extra�a
que tendr�s que destruir. Primero, con Peter, golpea su centro hasta que
el c�rculo se llene de rojo y quites el hielo. Luego repite con la parte
de la izquierda y termina con la de la derecha; mientras haces esto deja
que los dem�s ni�os se encarguen de los lobos. Iniciar� una escena.
 
Esos enanos han encendido unas fogatas. Cambia a Susan y presiona los
botones indicados en la pantalla para lanzar bolas de nieve :) Es igual que
lanzar bolas de tenis. Antes de empezar, cambia entre los ni�os y checa su
vida. Si tienen poca, haz que Lucy realice su habilidad de curar. Luego ya
cambia a Susan y l�nzale bolas de nieve a las fogatas; son cinco bolas
a cada fogata para extinguirla.
 
Una vez que hayas extinguido ambas fogatas, regresa a Peter y p�gale a la
reja que est� en la parte de abajo de la estructura para romperla. Cruza,
y mata a los tres duendes que est�n disparando flechas. Aqu� es una
intersecci�n. Primero camina hacia la izquierda para subir a donde est�n
dos estatuas que liberar�s (E2)(E3), y un �rbol al que te puedes subir
con Edmund para agarrar una moneda. Regr�sate a la intersecci�n.
 
Un poco adelante de ti est� la estatua de un cerdo. Lib�rala (E4). Los
barriles de la derecha son explosivos, as� que haz que Susan les lance bolas
de nieve para destruirlos desde lejos. Detr�s de esos barriles hay una
cueva por la cual se puede meter Lucy para agarrar unas monedas.
Regresa a donde est�n todos los ni�os y sigue caminando hacia adelante.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Aqu� tienes que tener cuidado. Adelante de ti est� un estanque de agua
congelada, as� que ninguno de los ni�os pesados se debe de acercar a �l
por el momento. Primero haz que Susan le dispare a los enanos que est�n
en cada lado del estanque hasta matarlos; uno a la derecha y otro a la
izquierda. Luego activa la estatua que est� antes del estanque (E5), y
la que est� a la izquierda del estanque la tendr�s que golpear con bolas
de nieve de Susan (E6).
 
Ahora controla a Edmund o a Lucy; de preferencia el que tenga m�s vida,
y si Lucy todav�a tiene de su medicina, entonces preferentemente Lucy.
Son 28 secciones de hielo que tendr�s que iluminar de azul para que los
dem�s puedan cruzar. Cuando lleguen los cuervos, preferentemente ponte
los m�s hacia el lado del estanque que puedas y qu�date quieto.
 
Una vez que ya hayan cruzado todos los ni�os, golpea la estatua de la
derecha (E7). Haz que Peter quite el hielo de las ramas que bloquean el
camino con su ataque fuerte, y luego destr�yelas.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
En esta zona habr� varios enanos dispar�ndote flechas de detr�s de unos
barriles explosivos. Recomiendo que pongas a Susan y le dispares a los
barriles para hacerlos explotar; matar�n a los enanos con la explosi�n.
 
Empieza a caminar; a la izquierda habr� un �rbol al que se puede subir
Edmund para agarrar una moneda. Continuando encontrar�s una estatua (E8) a
la derecha y luego otra (E9) antes de un barril explosivo. Aqu� destruye
todos los barriles con Susan; uno de ellos te dar� vida. A la izquierda
estar� la �ltima estatua, detr�s de unos barriles que destruiste (E10).
 
Sigue caminando y te enfrentar�s a una manada de lobos. En total son 20
lobos que tendr�s que matar para luego terminar el nivel.
 
 
 
 
 
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II.05 - To Western Wood
 
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Empieza golpeando la estatua de la derecha [1] y luego la que est�
a la izquierda [2]. Recuerda que es mejor explotar los barriles que
contienen un parche verde utilizando la funci�n de disparar de Susan.
 
Ahora procede hacia abajo y busca al castor. Al lado de �l est� otra
estatua [3]. Destruye los barriles de la izquierda y obtendr�s un palo
para Peter. Cambia a Susan y t�rale bolas de nieve a los muebles que se
est�n quemando para apagarlos. Luego aparecer� un c�rculo que indica que
tienes que pegarle para destruir los muebles. Hazlo y procede por el
camino. Aqu� se te notificar�:
 
���� Has encontrado la flauta de Mr. Tumnus. Cuando est�s controlando a
���� Susan presiona el bot�n <X> para tocar la flauta y revelar por unos
���� segundos unas notas m�gicas en el suelo, las cuales har�n un ruido
���� peculiar. Susan puede pararse sobre �stas y presionar el bot�n <A>
���� para empezar a tocar la secuencia de la flauta.
 
Intenta tocar tu flauta. No es complicado por ahora. Avanza a la siguiente
zona; a la izquierda habr� un palo para Edmund y una cruz verde para Lucy.
Cuando procedas hacia la derecha empezar�n a salir lobos. Controla a
Susan y toca la flauta cerca del centro de esta zona; notar�s que una
nota m�gica aparecer� en dicho lugar. P�rate sobre ella y presiona el
bot�n que te indic� el mensaje; al hacerlo aparecer�n unos botones en
pantalla. Necesitas presionarlos en el orden en el que aparecen para tocar
la flauta. Esto har� que los lobos se duerman por unos segundos.
 
Mientras los lobos est�n dormidos, avanza hasta los siguientes muebles que
se est�n quemando y avi�ntales bolas de nieve para extinguir el fuego. Antes
de destruirlos, activa las dos estatuas que est�n a la derecha [4, 5],
cerca del centro de la zona. Vuelve a tocar la flauta para que los lobos se
vuelvan a dormir por completo, y ahora si destruye los muebles y avanza a la
siguiente zona.
 
 
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Mata a los dos lobos blancos que vendr� de en frente, y luego a los negros
que te hayan estado persiguiendo. Una vez que te encargues de ellos ya
no vendr�n m�s. Golpea la estatua que est� a la izquierda [6], y luego
las dos que est�n a la derecha, cerca de los �rboles [7, 8]. Avanza
hasta los muebles que se est�n quemando. Cerca de ellos, y si ya puedes
adquirir la habilidad Stone Song en el inventario de Susan, podr�s
tocar la flauta para revelar una nota m�gica roja; tocando lo que te pido
aparecer� una estatua [9]. Si todav�a no puedes adquirir Stone Song,
tendr�s que regresar despu�s por esta estatua. Apaga los muebles y
destr�yelos para proceder a la siguiente zona.
 
Esta zona puede parecer algo complicada pero es muy sencilla. El Castor
cortar� los �rboles de arriba mientras t� matas a los lobos de abajo;
tienes que defender al castor de los lobos, ya que cuando lo ataquen no
cortar� �rboles... Pero no lo pueden matar, as� que no te preocupes. Esta
zona tambi�n tiene un total de 25 escudos. Para obtenerlos tienes que
encender tu palo en la fogata de arriba y utilizarlo para encender los
arbustos que est�n a la derecha y a la izquierda de la zona. Puedes obtener
hasta tres escudos por cada lado; espera a que sople el viento y se
apagar�n. Repite todo el proceso hasta que obtengas los 25 escudos. Por
cierto, recomiendo que mientras hagas esto dejes que un lobo entretenga
al castor para que puedas agarrar los 25 sin ning�n problema (1 - 25). No
olvides que hay una estatua a la derecha y otra a la izquierda de esta
zona tambi�n [10, 11]. Cuando el castor termine de cortar los �rboles (la
barra en la parte superior de la pantalla te indica qu� tanto ha
progresado), pasar�s a la siguiente zona.
 
 
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Aqu� agarra el arco que est� en la nieve, y mata a los lobos. Utilizando
a Susan, disp�rale flechas a los enanos que veas desde la posici�n en la
que est�s. Una buena t�cnica para evitar que las flechas de los enanos
te peguen es disparar una flecha, luego moverte un poco, disparar otra
flecha y as�. Camina hasta donde est� el siguiente arco y aqu� mata
a los enanos restantes.
 
Pronto llegar�s a una zona con un puente que no tiene piso. Busca en uno
de los lados del risco una plataforma que te permite bajar a unos bloques
de hielo. Utiliza a Lucy y Edmund para romperlos; el piso del puente
llegar�. Antes de cruzar el puente m�tete utilizando a Lucy por la puerta
que se abri� cerca de las rocas, cuando activaste el molino del puente.
De esta forma llegar�s a un escudo (26). Ahora cruza el puente.
 
 
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Mata a los enanos que te disparen flechas; est�n en las rocas: dos del lado
derecho y dos del lado de la izquierda. En los barriles de la izquierda
puedes encontrar flechas, en caso de que necesites, al igual que un coraz�n.
Antes de proseguir no se te olvide golpear las dos estatuas que est�n a los
lados del puente [12, 13]. Ahora si avanza.
 
Llegar�s a nieve gruesa. Necesitar�s que Lucy se junte con Edmund para
cruzar, y luego iniciar� una escena.
 
En esta ocasi�n no pelear�s contra el Ogro. Con Susan, toca la flauta
para que aparezca la nota m�gica en el suelo, antes de llegar al estanque
congelado. P�rate sobre ella y presiona el bot�n indicado en la pantalla
para empezaratocar; tienes que tocar las notas que se te indican. Ya
que las hayas tocado el Ogro se dormir�.
 
Controla a Edmund o a Lucy y util�zalos para agarrar r�pidamente ambos
escudos (27, 28). Luego cruza hacia el otro lado, caminando por el lado.
 
 
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Para hacer las cosas simples, tendr�s que dispararle con Susan a las
tablas de madera que est�n en la izquierda; luego har�s que Lucy se meta
por la cueva a la izquierda para llegar a arriba y pegarle a la cueva
para que �sta se derrumbe. Antes de dirigirte al lado derecho, compra
en el inventario de Susan una habilidad llamada "Stone Song". Te permitir�
ver notas rojas en el suelo, las cuales hacen que aparezcan estatuas.
Donde est� el arco toca la pipa y ver�s una nota m�gica roja en el suelo.
Ya sabes qu� hacer; aparecer� una estatua cerca [14]. Para obtener el
�ltimo escudo de esta zona tendr�s que regresar despu�s, cuando sepas
la habilidad Dryad's Melody de Susan; la tocas en el centro y aparecer�
la nota m�gica que te dar� el escudo (29).
 
Del lado derecho de la zona tendr�s que prender un palo en la fogata y
utilizarlo para quemar los arbustos, y luego unir a Peter con Edmund
para destruir el pedazo de roca que tiene el c�rculo. Ya que hayas
obstruido todos los lugares por los que sal�an los lobos, te tendr�s que
esconder; ya sabes c�mo hacerlo. Busca las caras en el centro de la zona
y esconde a cada quien donde le corresponde. Tienes 30 segundos.
 
Ya que el Ogro pase, avanza a la siguiente zona. Agarra el cuchillo para
Peter; esp�rate un poco y aparecer� otro que podr� equipar Edmund. Continua
caminando.
 
 
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Sigue avanzando; hasta que entres a una zona con �rboles. Aqu� caer�n
"Ghouls" -no me s� su nombre en espa�ol- de las ramas de los �rboles,
cuando te acerques a ellos. Los tendr�s que matar; me parece que Peter
con su espada es el mejor para este trabajo. Aunque parece que
son infinitos, llegar� un momento en que se acabar�n; mientras esto
est� sucediendo empezar� un contador en la parte superior de la pantalla.
 
Aseg�rate de matar a todos los Ghouls antes de que se acabe el contador;
cuando ya los hayas matado a todos aparecer�n casi al final de la zona
las caras que te indican que puedes esconder a los ni�os. Si no
aparecen las caras, lo m�s probable es que te falte matar a un Ghoul,
as� que regr�sate y b�scalo. Antes de esconderte no se te olvide activar
la estatua que est� a la izquierda en la zona de los �rboles [15].
 
 
 
 
 
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II.06 - Beaver Dam 
 
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Notas Preliminares:
 
Compra todas las habilidades que tengas disponibles hasta el momento,
y todas las que se hagan disponibles durante esta batalla. Las
necesitar�s.
 
 
Gu�a:
 
En este nivel es muy �til Ghoul Bane durante la primera parte, para matar
a los Ghouls. Si quieres obtener las estatuas y los escudos, recomiendo
que te enfoques en golpearles primero antes de intentar atacar al Ogro.
 
Estatuas: Una en la izquierda de la zona [1], una a la derecha [2], una
en el frente [3], y dos si te vas hacia abajo [4, 5]. Cerca de la
derecha de la zona toca la flauta para que aparezca un c�rculo rojo;
recuerda que necesitas la habilidad Stone Song para que esto sea posible.
Al tocar la canci�n sobre ese c�rculo, la estatua aparecer� cerca [6].
 
En cuanto a los escudos, en esta primera parte agarraremos dos:
Vete hacia abajo para encontrar dos barriles; cada uno contiene un
escudo (1, 2).
 
 
Golpea al ogro, preferentemente con Peter, hasta que aparezca la imagen
de Lucy. Cuando esto pase cambia a Lucy y ac�rcate al Ogro. Presiona el
bot�n que se indique en la pantalla. Cuando Lucy se suba a �l, regresa
a Peter y haz que golpee al ogro hasta que inicie una escena. Continua
golpeando al ogro con Peter, y cuando aparezca la imagen de Edmund
c�mbiate a �l y presiona el bot�n que se indique. Regresa a Peter y
s�guele pegando; pronto Peter tambi�n se subir� a �l, y tendr�s que
terminar golpe�ndolo con Susan mientras los dem�s ni�os est�n sobre �l.
Este ciclo concluir� y alcanzar�s un Checkpoint.
 
 
��������������������� �����-o- Checkpoint -o-
 
 
Para empezar, adquiere todas las habilidades de Susan, ya que te ser�n
muy �tiles. �stas son: Dryad's Melody (permite ver notas m�gicas que hace
aparecer escudos), Hawkspeed (las cosas que disparas tienen una velocidad
m�s r�pida), y Team Attack (te puedes unir con Peter para formar un
equipo poderoso; con el bot�n de ataque primario disparas flechas y con
el bot�n de ataque especial Peter golpea con su espada).
 
Primero, si quieres obtener un escudo haz lo siguiente: cerca del centro de
la zona toca la flauta para que aparezca un c�rculo m�gico de color verde;
toca lo que se requiera para que aparezca un escudo (3). El cuarto y �ltimo
escudo lo obtendr�s matando a varios Ghouls a la vez (4); recomiendo que
esto lo hagas mientras est�n juntos Susan y Peter, dispar�ndole flechas a
los Ghouls y golpe�ndolos con la espada a la vez. Recuerda que si requieres
flechas, las puedes encontrar en los extremos de la zona.
 
En lo referente al Ogro, tienes que hacer lo mismo que la vez pasada. La
�nica diferencia es que antes de empezar a atacarlo tendr�s que eliminar
a los dos enanos que te atacan utilizando a Susan. Junta a Peter y a Susan
y te facilitar�s mucho la vida, ya que puedes disparar flechas y golpear
al mismo tiempo, lo cual te ayudar� enormemente; primero disp�rale
a ambos enanos hasta matarlos, y luego inicia el ataque al Ogro,
dispar�ndole flechas desde lejos. Ve subiendo a los ni�os conforme se
requiera; cuando necesites a Peter, presiona el bot�n que presionaste para
unirlos; esto har� que se separen y podr�s controlar libremente a Peter.
Termina con Susan y alcanzar�s otro Checkpoint.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
La estrategia a seguir es la misma que la vez pasada. La diferencia es
que ahora tendr�s que eliminar a cuatro enanos primero, en vez de dos.
Con este ciclo matar�s al Ogro y terminar�s el Nivel.
 
 
 
 
 
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II.07 - Through the Tunnel
 
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Notas Preliminares:
 
Mi recomendaci�n es que primero pases el nivel, sin enfocarte en las
Estatuas ni en los Escudos, para que te familiarices con la t�cnica a
seguir aqu�. Ya que lo hayas pasado, regresa por todas las estatuas y
algunos de los escudos, y luego juega una tercera vez agarrando los
escudos restantes.
 
 
Gu�a:
 
Empieza agarrando los dos arcos y luego camina hacia la izquierda, para
golpear la estatua que est� entre los matorrales [1]. Sigue caminando y
rompe los dos barriles para obtener un palo. Avanza hasta que inicie
una escena en la que te aparecer�n los Ghouls
 
En esta �rea hay una estatua un poco hacia la derecha [2], entre el camino
por el que ven�as y el que da a la siguiente zona. Tambi�n hay otras tres en
la parte de atr�s: una al lado de la puerta en la izquierda [3], otra al
lado de una ventana [4], y la tercera detr�s de un arbusto a la derecha
[5]. No olvides ir matando a los Ghouls que te encuentres, si quieres
obtener las estatuas, por el momento no mates al que trae al castor, hasta
que te diga.
 
Avanza hacia la derecha, para llegar a una peque�a zona con una fogata
y una cruz verde para Lucy. Aqu� toca la flauta de Susan y ver�s una
nota m�gica en el suelo, la cual te dar� un escudo (1). Tambi�n hay dos
estatuas aqu�; no se te olvide activarlas [6, 7].
 
Camina por el peque�o camino de arriba para llegar a la siguiente zona.
Toca la flauta de Susan y ver�s una nota m�gica roja, la cual har� que
aparezca una estatua a la izquierda [8]. Luego saca tu arco y apunta
hacia la estatua que est� sobre la plataforma de madera ubicada arriba del
camino [9]. Ahora s� mata al que trae al castor. Iniciar� una escena
con unos lobos.
 
 
����� ���������������������-o- Checkpoint -o-
 
 
Dir�gete al inicio del nivel. A la derecha estar� la barrera de madera
que est� impidiendo que los lobos lleguen hasta a ti. Con Susan, disp�rale
flechas a los lobos para matarlos; tres flechas por lobo, y son dos lobos.
Recuerda que la barra en la parte superior de la pantalla te indica qu�
tanto avanzan los lobos. Si no logras matarlos antes de que se acabe la
barra, perder�s.
 
Cuando acabes esto iniciar� otra escena y volver�n a secuestrar al castor.
Dir�gete a la zona que est� arriba de la fogata, donde est� el Ghoul
que tiene secuestrado al castor; iniciar� otra escena en la que unas
criaturas romper�n las rocas y el Ghoul con el castor se ir� por el t�nel
a la derecha.
 
M�tete al t�nel, y cuando salgas golpea la estatua cercana [10] que est�
algo escondida entre los arbustos. Luego libera al castor. En esto iniciar�
otra escena. Esta vez las criaturas querr�n tirar una roca.
 
 
����������������� ���������-o- Checkpoint -o-
 
 
En el centro de esta zona toca la flauta y revelar�s una nota
m�gica que te dar� un escudo (2). Aqu� hacia abajo, en una roca que no
puedes alcanzar, est� una estatua. Utiliza el arco de Susan para atinarle
[11]. La �ltima estatua [12] est� justamente del lado opuesto -hacia atr�s
de la pantalla-, y casi no se ve; como referencia dispara al lado opuesto al
que disparaste para obtener la anterior estatua.
 
Ahora disp�rale con Susan a las dos criaturas que intentan tirar la roca
de la derecha hasta que los mates. Recuerda que la barra en la parte
superior de la pantalla te indica qu� tanto falta para que tiren por
completo la roca. Si no los matas antes de que se termine la barra,
perder�s.
 
Para terminar el nivel tendr�s que ir alternando entre esto, seg�n se
vayan dando los casos, hasta que el castor termine de morder los �rboles.
Me parece que los que m�s r�pido avanzan son los lobos, pero recomiendo
que atiendas el que sea primero: los lobos o las criaturas que intentan
tirar la roca. Recuerda que es imposible que maten al castor, as� que
tu prioridad siempre debe de ser matar a los lobos y a las criaturas de
la roca, y luego liberar al Sr. Castor. Mi sugerencia es que juntes a
Peter con Susan para que de esta manera ella pueda disparar con el arco
mientras Peter golpea con la espada. Y as� acabar�s el nivel.
 
 
Ahora, si te preguntas donde est�n los 11 escudos que faltan, la respuesta
es sencilla: te dan un escudo por cada 10 golpes seguidos que les des a
los Ghouls. Recomiendo que esto lo hagas despu�s del primer Checkpoint,
despu�s de que secuestran al castor y destruyen las rocas revelando el
t�nel, pero antes de meterte al t�nel. Vete al inicio de la zona,
y luego acude a la zona de la izquierda. Aqu� habr�n 4 Ghouls; a cada uno
le puedes dar hasta 4 golpes, as� que no ser� dif�cil obtener 10 en total;
los n�meros en pantalla te indican cu�ntos golpes les has dado. Lo �nico
a tener en cuenta es que el contador se regresa a 0 si te golpean o si
pasan m�s de unos instantes en que no golpeas a ning�n Ghoul. (3-13).
Recuerda utilizar un palo, y no hagas t�cnicas poderosas ya que matar�s
a los Ghouls con menos golpes, y eso es algo que no quieres para obtener
los escudos.
 
 
 
 
 
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II.08 - Frozen Lake
 
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Avanza un poco hasta la roca extra�a. Aqu� toca la flauta para ver una
nota musical roja, la cual har� que aparezca una estatua [1]. En frente
de esta estatua que apareci� hay otra [2]. Avanza un poco hasta que
salgas al r�o congelado. Aqu� camina hacia la izquierda y encontrar�s una
muy peque�a cascada congelada. Destr�yela y mete a Lucy por el hoyo
para que aparezca en la plataforma de arriba, la cual contiene un escudo (1)
y una estatua [3]. Regresa a Lucy con los dem�s.
 
Hacia la derecha y a abajo hay una estatua [4]. Luego p�gale con Peter
al �rbol de la derecha; un poco despu�s de que m�s de la mitad de la
barra circular se llene aparecer�n unos duendes. Cambia a Susan y disp�rales
hasta que los mates. Regresa a Peter y termina de romper el tronco. Luego
cruza utilizando el tronco al otro lado.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Iniciar� una escena; m�s Ghouls. Primero debo advertirte del �guila;
tirar� bloques de hielo que no s�lo te golpear�n, sino que tambi�n pueden
abrir un hoyo en el hielo y hacer que pierdas, as� que ten cuidado.
 
Hacia abajo y a la izquierda hay una estatua [5], y hacia abajo en la
parte del centro hay un escudo (2). Toca la flauta en el centro del �rea
y ver�s dos notas m�gicas. La verde te dar� un escudo (3) mientras que la
azul hace que se duerman los Ghouls y el enano molesto de atr�s que deber�as
de matar. Al lado de �l hay dos barriles. Uno tiene otro escudo (4), y
a la derecha de los barriles hay una estatua [6]. Sobre el hielo y
en la parte de atr�s est� otra estatua [7]. Ac�rcate al tronco de la
derecha y junta a Lucy con Susan para romper los bloques de hielo. Luego
haz que Peter destruya el tronco y cr�zalo.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Como se ha hecho costumbre, ver�s una escena, que no ser� muy alentadora
esta vez.
 
Fast Reload de Susan y Lion's Claw de Peter son bastante efectivos aqu�,
as� que cuando se te notifique que tienes habilidades nuevas, adqui�relas.
Inicia cambiando a Susan y dispar�ndole a las rocas que tienen la cara
de ella, en la parte de atr�s de la pantalla y a la izquierda de los Ogros.
De esta forma te deshar�s de los dos. Ahora explota los barriles de abajo;
uno contendr� un escudo (5). Cambia a Peter e intenta destruir el tronco;
se prender� fuego. Agarra a Susan y t�rale bolas de fuego para apagarlo;
si lo est�s enfocando aventar� las bolas... de lo contrario disparar�
flechas. Todo esto lo har�s mientras te enfrentas a los Ghouls y a los
Boggles. Cuando apagues el fuego cambia a Peter y contin�a peg�ndole.
 
Eventualmente te enfrentar�s a un Ogro, y el tronco agarrar� fuego.
Lo importante ahora es que hagas que el Ogro persiga a Peter hacia la
izquierda, y luego cambies a Susan para apagar el fuego que est� en el
tronco de la derecha, mientras el Ogro sigue a la izquierda. Ya que lo
apagues golpea el tronco con Susan. Si vuelve a agarrar fuego repite el
proceso hasta que puedas cruzar.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ver�s una escena. Un trineo te persigue, y el contador arriba muestra
cu�nto tiempo te resta. Sobre este pedazo de hielo es imposible que
te caigas al agua, as� que no temas. Primero p�gale a la estatua de arriba
[8], y luego empieza a matar a los Ghouls hasta que dejen de salir.
Cuando esto pase aparecer� un bloque de hielo que conectar� donde tu
est�s con el pedazo de la derecha. Utiliza a Lucy para cruzar, ya que
es hielo delgado que se caer�. Ve conectando las partes azules, para
hacer un camino continuo que permita a los dem�s cruzar hasta la siguiente
�rea.
 
 
���������������� ����������-o- Checkpoint -o-
 
 
Matar�s m�s Ghouls. Recuerda agarrar los contadores que incrementan tu
tiempo. En la parte de arriba hay dos estatuas que no debes de olvidar
activar [9, 10]. Cuando dejen de aparecer Ghouls aparecer� un bloque
de hielo que conectar� con la siguiente zona de hielo delgado. Agarra
a Lucy y ya sabes qu� hacer.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Aqu� te enfrentar�s a muchos enemigos, incluyendo Minoboars. P�gale a la
estatua de arriba [11] y la estatua [12] que est� abajo. Luego disp�rale
con Susan a los barriles en la plataforma de arriba, en la que est�n los
enanos, para obtener un escudo (6). Posteriormente toca la flauta de
Susan en esta zona en busca de una nota m�gica verde que te dar� otro
escudo (7). Mata a todos los enemigos y terminar�s el Nivel. Obtendr�s el
siguiente mensaje:
 
 
��������� Has recibido regalos del Padre Navidad. Lucy tiene un cordial de
��������� Flor de Fuego, el cual tiene habilidades poderosas para curar.
��������� Susan ha recibido un Arco , al que nunca se le acaban las flechas,
��������� y un cuerno de marfil con el que podr� convocar ayuda. Peter tiene
��������� una poderosa espada de regalo.
 
 
 
 
 
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II.09 - The Great River
 
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Inicia destruyendo los barriles explosivos con el arco de Susan; de
esta forma no tendr�s que preocuparte de ellos cuando te enfrentes a los
lobos. Suena la flauta para que aparezca una nota m�gica verde con un
escudo (1). Ahora ve a la izquierda lo m�s que puedas para encontrar dos
estatuas [1, 2]; tendr�s que pasar por donde el hielo no se est�
rompiendo. Despu�s dir�gete todo lo que puedas a la derecha para encontrar
otras dos estatuas [3, 4].
 
Vete a la parte central de la zona. Hasta atr�s ver�s una cara de Lucy.
Cambia a ella y cruza r�pidamente por el hielo delgado, ya que �ste se
caer�. P�gale a la cascada hasta que �sta se rompa, y regresa a donde
est�n los dem�s ni�os, teniendo cuidado de que Lucy no se caiga al agua.
 
Ahora agarra a Susan. Con ella disp�rale a la parte indicada de la cascada.
En total son tres diferentes lugares a los que le disparar�s. Despu�s de
esto iniciar� un contador. R�pidamente agarra a Peter y haz que le pegue
al pedazo de tronco que est� cerca de la zona central de la zona. Iniciar�
una escena.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Esto es muy similar a la avalancha por la que sobreviviste en un nivel
pasado. La diferencia es que ahora debes de evitar chocar contra las
rocas porque perder�s vida. Aqu� tambi�n agarrar�s varios escudos. El
primero est� a la izquierda (2), al igual que el segundo (3).
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Continuar�s en los r�pidos. El siguiente escudo est� a la derecha (4).
Luego habr� un coraz�n en el centro.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Seguimos en los r�pidos. Habr� un escudo (5) a tu izquierda, cerca de donde
un Ogro aventar� una piedra; luego tendr�s que evitar chocar contra las
piedras de los Ogros; cuando te acerques a uno, p�gate todo lo que puedas
al lado opuesto. Asimismo cu�date de las �guilas, hasta que acabes esta
parte.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ahora te enfrentar�s a Maugrim, el jefe de la Polic�a Secreta (el lobo).
Recomiendo que primero obtengas los escudos de esta zona. Empezando por
la derecha y dirigi�ndonos a la izquierda, golpea los jarros grandes (6),
luego los escudos (7), luego la mesa (8), luego los escudos junto con las
hachas (9), Toca la flauta de Susan en el centro y aparecer� una nota
m�gica con otro escudo (10).
 
Ahora, lo que tienes que hacer para enfrentar al lobo: Notar�s que su vida
se regenera. Primero golp�alo continuamente hasta que le bajes la vida casi
1/4 parte. Cuando esto pase aparecer�n cuatro lobos y un c�rculo en la
carreta de atr�s. Antes de matar a �stos lobos destruye la carreta, y luego
ya mata a los cuatro lobos.
 
Regresar� Maugrim. Vu�lvelo a golpear hasta que salgan los cuatro lobos.
M�talos. Repite hasta que aparezca la cara de Lucy en el �rbol de atr�s.
Contr�lala y s�bela al �rbol. Luego repite todo, para eventualmente subir
a Susan. Sigue matando lobos hasta que Maugrim agarre a las ni�as. Cuando
esto pase ve y golp�alo. Las ni�as caer�n y Maugrim atacar� aPeter.
Haz que Susan lo golpee para que suelte a Peter. Luego cambia a Peter.
Ahora necesitar�s bajar la barra de vida de Maugrim hasta la mitad para
que vaya y se esconda.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Te enfrentar�s a m�s lobos. Repite todo el proceso de subir a las ni�as
al �rbol y luego atacar a Maugrim hasta que llegues al siguiente Checkpoint.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
�Sorpresa, a�n m�s lobos! Sube a Lucy al �rbol, y luego si quieres obtener
los escudos restantes, tendr�s que pegarle 12 veces seguidas a los lobos,
indicado por los n�meros que aparecen en pantalla. Cada vez que lo hagas
recibir�s un escudo (11 - 16). Eventualmente querr�s subir a Susan al �rbol,
y luego matar a los lobos restantes e irle a pegar a Maugrim para acabar
el nivel.
 
 
 
 
 
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II.10 - Rescue Edmund
 
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Este enano puede ser lo m�s molesto en el juego. Para da�arlo tendr�s
que esperar a que haga su ataque giratorio, durante el cual te alejar�s
lo m�s que puedas de �l. Cuando acabe su ataque giratorio estar� mariado
y es entonces cuando lo golpear�s hacia el �rbol que est� detr�s de �l.
De esta forma Peter lo atar� y lo golpear�s lo m�s que puedas, hasta que
se libere. Tendr�s que repetir todo el proceso hasta que lo mates. Cuando
se suba al �rbol, corre hasta el �rbol y empieza a pegarle al �rbol. Por
alguna raz�n esto evitar� que sus flechas te da�en. Cuando lo mates
llegar�s a un Checkpoint.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ahora te enfrentar�s a muchos enemigos, pero lo que determinar� cu�ndo
avances a la siguiente secci�n es la muerte del C�clope, el enemigo de
un ojo. Primero recomiendo que te alejes del c�clope y agarres los
escudos y estatuas en esta secci�n:
 
Una estatua est� hasta abajo [1]. Otra est� a la derecha del �rbol en el
que atas al enano [2]. La siguiente est� en la parte de arriba y a la
izquierda, entre los barriles y cerca del coraz�n [3].
 
Y los escudos:
Destruye uno de los barriles de la parte de arriba y a la izquierda, cerca
del coraz�n para encontrar un escudo (1). Enciende un palo con Edmund, y
util�zalo para encender la hoya cercana (2) al coraz�n. Luego enciende un
arbusto que est� a la derecha y hacia abajo del �rbol en el que atas al
enano (3). De la misma forma obtendr�s otro escudo encendiendo unos
arbustos de la izquierda (4), hacia arriba de la hoya que est� en la
parte inferior izquierda. El �ltimo lo puedes obtener encendiendo los
arbustos que est�n abajo de la hoya (5).
 
Despu�s de esto mata al c�clope. Para matar a los Minoboars, recomiendo
que adquieras tan r�pido puedas la habilidad que te permite matarlos
con un solo golpe. Para matar al C�clope le tendr�s que lanzar las
pilas de madera que est�n en la parte de abajo; recuerda que si el
C�clope no est� enfrente de la pila, la puedes mover un poco para que
quede en direcci�n del C�clope. Para lanzar la pila, simplemente golp�ala.
Eventualmente el C�clope caer�.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
 
Ahora vamos en busca de la siguiente secci�n. Golpea la rama del �rbol
que est� a la derecha para que �sta se caiga y luego te permita entrar
a la secci�n de la derecha. Tendr�s que hacer lo mismo que hiciste la
vez pasada: Matar al C�clope. Pero antes de hacerlo, ser�a bueno que
obtuvieras los escudos y la estatua restantes:
 
Enciende la fogata que est� hasta arriba de esta secci�n para obtener
un escudo (6). Luego enciende los arbustos a la derecha en la parte
superior para obtener un escudo de cada uno y rompe los barriles cercanos
para otro escudo (7-9). Detr�s de estos barriles que acabas de destruir
est� la cuarta estatua [4]. Hay un arbusto hacia abajo y a la derecha que
tambi�n tendr�s que encender (10).
 
Ahora s� mata al C�clope.
 
 
���������������� ����������-o- Checkpoint -o-
 
 
En esta parte tendr�s que matar la cantidad de Minoboars indicados en la
parte superior de la pantalla. Recuerda que Minoboar Bane es muy �til
en este caso, pues la mayor�a de los enemigos ser�n Minoboars. Cuando
los mates pasar�s a la siguiente zona. Para los Minotauros recomiendo
que utilices la habilidad en conjunto de Peter y Edmund Blade Spinner.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ahora estar�s subido en un �rbol, y tienes a tu disposici�n dos ataques:
el ligero y el fuerte. Con el ligero (bot�n <B>) golpear�s a los enemigos
que suban por el lado izquierdo del �rbol, mientras que con el fuerte
(bot�n <X>) golpear�s a los que suban por el lado derecho del �rbol.
Cuando veas que los enemigos se empiecen a subir por el otro �rbol, cambia
al otro ni�o y m�talos. As� tendr�s que ir alternando hasta durar el
tiempo que aparece en pantalla, sin que los enemigos suban al �rbol.
 
 
 
 
 
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II.11 - Follow Aslan
 
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Por el momento controlaremos a Susan. Disp�rale a los barriles de abajo
y encontrar�s un escudo (1). Luego camina hacia adelante y destruye las
cosas de madera que est�n a la izquierda. Aqu� toca la flauta y te dar�s
cuenta de que hay una nota m�gica azul. Haz que Susan se junte con Lucy,
y rompe los objetos de madera que est�n bloqueando el camino. Inmediatamente
despu�s toca la flauta, corre a la nota azul y toca lo que se te pida
para dormir al Centauro. Si te atrapa el Centauro es porque te tardas mucho;
recomiendo que hagas lo siguiente. Toca la flauta y p�rate encima de la nota
m�gica. Luego r�pidamente desde donde est�s j�ntate y avienta a Lucy;
inmediatamente despu�s toca, sobre la nota m�gica que deber�a de seguir
visible, lo que se requiere.
 
Sigue caminando hasta que llegues a una carpa con una luz encendida. No
te acerques a donde se alcanza a ver la luz. A la derecha de esta carpa
hay unos escudos y lanzas. Golp�alos para obtener un escudo (2).
Haz que Susan le dispare a arriba de la tienda de campar para que se cierre
la puerta y se oscurezca.
 
R�pidamente corre al otro lado, cruzando donde se proyecta la luz. A la
izquierda de la carpa que acabas de cruzar hay unos barriles de los que
puedes obtener un escudo (3). Del otro lado del camino hay una carreta
detr�s de unos barriles. Golp�ala para que te d� un escudo (4). Sigue
avanzando. A tu izquierda ver�s una fogata. P�gale al jarr�n que est� al
lado para obtener un escudo m�s (5). Destruye los objetos de la derecha
y toca la flauta para revelar una nota m�gica azul. Junta a las dos ni�as
y haz que Lucy destruya los objetos que bloquean el camino, y luego toca
lo que se te pide para dormir al Centauro.
 
Ahora pasa por donde estaban los objetos bloqueando el camino y da vuelta
a la izquierda en la primera intersecci�n. Sigue el camino hasta que
veas una carreta, la cual golpear�s para obtener un escudo (6). Golpea
el jarro que est� al lado de �sta para obtener otro (7). Ahora regresa
a la intersecci�n y sigue por el lado contrario al que acabas de tomar.
Al final de este camino encontrar�s dos barriles; uno de ellos tiene
un escudo (8). Regr�sate a la intersecci�n, y ahora toma el camino del
frente.
 
 
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Si te esperas un poco te dar�s cuenta que hay un grupo de Centauros que
recorre este camino. No te ver�n al menos de que te les pongas directamente
enfrente. Espera a que pasen y luego dispara a la carpa que est� con la
luz encendida; una vez que la luz se deje de proyectar, avanza hacia la
derecha y m�tete por el camino peque�o que va abajo. A la mitad de
este camino toca la flauta para ver una nota m�gica verde, de la cual
obtendr�s un escudo (9). Cuando llegues al final del camino disp�rale a la
carpa de enfrente, y luego camina hacia la derecha. A partir de aqu�
los Centauros dejar�n de pasar.
 
Inicia golpeando la carreta de la izquierda para obtener un escudo (10).
Luego sigue caminando, pegado a la izquierda. El primer Jarr�n con el que
topes tendr� otro escudo (11). Busca los objetos de madera que est�n a la
derecha y destr�yelos. Toca la flauta, p�rate sobre la nota, luego j�ntate
con Lucy y haz que destruya los objetos de madera que bloquean el paso.
Inmediatamente despu�s toca la flauta.
 
Ahora prosigue por el camino. Si est�s pegado a la derecha no pasar�s
por la luz que est� proyectando la carpa de la izquierda.
 
 
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Empieza utilizando a Susan para matar a los duendes que est�n por el camino
de arriba. Luego cambia a Lucy y haz que se meta por la cueva que est�
en el camino de abajo, antes de llegar al C�clope. La cueva permitir�
a Lucy llegar al camino de hasta arriba, donde hay una roca que tirar�.
Regresa con Susan.
 
Regr�sate con Susan al camino de arriba, y cruza utilizando la roca que
tir� Lucy. Al final de �ste camino encontrar�s una nota m�gica azul
que dormir� al C�clope.
 
 
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Empieza golpeando las dos estatuas que est�n cerca de donde apareces [1, 2].
Luego mata a algunos enemigos y ac�rcate a la fogata con Susan. Presiona
el bot�n indicado en pantalla para obtener flechas de fuego. Corre
hacia la derecha y disp�rale las flechas a los troncos que est�n en el
camino. Regresa y obt�n otra vez las flechas de fuego, y ahora camina
m�s a la derecha para encontrar otros troncos. Repite una vez m�s. Recuerda
que tienes un contador de tiempo, as� que trata de hacerlo r�pidamente.
 
Despu�s de estos �ltimos troncos llegar�s a lo que parece ser una zona
cerrada, con varias estatuas. Aqu� qu�date, matando a todos los enemigos
que aparezcan. Lucy, con sus habilidades para subirse sobre los enemigos
puede ser �til. Cuando hayas matado a todos los enemigos aparecer� la
cara de las ni�as indic�ndoles que se suban al �rbol. Antes de hacerlo
toca la flauta de Susan en el centro para ver una nota m�gica verde,
la cual te dar� un escudo (12). Tambi�n hay tres estatuas aqu�, no
se te olvide golpearlas [3 - 5].
 
 
 
 
 
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II.12 - Battle of Beruna
 
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Empezaremos obteniendo todas las estatuas. Hay tres en la parte de la
izquierda de la zona [1 - 3], y la restante est� en la parte derecha [4].
En la parte derecha tambi�n hay unos barriles, de los cuales obtendr�s
un escudo (1).
 
Mata enemigos hasta que inicie una escena en la que aparece un gigante.
No es posible eliminarlo directamente. En vez de eso tendr�s que matar
a 10 Ghouls, tal y como se te indica en la parte superior de la pantalla.
Es muy importante que no dejes que el Gigante se suba a las rocas, as�
que debes de tratar de hacerlo lo m�s r�pido posible. Si el Gigante se
acerca mucho a la roca en la que est�n tus Centauros perder�s. Para
alejarlo puedes pegarle a la pila de palos para lanzarla. Cuando mates
a los 10 Ghouls busca en la parte lejana de la zona un c�rculo. P�rate
sobre �l y presiona el bot�n indicado en la pantalla para matar al
gigante.
 
Iniciar� una escena, y despu�s de esto se volver�n disponibles nuevas
habilidades. Recomiendo que adquieras el poderoso ataque Shield Slam de
Peter y la extensi�n de vida. Pronto saldr�n dos gigantes. El primer
requerimiento son 15 Anklebiters, los enemigos peque�os, y luego 8 lobos
para matar al segundo. Cada vez que cumplas el requerimiento busca la zona
iluminada y presiona el bot�n indicado. Recuerda que no debes de dejar que
los Gigantes se acerquen a donde est�n tus Centauros, y los puedes alejar
con las pilas de palo.
 
 
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Ahora te enfrentar�s a tres gigantes. Necesitas matar a 5 Minoboars para
eliminar al primer gigante. No es dif�cil matarlos. Luego 3 Ogros para matar
al Segundo gigante. Aunque esto suene complicado, es muy sencillo si
utilizas alg�n Bane (Wolf Bane), por ejemplo, para quitarle la armadura
al Ogro, y luego lo golpeas con tu espada. Si no te gusta esta t�cnica,
un golpe con la pila de palos los mata. Tambi�n podr�as tener la oportunidad
de aprender Ogre Bane, la cual te permitir� matar a los Ogros con un golpe.
 
Para finalizar con el tercer gigante, necesitar�s matar a dos Minotauros.
Estos son m�s complicados de matar que los Ogros. Puedes utilizar las pilas
de palos para da�arlos o utilizar alg�n Bane y el Shield Blast para
matarlos.
 
 
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Has enojado al ej�rcito de la Bruja. Te enfrentar�s al General de los
Minotauros. La forma de matarlo es muy similar que la de los dem�s
Minotauros. Le lanzar�s la pila de palos: Recomiendo que primero te
alejes de la pila, y ya que el Jefe te est� persiguiendo corras a la
pila y la golpees cuando el Jefe venga hacia ti. Los Bane as� como el
Shield Blast tambi�n surten efecto en ocasiones, y los ataques normales
cuando no est� defendiendo.
 
Los escudos restantes tambi�n los puedes obtener aqu�. No estoy seguro
de c�mo se obtienen, pero si te mantienes peleando por un rato los
obtendr�s. Lo m�s seguro es que te los den por la cantidad total de golpes
que des sin recibir da�o, o por cuantos enemigos matas de un solo golpe
(2 - 6).
 
 
 
 
 
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II.13 - The Witch's Castle
 
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Notas Preliminares:
 
Es obligatorio que encuentres todas las estatuas en este nivel para
poder terminarlo :)
 
 
Gu�a:
 
En este nivel es obligatorio golpear las estatuas, ya que de otra forma no
podr�s avanzar. Golpea las cinco estatuas [1 - 5] que est�n en la zona que
apareces para llenar la barra que se muestra al rededor de la imagen del
cuerno de Susan, en la parte superior de la pantalla. Ya que hayas golpeado
las cinco aparecer� una nota m�gica amarilla sobre la que tocar�s lo que se
te pida para avanzar a la siguiente zona.
 
 
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Al entrar a la siguiente zona se te notificar� que tienes una nueva
habilidad disponible: Sun Speed de Lucy, habilidad que har� que su cordial
se llene m�s r�pido.
 
La mec�nica para esta zona es la misma que la anterior. Golpea todas las
estatuas para avanzar. Te recomiendo que empieces con las que est�n
plenamente visibles, que son tres, y luego que les dispares a las objetivos
en las paredes con Susan para que la luz entre y las sombras se vayan,
revelando otras 3 estatuas [6 - 11]. Busca la nota m�gica y toca lo que
se te pida para que inicie un escena.
 
 
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Antes de avanzar a la siguiente zona, toca el cuerno de Susan en el centro
de esta zona en la que est� el trono de la Reina, para revelar una nota
m�gica verde, de la cual obtendr�s un escudo (1). Ahora s� avanza a la
siguiente zona.
 
Esta es una zona peque�a, con unas escaleras que suben. Primero p�gale
a las dos estatuas aqu� [12, 13], y luego sube las escaleras. Estar�s
en un cuarto con una antorcha grande a la derecha, la cual est� apagado.
Agarra esta antorcha con Susan, manteniendo el bot�n indicado en pantalla
presionado, y mu�vela hasta la antorcha que est� al lado de las escaleras,
la cual est� encendida. Al hacer esto encender�s la primera, y obtendr�s
un escudo (2). Ahora busca la sombra aqu� y dispara a arriba de ella para
que entre la luz. Golpea la estatua [14].
 
Para romper los bloques de hielo que est�n tapando la puerta, junta a
Lucy y Susan, y lanza a la primera para que los rompa. En el siguiente
cuarto controla a Lucy y haz que se meta por la cueva que est� antes de la
primera sombra de la izquierda. Llegar�s a un bloque de hielo que debes
de golpear. Regresa a donde est� Susan, y luego m�tete por la cueva de la
cueva que est� despu�s de la sombra de la derecha. Golpea el hielo y regresa
con Susan. Utiliza a Susan para golpear al hielo del centro. Las sombras
se ir�n y tendr�s que golpear las estatuas -una de cada lado de abajo, y
una de cada lado de arriba, haciendo un total de 4 [15 - 18]-, mientras
te encargas de los lobos. Toca lo que se requiera en la nota m�gica
amarilla. Iniciar� otra escena.
 
 
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Avanza a la siguiente zona. Baja las escaleras y junta a ambas ni�as para
destruir los bloques de hielo en la pared, en la zona en la que te aparecen
los Boggles. Revelar�s un camino nuevo. Aqu� recomiendo que utilices
a Lucy, y que avances por el nuevo camino que te sacar� de castillo; trata
de mantenerte lo m�s alejado al castillo que puedas en este camino. Pronto
iniciar� una escena y se destruir� el acceso del camino. Aqu� utiliza
el Boggle Tame de Lucy para subirte a uno y matar f�cilmente a los dem�s.
Despu�s de matar muchos la siguiente parte del camino caer� y la podr�s
utilizar para regresar al castillo.
 
En el primer cuarto al que llegas al entrar al castillo toca el cuerno
para revelar una nota m�gica verde de la que puedes obtener un escudo (3).
Avanza a la siguiente zona e iniciar� una escena.
 
 
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Empieza tocando el cuerno de Susan en el centro de la zona. Aparecer�
una nota m�gica verde que te dar� un escudo (4). Posteriormente ac�rcate
al fuego y presiona el bot�n indicado con Susan para obtener flechas de
fuego. Disp�rale a cada una de las seis sombras con una flecha de fuego
para mandarla al aire y de pasada golpear la estatua. Cuando hayas activado
las seis estatuas [19 - 24] aqu� aparecer� un Ogro. Puede ser que Peter
y Edmund los maten con facilidad, pero esto no es cierto para las chicas,
as� que no lo podr�s da�ar.
 
Lo que recomiendo que hagas es que te vayas hasta la derecha para que el
Ogro te siga, y ya que est� ah� corras a la izquierda y golpees la reja
todo lo que puedas, hasta que la destruyas. Esto te permitir�a entrar a un
cuarto con la nota m�gica amarilla y una antorcha apagada. Antes de tocar
la canci�n mueve la antorcha a la antorcha de la derecha (puede ser algo
tardado con el Ogro golpe�ndote tanto) que utilizaste para encender las
flechas. Al encender la antorcha apagada recibir�s un escudo como
recompensa (5). Ve a la nota m�gica en el cuarto peque�o y toca lo que
se te pide para terminar el nivel.
 
 
 
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II.14 - The Great Battle
 
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Notas Preliminares:
 
Cuando seleccionas este nivel aparecer� una pantalla que te explica
que puedes utilizar tus estatuas para comprar refuerzos para la
batalla.
 
Los refuerzos que puedes comprar var�an de precio. Obviamente, el m�s
caro es el m�s efectivo, mientras que el m�s barato no es tan efectivo
como nos gustar�a que fuese. No te preocupes, siempre que juegues este
nivel se te preguntar� qu� quieres comprar, as� que puedes experimentar
para ver qu� es lo que m�s prefieres comprar.
 
 
Gu�a:
 
Este nivel es bastante divertido, ya que lo �nico que tienes que hacer
es pelear y tratar de matar cuanto enemigo puedas. Recomiendo que para
esto utilices a Peter. Este nivel se subdivide en olas, en las que tienes
que ir matando la cantidad de enemigos que se muestra en la parte superior
de la pantalla. Por cierto, por cada 10 golpes seguidos que des, indicado
por los n�meros en pantalla, obtendr�s un escudo. De esta forma
obtendr�s 6 de los 7 escudos (1 - 6). El s�ptimo lo obtendr�s tocando el
cuerno de Susan para revelar una nota m�gica verde, la cual te lo dar� (7).
 
La primera ola consiste de 8 Ghouls. La segunda consiste de 8 Ghouls y
12 Ankle Slicers. La tercera consiste de 8 Ghouls, 12 Ankle Slicers, y
cuatro enanos. Recomiendo que primero te encargues de los Ghouls y
Ankle Slicers, para luego juntar a Peter con Susan y de esta forma, mientras
Peter cuida a Susan, dispararle a los enanos que est�n cruzando donde
est� marchando el ej�rcito, en una de las rocas de la derecha.
 
Despu�s de la tercer ola alcanzar�s un Checkpoint.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
La cuarta ola consiste en matar a 6 Minoboars y 6 Lobos. Nada muy complicad
si utilizas los ataques de Bane. La quinta ola consiste de 6 Minoboars,
6 Lobos, y cuatro enanos. Recuerda utilizar la t�cnica que mencion�
arriba para matar a los enanos. Cuando puedas, adquiere la habilidad
Triple Tipple de Lucy, ya que har� que su Cordial se llene m�s r�pidamente.
 
La sexta ola consiste de 6 Minoboars y 4 Minotauros. Recuerda que necesitas
utilizar un ataque poderoso, como Bane o Shield Blast para quitarle la
armadura a los Minotauros y que esto permita que le pegues normalmente.
 
La s�ptima ola son 6 Minoboars, 4 Minotauros, y 12 Ankle Slicers. La
octava ola consiste de 2 Ogros y 4 Minotauros. La novena consiste de
3 Ogros, 6 Minotauros, y 10 Minoboars.
 
 
 
 
 
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II.15 -The White Witch
 
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�Por fin pelear�s contra la bruja! Empieza controlando a Susan y tocando
su cuerno en la parte de abajo para que aparezca una nota m�gica verde
que te dar� un escudo (1). Los dem�s escudos los obtendr�s dando 10 golpes
seguidos, pero para esto esp�rate a que aparezcan muchos enemigos.
 
Para enfrentar a la bruja tendr�s que dar vueltas, esquivando sus golpes,
hasta que ella se vaya a la parte de arriba. Cuando haga esto aparecer�
un signo de 5+ encima de ella. Con Peter golp�ala 5 veces seguidas. Luego
se te indicar� que le eches flechas con Susan. Hazlo. Por �ltimo golp�ala
con Edmund. De esta forma la da�ar�s y se ir� a la parte superior.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ahora te aparecer�n muchos enemigos y eventualmente dos C�clopes. Primero
ded�cate a matar a los enemigos que vayan saliendo mientras esperas a los
c�clopes. Este es el momento ideal para hacer 10 golpes seguidos con
Peter y obtener escudos. Cuando lleguen los C�clopes, primero aseg�rate
de matar a los enemigos restantes (los Lobos, Ghouls, etc.) antes de
enfrentarte a los C�clopes. Aunque parece que no dejar�n de venir,
eventualmente matar�s a todos los enemigos normales.
 
Para matar a los C�clopes necesitas aventarles las pilas de palos. Claro,
est� la forma r�pida, en la que le avientas los palos encendidos con
fuego, y la forma larga, en la que le avientas los palos sin encenderlos
con fuego. Si decides encenderlos con fuego, los tienes que empujar hacia
la lumbre y luego apuntar hacia los C�clopes, para luego golpearlos para
que se vayan hacia su objetivo. Bastan dos golpes con los palos encendidos
para matar a cada C�clope.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Otra vez te enfrentar�s a la Bruja. La t�cnica para da�arla es la misma
que la vez pasada, con la diferencia de que ahora realiza un ataque
de terremoto cuando se va hacia arriba, pero no es muy da�ino.
 
 
�������������������������� -o- Checkpoint -o-
 
 
Ahora no contar�s con Edmund, y la t�cnica para enfrentar a la Bruja
cambiar� un poco. Para empezar, ahora tendr�s que golpearle con las flechas
de Susan cuando se te indique, para luego lanzarle una pila de palos
encendida con fuego, y terminar d�ndole cinco golpes seguidos con Peter.
Esto lo tendr�s que repetir dos veces, para hacer un total de tres veces.
La diferencia radica en que la Bruja tiene la capacidad para dejar
inconscientes a Peter y a Susan. Cuando esto pase, necesitas utilizar
el Cordial de Lucy para recuperarlos.
 
Si est�s teniendo mucha dificultad en esta fase de la batalla, recomiendo
que primero prepares los palos encendidos, y luego ya le dispares las
flechas a la bruja. Inmediatamente despu�s cambia a Peter y ponte detr�s
de los palos. La bruja ir� hacia ti, y cuando se ponga en frente de ti
p�gale a los palos para lanzarlos hacia ella. Luego corre y golp�ala.
 
Ya que hayas realizado esto tres veces aparecer� una nota m�gica amarilla
en el suelo. Necesitas tocar con Susan lo que se te pida, para
derrotar a la Bruja de una vez por todas. Si no te da suficiente tiempo
para tocar lo que se requiere, lleva a uno de los ni�os hasta abajo y
cuando todos los enemigos lo persigan, cambia a Susan y r�pidamente
corre y toca las notas.
 
 
 
Felicidades por terminar el juego! Si no has encontrado todos los escudos
y estatuas, ser�a una buena idea que lo hicieras. Tambi�n hay unos niveles
extra que puedes jugar desde el caj�n de hasta abajo del ropero.
 
 
 
 
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-�-��������������������������������������������������������������������� -�-
-�-���������������������� 003. Lista de Escudos������������������������� -�-
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-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-
 
 
Por el momento no he escrito una "lista" de los escudos, pero puedes
encontrar la ubicaci�n de TODOS dentro del Walkthrough de arriba, dentro
de esta gu�a. Espera encontrar una lista aqu� en la pr�xima actualizaci�n
de la gu�a.
 
 
 
 
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-�-��������������������������������������������������������������������� -�-
-�-����������������������� 004. Lista de Estatuas����������������������� -�-
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Por el momento no he escrito una "lista" de los estatuas, pero puedes
encontrar la ubicaci�n de TODAS dentro del Walkthrough de arriba, dentro
de esta gu�a. Espera encontrar una lista aqu� en la pr�xima actualizaci�n
de la gu�a.
 
 
 
 
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-�-��������������������������������������������������������������������� -�-
-�-����������������� 005. Preguntas Frecuentes (FAQ)�������������������� -�-
-_-��������������������������������������������������������������������� -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-
 
 
 
�sta es la secci�n de Preguntas Frecuentes. Aqu� podr�s encontrar la
respuesta a preguntas que com�nmente surgen al jugar Las Cr�nicas de Narnia.
 
Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, me la puedes mandar al mail
luarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea una
pregunta interesante, la a�ada a esta secci�n; en caso de que la a�ada,
se te dar� el reconocimiento correspondiente. NOTA: Checar secci�n de
"Contacto" antes de mandarme un e-mail).
 
 
 
- �Para qu� sirven los escudos?
 
�� Los escudos sirven para efectos del porcentaje que has completado del
�� juego.
 
 
- �Importa el porcentaje que he completado del juego?
 
�� S�, importa mucho, ya que seg�n qu� tanto has completado del juego
�� es a qu� tantas opciones extras tendr�s acceso. �stas incluyen tanto
�� pel�culas extras como niveles extras.
 
 
- �Me pueden faltar habilidades?
 
�� S�, no todas las habilidades se aprenden autom�ticamente. Hay habilidades
�� como las Banes, de Peter, que solamente se aprenden cuando has golpeado
�� a los enemigos un n�mero determinado de veces.
 
 
 
 
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-�-���������������������������������������������� �����������������������-�-
-�-������������������� 006. Historial de Versiones���������������������� -�-
-_-��������������������������������������������������������������������� -_-
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Versi�n 1.00 (Enero 5, 2006):����� Queda completo el Walkthrough.
 
Versi�n 0.50 (Diciembre 27, 2005): Primera versi�n de la gu�a. Todo el
���������������������������������� contenido que no es agregado en versiones
���������������������������������� posteriores es incluido en esta versi�n.
 
 
 
 
 
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-�-��������������������������������������������������������������������� -�-
-�-������������������� 007. Informaci�n de Contacto�������� �������������-�-
-_-��������������������������������������������������������������������� -_-
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Existen tres m�todos para contactarme:
 
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
�� foro ubicado en:
 
�������������������� http://www.guias.tk
 
�� Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
�� recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
�� 24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta r�pida/urgentemente,
�� utilizar�s este m�todo, pues es el m�s r�pido.
 
�� Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
�� mensajes, pero no estar�a mal que s� lo hicieras si piensas visitar
�� seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.
 
�� Si quieres comentar sobre este o dem�s Juegos, tambi�n lo puedes hacer en
�� ese mismo foro.
 
�� La intenci�n de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
�� solamente ser� yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
�� persona que visite el Foro te podr� ayudar.
 
b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribuci�n,
�� correcci�n, cr�tica a la gu�a, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
�� a trav�s de correo electr�nico. Aseg�rate de incluir en el cuerpo del
�� mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: "Narnia"
 
�� NOTA: Recibir�s respuesta entre 2 a 5 d�as. Si tu pregunta es urgente,
�� real�zala en el foro, ya que ah� recibes respuesta dentro de 24 horas.
�� Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
�� por el solo hecho de mand�rmela por correo y no ponerla en el Foro,
�� est�s aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
 
�� Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
�� contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego.
�� Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
�� alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
�� de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
�� contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
�� dentro de la gu�a.
 
�� ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
���� insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
���� autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las
���� im�genes simplemente no aparecer�n).
 
�� ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
���� tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
���� si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n, lo que significa
���� que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que
���� molestarme en verlos.
 
�� ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
���� a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
���� leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que
���� muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de
���� invitaci�n, y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada.
 
�� ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de
����� Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail.
����� Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
����� En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen
����� exclusivamente a la cuenta de Gmail.
 
c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar a la direcci�n
�� lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
 
�� Este m�todo lo utilizar�as si tienes dudas o preguntas, quieres
�� comentar el juego, etc.
 
�� NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
�� duda o pregunta, recomiendo que utilices los m�todos a) y b).
 
 
 
 
 
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-�-���������������� ������008. Copyright / Legal������������������������ -�-
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~ This guide is Copyright 2005-2006 Ra�l Morales
 
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para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
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gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
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-�-����������������������� 009. Agradecimientos������������������������� -�-
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- A CJayC y Sailor Bacon, administradores de GameFAQs.
 
- A C. S. Lewis, por escribir los libros de las cr�nicas de Narnia. Asimismo
a los creadores del juego y de la pel�cula :)
 
- A ti, por leer esta gu�a.

 

Guías de este mismo juego en otras plataformas
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe, The. Son de plataformas diferentes a GameCube por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.