Submenú para TimeSplitters 2 de GameCube
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Guía de TimeSplitters 2
Guía añadida por Administrador el 2006-11-07
FAQ/Walkthrough in Spanish for TimeSplitters 2
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FAQ/Walkthrough in Spanish for TimeSplitters 2
Version: 1.15
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la secci�n de Contacto
Fecha de Actualizaci�n: 15 de julio de 2004
Este FAQ est� autorizado para aparecer en GameFAQs, IGN, y Neoseeker
Copyright 2004 lu4R
 
 
~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
������ en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
������ teclado (obviamente) para volver a recargar la gu�a, o cualquier
������ bot�n que tenga la funci�n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
������ Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
������ proceso (hasta que descargues completamente la gu�a).
 
~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecer� una
������� ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que
������� introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n
������� puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de
������� la gu�a.
 
 
===============
== Contenido ==
===============
 
1. Historial de Versiones
2. Iniciando
3. Armas
4. Story (Modo Principal - Historia)
��� - Siberia
��� - Chicago
��� - Notre Dame
��� - Return to Planet X
��� - NeoTokyo
��� - Wild West
��� - Atom Smasher
��� - Aztec Ruins
��� - Robot Factory
��� - Space Station
5. MapMaker
6. Preguntas Frecuentes
7. Secretos
��� - Story
������� - Personajes
������� - Extras
������� - Juegos
��� - Challenge
��� - Modo Arcade
8. Informaci�n de Contacto
9. Copyright
10. Agradecimientos
 
 
Este es el segundo FAQ que hago (pero el primero que empec�), y decid� hacerlo
para uno de los mejores FPS (First Person Shooters) que existe para las
consolas de Nueva Generaci�n. Time Splitters 2, al igual que su antecesor,
fue creado por los mismos dise�adores del "legendario" GoldenEye para N64,
por lo que tienes su garant�a de calidad. Tiene muchos secretos por encontrar,
los cuales vas activando cuando cumples con ciertos requisitos. 
 
Es un juego que sin duda te divertir� mucho, ya que su modo de varios
jugadores tambi�n est� genial. A��dele a esto la funci�n de poder jugar
las misiones en modo cooperativo, y tendr�s un juego con el que jugar�s
bastante tiempo.
 
Para todos los amantes de Time Splitters 2, ya se anunci� la creaci�n de
Time Splitters 3, el cual saldr� para el GameCube, Play Station 2, y el Xbox.
 
Este FAQ/Walkthrough fue dise�ado utilizando la versi�n del GameCube de
Time Splitters. Sin embargo, tambi�n funciona con las versiones del PS2 y
Xbox.
 
Por �ltimo, si tienes cualquier pregunta que no se resuelve en este FAQ, me
puedes mandar un e-mail a la direcci�n de arriba en la gu�a.
 
Este FAQ/Walkthrough en Espa�ol se empez� el d�a 03 de junio de 2004.
 
 
=============================
= 1. Historial de Versiones =
=============================
 
Versi�n 1.15 (Julio 15, 2004): Inclusi�n de dos preguntas a la secci�n de
������������������������������ Preguntas Frecuentes. Actualizaci�n de la
������������������������������ secci�n en la que agradezco a las personas
������������������������������ que han contribuido a la gu�a.
 
Versi�n 1.12 (Julio 02, 2004): Termine la secci�n de secretos. A�ad� a la
������������������������������ secci�n de Preguntas Frecuentes unas dudas
������������������������������ que me llegaron por correo. Correg� varios
������������������������������ errores ortogr�ficos.
������������������������������ 
 
Versi�n 1.06 (Junio 17, 2004): Agregu� m�s secretos del juego. He iniciado
������������������������������ a escribir el walkthrough en el nivel
������������������������������ de dificultad normal. Si necesitas ayuda en �l,
������������������������������ m�ndame un mail y te lo contestar� r�pido, ya
���������������������� ��������que no actualizar� el nivel de dificultad
������������������������������ normal hasta que tenga todos los niveles listos.
 
Versi�n 1.0 (Junio 10, 2004): Elabore toda la gu�a, las preguntas frecuentes,
����������������������������� y el walkthrough para los niveles del modo
����������������������������� Story. Tambi�n, inclu� la secci�n de los
����������������������������� secretos.
 
 
 
================
= 2. Iniciando =
================
 
Una ves que has encendido el juego, se te pedir� que selecciones la cantidad
de jugadores que van a jugar. Despu�s, tendr�s que escoger un perfil ya
creado, que est� guardado en alguna memory card, o en su defecto, crear
un nuevo perfil.
 
Se te pedir� que escojas de cual Memory Card quieres que se lean los datos
guardados. Despu�s, aparecer� una lista con todos los perfiles que hay. 
Basta seleccionar el deseado, y confirmar utilizando el bot�n A.
 
Los controles son explicados en base a la configuraci�n "Classic", la cual es 
la predeterminada. Esta configuraci�n, en mi opini�n, es la mejor, aunque toma
tiempo acostumbrase a ella.
 
 
Bot�n - Funci�n
 
- R:������������� Mira
 
- L:������������� Disparar
 
- Z:������������� Disparo Alterno
 
- B:������������� Agacharse
 
- Y:������������� Recargar Manualmente
 
- A:������������� Activar Objeto, Abrir Puerta, etc.
 
- Pad C
 arriba:���������� Mirar
 abajo:����������� Mirar
 derecha:��������� Dar Vuelta 
izquierda:������� Dar Vuelta
 
-Cruz Direccional
 arriba:��������� Correr
 abajo:����������� Correr
 derecha:��������� Dar paso de lado
 izquierda:������� Dar paso de lado
 
-Pad de Control
 arriba:���������� Acercar mira
 abajo:����������� Alejar mira
 derecha:��������� Cambiar arma
 izquierda:������� Cambiar arma
 
 
 
============
= 3. Armas =
============
 
 
-Silenced Pistol (Pistola Silenciada): Esta arma es muy �til, debido a que
�� est� silenciado y, por consecuencia, no te escuchar�n los guardias que se
�� puedan encontrar cerca. F�cil de utilizar. 
���Tama�o del Clip: 8 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 60 balas
 
-Sniper Rifle (Rifle de Largo Alcance Silenciado): Muy similar a la Silenced
�� Pistol. El Sniper Rifle tiene a su ventaja que es muy exacto, y posee un 
���largo alcance de vista. Sin embargo, es bastante lento en disparar y en 
���recargar. Se recomienda agacharse para tener m�s exactitud en el disparo. 
���Tama�o del Clip: 5 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 40 balas
�� 
-Timed Mines (Minas de Tiempo): Unas minas muy �tiles para explotar objetos, 
���e incluso volar gente. En caso de que se la logres poner a un malo, 
���saldr� corriendo, tratando de quitarse la mina. Tarda aproximadamente 5
�� segundos en explotar, una vez que ha sido lanzada.
�� Tama�o del Clip: No tiene
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 20 minas
 
-Soviet S47: Arma de Gran Poder. Sin embargo, es muy inexacta. Es bastante
�� r�pida, y su tama�o de clip es de 30 balas. Alternamente, puede disparar
�� granadas, lo cual es de mucha utilidad cuando hay varios malos amontonados.
�� Tama�o del Clip: 30 balas
�� Funci�n Alterna: Lanza Granadas
�� M�xima Cantidad: 200 balas
 
-Flamethrower (Lanza Llamas): Sirve para prender en fuego cualquier persona
�� o objeto. Sin embargo, debes tener cuidado de no prenderte a ti mismo.
�� Tama�o del Clip: Utiliza Combustible
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: Dura alrededor de 20 segundos.
 
-Fire Extinguisher (Extinguidor de Fuego): Efectivo para apagar el fuego en
�� objetos, o en personas. Para apagarte a ti mismo, voltea a ver hacia 
���abajo/arriba y acci�nalo. No hace da�o.
�� Tama�o del Clip: Utiliza un compuesto qu�mico
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: Dura alrededor de 20 segundos.
 
-Vintage Rifle: Rifle de gran poder. No es silenciado, por lo cual los 
���enemigos te podr�n escuchar al utilizarlo. Cuenta con un gran alcanze de 
���mira.
�� Tama�o del Clip: 5 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 40 balas
 
-Silenced Luger (Luger Silenciada): �sta pistola es muy �til para combate
�� a corta distancia. Es silenciada, por lo cual al disparar no ser�s
�� percibido por enemigos cercanos.
�� Tama�o del Clip: 7 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
 
-Tommy Gun: Pistola de muy grande poder. Tiene capacidad de disparar
�� varias rondas en segundos. Muy �til para situaciones en las que te
�� enfrentas a varios enemigos a la ves.
�� Tama�o del Clip: 32 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 200 balas
-Shotgun (Escopeta): Pistola que en un tiro dispara tres balas. Esto la 
���convierte en una arma letal. Su punter�a es muy precisa cuando se esta 
���cerca, pero disminuye cuando aumenta la distancia entre el blanco. Tarda 
���tiempo en cargar, pero es muy veloz al disparar.
�� Tama�o del Clip: 2 cartuchos
�� Funci�n Alterna: No tiene
 
-Luger Pistol: Pistola que hace ruido considerablemente. No es de mucho
�� poder, pero posee muy buena punter�a, tanto a corta distancia como a
�� larga distancia. Dispara r�pido, y se carga r�pido.
�� Tama�o del Clip: 7 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 60 balas
 
-Scifi Handgun: Pistola de tecnolog�a extraterrestre. No es muy poderosa,
�� pero dispara tres descargas a la ves, lo cual lo compensa. Tambi�n, las
�� descargas que dispara suelen rebotar con la mayor�a de las cosas, por lo
�� que necesitas tener cuidado con lo que disparas.
�� Tama�o del Clip: 30 descargas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 200 descargas
 
-Plasma Autorifle (Rifle Autom�tico de Plasma): Rifle de mucho poder y 
���capacidad. Es sumamente veloz, aunque se llega a calentar r�pido despu�s
�� de disparar continuamente. Al lado de donde aparecen la cantidad de balas,
�� deber� de aparecer un especie de triangulo, el cual se ir� llenando
�� conforme se vaya calentando el arma. Cuando se calienta completamente, 
���deja de disparar. Dispara descargas de plasma.
�� Tama�o del Clip: No tiene
�� Funci�n Alterna: Lanza Granadas de Plasma, que se adhieren a superfies
�� M�xima Cantidad: 200 descargas
 
-Homing Launcher (Lanzador Guiado): Esta poderosa arma dispara misiles 
���guiados. Para hacerlo, utiliza la mira para enfocar a cualquier enemigo, y 
���una vez que lo hayas enfocado, lo rodear� una l�nea roja. Dispara, y el
�� cohete perseguir� al objeto hasta impactarse.
�� Tama�o del Clip: No tiene
�� Funci�n Alterna: Dispara 3 cohetes a la vez.
�� M�xima Cantidad: 30 Cohetes
 
-SBP90 Machinegun: Es un arma muy �til, debido a su rapidez en disparar.
�� Sin embargo, es muy inexacta, especialmente mientras m�s grande sea
�� la distancia al blanco. Al poner la mira, la pantalla se pondr� borrosa
�� Tama�o del Clip: 64 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 256 balas
 
-Garett Revolver: Muy buena arma, de alto poder. Recarga r�pido, y
�� es ideal para situaciones en las que peleas contra varios enemigos.
�� Tambi�n, es muy exacta.
�� Tama�o del Clip: 6 balas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad:
 
-Crossbow (Ballesta): �sta arma es bastante eficiente, ya que las
�� flechas que utilizas las puedes recuperar, y de esta manera volverlas
�� a utilizar. Si le a�ades la capacidad de prender las flechas con fuego,
�� para quemar a tus enemigos, tienes una arma bastante letal.
�� Tama�o del Clip: 4 flechas
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 40 flechas
 
-Minigun (Mini-Pistola): �sta arma no tiene nada de mini ni de chiquita.
�� Es el arma m�s poderosa que existe, teniendo una gran rapidez de disparo,
�� y siendo muy exacta. Cualquiera con �sta pistola debe de ser temido.
�� Lo �nico malo de ella es que despu�s de disparar mucho continuamente, se
�� sobrecalentar�, al igual que el Plasma Autorifle. Tambi�n, al principio
�� dispara lentamente, mientras empieza a girar el ca��n. Esto se puede evitar
�� teniendo activada la funci�n secundaria del arma, la cual hace girar el
�� ca��n.
�� Tama�o del Clip: No tiene
�� Funci�n Alterna: Girar Ca��n
�� M�xima Cantidad: 400 balas
 
-Gun Powder (P�lvora): Sirve como conductor de fuego. Al encenderlo, el
�� fuego quemar� todo el rastro de p�lvora que hayas dejado.
�� Tama�o del Clip: No tiene
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad:
 
-Bricks (Ladrillos): No son muy eficientes. De preferencia, utiliza 
���cualquier otra arma que tengas disponible. Es dif�cil aprender a
�� aventarlos correctamente. Sirven para destruir ventanas con facilidad.
�� Hacen poco da�o.
�� Tama�o del Clip: No tiene
�� Funci�n Alterna: No tiene
�� M�xima Cantidad: 40 ladrillos
 
 
 
============
= 4. Story =
============
 
Story es el modo principal de juego de TimeSplitters 2. Tiene tres modos
de dificultad. Al principio, solo tendr�s disponible el modo de Easy. Al
completarlo, se abre el siguiente nivel en la misma dificultad. De �sta forma,
si quieres jugar el �ltimo nivel en normal, primero tendr�s que terminar
todos los niveles anteriores en normal.
 
En �sta gu�a, hay ciertos niveles en los que los objetivos no aparecen en
orden. Esto se debe a que en la gu�a, los objetivos est�n listados seg�n
los tienes que ir completando conforme avances en el nivel.
 
Ya complet� todos los niveles en el modo normal, pero debido a problemas
relacionados con el tiempo, todav�a no he podido a�adir el Walkthrough para
el modo normal. Si necesitas ayuda en �l, m�ndame un mail y te contestar� lo
m�s r�pido posible.
 
----------------------------
Primer Nivel: Siberia - 1990
----------------------------
 
Al aparecer en el nivel, solo tendr�s equipado el Temporal Uplink, el cual
sirve como una especie de radar, en el que se te muestran a los enemigos y
a las c�maras de vigilancia. Es particularmente �til para evitar ser visto por
las c�maras, ya que despliega el alcance de vista con el que cuenta la c�mara,
permitiendo esquivarlo.
 
Enfrente de ti, te dar�s cuenta que hay dos armas, las cuales debes de recoger:
La Silenced Pistol y el Sniper Rifle. 
 
 
= Primer Objetivo =
 
El arma que debes de seleccionar primero es el Sniper Rifle. Avanza un poco,
teniendo en cuenta no salirte del t�nel en el que est�s; Avanza lo suficiente
para poder ver una estructura/edificio de dos pisos, en el cual hay un hombre
haciendo guardia. Utilizando la mira del Sniper Rifle, enfoca al enemigo que
est� en el segundo piso de dicha estructura, y m�talo (de preferencia, 
disp�rale en la cabeza). Ahora, avanza un poco m�s, hasta quedar en la parte
donde finaliza el t�nel. Vas a voltear a la derecha, lo suficiente para poder
ver un camino que est� entre las dos estructuras/edificios de un piso
(se encuentran a la derecha del edificio con dos pisos). Deber� de haber una
persona m�s dando vueltas en ese camino (En caso de que no se encuentre,
espera un poco para que regrese), y disp�rale, de preferencia en la cabeza,
para que no alarme a los otros guardias que hay en esa secci�n. Voltea otra
ves a la estructura de dos pisos. Cerca de la esquina, podr�s ver una c�mara
de seguridad. Disp�rale para destruirla (un balazo si le das en la parte
frontal).
 
Ahora, sal del t�nel, y prosigue por la derecha. Pasa las rejas, y
mantente pegado a la derecha, hasta llegar hasta el final (Deber�s de haber
pasado dos estructuras/cuartos de un solo piso). Ahora, da vuelta a la
izquierda, y al llegar al final del segundo cuarto, da vuelta a la izquierda.
Deber� de haber otro guardia parado, d�ndote la espalda. M�talo, para eliminar
todos los guardias de esa zona. Ahora, dir�gete al edificio de dos pisos, y 
busca las escaleras. Sube por ellas, y prosigue el camino. Ver�s una puerta en
el segundo piso. Entra, y en la m�quina de hasta el final, presiona A, para
abrir una puerta que te dar� acceso a la presa. A continuaci�n, sal del cuarto,
y da vuelta a la izquierda. Sigue el camino hecho con las tablas de madera, 
y en el �ltimo cuarto, deber� de haber un hoyo. T�rate, para colectar las
minas de tiempo. Ahora, regresa al segundo piso, y vete al techo de alguno de
los cuartos. Enfoca la antena, y lanza una mina. As�, habr�s completado el
primer objetivo. 
 
 
= Segundo Objetivo =
 
Explora los cuartos, para obtener m�s balas. Tambi�n, en dos de los cuartos,
ver�s unos archiveros. �brelos con el bot�n A, e introd�celes una mina. Te
deber� de aparecer un mensaje de confirmaci�n dici�ndote la cantidad restante
de archiveros cuando los logres quemar exitosamente.
 
Ahora, entra a la presa. La puerta se encontrar� siguiendo un camino que est�
entre el edificio de dos pisos y el cuarto donde encuentras balas para el
Sniper Rifle. Sigue el camino una ves que entres a la presa. Tendr�s que subir
por varias escaleras. El primer peligro estar� cuando veas vapor saliendo de 
la pared. Para esquivarlo, simplemente ag�chate. Dos pisos m�s arriba, se
encontrar� tu primer enemigo. Si te asomas tantito por la esquina de la pared,
podr�s eliminarlo con facilidad sin que el te vea. Otros dos pisos m�s arriba,
habr� otro enemigo. Utiliza el mismo m�todo para eliminarlo.
 
Cuando llegues hasta arriba, ver�s una puerta con un cristal/vidrio, como una
ventana. As�mate por ella, y ver�s a un enemigo. Disp�rale en la cabeza para
eliminarlo de un solo tiro. Abre la puerta, y prosigue. Deber� de haber dos
enemigos m�s en el �rea, los cuales podr�s matar f�cilmente. T�CNICA ALTERNA:
Disp�rale una sola ves al primer enemigo, para que llame a los otros dos. Una
ves que lo haya hecho, m�talo, y espera detr�s de la puerta a que los otros dos
aparezcan. Disp�rales a trav�s del vidrio. La puerta te servir� como escudo.
 
En esa �rea habr� tres cuartos. En cada uno, debes de picarle al bot�n A en
cada uno de los tubos para cerrar las v�lvulas, y as� lograr cerrar el vapor
para poder proseguir. Tambi�n encontrar�s varias utilidades en el primer cuarto
a la derecha: Balas, y un chaleco anti-balas, el cual te dar� m�s vida. 
Adicionalmente, un enemigo debe de dejar caer el arma Soviet S47. A partir de
este momento, puedes continuar con la pistola silenciada, o con la Soviet S47.
Se recomienda seguir con la pistola silenciada hasta m�s adelante en el juego.
 
Ve hasta la puerta del fondo, y �brela. Desciende las escaleras, teniendo
cuidado, ya que te encontrar�s con dos enemigos en el trayecto. En caso de que
te logren lastimar, tambi�n encontrar�s otro chaleco anti-balas al descender.
Cuando llegues hasta el fondo, podr�s salir otra ves al aire libre. En esta
parte, sube a la derecha, con el Sniper Rifle equipado, y voltea a la 
izquierda. Deber� de aparecer un enemigo. Elim�nalo. No sigas ese camino, ya
que hay una c�mara de vigilancia. Vete hacia la derecha, y contin�a. 
Del otro lado del edificio se encontrar� un enemigo, el cual tambi�n puedes 
eliminar con el Sniper Rifle. Avanza un poco, y encontrar�s una puerta a la
derecha. Entra por ella. 
 
Acto siguiente, se te avisar� que se ha localizado el Time Crystal en el �rea
en el que est�s. Llegando al final del pasillo, da vuelta a la izquierda, para
matar a un enemigo. En uno de los estantes deber�s de poder encontrar el
Anaconda Cart. Baja por las escaleras, da vuelta a la derecha (casi en U), y 
sigue hacia adelante. Ahora vuelve a dar vuelta a la derecha, y podr�s ver a
una persona. Elim�nala. A tu derecha deber� de haber una puerta. Adentro de ese
cuarto se encuentra un archivero, el cual puedes quemar. Avanza, y pasar�s a 
un cuarto con otro archivero (qu�malo). En el siguiente cuarto, habr� unas 
escaleras. B�jalas y voltea a la izquierda donde deber� de aparecer un 
enemigo. M�talo, y ten cuidado con otros dos enemigos que se
encuentran el el �rea, que constantemente cambian de posici�n. Ahora, hasta el
fondo habr� una puerta cerrada. Para abrirla, dir�gete a unas escaleras
situadas a la derecha. Deber�s de llegar a un cuarto con varias computadoras.
La �ltima en la esquina derecha es la que abrir� la puerta cerrada.
 
Dir�gete a la puerta que estaba cerrada. Puedes poner la silenced pistol o el
Soviet S47. A partir de este momento, los enemigos que tendr�s que matar son
zombies. Un disparo en la cabeza basta para matarlos (para tener m�s exactitud,
utiliza la silenced pistol). Sin embargo, en caso de tener mala punter�a, es
mejor utilizar la Soviet S47, ya que requieren de varios balazos para matar
(son m�s resistentes que los enemigos que hab�an aparecido con anterioridad).
Pasa la puerta cerrada, y se levantar� el primer zombie. Elim�nalo, y prosigue.
Habr� otro zombie en el corredor, el cual tambi�n debes de eliminar.
Adicionalmente, puedes explorar el primer y el tercer cuarto a la derecha, 
aunque no es necesario (obtendr�s un chaleco anti-balas, entre otras cosas).
Sigue, y entrar�s a una cueva, donde podr�s ver dos zombies a lo lejos.
Objetivo Cumplido.
 
 
= Tercer Objetivo =
Mata a los dos zombies, y obt�n el cristal que estar� tirado en el suelo.
Despu�s, destruye el contenedor con el TimeSplitter utilizando tu m�todo
de preferencia, aunque es m�s eficiente con minas. Regr�sate por donde entraste
al t�nel, y ver�s que se ha abierto un portal. P�salo para terminar el nivel.
 
 
 
-----------------------------
Segundo Nivel: Chicago - 1932
-----------------------------
 
Al inicio aparecer�s con un Vintage Rifle. As�mate por la ventana, y podr�s
ver a un enemigo caminando abajo. En este nivel, es mejor matar a los enemigos
de un solo balazo, para de esta forma evitar que logren llamar a m�s
enemigos, y as� agarrarlos desprevenidos. Disp�rale, y luego prosigue, hasta 
llegar a un lugar en el que te tienes que dejar caer hacia abajo. Trata de
calcularle para que logres caer arriba del contenedor que contiene varias
balas. Luego, explora el �rea del barco para encontrar un chaleco anti-balas.
Ahora, salte del barco, y contin�a por el pasillo. Ah� habr� un enemigo.
Una ves que lo elimines, busca en ese �rea un barril. Disp�rale, para que
se empiece a drenar. Recibir�s un mensaje de confirmaci�n cuando se halla
drenado completamente.Sube las escaleras hasta que llegues a una ventana.
Desde ah� voltea hacia abajo, y ver�s a un enemigo, el cual matar�s. Contin�a
por el camino, hasta tener que bajar unas escaleras. Ahora, explora y
encontrar�s otro barril, el cual tambi�n tienes que drenar. Contin�a por el
camino, hasta salir a un lugar al aire abierto. Empezar� a sonar un tel�fono.
Prosigue tu camino hasta encontrarlo, y presiona "A". Ten en cuenta que en 
esta �rea no todos son malos, asi que cuida a quien le disparas. Contin�a el 
camino, hasta matar a un enemigo que tiene una Tommy Gun. D�jala equipada, y 
avanza un poco. Entonces, saldr� un carro, al cual le debes de disparar, hasta
que le salga volando una llanta. Ahora, contin�a el camino, y ver�s a tu
informante, al lado de un puesto de peri�dicos (Antes de encontrarlo,
habr� un cuarto a la derecha en el cual se encuentra el �ltimo barril,
y varias municiones que te ayudar�n). 
Haciendo esto habr�s completado el primer objetivo.
 
Habla con �l, y esc�ltalo,eliminando a todos los enemigos que aparezcan (Uno
est� arriba de un edificio). Te llevar� a una casa, donde encontrar�s el pase
al club sobre la mesa. Ag�rralo para completar el segundo y tercer objetivo.
 
Ahora, sal del cuarto y contin�a por las calles, hasta llegar a una esquina,
donde habr� un tel�fono, al cual debes llamar. Te encontrar�s con varios
enemigos en el camino, a los cuales debes matar. Una ves que llames,
aparecer� un taxi, el cual debes seguir hasta que te lleve a una rotonda,
con una estatua en medio. Elimina a los malos, y prosigue, entrando a una casa.
Se te notificar� que se ha localizado el Time Crystal. Sigue el camino,
eliminando a los malos que te puedan aparecer. Deber�s de entrar a un
edificio lujoso (The Sunrise Club), donde los enemigos tendr�n Tommy Guns. 
En uno de los cuartos adyacentes se encontrar�n las Tommy Guns X 2. Ag�rralas, 
y contin�a, hasta que te aparezca el jefe. Disp�rale con las dos Tommy Guns, 
y lo matar�s en un instante, completando el cuarto objetivo. Ap�rate a recoger 
el Time Crystal que deja caer para que se abra el portal, y completar el
�ltimo objetivo. Sin embargo, ten cuidado con los TimeSplitters que puedan 
aparecer. Atraviesa el portal para acabar el nivel.
 
 
 
-------------------------------
Tercer Nivel: Notre Dame - 1895
-------------------------------
 
Desde el inicio avanza, con la Shotgun puesta. Te deber�s de encontrar con
un zombie, el cual deber�s matar. Como siempre, el m�todo m�s efectivo para
eliminar a estos enemigos es dispar�ndoles en la cabeza, ya que son muy
resistentes. Avanza un poco m�s, y ver�s un zombie tirado, el cual se
levantar� cuando te le acerques. No le dispares mientras se levanta, ya que
ser� inutil. Una ves que lo elimines, prosigue tu camino, hasta llegar a una
puerta cerrada. Regr�sate al cuarto con los dos zombies iniciales, y ver�s que
hay otro cuarto. Ingresa en �l, y podr�s ver a un zombie.
Corre hasta el otro extremo del cuarto, y volt�ate, ya que se habr� parado.
Despu�s de que lo mates, ver�s una palanca en la pared. B�jala, presionando
el bot�n A, y regresa hasta la puerta cerrada, la cual ahora estar� abierta.
Avanza, y te encontrar�s con otra puerta cerrada. La palanca para abrirla est�
en la pared, en la parte izquierda. Abre la puerta, y entra al otro cuarto.
Sube los escalones, y habr� un escudo. 
 
Al ingresar al siguiente cuarto, aparecer� un enemigo, el cual tambi�n 
debes de matar. Ver�s unas escaleras. S�belas lentamente, ya que aparecer�
a la mitad de ellas un zombie. Llega hasta arriba, y prosigue por una puerta
que se cerrar� cuando entres al cuarto con los barriles de vino. Avanza un
poco m�s, y te dar�s cuenta que unos zombies en fuego estar�n entrando al
cuarto. No te les acerques, y m�talos lo m�s r�pido posible. Una ves que los
mates, tampoco te les acerques hasta que se apague el fuego, ya que podr�s
empezar a quemarte. En caso de que agarres fuego, lo mejor es dispararle a un
barril y ponerte debajo del vino que cae para que se apague.
 
En el siguiente �rea, tendr�s que rescatar a dos damiselas. Ten en cuenta que
los zombies que aparezcan pueden matar a las damiselas, por lo cual tendr�s
que protegerlas. Habr� varios cuartos cerrados con candado a tu alrededor.
Para poder accesarlos, disp�rale a los candados. Cuando ya hayas rescatado a
las dos damiselas, prosigue hasta el final del �rea, en donde habr� unas
escaleras a la derecha. Entra por ellas, y elimina a los zombies que aparezcan.
Prosigue hasta llegar a la iglesia en s�. A la izquierda, ver�s a dos 
sacerdotes de la muerte. M�talos, y agarra el Time Crystal que estar� en la
mesa de hasta adelante. As� habr�s completado el TERCER OBJETIVO. 
 
Inmediatamente volt�ate, y sigue hacia adelante, tomado precauci�n de
matar al sacerdote que aparecer�. En ese �rea debe de haber una damisela
colgando. No le dispares a ella ni a la cuerda, ya que hacerlo provocar� que
se caiga la damisela, mat�ndola. Ahora se debe de haber abierto una puerta
m�s. Entra por ella, y sigue el camino hasta arriba, para llegar a unas
cuerdas. Jala las dos con el bot�n A. Una deber� de llamar al jorobado de
Notre Dame, y la siguiente har� que la cuerda de la damisela baje. Regresa a
donde est� la damisela, y ayuda al jorobado a matar a todos los zombies que
lleguen a aparecer, y luego escoltalos hasta que logren escapar. Ten cuidado
de no atraves�rtele al jorobado mientras dispare, ya que te da�ar�. Una vez
que maten a todos los zombies, habr�s completado el PRIMER OBJETIVO.
 
 
= OBJETIVO SECUNDARIO =
 
Ahora, tendr�s que escoltar al jorobado de Notre Dame y a la damisela.
S�guelos, y el jorobado te deber� de dar su pistola. Al hacer esto, habr�s
completado el OBJETIVO SECUNDARIO
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO =
 
Regresa al �rea principal de la iglesia, donde rescataste a la �ltima
damisela, y se deber� de haber abierto una puerta m�s. Entra por ella, y sube
hasta que llegues al segundo piso del �rea principal. Una ves que entres por
la puerta, aparecer� el "portal daemon". Para matar al Portal Daemon debes
de equipar la shotgun, y dispararle, manteni�ndote siempre en movimiento, para
esquivar los rayos que lanza el portal daemon, los cuales hacen explosi�n al
llegar al piso. En caso de que se te acaben las balas, en el lado opuesto por
el que entraste deber�n de haber municiones, las cuales aparecen cada ves que
te alejas mientras est�s matando al portal daemon.
 
 
= TERCER OBJETIVO =
 
Ahora, pasa por la puerta del lado opuesto por donde entraste, y avanza hasta
llegar al techo, para completar el tercer objetivo.
 
 
= SEXTO OBJETIVO =
 
Avanza por el techo, eliminando a los monjes de la muerte y a los 
TimeSplitters que aparezcan. Al final, te encontrar�s con Jacque de la Morte.
Simplemente disp�rale para matarlo. Para ser m�s eficiente, trata de esquivar
sus disparos, y disp�rale constantemente, para tratar de impedir que �l
dispare.
 
 
= QUINTO OBJETIVO =
 
Una ves que elimines a Jacuqe de la Morte, se abrir� el portal. Retrocede
un poco para encontrarlo y completar el nivel. 
 
 
 
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Cuarto Nivel: Return to Planet X - 2280
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�ste nivel es para los amantes de los extraterrestres, y de los OVNIs. Aqu�
tendr�s la oportunidad de explorar lo que ser�a un planeta que no es la
tierra, y matar a cuanto extraterrestre te plazca (y tambi�n puedes destruir
OVNIs, aprovechando que salen en abundancia en �ste planeta).
 
 
= PRIMER OBJETIVO: Repel the beach attack =
 
Cuando apareces en este nivel, tienes que dirigirte r�pidamente a la
izquierda, asegur�ndote de agarrar la Scifi Handgun. Busca cerca de donde
encuentras la pistola un hoy en el piso, y d�jate caer por �l, para escapar
del peligro de los lasers que te disparan los Objetos Voladores No
Identificados (OVNIs). Una ves en el hoyo, prosigue tu camino, eliminando
a cualquier enemigo que aparezca. Aseg�rate de recolectar la "Weapon Part" 
antes de dejarte caer por el segundo hoyo. Una ves abajo, avanza un poco para
llegar a un campo al descubierto. 
 
Podr�s ver varias ametralladoras, las cuales puedes controlar picando el bot�n
A. Cuando explores un poco esa �rea, empezar�n a salir enemigos, y llegar�n
varios OVNIs. Lo mejor es agarrar una ametralladora, y con ella dispararle a
los enemigos. Una ves que est�s en posesi�n de una ametralladora, las balas
que tiene aparecer�n en la parte inferior izquierda de la mira, y los misiles
que le restan (presiona Z para lanzarlos) aparecer�n en la esquina inferior
derecha. Una ves que hayas matado a todos los enemigos que aparecen, habr�s
completado el primer objetivo, y se quitar�n unos lasers que bloqueaban un
acceso.
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Locate the crashed UFO =
 
Aseg�rate de colectar todas las armas que haya en el �rea, y avanza por el 
nuevo acceso, donde encontrar�s el Plasma Autorifle, y municiones para �l.
Sigue hasta llegar a una especie de panales. Lo que tienes que hacer es
esperar hasta que salgan todas las "abejas", manteniendo tu distancia para
que no te empiecen a perseguir las especies de "abejas". Una ves que salgan
todas, l�nzales una granada, intentado atinarle a la parte de abajo de donde
est�n volando. Si se hace correctamente, la explosi�n deber� de matarlas.
Repite cuantas veces sea necesario. Ahora, entre los dos panales, hay un
pasillo. S�guelo, y avanza hasta llegar a donde est� el OVNI estrellado.
 
 
= TERCER OBJETIVO: Fight off the raid on the crashed UFO =
 
Una vez que te acerques al OVNI, empezar�n a salir enemigos. Tendr�s que
eliminarlos a todos, teniendo en cuenta no acercarte mucho a la parte
delantera del OVNI, para evitar los rayos que dispara. Cuando los hayas
eliminado a todos, aparecer� un portal en la parte frontal del OVNI.
Te tendr�s que meter por �l.
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
 
Una vez que entres al OVNI, tendr�s que encontrar el Time Crystal, que debe
de estar cruzando dos columnas del OVNI, que forman una especie de puerta.
Cuando lo tengas, cu�date de los TimeSplitters que aparezcan, y busca el
portal, que debe estar situado en una parte similar a la del cristal, dentro
del mismo OVNI. Pasa el portal para completar el nivel.
 
 
 
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Quinto Nivel: NeoTokyo - 2019
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En la primera parte de �ste nivel, hay muy poca acci�n. M�s que nada,
aqu� tendr�s la oportunidad de asumir el rol de un esp�a, el cual tiene
que perseguir a un criminal. Es normal que tengas que hacer el nivel varias
veces, acostumbr�ndote a dejar tu pistola por un rato, y perseguir a una
persona por las calles de Tokyo.
 
 
= PRIMER OBJETIVO: Follow the Hacker to the research area =
 
Al iniciar el nivel, tendr�s equipada la Silenced Pistol, y tambi�n contar�s
con el Temporal Uplink. Pon el Temporal Uplink, ya que deber�s seguir a la
persona que se encuentra adelante de ti, y que aparecer� como un punto rojo
en el radar del Temporal Uplink. La deber�s seguir, manteniendo tu distancia,
y cuidando de no ser visto. Una ves que hayas descendido por unas escaleras
mientras la sigues, a la derecha habr� unos vidrios, y atr�s de ellos, el
Sniper Rifle y municiones. Para romper el vidrio, corre hacia �l. Una ves que
tengas las armas, vuelve a poner el Temporal Uplink, y sigue a la mujer.
 
En esta parte, necesitar�s tener cuidado de tambi�n evitar ser visto por las
c�maras de seguridad. Si la sigues cuidadosamente, pasar� al lado de un
chaleco anti-balas, que estar� atr�s de un vidrio, y que deber�as de agarrar.
Despu�s, te har� descender otras escaleras, y tendr�s que avanzar, hasta que
llegue ella a una parte donde hay unos lasers impidiendo el acceso. Ella los
desactivar�, y saldr� otro guardia de un cuarto adyacente. Cuando los dos
empiezen a caminar hacia adelante, corre r�pido y ad�ntrate al pasillo al que
estaba siendo impedido el acceso por los lasers. 
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Obtain the hackers password =
 
M�tete en el cuarto de hasta la izquierda, y p�cale al A en la m�quina para
tener acceso a las c�maras. Ve siguiendo los movimientos de la mujer, 
pic�ndole al A para cambiar c�mara. En total son 3 c�maras, y en la �ltima
podr�s ver como la mujer pone una contrase�a.
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Deactivate the TimeSplitter machine =
 
Ahora, aseg�rate de haber apagado todas las c�maras, y prosigue por el camino
que sigui� la mujer, matando al guardia. Cuando llegues hasta donde est� la
Laptop, act�vala para que se ponga la contrase�a autom�ticamente. Se deber�
de abrir la puerta en las escaleras cuando te le acerques. Mata a los enemigos
que aparezcan, y m�tete en el primer cuarto. En uno de los lockers (casilleros)
estar� la SBP90 Machinegun. Sal del cuarto, y entra en el cuarto restante.
Ah�, deber�s de poder ver a trav�s de los vidrios a un TimeSplitter. Necesitas
entrar en ese cuarto, y dirigirte a la esquina de la derecha, donde vendr�s una
palanca. Presiona A para apagarle el poder a la maquina, y sal del cuarto.
 
 
= QUINTO OBJETIVO: Eliminate the gang leader before she escapes =
 
Necesitas salir del complejo, regres�ndote por donde entraste. Cerca del
cuarto de la Laptop, estar� una mujer, la cual se puede hacer invisible, y
tiene m�s vida que los dem�s enemigos. Ella es la l�der, y deber�s de
matarla para completar el objetivo. Recuerda que le puedes seguir disparando
aunque est� invisible, da��ndola al mismo tiempo.
 
 
= TERCER OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
 
Cuando mates a la l�der, ella dejar� caer el Time Crystal. Rec�gelo para
completar �ste objetivo.
 
 
= SEXTO OBJETIVO: Escape through the time Portal =
 
Vuelve a poner tu Temporal Uplink para buscar el Time Portal, el cual
se encuentra en las calles de NeoTokyo. Al mismo tiempo, ten cuidado de no
ser visto por las c�maras de seguridad, y elimina a quien sea que traiga
una pistola y/o te dispare. Una vez que lo encuentres, atraviesa el Time
Portal para completar el nivel.
 
 
 
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Sexto Nivel: Wild West - 1853
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En este nivel, lo m�s recomendable es caminar cautelosamente,
inspeccionando todo para no ser sorprendido por los enemigos, los cuales
usualmente est�n escondidos.
 
 
=PRIMER OBJETIVO: Rescue Ramona from jail
 
Elige el camino que m�s se adapte a tu estilo, explorando, y en dado caso,
matando a todos los enemigos que hay en el primer �rea. Una vez que ya lo
hayas hecho, dir�gete a un edificio que dice "Sheriff". Al lado de la
puerta, ver�s un p�ster de Ramona. R�mpelo, presionando "A". Adentro ver�s a
Ramona. Para rescatarla, agarra la p�lvora (Gun Powder) que est� en un ba�l,
en el mismo edificio. Ahora, lo que tienes que hacer, es empezar el rastro
de p�lvora justamente debajo de una de las l�mparas de aceite que est�n
colocadas en el techo, e ir dejando el rastro hasta llegar a una carreta
que est� atr�s de donde est� la celda de Ramona. La carreta contiene TNT.
 
 
Saliendo del edificio del "Sheriff", da vuelta a la izquierda, y metete por
el primer corredor que veas a la izquierda. Cuando salgas del corredor, ten
cuidado con un malo que est� en el techo, en la esquina derecha. Ahora,
prosigue el camino hasta llegar a la carreta. Una vez que hayas dejado el
rastro de p�lvora, desde la l�mpara hasta la carreta, disp�rale a la l�mpara
para que la p�lvora agarre fuego. Cuando el fuego llegue hasta la carreta,
destruir� una porci�n de la pared, liberando a Ramona.
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Put out the fire in the barn and rescue the girl =
 
Lo m�s conveniente es escoltar a Ramona hasta el principio del nivel, matando
a todos los enemigos que la traten de asesinar. Una vez que lo hayas hecho,
enfrente del edificio del "Sheriff", se habr� abierto otro corredor. S�guelo,
y saldr�s a un nuevo �rea. Empieza a matar los enemigos que salgan mientras
avances, hasta que se te de el segundo objetivo. 
 
Lo que necesitas hacer, es meterte al edificio en llamas que est� a la
derecha, y subir por las escaleras. Una vez que est�s en el segundo nivel,
ver�s que hay unos barriles encima de la paja que se est� incendiando.
Disp�rales a los barriles, para que empiecen a gotear, y de esta manera
echando agua sobre el fuego. Una vez que se apague el fuego, habr�s completado
el segundo objetivo.
 
 
= TERCER OBJETIVO: Eliminate the Colonel =
 
Elimina todos los enemigos de ese �rea, y explora las casas, para encontrar
municiones y una armadura. Tambi�n, dentro de esta �rea, pegado a una de las
paredes exteriores de una de las casas, se encuentra el segundo p�ster de
Ramona. Tambi�n destr�yelo. Una vez que vayas a proseguir al siguiente �rea,
se te notificar� que has llegado al checkpoint.
 
El siguiente �rea es bastante peque�o. Aqu�, podr�s obtener la segunda Garett,
para de esta forma cargar dos pistolas a la vez. Tambi�n, aqu� se encuentra
el �ltimo p�ster de Ramona, en el segundo nivel del edi�ster, ad�ntrate a la
mina. Ah� ver�s un vag�n, al cual debes de empujar por todas las v�as hasta
que destruya parte de una pared para poder llegar al Time Crystal. Sin
embargo, lo m�s conveniente es primero salir de la mina, y matar al Colonel.
Al salir de la mina, dir�gete a la izquierda, y podr�s ver como un enemigo
empieza a correr. Si le disparas, te podr�s dar cuenta que no le afectan tus
disparos, hasta que haya sonado la "alarma" (suena como un tren). Una vez
que haya sonado la alarma (adentro de la casa), disp�rale para matarlo,
movi�ndote constantemente para esquivar sus balas. 
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
 
En caso de que no hayas empujado el vag�n todav�a, ahora lo tendr�s que
empujar, siguiendo las v�as, hasta que explote contra una pared, la cual
se encuentra al final de las v�as. Ten mucho cuidado mientras haces esto,
ya que existe la posibilidad de que te caigas de las v�as del tren, cayendo
en el acantilado y suicid�ndote. Una vez que explote, ad�ntrate en la mina
que se acaba de abrir para encontrar el Time Crystal.
 
 
= QUINTO OBJETIVO: Escape through the time portal =
 
Ya que tienes el cristal, te tienes que salir de la mina, y dirigirte hacia el
Time Portal que se encuentra dentro de esa �rea, muy cerca del acantilado.
Ten cuidado con los TimeSplitters que te estar�n intentando eliminar.
 
 
 
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S�ptimo Nivel: Atom Smasher - 1972
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Al iniciar este nivel, te podr�s dar cuenta que hay un contador de tiempo en
la parte superior derecha de la pantalla. Esto significa que no tienes la
libertad para explorar todo el nivel a tu gusto, ya que si el contador llega a
cero, explota todo el nivel y, como consecuencia, tu personaje se morir�.
Es necesario que no te detengas por mucho tiempo a investigar las cosas, y es
preciso que trates de desactivar todas las bombas primero.
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Defuse the bombs =
 
Aparecer�s en un cuarto, encerrado, y con un l�ser disparando para todos lados.
Si te esperas un poco, el l�ser abrir� la puerta. Una vez que lo haga,
corre inmediatamente hacia ella, y �brela. Lo siguiente que debes de
hacer, es dirigirte a una de las computadoras que estar�n a tu izquierda, para
obtener acceso al sistema de las c�maras de seguridad. Apaga las primeras dos
con rapidez, y la tercera c�mara traer� una ametralladora. Con esta
ametralladora, deber�s de dispararle a los guardias. Si has estado haciendo
todo esto r�pidamente, podr�s ver dos guardias. Elim�nalos, y espera
a que el tercero aparezca. Una vez que ya hayas matado a los tres, apaga la
c�mara/ametralladora.
 
Ahora, debes de recoger el Temporal Uplink, y abrir la puerta que se encuentra
adelante, utilizando el panel de control a su derecha. Lo siguiente es
continuar el camino, hasta llegar a un lugar donde est� un cient�fico.
Ac�rcatele, para que desactive la bomba, y se te agregue m�s tiempo al
contador.
 
Ya que la has desactivado, regr�sate un poco, y agarra el siguiente camino
disponible. (Aseg�rate de agarrar las tres silenced pistols que dejaron
caer los guardias). Abre la puerta utilizando el panel de control, y
mata a los enemigos que se encuentran es esa �rea. Si logras matar
a los primeros dos sin que se den cuenta de tu presencia, no alertar�n a los
dem�s guardias, y de esta manera los podr�s agarrar de sorpresa. Uno de los
tantos guardias en esta �rea te dar� la funci�n de poder cargar dos
silenced pistols.
 
Ahora, abre esa puerta tambi�n, y voltea a la izquierda. Podr�s ver a un
cient�fico, al lado de una bomba. Sin embargo, el cient�fico estar� muy
asustado para ayudarte. Necesitas primero matar a todos los guardias que
corran hacia t�, y luego acerc�rtele para que desactive la bomba. Es de
vital importancia que si te est�n disparando no te acerques a la bomba, ya
que si le disparan, tiene probabilidad de explotar, haci�ndote fallar
la misi�n.
 
Ya que est� desactivada la segunda bomba, prosigue tu camino. Ten cuidado,
ya que al salir a la parte donde est�n las escaleras, te empezar� a disparar
una persona con un Sniper Rifle, por lo cual su punter�a es muy buena.
Elim�nalo a �l primero. Ahora, podr�s ver un tubo a la derecha, que contiene
una llave. Debes de cerrar esa llave, ya que de lo contrario, el fuego que
hay en el piso de arriba seguir� siendo alimentado por el gas. Tambi�n, debajo
de las escaleras hay 20 minas. Ya que las tengas, prosigue hacia arriba,
agarrando el extinguidor de fuego que est� en la pared. Por cierto, ten
mucho cuidado en esta parte, ya que te puedes caer por el precipicio
que hay a los lados, y suicidarte instant�neamente. Cuando llegues hasta
arriba, ver�s que hay fuego. Ap�galo utilizando el extinguidor. Lo ideal
es que no te le acerques mucho al fuego, para no quemarte. Tambi�n, trata
de pararte enfrente de donde esta la parte con lumbre que intentas apagar.
 
Cuando ya hayas apagado el fuego, se abrir� la compuerta que est� del lado
opuesto. Ten cuidado, ya que tambi�n hay una persona con un Sniper Rifle
detr�s de ella. Tu ya debes de tener el Snifer Rifle, as� que elim�nalo
desde donde est�s.
 
Prosigue hacia el nuevo �rea, dirigi�ndote hacia el contenedor que se
encuentra enfrente de t� (el enemigo con el Sniper Rifle estaba arriba de
�l). Cuando te acerques lo suficiente al contenedor, se le caer� la tapa,
revelando a un enemigo. M�talo antes de que tenga oportunidad de dispararte.
El te dar� la Soviet S47. A partir de esta zona, tienes que tener mucho
cuidado, ya que varios de los enemigos te lanzar�n granadas utilizando esta
arma si es que no los matas r�pidamente.
 
Ahora, sal del contenedor, y voltea a ver a la izquierda. Un enemigo estar�
viniendo hacia ti; elim�nalo. Ahora, prosigue con cautela, ya que te
aparecer�n varios malos. En el tercer contenedor, podr�s encontrar unas
granadas para la Soviet S47. Avanza un poco m�s, y podr�s ver dos puertas.
Una a la derecha, y la otra a la izquierda. Primero, entra por la de la
derecha. Una vez que est�s adentro, ver�s una computadora. Acc�sala,
y ver�s que puedes controlar una gr�a con un im�n. Haz que la gr�a se mueva
hasta quedar arriba de la bomba, y luego activa el im�n con el bot�n (R). Si
es que no agarra a la bomba, necesitas mover un poco la gr�a hasta que est�
directamente arriba de la bomba. Cuando ya tengas la bomba, mueve la gr�a
a la parte superior del contenedor de la derecha (donde originalmente
estaba la gr�a), y deja caer la bomba.
 
Sal del cuarto, y vete al cuarto que est� enfrente (el que no hab�as checado)
Ver�s un tubo. Acciona la llave para cerrar el flujo del gas. Sal del cuarto
nuevamente, y da vuelta a la derecha.
 
Ac�rcate al contenedor, y podr�s ver a lo lejos una ametralladora autom�tica
en el suelo. L�nzale una granada, para destruirla. Ahora, mata a los enemigos
que se te aproximen, y a la persona que est� arriba del contenedor. Aqu�,
ver�s dos contenedores juntos, los cuales hacen un paso muy estrecho. Cuando
empieces a pasar entre ellos, te saldr�n dos enemigos de los lados, los cuales
debes de eliminar.
 
Apaga el fuego utilizando uno de los extinguidores de fuego que se encuentran
por todo el �rea. Una vez que lo hayas apagado, inmediatamente se abrir�
la puerta de la izquierda.
 
Entra a este nuevo �rea, y voltea a la izquierda. Podr�s ver a un enemigo
en una plataforma de arriba. Elim�nalo. En caso de que quieras subir a donde
estaba el enemigo (Hay un par de cajas con municiones donde estaba), el
elevador est� a la derecha de la entrada.
 
Ya que eliminaste al enemigo, sigue el camino, y llegar�s a una parte donde
hay varios contenedores. En esta parte, NO UTILIZES GRANADAS NI MINAS, ya que
podr�as matar a uno de los cient�ficos, o detonar la bomba. Mata a los
enemigos, y en �ltimo contenedor a la izquierda, estar�n dos cient�ficos.
Ac�rcatele a uno para que desactive la bomba.
 
 
= QUINTO OBJETIVO: Eliminate Khallos =
 
Ya que est� desactivada la bomba, abre la puerta del siguiente �rea, y
elimina a los enemigos que ah� se encuentran. Tambi�n habr� un chaleco
anti-balas. Prosigue al siguiente �rea. En ese momento, te deber� de hablar
Khallos, quien estar� detr�s de ti (entrar� por donde acabas de pasar).
Ac�rcatele, y empieza a dispararle, para eliminarlo.
 
Como todos los jefes humanos, para matar a Khallos es conveniente moverte
constantemente, para esquivar sus balas, y dispararle sin parar.
 
 
= TERCER OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal=
 
Khallos dejar� caer el Time Crystal cuando lo mates. Ag�rralo para completar
este objetivo.
 
 
= PRIMER OBJETIVO: Activate the reactor =
 
Ya que agarraste el Time Crystal, prosigue al siguiente �rea. Ver�s tres
palancas, las cuales debes de accionar para desactivar el reactor y abrir el
Time Portal. Hay una palanca en cada extremo del �rea.
 
Por cierto, ten mucho cuidado con los TimeSplitters que aparezcan, ya que
saben utilizar a la perfecci�n la S47.
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Escape through the time portal =
 
El portal se abrir� en el �rea que est�s. Atravi�salo para completar este
objetivo.
 
 
= PRIMER OBJETIVO SECUNDARIO: Minimize scientist casualties =
 
Aseg�rate de que no mueran m�s de dos cient�ficos, para completar este
objetivo.
 
 
 
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Octavo Nivel: Aztec Ruins - 1920
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Este nivel se caracteriza por tener muchos elementos de la naturaleza. Sin
embargo, estos elementos de la naturaleza no son para nada buenos, ya que
tratar�n de matarte, haciendo el trabajo de pasar el nivel m�s dif�cil.
Mi consejo es que mates a todos los changos que te encuentres, ya que
alertan a los enemigos de tu presencia, aparte de aventarte sand�as que
resultan ser granadas.
 
Recuerda que le puedes prender fuego a las flechas con cualquier fuente
que encuentres de fuego, como son las antorchas.
 
 
= PRIMER OBJETIVO: Find the lost temple =
 
Al iniciar el nivel, sigue el camino disponible. Cuando llegues a donde esta
una manada de changos congregada, dir�gete a la derecha, para entrar
en una especie de t�nel. S�guelo (por cierto, los changos tambi�n deben
de estar corriendo por �ste t�nel), hasta salir al siguiente �rea al aire
libre.
 
En este �rea te encontrar�s con un enemigo, el cual debes de matar para
obtener la ballesta. Ponla, y retrocede un poco y ver�s que hay un fuego
encendido. Acerca la ballesta para prenderle fuego a las flechas.
 
Ya que tienes la flecha prendida, date la vuelta, y avanza hasta llegar hasta
la pared. Da vuelta a la derecha, y sigue hasta llegar a la esquina (debe
de haber una especie de planta). Da vuelta a la derecha, y empieza a avanzar
lentamente por el camino. De repente, saldr� un �rbol caminante, el cual
simplemente matas al lanzarle una flecha de fuego (otros m�todos son in�tiles,
por �sto es importante que consigas la ballesta).
 
Llega hasta la esquina, da vuelta a la derecha, avanza un poco, y luego da
vuelta a la izquierda, para entrar a otro t�nel. Casi al final de �ste t�nel
saldr� un �rbol que ya est� prendido. Lo m�s conveniente es retroceder hasta
que se apague el fuego, para evitar quemarte.
 
Ahora, al salir del t�nel saldr�s a un �rea abierta. Aqu�, sigue derecho,
destruyendo el panal que est� en tu camino (qu�malo con una flecha). Cuando
llegues al otro extremo del �rea abierta, da vuelta a la izquierda, y sigue
el camino, que te adentrar� en otro t�nel. En el t�nel, encontrar�s a un
enemigo m�s.
 
Al salir del t�nel, te dar�s cuenta que ahora est�s en un �rea con varios
pilares. En �sta �rea, te saldr� un enemigo, el cual debes de eliminar con
el peligro de las sand�as que te lanza un chango desde arriba de uno de los
pilares (es el �ltimo pilar de la izquierda). Tambi�n m�talo, para garantizar
tu seguridad. Adelante, ver�s un panal, el cual debes tambi�n de quemar.
 
Una vez que ya hayas quemado el panal, avanza, y ver�s una especie de rampa.
Debajo de esta rampa, en la parte de atr�s, hay una armadura. Ya que tienes
la armadura, sube por la rampa.
 
Entrar�s en otro t�nel, el cual te llevar� hasta un puente, en donde est�n
dos changos. M�talos, y al entrar al puente, voltea a ver a la izquierda.
Pegado a la pared, habr� otro chango. Tambi�n elim�nalo. Sigue el camino hasta
entrar en otro t�nel, en cuyo fin hay una palanca, la cual abre el camino
para avanzar al siguiente �rea.
 
Ya que accionaste la palanca, regr�sate. Cuando est�s por llegar al final
del puente, te saldr� un enemigo. Ya que llegaste al final del puente, da
vuelta a la izquierda para continuar tu camino. En este trayecto, te saldr�n
varios enemigos.
 
Despu�s del puente, lo que tienes que hacer es seguir la pared de la derecha.
Cada vez que se abra el camino, debes de dar vuelta a la derecha, siempre
permaneciendo pegado a la pared derecha. De esta forma, llegar�s a un hoyo
en el piso, al cual te debes de caer.
 
Una vez que te has ca�do por el hoyo, necesitas avanzar un poco, para llegar
a un �rea que est� al aire libre. Aqu� habr�n tres changos. El m�s ofensivo
es el que est� arriba de la pared de la derecha. Este chango te echa
sand�as, por lo cual lo m�s conveniente es matarlo primero. Avanza m�s,
para entrar al templo perdido.
 
 
= TERCER OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
 
Al entrar al templo, te aparecer� un enemigo, al menos que ya lo hayas matado.
Si sigues cualquiera de los dos caminos que hay, llegar�s a unas escaleras,
donde est� otro enemigo. Lo m�s conveniente es bajar las escaleras mientras
disparas. Una vez que ya est�s abajo, dir�gete a la parte de atr�s de las
escaleras, para encontrar una palanca. Acci�nala para abrir una puerta que
est� enfrente de las escaleras.
 
Dir�gete hacia el frente de las escaleras, donde habr� una armadura. Ag�rrala,
y luego baja por las siguientes escaleras, donde te topar�s con un chango.
Cuando hayas bajado por completo las escaleras, podr�s ver a un chango arriba
de un pilar. Elim�nalo antes de proseguir al siguiente �rea.
 
Cuando hayas eliminado al chango, da vuelta a la derecha para conseguir el
cristal. 
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Defeat the golems =
 
Despu�s, ad�ntrate al siguiente �rea, donde podr�s encontrar a dos de los 3
golems.
 
Golems: Son inmunes a las balas y las flechas. Por esta raz�n, lo que
necesitas hacer es correr, siempre manteniendo tu distancia de ellos para
que no te da�en. La forma de matarlos es simples, aunque requiere de mucha
destreza. Si te das cuenta, hay unas partes del piso que son madera.
�stas son compuertas, que se abren cuando presionas ciertos switches en
el piso (Las losas del piso que se vean un poco salidas son los switches).
Lo que necesitas hacer, es que el golem te persiga de tal forma que pase por
una de las compuertas, la cual deber�s de abrir para que se caiga el golem
y se muera.
 
Nota Importante: Si te caes t� en una de las compuertas, te matar�s.
 
Habr� dos golems en �sta �rea. Lo m�s conveniente es enfrentar a uno primero,
y luego ya que lo hayas eliminado, enfrentar al siguiente. Si no te les
acercas mucho, no te percibir�n.
 
El �ltimo golem est� pasando un pasillo. Ten cuidado con �ste, ya que
tambi�n hay un chango cerca que avienta granadas. De preferencia, m�talo
a �l primero, y luego al golem.
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Escape through the tiemp portal =
 
Ahora que ya hayas matado al �ltimo golem, aparecer� el Time Portal, al
igual que un TimeSplitter, que posee la capacidad de teletransportarse.
El Time Portal aparece en el �rea que est�s, en una de las esquinas.
Atravi�salo para completar el nivel.
 
 
 
----------------------------------
Noveno Nivel: Robot Factory - 2315
----------------------------------
 
Sin duda alguna, este es uno de los m�s dif�ciles niveles, si no es que es
el m�s dif�cil. En este nivel, tendr�s que cuidar bien tus municiones, y
utilizar el arma que m�s te convenga seg�n sea la situaci�n. Te enfrentar�s
a robots que est�n bastante blindados, y que tienen la capacidad de hacerte
gran da�o. Sin embargo, si fuiste capaz de llegar hasta este nivel, ya
debes de tener la suficiente experiencia para pasarlo satisfactoriamente.
 
Todos los enemigos en este mundo son robots, por lo cual son m�s resistentes
que los enemigos comunes. Lo bueno es que la mayor�a de ellos hacen un
sonido distintivo cuando aparecen, el cual podr�s usar a tu conveniencia.
 
 
= PRIMER OBJETIVO: Gain access to the inner processing area =
 
Lo primero que te podr�s dar cuenta es que est� sonando una alarma, con lo
cual puedes inferir que vienen problemas. Espera un poco para que aparezcan
un par de enemigos. Ya que los eliminaste, avanza hasta el siguiente cuarto.
Al entrar a �ste cuarto, te volver�n a aparecer otros enemigos, que tambi�n
debes de matar.
 
Vete por el camino de la izquierda. Entrar�s a un corredor, el cual te
lleva a un cuarto con 4 enemigos. T� tienes a tu ventaja el elemento de
sorpresa, por lo cual los podr�s matar f�cilmente. Tambi�n, te dar�s cuenta
que hay un l�ser da�ino que est� barriendo el piso. Para esquivarlo, ponte
detr�s de las cajas que est�n a la derecha, y cuando haya pasado por las
cajas, camina hacia el otro extremo del cuarto.
 
Aqu� podr�s ver una computadora. Lo mejor es que la dejes en el modo
defensivo, y no en el ofensivo. Avanza al siguiente cuarto, y ver�s otra
computadora. Acci�nala, y tendr�s control de una c�mara con movimiento y
que dispara. Ac�rcate al campo de fuerza que impide tu paso, y te dar�s
cuenta que a los lados de dicha barrera hay unos cubos con un foco.
Disp�rale a uno para desactivarlo. Ahora, apaga la c�mara, y explora el
�rea en el que est�s, para obtener municiones y un chaleco. Tambi�n,
encontrar�s una palanca, la cual tienes que mover.
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Locate and collect the ElectroTool =
 
Te tendr�s que regresar hasta el principio, y tomar el camino que falta
(sigue derecho para tomarlo). En el siguiente cuarto habr� un robot bastante
fastidioso, al cual te le tienes que acercar para que salga de su armadura,
y luego dispararle lo m�s que puedas en la torreta. La estrategia para
matarlos es esperar a que dispare sus tres cargas (estando defendi�ndote
detr�s de unas cajas para que no te da�e), y en el lapso de tiempo
que est� entre que vuelve a disparar, debes de salir (de donde sea que te
est�s defendiendo), y dispararle a su torreta. Requiere pr�ctica para
matarlos con facilidad. Otra t�cnica es acerc�rteles inmediatamente,
mientras est�n saliendo de la armadura, y dispararles en la torreta antes
de que tengan tiempo de dispararte a ti.
 
En el siguiente �rea, el cual es bastante grande, deber�s de eliminar primero
al robot grande que est� patrullando el �rea. Para hacerlo f�cilmente,
l�nzale una granada plasma, y al�jate de �l. Tambi�n, ver�s que hay unos
robots peque�os circulando por el techo. Son 2, y los debes de eliminar.
Por �ltimo, hay otro robot de los que se esconden en su armadura.
 
Ya que eliminaste a los robot antes mencionados, prosigue tu camino, matando
todos los robots que se te aparezcan al entrar al siguiente cuarto,
subir por la rampa, pasar por el puente, y llegar al otro lado.
 
Ya del otro lado, entrar�s a un corredor, en el cual saldr� disparado un
robot de un ducto. Lee debes de disparar antes de que se te acerque
y explote, y antes de que active la alarma. Basta con que un disparo le
de para eliminarlo, pero como vuelan, no es tan f�cil atinarles.
 
Deber�s continuar hasta bajar por una rampa. Aqu� hay dos robots de los
grandes (uno en cada lado). Elim�nalos, y recoge la armadura que se
encuentra debajo de la rampa. Ahora, avanza por cualquiera de los dos
caminos hasta llegar al siguiente �rea, donde se encuentra la ElectroTool.
Elimina a todos los enemigos que te aparezcan. Una vez que agarres la
ElectroTool, te aparecer�n dos enemigos a tus lados.
 
 
= TERCER OBJETIVO: Overload the energy nodes with electricity =
 
Regr�sate hasta donde estaban los dos robots grandes, y ver�s que en el
centro del cuarto, hay una especie de cilindro amarillo que est� dando
vueltas. Disp�rale con la ElectroTool para hacer que gire, y sobrecargar
al energy node hasta que explote. Te aparecer�n 4 enemigos, los cuales tienes
que eliminar para proseguir.
 
Ahora, sube por la rampa y contin�a derecho, y recoge las granadas de plasma.
Habr�s llegado a un corredor largo, donde se encuentra el segundo
energy node. Ac�rcatele, y ver�s que se empezar� a levantar
un robot que estaba casi enfrente de �l. La forma m�s f�cil y conveniente de
eliminarlo es lanzarle cinco granadas de plasma mientras se levanta, y correr
a refugiarte de sus disparos hasta que exploten las granadas. Cabe destacar
que este robot es el m�s dif�cil de matar.
 
Ya que est� eliminado, destruye el energy node, y te aparecer�n cuatro
enemigos, los cuales tambi�n tienes que eliminar. Avanza hasta el siguiente
�rea, donde hay varios robots de los peque�os que vuelan. Destr�yelos,
y avanza. Ver�s una computadora, la cual es casi in�til, as� que no la
utilices. Avanza matando a los robots que se esconden en la armadura.
Ahora, llegar�s a otro cuarto bastante grande, donde podr�s ver un energy
node en la parte superior.Colecta el escudo que est� en la parte inferior
de la rampa, y da vuelta a la izquierda. Podr�s ver un campo de energ�a.
Para desactivarlo, l�nzale una granada de plasma a los lados, y de esta
forma se quitar� la barrera. Avanza un poco y colecta el homing launcher.
 
Ya que tienes el homing launcher, sube por la rampa anterior, y ver�s una
computadora. Act�vala, para quitar el campo de energ�a que proteg�a al
energy node. Ya que lo hiciste, destruye el energy node. Elimina a los
robots que aparezcan mientras realizas el proceso antes mencionado.
 
Avanza un poco m�s, y podr�s ver otra computadora. Act�vala, para empezar
a mover al nodo a un lugar en el que lo puedes da�ar. Tambi�n, habr�
tres robots grandes circulando por el �rea, a los cuales es mejor matar
desde una distancia lo m�s r�pido posible, dej�ndoles poco tiempo para
que puedan accionar su l�ser. Por cierto, no te bajes de las rampas hasta
el piso, para evitar peleas no necesarias. Ahora, ya que destruiste a los 3
robots, prosigue a destruir el nodo, el cu�l estar� en el techo. Cuando
explote, volver�n a aparecer enemigos. 
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Find the factory core =
 
Tu principal objetivo debe de
ser matar al robot grande que trae un homing launcher. Ya que lo elimines,
aparecer� otro, al cual debes de eliminar tambi�n r�pidamente, sin permitirle
que dispare el cohete. Ya que lo hiciste, elimina a los restantes robots
para que se abra la barrera que est� en la rampa de hasta arriba.
 
 
Prosigue por el camino nuevo, para llegar a hasta donde est� el maquinista.
 
 
= SEXTO OBJETIVO: Defeat the Machinist =
 
Probablemente pensaste que ibas a tener que pelear con un ni�o, ya que el
maquinista es un infante, seg�n se te muestra en la pel�cula de introducci�n
al nivel. Sin embargo, te espera una gran sorpresa cuando llegues a donde
est� el maquinista.
 
El maquinista, como te habr�s dado cuenta, est� adentro de una m�quina que
es capaz de hacerte sufrir mucho, si es que no utilizas la t�cnica adecuada
para derrotarla. La gran cantidad de brazos que tiene hacen que sea dif�cil
de esquivar sus ataques, por lo cual lo mejor es encontrar un lugar donde
puedas defenderte correctamente.
 
Si prosigues hacia uno de los lados, ver�s que se abre una puerta. Entra,
para ponerte a salvo. Aqu� encontrar�s municiones, las cuales vuelven a
aparecer cada vez que dejas el cuartito. El cuarto de la derecha tendr�
cohetes, mientras que el de la izquierda tendr� municiones para el
plasma autorifle. Mi m�todo preferible es meterme al cuarto de la izquierda,
y dispararle a la m�quina en la que se encuentra el maquinista hasta
destru�rla.
 
 
= QUINTO OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
 
Se abrir�n dos puertas m�s cuando mates al maquinista, cerca de donde est�n
los cuartos con las municiones. Sube por cualquiera, y detr�s de donde
est� la parte de arriba de la m�quina que utilizaba el maquinista, ver�s el
cristal. Ag�rralo.
 
 
= S�PTIMO OBJETIVO: Escape through the time portal =
 
El portal se abrir� en el �rea donde peleaste contra el maquinista. Baja
por cualquiera de las dos rampas para llegar a �l. Una vez que pases por el
portal, habr�s completado el nivel. Ten cuidado con los TimeSplitters que
te tratar�n de eliminar en tu trayecto al portal.
 
 
 
----------------------------------
D�cimo Nivel: Space Station - 2401
----------------------------------
 
�ste nivel es el �ltimo, y estar�s en la nave espacial desde la cual
eras teletransportado a los mundos. Lo bueno de �ste nivel es que es
mucho m�s f�cil que el anterior. Lo �nico que necesitas poder hacer
es disparar acertadamente mientras est�s en movimiento.
 
Tambi�n, en este nivel no tendr�s tiempo para explorarlo a fondo como
los dem�s, ya que hay un contador de autodestrucci�n que tendr�s que
activar.
 
 
= PRIMER OBJETIVO: Collect the Crystals =
 
De donde apareces, los cristales est�n justamente enfrente de ti. Avanza un
poco para agarrarlos. Ten cuidado con los bichos voladores, y con los
TimeSplitters que se encuentran en el cuarto.
 
Lo m�s recomendable es que avances lo m�s r�pido posible hasta obtenerlos,
sin preocuparte por los enemigos.
 
 
= SEGUNDO OBJETIVO: Activate the self destruct sequence =
 
Ya que tienes los TimeCrystals, lo m�s conveniente es que te tires hasta
abajo, y encuentres la puerta que dice "level 3". �brela, matando cualquier
TimeSplitter que se te aparezca, y teniendo cuidado con los bichos. Ya que
est�s adentro, espera un poco hasta que mates a todos los TimeSplitters
restantes (en total deben de ser 3).
 
Ahora, avanza por el lado que escojas, activando las computadoras que
encuentres. En total, debes de activar 3, pero se recomienda que antes de
que actives la �ltima, te detengas y abras la puerta del segundo nivel,
para encontrar varias municiones y una armadura. Ya que las tienes, activa
la �ltima computadora, para iniciar la secuencia de autodestrucci�n
(Tendr�s 10 minutos a partir de que actives la �ltima computadora).
 
 
= TERCER OBJETIVO: Shoot down the incoming TimeSplitter ships =
 
Dir�gete hasta la parte de abajo del primer �rea donde apareciste al inicio
del juego. Ahora, necesitas buscar una puerta que diga "hangar", y entrar por
ella. Sigue el corredor hasta llegar al siguiente cuarto, donde habr� un
TimeSplitter. Elim�nalo, y acciona la consola que est� a la izquierda para
llamar al elevador. Entra al elevador, y espera a que baje.
 
En la parte de abajo, aparecer�n constantemente, y seguidamente TimeSplitters.
Los debes de eliminar mientras avanzas, tratando de ser lo m�s r�pido
posible. Al salir del elevador, dir�gete a la derecha, para obtener un traje
espacial y un escudo. Ya que los tengas date la vuelta, y sigue todo derecho.
 
Deber�s seguir hacia adelante, siguiendo el corredor principal. Pasar�s por
varios cuartos, donde te saldr�n diversos TimeSplitters. Elim�nalos, y
prosigue, hasta llegar hasta afuera de la nave. Lo que debes de hacer aqu�
es dirigirte hasta el fondo, donde encontrar�s una ametralladora, la cual
utilizar�s para disparar a las 20 naves TimeSplitter que est�n volando.
 
Las naves llegan en grupos de 3, y lo mejor es atinarle a los 3 en la primera
vuelta que dan. Derriba todas las naves para completar el objetivo. Si te
falt� alguna, no te preocupes, ya que siguen dando vueltas hasta que las
destruyas todas, o te mueras (o se autodestruya la nave espacial).
 
 
= CUARTO OBJETIVO: Escaper from the spacestation =
 
Ahora debes de escapar de la estaci�n espacial. Para hacerlo, regr�sate varios
cuartos (cuidado con los Time Splitters que aparezcan), y ver�s que en uno
de ellos, hay un corredor en la izquierda. Debes de avanzar por �se corredor.
 
Ahora, llegar�s a un nuevo cuarto. Enfrente encontrar�s la Minigun y un
chaleco. Avanza por el gran corredor, eliminando a los enemigos. Llegar�s
a una secci�n donde hay un elevador. Lo m�s recomendable es primero
encargarte de los TimeSplitters, y luego ya llames al elevador. Ten cuidado
de no caerte por el ducto del elevador, ya que tendr�s una muerte segura.
 
Ya que llames al elevador, s�bete para ser llevado hasta el nivel de abajo,
en el cual se encuentra tu nave. Te podr�s dar cuenta que aqu� hay una gran
cantidad de TimeSplitters. No intentes matarlos, ya que ser� in�til porque
siguen re-apareciendo cada vez que los matas. Lo m�s conveniente es
subirte a tu nave, que se encuentra en la plataforma de aterrizaje.
 
S�bete a tu nave, para completar el �ltimo nivel del juego.
 
 
 
================
= 5. Map Maker =
================
 
El Map Maker, como su nombre lo indica, sirve para crear mapas del juego,
los cuales luego puedes jugar con varios jugadores. Pese a lo divertido que
llegue a sonar esto, es bastante dif�cil programar tu propio mapa con el
Map Maker.
 
Para empezar, necesitas mucha paciencia y tiempo, ya que no es nada f�cil
agarrarle la onda a como utilizar el Map Maker. Segundo, las piezas que tienes
que encajar para formar tu mapa deseado no siempre van a encajar, por lo cual
debes de ser muy persistente, y buscar otras opciones.
 
Por �ltimo, acu�rdate que para que tu mapa quede perfecto, le tendr�s que
dedicar varias horas de trabajo. Pero, una vez que est� listo, seguramente
te divertir�s jugando en �l.
 
 
 
===========================
= 6. Preguntas Frecuentes =
===========================
 
Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, checa la secci�n de contacto
para que veas los diferentes m�todos para contactarme.
 
 
- �Hay alguna manera f�cil de destruir las ametralladoras autom�ticas?
 
�� Si cuentas con el Sniper Rifle, o alg�n arma muy exacta, con dispar�rles
�� a la c�mara que tienen las deshabilitas, sin destruir la ametralladora en
�� s�. Esta t�cnica es muy conveniente para cuando necesitas ahorrar balas.
 
 
- �Qu� pasa cuando le aviento una mina a un enemigo?
�� 
���Si la mina se logra pegar al enemigo, el enemigo empezar� a correr como
�� loco, tratando de quit�rsela. Sin embargo, no se la podr� quitar. En
�� caso de que sea una mina de control remoto, cuando se de cuenta que no
�� explota te volver� a empezar a disparar.
 
 
- �C�mo le hago para quitarme una mina?
 
�� No puedes quitarte una mina que traigas pegada. Cuando tengas una mina,
�� la pantalla empezar� a parpadear.
 
 
- �Es cierto que aparte de el bronce, plata, y oro, existe un tipo de
�� recompensa m�s elevado al pasar los niveles?
 
�� S�, efectivamente es cierto. Despu�s del oro sigue el platinum. El
�� platinum es muy dific�l de conseguir, por lo cual te tendr�s que esforzar
�� enormemente para lograr obtenerlo.
 
 
- �Habr� un TimeSplitters 3?
 
�� S�, TimeSplitters 3 ya est� siendo realizado por las mismas personas. Se
�� espera que salga este a�o.
 
 
- �Qu� tanto cambia la extensi�n de los niveles seg�n la dificultad que
�� juego?
 
�� Los niveles son considerablemente m�s cortos y peque�os cuando los juegas
�� en el modo de dificultad easy. Sin embargo, cuando pasas al nivel normal
�� o hard, la mayor�a de los niveles se expanden considerablemente,
�� permiti�ndote el acceso a �reas que antes no pod�as alcanzar. Hay algunos
�� niveles que se duplican de extensi�n al cambiar a una dificultad m�s
�� dific�l.
 
 
-Se me hace muy dif�cil pasar un nivel. �Qu� puedo hacer?
 
�� Practicar mucho, hasta que lo puedas pasar. Debes de tener mucha paciencia,
�� y no darte por venido si es que te atascas en un nivel.
 
 
- �Qu� son los TimeSplitters?
�� 
���Son los extraterrestres de varias formas y tama�os que est�n en busca de
�� los TimeCrystals. Es tu deber detenerlos, antes de que puedan poseer los
�� cristales y cambiar la historia de la humanidad.
 
- �Es cierto que puedo habilitar tranzas dentro del juego?
 
���S�, si se puede. Para hacerlo, tendr�s que completar ciertos requisitos.
�� Para detalles, ve la secci�n de "Secretos".
 
 
- �Es verdad que en modo cooperativo se abren m�s posibilidades de juego?
 
�� El modo cooperativo es bastante divertido. Tendr�s que utilizar una
�� estrategia nueva, ya que ahora deber�s de racionar las balas, debido
�� a que t� y tu compa�ero las compartir�n. Adicionalmente, al jugar con
�� dos personas, puedes ingeniar nuevas t�cticas para eliminar a los enemigos
�� y pasar los niveles de una manera totalmente nueva.
 
 
- Jos� pregunta: �C�mo consigo el nivel de The Site (el sitio)?
 
�� Necesitas completar el modo de Story, en el nivel de dificultad dif�cil.
 
 
- Renzestein pregunta: Ya obtuve el Time Crystal, pero el portal no aparece.
�A qu� se debe esto?
 
�� Lo m�s probable es que te haya faltado alg�n objetivo. T� puedes conseguir
�� el cristal pero no haber completado todos los objetivos. El portal aparece
�� una vez que ya han sido completado todos los objetivos, y no cuando
�� agarras el Time Crystal. Ten en cuenta que algunos objetivos secundarios
�� se vuelven objetivos primarios cuando subes de dificultad el nivel.
 
 
- Edgar Iv�n pregunta: En dificultad Normal y Hard, en el nivel de Aztec Ruins,
hay un acertijo en unas columnas que se encuentran cerca de un panal y agua.
�C�mo resuelvo el acertijo?
 
El �rea en la que se encuentran las columnas que t� mencionas se debe de
parecer a la ilustraci�n de abajo. Tienes que mover las im�genes de las
columnas de tal manera que la imagen sea igual a la imagen de la columna
de enfrente.
������������������������� ���
������______�� ______������ 
������|������������ |������������� o = columna
����� |�� @���� *�� |������������� 
������|%o@�� @o@|������������� Im�genes de las columnas
����� |�� #���� &�� |������������� @ = cara
����� |������������ |������������� * = puercoesp�n
����� |�� #���� &�� |������������� % = chango
����� |@o@�� @o*|������������� $ = zorro
����� |�� %���� *�� |������������� # = lagartija
����� |������������ |��� 
������|�� %���� *�� |��� 
������|#o@�� @o&|____
����� |�� #���� @����� ����<--
����� |__________________<--
 
En la ilustraci�n de arriba puedes apreciar como es que deben de quedar
las im�genes de las columnas. Ten en cuenta que los lados de las columnas
que no tienen en frente a otra columna no importan. NOTA: Las im�genes pueden
ser ordenadas diferentemente a la forma en la que aparece arriba.
 
Al colocar correctamente las im�genes lograr�s abrir la puerta que te
permitir� avanzar.
 
 
- En dificultad Normal y Hard, en el nivel de Robot Factory, el segundo nodo
 de energ�a cambia de lugar. �D�nde se encuentra?
 
Para llegar al segundo nodo de energ�a, necesitas utilizar la c�mara de
vigilancia y moverla hacia adelante hasta que entres a un cuarto grande.
En dicho cuarto se encuentra el nodo. Disp�rale a las bases que lo sostienen
para quitar el campo de fuerza que lo protege. Disp�rale para destruirlo.
Cuando lo destruyas se quitar�n los lasers que te imped�an el paso.
 
 
 
===============
= 7. Secretos =
===============
 
Los siguientes son secretos que est�n incluidos en el juego. En TimeSplitters
2, como te podr�s dar cuenta, hay una gran cantidad de cosas que puedes
activar al cumplir con ciertos objetivos. Si conoces alg�n secreto que no
est� listado en �sta gu�a, m�ndame un e-mail para agregarlo.
 
 
��������������������������������� ---------
��������������������������������� - STORY -
��������������������������������� ---------
 
----------
PERSONAJES
----------
 
Big Tony - Acaba el Nivel de Chicago, en el modo normal.
 
Jacque de la Morte - Acaba el Nivel de Notre Dame, en el modo normal.
 
Khallos - Acaba el nivel de Atom Smasher, en el modo normal.
 
Machinist - Acaba el nivel de Robot Factory, en el modo normal.
 
Mutant Time Splitter - Acaba el Nivel de Siberia, en el modo normal.
 
Ozor Mox - Acaba el Nivel de Return to Planet X, en el modo normal.
 
Reaper Splitter - Acaba el nivel de Space Sation, en el modo normal.
 
Sadako - Acaba el Nivel de NeoTokyo, en el modo normal.
 
Stone Golem - Acaba el nivel de Aztec Ruins, en el modo normal.
 
The Colonel - Acaba el Nivel de Wild West, en el modo normal.
 
 
------
EXTRAS
------
 
Jugadores de Cart�n - Acaba en el modo easy todo los 10 niveles de Story.
 
Cabezas Grandes - Acaba en el modo normal todos los 10 niveles de Story.
 
Municiones Infinitas - Acaba en el modo hard todos los 10 niveles de Story.
 
Sitio (Site) - Acaba en el modo hard todos los 10 niveles de Story.
 
 
* Si has encontrado alg�n secreto adicional a los que se muestran aqu�,
m�ndame un mail para agregarlo. Se te dar� cr�dito por el secreto.
 
 
------
JUEGOS
------
 
En Time Splitters 2 puedes encontrar 3 juegos bastante antiguos. En si, no
son muy divertidos para jugar, pero por lo menos tienen el reto de
encontrarlos.
 
Anaconda Cart - Este juego lo puedes encontrar en el Nivel de Siberia, en
��������������� cualquiera de las tres dificultades del juego. Al entrar al
��������������� edificio en el cual se encuentran los zombies y el TimeCrystal,
��������������� ver�s que hay tres estantes. En uno de ellos est� el Anaconda
��������������� Cart.
 
 
AstroLander - Este juego lo puedes encontrar en el Nivel de NeoTokyo, solamente
������������� en los niveles de dificultad normal y dif�cil. Se encuentra en
������������� los lockers (casilleros) que est�n en la guarida donde est�n
������������� haciendo experimentos con el TimeSplitter. Est� en uno de los
������������� lockers que se encuentran al lado del locker donde encuentras la
������������� SBP90 Machine Gun.
 
RetroRacer - Este juego lo puedes encontrar en el Nivel Robot Factory,
������������ exclusivamente en el nivel de dificultad dif�cil. Est� situado
������������ debajo de una de las rampas que se encuentran justamente antes
������������ de llegar con el jefe del nivel (the machinist).
 
 
 
������������������������������� -------------
������������������������������� - Challenge -
������������������������������� -------------
 
 
Modo de Juego
 
�� - Nivel����������������������� -�� Secreto�������������� -�� Requerimiento
��������������������������������������������������������������� M�nimo
 
GLASS SMASH
 
�� - Pane in The Neck������������ -�� Rotating Heads������� -�� Plata
 
�� - Bricking It����������������� -�� Ladrillos (Arma)����� -�� Plata
 
�� - Stain Removal��������������� -�� Hunchback������������ -�� Plata
 
 
Behad the Undead
 
�� - Fight off the Living Dead��� -�� Sewer Zombie��������� -�� Plata
 
�� - Sergio's Last Stand��������� -�� Sergio��������������� -�� Plata
 
�� - Day of the Dammed����������� -�� Feeder Zombie�������� -�� Plata
 
 
Infiltration
 
�� - Silent, But Deadly���������� -�� Viking Hat����������� -�� Oro
 
�� - Trouble at the Docks������� -�� Pirate Hat����������� -�� Oro
 
�� - Escape from NeoTokyo�������� -�� Big Ears Hat��������� -�� Oro
 
 
Banana Chomp
 
�� - Gone Bananas���������������� -�� Private Coal��������� -�� Plata
 
�� - Monkey Business������������� -�� Private Poorly������� -�� Plata
 
�� - Playing with Fire����������� -�� Wood Golem����������� -�� Plata
 
 
Cut-Out Shoot-Out
 
�� - Take 'em Down��������������� -�� Ample Sally���������� -�� Plata
 
�� - Fall Out�������������������� -�� Marco the Snitch����� -�� Plata
 
�� - Pick Yer Piece�������������� -�� Sgt. Rock������������ -�� Plata
 
 
TimeSplitters Story Classic
 
�� - Badass Buspass Impasse������ -�� Badass Cyborg�������� -�� Plata
 
�� - Where do the Batteries Go?�� -�� R One-Oh-Seven������� -�� Plata
 
�� - Hit me Baby One Morgue Time-�� Cropolite������������ -�� Plata
 
 
Monkeying Around
 
�� - Simian Shooter�������������� -�� Insect Mutant�������� -�� Plata
 
�� - Monkey Mayhem��������������� -�� Lola Varuska��������� -�� Oro
��������������������������������� -�� Mischief
 
�� - Dam Bursters���������������� -�� Robofish������������� -�� Oro
��������������������������������� -�� Nivel Circus
 
 
 
������������������������������� ---------------
������������������������������� - Modo Arcade -
������������������������������� ---------------
 
 
������������������������ 
|������������������������|���������������������������|������������������������|
| NIVEL����������������� |�������� CON PLATA�������� |������� CON ORO�������� |
|------------------------+---------------------------+------------------------|
|���������������������������������������������������������������������������� |
|������������������������������� AMATEUR LEAGUE������������������������������ |
|�������������� ��������������������������������������������������������������|
|------------------------+---------------------------+------------------------|
| Adios Amigos!��������� | Hector Babosa������������ | Lean Molly������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Casualty�������������� | Dr. Peabody�������������� | Crypt Zombie���������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Top Shot�������������� | Modo Elimination���� �����| Sgt. Shock������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Chastity Chased������� |�������������������������� | Modo Regeneration����� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Shrinking from the Cold| Modo Shrink�������������� | Private Sand���������� |
|����������������������� |�������������������������� | Sgt. Slate������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Scrap Metal����������� | Scrapyard���������������� | Chassis Bot����������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Night Shift����������� | Modo Leech��������������� | SentryBot������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Spoils of War��������� | Modo Thief��������������� | Meezor Mox������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Demolition Derby������ | Male Trooper������������� | Female Trooper�������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Monkey Immolation����� | Modo Flame Tag����������� | Crispin��������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Disco Inferno��������� | Louie Bignose������������ | Lt. Wild�������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Burns Department������ | Nightclub���������������� | Undead Priest��������� |
|����������������������� | Modo Virus��������������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Club Soda������������� | Slick Tommy�������������� | Jimmy Needles��������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Station Grand��������� | Modo Zones��������������� | Lt. Shade������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Men in Gray����������� | Modo Assault������������� | Accountant������������ |
|����������������������� |�������������������������� | Lawyer���������������� |
|------------------------+---------------------------+------------------------|
|���������������������������������������������������������������������������� |
|������������������������������ HONORARY LEAGUE������������������������������ |
|���������������������������������������������������������������������������� |
|------------------------+---------------------------+------------------------|
| Cold Corpse Caper����� | Cyber Fairy�������������� |����������������������� |
|����������������������� | Gargoyle����������������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Killer Queen���������� | Leo Krupps��������������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| R109 beta������������� | Modo Gladiador����������� | Lt. Chill������������� |
|����������������������� | Sombreros Romanos�������� | Modo Gladiador�������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Baking for the Taking| Gingerbread Man����� �����| Chinese Chef���������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Brace Yourself�������� | Braces������������������� | Trooper Brown��������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Starship Whoopers����� | Chinese������������������ | Trooper Black��������� |
|����������������������� | Modo Monkey Assistant���� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Chinese Burns��������� | Calamari����������������� | Sombrero de Jefe������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Snow Business��������� | Snowman������������������ | Trooper Grey���������� |
|----------------------- |---------------------------|------------------------|
| Rocket Man������������ | Venus Star��������������� | Capt. Sand������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Someone Has Got to Pay | Duckman Drake������������ | Capt. Night����������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Time to Split��������� | Barby Gimp��������������� | Scourge Splitter������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Can't Handle This����� | Hatchet Sal�������������� | Handyman�������������� |
|����������������������� | Chasm�������������������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Hack a Hacker��������� | Milkbaby����������������� | Krayola��������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Rice Cracker Rush����� | Riot Officer������������� | The Master������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Superfly Lady��������� |�������������������������� | Capt. Pain������������ |
|------------------------+---------------------------+------------------------|
|�������������� ��������������������������������������������������������������|
|������������������������������� ELITE LEAGUE�������������������������������� |
|���������������������������������������������������������������������������� |
|------------------------+---------------------------+------------------------|
| Babes in the Woods���� | Jo-Beth Casey������������ |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Double Bill����������� | Beetleman����������� �����| The Impersonator������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Nikki Jinky Bricky���� | Nikki�������������������� | Jinky����������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| If I'm Ugly, You Smell | Mikey Two-guns����������� | Jared Slim������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Golem Guru��� ���������| Kypriss������������������ | Tranza Fat Characters|
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Golden Thighs��������� | Aztec Warrior������������ | High Priest����������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Hangar Hats Off!������ | Henchman����������������� | Dark Henchman��������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Can't Please Everyone| Maiden�������������� �����|����������������������� |
|����������������������� | Cangeling���������������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Big Top Blowout������� | Mister Giggles����������� | Stumpy�� ��������������|
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Bags of Fun����������� |�������������������������� | Ringmistress���������� |
|����������������������� | Tranza Slow Motion Deaths | Tranza Manos Peque�as|
|----------------------- |---------------------------|------------------------|
| They're Not Pets!����� | Baby Drone��������������� | Bear������������������ |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Nice Threads���������|�������������������������� | Tranza Cabezas Peque�as|
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Aztec the Dino Hunter| Dinosaur����������������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Half Death������������ | Drone Splitter����������� |����������������������� |
|------------------------|---------------------------|------------------------|
| Dead Fraction��������� | Jebediah Crump������ �����|����������������������� |
|________________________|___________________________|________________________|
 
 
 
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= 8. Informaci�n de Contacto =
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Existen tres m�todos para contactarme:
 
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
�� foro ubicado en:
 
�������������������� http://www.guias.tk
 
�� Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
�� recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
�� 24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta r�pida/urgentemente,
�� utilizar�s este m�todo, pues es el m�s r�pido.
 
�� Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
�� mensajes, pero no estar�a mal que s� lo hicieras si piensas visitar
�� seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.
 
�� Si quieres comentar sobre este o dem�s Juegos, tambi�n lo puedes hacer en
�� ese mismo foro.
 
�� La intenci�n de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
�� solamente ser� yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
�� persona que visite el Foro te podr� ayudar.
 
b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribuci�n,
�� correcci�n, cr�tica a la gu�a, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
�� a trav�s de correo electr�nico. Aseg�rate de incluir en el cuerpo del
�� mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: TimeSplitters 2
 
�� NOTA: Recibir�s respuesta entre 2 a 5 d�as. Si tu pregunta es urgente,
�� real�zala en el foro, ya que ah� recibes respuesta dentro de 24 horas.
�� Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
�� por el solo hecho de mand�rmela por correo y no ponerla en el Foro,
 ��est�s aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
 
�� Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
�� contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego.
�� Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
�� alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
�� de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
�� contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
�� dentro de la gu�a.
 
�� ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
���� insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
���� autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las
���� im�genes simplemente no aparecer�n).
 
�� ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
���� tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
���� si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n, lo que significa
���� que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que
���� molestarme en verlos.
 
�� ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
���� a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
���� leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que
���� muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de
���� invitaci�n, y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada.
 
�� ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de
����� Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail.
����� Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
����� En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen
����� exclusivamente a la cuenta de Gmail.
 
c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar a la direcci�n
�� lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
 
�� Este m�todo lo utilizar�as si tienes dudas o preguntas, quieres
�� comentar el juego, etc.
 
�� NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
�� duda o pregunta, recomiendo que utilices los m�todos a) y b).
 
 
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= 9. Copyright / Legal = 
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~ This guide is Copyright 2004 lu4R
 
~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
contenido de esta gu�a.
 
~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son
propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
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��������� - GameFAQs
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��������� - JuegoLocura
 
Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
primero a luarfaqs@gmail.com .
 
 
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= 10. Agradecimientos =
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- A los creadores de TimeSplitters 2, por crear un juego excelente.
 
- A CJayC, por tener su sitio GameFAQs, donde aparece �sta gu�a.
 
- A Edgar Iv�n D�az Tijerina, de M�xico, qui�n hizo la pregunta sobre el
acertijo del nivel Aztec Ruins en modo normal y dif�cil. Este acertijo es
uno de los m�s dif�ciles en el juego, y estoy seguro que ahora que lo
inclu� en la gu�a servir� de ayuda a muchas personas. "Up the Irons".
 
- A Jos�, de Espa�a, por hacer de mi conocimiento unos cuantos secretos que
le faltaban a la gu�a, y por su duda.
 
- A Renzestein, por su pregunta, la cual estaba bastante interesante y estoy
seguro que ayudar� a bastantes personas.
 
- Al generador de texto en ASCII de Evan Kaufman, con el cual cree el logo
que aparece al principio de este FAQ / Walkthrough.