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Guía de Blue Stinger
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03

Guía por LMG


CAPITULO SEXTO

Saldremos por la parte este ( por la puerta con la letra "E") y nos dirigiremos a la sección  A1: evitaremos a  los drones si en cuanto los oigamos les disparamos; Saldremos del corredor e iremos por la puerta de la izquierda ( la que pone A1) y estaremos en un pasillo que nos llevara a la pista del Helipad; subiremos a el y nos desharemos del cangrejo mutante  utilizando la pistola de plasma, moveremos la roca y bajaremos las escaleras, al final encontraremos una metralleta. Volveremos a la sección A1, buscaremos el corredor que nos lleve a la sección A2, allí cogeremos todos los items que encontremos y volveremos a la sección B1, después iremos a las escaleras que hay cerca del tanque de combustible que lleva al borde de una montaña.
Encontraremos otro cadáver con una llave que nos permitirá entrar al tanque, sobre el que tendremos que abrir fuego para hacer un agujero.
En cuanto se active la válvula, el tanque amenazará con explotar y un muro de llamas se cernirá sobre nosotros, nos subiremos encima del tanque y buscaremos un borde desde donde saltaremos cuando las llamas alcancen el tanque. Aprovecharemos para salvar partida y nos dirigiremos a la sección B3, después iremos al parking y entraremos en la Planta de Energía a través del agujero.
Buscaremos el botón rojo que parpadea en una pared y activaremos las luces de emergencia, escucharemos que Janine nos llama y buscaremos el panel que dice "Cherck the system", que nos informará que debemos reparar los circuitos:
      
         B-4-3
         R-6-1
         Y-1-3
         G-3-2

De esta manera ahora la isla tendrá corriente de nuevo; bajaremos por las escaleras que llevan a un pasillo, nos conducirá a 3 habitaciones: el Cuarto de Herramientas (Tool Rom), el Almacén (Cable Warehouse) y por último el cuarto donde podremos salvar la partida. Entraremos en el Tool Room, donde encontraremos una manivela en el suelo: la cogeremos y volveremos al pasillo principal, al Almacén, en donde buscaremos 2 cables. 
Volveros al primer piso, saldremos por la puerta cercana al panel de control y nos fijaremos en un agujero pequeño que hay cerca: meteremos en él la manivela y abriremos la puerta , al pasillo "E", al final de este veremos una puerta con la letra "B".
En la sección B hay una serie de puertas, que van de B-1 a B-7, y dentro de cada habitación 3 circuitos. Los activaremos según esta combinación: B-4-3, R-6-1, Y-1-3, G-3-2; pero antes necesitaremos unos guantes aislantes. Miraremos en B-5 (encontraremos un arma), luego iremos a la sección R,  cogeremos el cable del cuarto R-7 y continuaremos hacia la sección Y, donde encontraremos la llave del Cuarto de Repuestos (Stock Room). Ahora iremos a la sección G, entraremos en el citado cuarto y cogeremos por fin los guantes; después iremos al cuarto G-1 y cogeremos otro cable , luego entraremos en el G-3. Aquí repararemos  el circuito G-3-2, después haremos lo mismo con el Y-1-3, el R-6-1 y el B-4-3, en las secciones correspondientes. Volveremos a la sección Y , entraremos a la Oficina de Administración, que ahora esta accesible gracias a la recuperación parcial de la energía: dentro encontraremos la llave de la Sala del Condensador, en el panel azul.
 Volveremos al panel que vimos al principio de la fase, junto a las luces de emergencia: ahora sabremos que sólo ha vuelto la corriente a esa planta e iremos a la 3ª para arreglarlo todo. Cogeremos el ascensor hasta el 2º piso y salvaremos la partida; después buscaremos otro ascensor para subir al 3º, y nos dirigiremos hasta llegar a una habitación donde 2 libélulas transportan un cadáver : las mataremos  y conseguiremos la llave de la habitación que nos llevara a nuestro destino. Una vez allí usaremos nuestra pistola de plasma para limpiar los bichos del panel y después saldremos de allí, ya que parece que algo va mal. Volveremos al centro de control del 1er piso , activaremos el sistema la máximo y habremos conseguido que vuelva la corriente a toda la isla.
Regresaremos al parking, derrotaremos al monstruo y conseguiremos la llave del jeep, donde estaba el bazooka. Ahora nos dirigiremos al Brain Department.