Sigue
el largo pasadizo y llegarás hasta algunos Power-ups
de salud y al área 6, la Sala de las Centellas.
Esta
sala cuenta con una colección de pilares que cuelgan
del techo y se apoyan en el suelo mediante chispas. Se trata
de que dispares contra la parte que cuelga y de que aterrices
en la parte de abajo para recargar tu Propulsor. Empecemos.
Algunos de los pilares contienen Power-ups, como Pistolas
de Rayos, que no te quedará más remedio que
coger, debido a la pequeñez del espacio en el que
aterrizarás. Unos cuantos Sesopájaros custodian
esta área, pero podrás evitarlos en su mayoría,
aunque recibas uno o dos impactos. Al final de esta sala
hay otro corredor; propúlsate hacia él y prepárate
para tu encuentro con Shwang.
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de MDK 2. Son de plataformas diferentes a Dreamcast por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.