ÁREA
3:
Según
entres en esta sala, verás Granadas a tu derecha;
cógelas porque te harán falta más tarde.
Lanza una Granada contra una de las cúpulas de cristal
que hay en el suelo; revelará un pozo cuando estalle.
Haz lo mismo con el resto de las cúpulas. Salta al
pozo de en medio y pasa inmediatamente al modo Francotirador,
para eliminar rápidamente a los Cañones Centinela
y coge el Mortero de Francotirador cercano a ellos. Usa
el ventilador para llegar hasta la sala principal. Apunta
el Mortero con tanto ángulo de elevación como
puedas contra la cámara que verás y coloca
una bala dentro de ella para romper el cristal. Cuando éste
explote, elimina la Bola Francotiradora que hay allí.
Vuelve al pozo central, donde encontrarás Obuses
Rebotadores. Sal del pozo y colócate sobre el punto
rosa. Desde este punto, puedes tomar puntería contra
otro punto rosa que está sobre una de las cámaras.
Dispara unos cuantos Obuses Rebotadores contra ese punto
para abrir la salida de esta habitación. La localizarás
dentro del pozo, así que salta dentro, toma el ventilador
hasta el punto de control y entra en la ciudad.
Muy bien,
muchachote, ya estás en Swizzle Firma. Corre directamente
hacia la nave enemiga, saltando para evitar los impactos;
toma la rampa y usa tu paracaídas para dirigirte
hacia la salida.
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de MDK 2. Son de plataformas diferentes a Dreamcast por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.