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Guía de MDK 2
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
 

Guía por LMG


NIVEL 6

ÁREA 2:

Toma la escalera verde que lleva hasta el área de la segunda bomba. Tendrás que realizar una serie de saltos, que no son precisamente láciles. Hazlos despacio y asegurate de que te alineas correctamente o desaparecerás en el abismo. Las plataformas por las que tienes que desplazarte se hundirán bajo tus pies si permaneces demasiado tiempo sobre ellas, así que procura no demorarte demasiado. BFB se sorprenderá de verte aún vivo, y, en una muestra del típico comportamiento alienigena cobardón, conectará la segunda bomba y saldrá corriendo. Usa la escalera para alcanzar los botones; hay cuatro, y tendrás que llegar hasta cada uno de ellos e impactarlos. Para localizar qué botón es el siguiente dentro de la secuencia, deberás utillzar tu escalera para subir y bajar de las plataformas y volver hasta el núcleo, al menos tres veces. Cerca de allí encontrarás a Kermit, la Venus Atrapamoscas gigante, que te pedirá ayuda para eliminar a unos cuantos Poopsies que la están atacando, pero en este momento no puedes hacer nada por ella; de todos modos, te dará el Plutonio, así que prepárate para una pequeña transformación... Bebe un trago de Plutonio para convertirte en Mr. Hyde, y vuelve para encargarte de los tiñosos Poopsies. Esta es una buena oporunidad para usar algo de músculo... Sigue tras el BFB y salta al teleportador que te llevará hasta la tercera área.
 


 
Guías de este mismo juego en otras plataformas
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de MDK 2. Son de plataformas diferentes a Dreamcast por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.