Una vez que hayamos entrado
en el Vórtex debemos correr y saltar, usando el paracaídas
que nos llevará al otro lado de la habitación,
aquí nos pondremos a trabajar.
Estas Bolas de Vórtex están equipadas con
corrientes de aire, las dispararemos en el modo Francotirador
y así las pararemos en el sitio justo. Podremos utilizar
sus corrientes de aire, y como se mueven arriba y abajo,
necesitaremos congelarlas en su sitio disparándolas
y saltando en ese momento para aprovechar las corrientes
de aire hasta las cornisas. Si nos resulta complicado colocar
una Bola en su sitio tendremos que disparar otra vez contra
ella para que se ponga en marcha y esperaremos para que
se coloque bien antes de detenerla. Todo esto es cuestión
de práctica. Tendremos ilimitadas oportunidades para
que nos salga. Entra en cada una de las salas, seguún
vayamos subiendo y luego bajaremos a la primera donde encontraremos
un Ocultador. En la cornisa más elevada, una EDM
nos bloqueará el camino tendremos que eliminarla,
luego seguiremos. Unos Cañones Centinela estarán
custodiando el pasillo de salida, acabaremos con ellos con
disparos en modo Francotirador o también podemos
esquivarlos corriendo. Tú decides.
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de MDK 2. Son de plataformas diferentes a Dreamcast por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.