El doctor Hawkins está
preocupado pensando que ha sido de sus colegas, en ese momento
un holograma de un malo malísimo "Shwing Shwang"
se le representa para comunicarle que la invasión
del Jim Dandy ya está en marcha. El doctor tiene
que buscar una solución rápida.
Enemigos: Poopsies y seres
de ese estilo.
JEFE: el BFB
Nuevas armas y objetos: Botellas
de Mr. Fizzy, toallas sucias, tubos, tostadora, cinta aislante,
secador de manos, etc.
Área
1:
En el bar coge dos botellas
de Mr. Fizzy, la toalla sucia y los tres tarros de salsa
pasa por las puertas continuando por el hall hasta alcanzar
una sala con tres puertas. La puerta del centro es la del
cuarto de baño, ve allí y con las tres toallas
sucias y los tres tarros de salsa hacte tres cócteles
Molotov. Hazte también con los tubos que están
cerca de esa gotera en la pared y con el secador de manos,
úsalo y sal de ahí. En la puerta que está
a tu derecha recoge la cinta aislante, usando los tubos
con el secador te harás un soplador de hojas. Sal
y ve a la última puerta que lleva a la galería.
Aquí tienes que ser rápido y con este soplador
lleva a los alieníenas hacia el pasillo verde del
fondo. Ya que aquí habita un ser devorador: Kermit.
Cuando se los haya zampado a todos ve a la puerta del final
a la derecha en el pasillo verde. La venus atrapamoscas
te está agradecida por su comida y transformará
tu tostadora normal en una atómica que te vendrá
de perlas para acabar con los alienígenas.
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de MDK 2. Son de plataformas diferentes a Dreamcast por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.