Submenú para Ecco the Dolphin: Defender of the Future de Dreamcast
Submenú para Ecco the Dolphin: Defender of the Future de Dreamcast

Registro Recordar

Los mejores enlaces
Guía de Ecco the Dolphin: Defender of the Future
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03

Guía por LMG


Objetivos: conseguir la marca como un miembro del Clan.  
  
Éste es un nivel algo confuso debido a su diseño, El mapa no está disponible. Pero siguiendo estas indicaciones lo conseguirás.  
  
A la salida de este nivel tendrás una opción de dos túneles. Uno con el glyph de ayuda, es un círculo grande y la única razón para tomarle que es conseguir los vitalit. Después de que regreses al comienzo, toma el túnel del lado a la derecha. Este túnel tiene unos láseres que debes esquivar y te llevará más adelante a una cámara con dos delfines enemigos. Éste es un buen lugar para rellenar tu aire antes de pasar por la otra puerta. Otra serie de láseres te esperan antes de que llegues a una cámara grande con un miembro del Clan (nosotros llamaremos a este delfín "Hablador"). Después de que te hable, muevete más cerca de la puerta cerrada con llave (necesitas el nivel 2 de seguridad para abrir esta puerta) hasta que tu enemigo se te acerque y accidentalmente abra la puerta para ti. Rápidamente haz una arremetida para pasar a través de la puerta.

Nivel 2    
En cuanto encuentres las turbinas, nada rápidamente hacia ellas, mueve a través de los túneles hasta que alcances el final. Tu meta es encontrar el cuarto del herrero ( uno con una almeja gigante). Activa la máquina, golpea el interruptor con dos alas para abrir la concha. Golpea el interruptor con una ala (para dejar caer una bola de tinte en la cáscara). Rápidamente entra en la cáscara y usa tu sonar para golpear el interruptor alto que hay en frente de la concha. Si haces esto en el orden correcto, serás obsequiado con una secuencia corta.  
  
Después de que has sido marcado, vuelve por el camino por el que viniste (usando las turbinas para moverte rápidamente a través de los túneles) hasta que regreses a la cámara con el delfín Hablador. Entra por la otra puerta del cuarto y usa las turbinas de nuevo hasta que estés en una cámara con dos puertas cerradas con llave. Gracias a  tus marcas ahora puedes pasar al nivel 2, toma la puerta con el símbolo resplandeciente delante y encuentra un camino a la cámara central de este nivel. Habla con un miembro del Clan para averiguar lo que necesitas hacer luego.

Reparando la Máquina   
El miembro del Clan abrirá una puerta del nivel 3, entra por ella y estarás en una cámara grande con una serie de máquinas giratorias.   
Usa el interruptor a la izquierda de la entrada para apagar las máquinas. Coge el poder de Sonar y úsalo para liberar las paletas de las algas marinas. Una vez que haces eso eso, golpea el interruptor para reiniciar las máquinas y hregresa hasta donde está el miembro del Clan.

Nivel 3   
Una vez que estés reunido con los miembros del Clan, ve a través de la otra puerta abierta en la cámara y sigue el camino hasta el final. Puedes encontrar algunos Power-ups por el camino en los cuartos. Ahora que estás en el primer cuarto, entra en la puerta abierta y encuentra el camino que te lleva hasta la cámara donde estaba el delfín Hablador. Pasa por la puerta con el símbolo flotante y usa las turbinas para remontarte hasta el cuarto donde estaba la almeja gigante.   
  
Usa tu sonar en la máquina gigante que hay en la pared detrás de la almeja gigante. Opera la máquina como te hicieron antes y recibirás tu nivel 3.  
  
Todo lo que tienes que hacer ahora es regresar al cuarto con el delfín Hablador y tomar el camino con los lasérs que lleva atrás hasta el primer cuarto. Cruza la puerta con el símbolo flotante verde hasta que llegues a la cámara central grande. Hay sólo una puerta con un nivel 3 (la del símbolo verde flotante) y toma el túnel izquierdo para terminar el nivel.