Ecco
the Dolphin - Hanging Waters
Hanging
Waters (1)
Este es otro nivel dónde
el diseño es tan grande y dificultoso que un mapa sería
inútil.
Cuando empiezas este nivel, estás
en frente a un tubo largo. Lo que tienes que hacer aquí
es saltar por encima de los muros hasta aterrizar en una piscina
de agua. Una vez estás en la piscina, tu meta es méterte
en la burbuja de agua recientemente formada antes de que se ponga
demasiado lejos.Entonces, salta de burbuja en burbujear hasta
que puedas alcanzar el nuevo tubo.
La corriente fuerte en el nuevo tubo
agregará dificultad a tu misión, pero tienes que
seguir avanzando a base de arremetidas hasta que estás
en una nueva piscina. Esta vez, las burbujas no se mueven y tú
simplemente tendrás que encontrar la más cercana
a la siguiente piscina y meterte. Continua saltando de burbuja
en burbuja. Más adelante, te encontrarás con burbujas
más oscuras en las que no puedes meterte. En cambio,tendrás
que hacerlas botar para alcanzar las burbujas que hay más
allá.
Más adelante, llegarás
a una bifurcación en el túnel. Toma el giro a la
izquierda,llegarása una burbuja con una bocina dentro.
Usa tu sonar delante de la bocina para activar el tubo temporal
y rápidamente dirígete atrás hacia el túnel
y toma el giro de la derecha. Avanza a base de arremetidas a través
del tubo temporal y continua hacia adelante. Una vez que alcanzas
el anillo amarillo, métete en él (pero ten presente
que esta vez el agua está corriendo hacia ti). Sigue avanzando
a base de arremetidas y ten cuidado de no salirte del tubo.
Cuando alcanzas la próxima
bocina, métete en la burbuja, sopla la bocina, y rápidamente
vuelve al tubo para tomar la conexión temporal. Al final
de la conexión temporal tendrás tres opciones. Toma
el camino de la derecha y cuidadosamente evita las piedras giratorias.
Poco después de las piedras
giratorias, verás otro cuerno. Como antes,actívalo
y toma la conexión temporal. Después de soplar los
cuernos, te enfrentarás con dos opciones. Toma el tubo
del fondo hasta que consigues llegar a una burbuja de agua. Salta
a la próxima burbuja hasta llegar a la piscina que hay
debajo. Entra en el tronco del árbol del fondo y preparate
para enfrentarte al primero de los tres jefes de este nivel.
Hielo y Fuego
Este jefe tiene la habilidad de cambiar
las propiedades. Siempre que esté cubierto en fuego,
debes llevarlo al hielo que hay al fondo. Cuando se cubre de hielo,
condúcelo al fuego que hay en la cima. Siempre que el jefe
se acerca a la cima o al fondo, será bombardeado por cualquier
bloque de hielo o asado por las llamas. Cuando esto pasa, el jefe
se revertirá temporalmente a su estado normal, y es en
ese momento cuando debes golpearle para atacarle.
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