Submenú para Darkman de Amstrad CPC
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Submenú para Darkman de Amstrad CPC
Comentario
El que una vez fuera un hombre orgulloso de sí mismo ahora vive una
pesadilla.
Venganza
La explosión le puede haber arrancado la cara, pero no han podido arrebatarle su furia.
Venganza
Durant y Strack, éstos son los hombres de la codicia. Le han quitado su hombría, le han quitado incluso a su amada Julie. Ahora es Darkman quien se llevará las vidas de Durant y Strack, ¡y a todos los que le sigan!
CONTROLES
Este es un juego de un jugador controlado por joystick en el C64 y por joystick o teclado en el Spectrum y en el Amstrad.
TECLAS ESTABLECIDAS EN EL SPECTRUM/AMSTRAD
Q: Arriba.
A: Abajo
O: Izquierda.
Espacio: Fuego.
1: Juego en pausa.
Mientras estás en pausa, pulsa 2 para abandonar. Pulsa FUEGO para quitar la pausa.
C64. Pulsa RESTORE para abandonar el juego y P para ponerlo en pausa.
SESIONES DE FOTOS
Usa el joystick para mover el cursor y pulsa FUEGO para tomar una foto.
EL JUEGO
Sesiones de fotos
Darkman ha diseñado la tecnología avanzada necesaria para disfrazarse como cualquiera que él elija. Todo lo que necesita es una colección de fotografías para introducir en su computadora.
En tu papel de Darkman debes distinguir tu objetivo y luego tomar una foto de su frente y de los lados para que la computadora pueda diseñar una máscara. Se concede una gran bonificación por las dos vistas laterales. Se selectivo, sólo tienes doce fotos en tu cámara.
Nivel 1. Chinatown
Tú eres Darkman, horriblemente desfigurado en una explosión provocada por el conocido ganster: Robert G. Durant.
Buscas venganza, pero necesitarás dinero para financiar esto. Mientras estás espiando a Durant tienes noticia de una inminente recogida de dinero ilícito procedente de la droga en Chinatown.
Nivel 2. La fábrica
¡Atrapado! Estás atrapado dentro de la fábrica por Durant y sus secuaces. Escapar es primordial, pero el único camino está en el tejado.
Sin embargo, Durant ha suministrado potencia al viejo equipo de la fábrica haciendo que cada movimiento sea peligroso. Debes abrirte paso hasta el tejado recogiendo tu paquete de energía revitalizante que está en el camino.
Nivel 3. Los tejados
Finalmente, escapas por los tejados, pero Durant te está esperando y tiene un helicóptero armado con un lanzador de granadas. Debes saltar a través de los tejados hasta tu laboratorio y destruirlo.
Nivel 4. El laboratorio almacén
Cuando desciendes a tu laboratorio preparas una serie de cilindros de gasolina con un temporizador, una bomba potencialmente devastadora. Sin embargo, tu salida está rodeada, de manera que debes abrirte paso hasta el tejado luchando con los cada vez más feroces gansters.
Nivel 5. La autopista
Justo cuando el almacén laboratorio explota te las arreglas para saltar y agarrar una cuerda que está colgando del helicóptero de Durant. Descendiendo hasta la abarrotada autopista, Durant te deja en pleno tráfico. Debes evitar los camiones y las granadas. Mantene vivo el tiempo suficiente y entrarás en una secuencia automática donde te encuentras encima de un camión cisterna de gasolina. Aquí atarás al depósito la cuerda que está conectada al
helicóptero.
Nivel 6. El rascacielos
Durant ha sido eliminado. Ahora dirige tu atención al maestro, el malvado Strack. El es el hombre responsable de tu desfiguración y el secuestrador de tu verdadero amor Julie.
Strack se ha retirado a un rascacielos que todavía está en construcción, donde mantiene a Julie prisionera. No te queda otra elección más que ir detrás de él. El rascacielos está tomado por los hombres de Strack y lleno de trampas. Lucha y ábrete camino hasta la parte superior donde tendrá luchar la confrontación final. Si vences y lo lanzas abajo desde el rascacielos, serás liberado al final.
SITUACION Y PUNTUACION
El panel de situación muestra de izquierda a derecha: Puntuación, energía, tiempo de la Máscara, Dibujo de la Máscara en uso.
Los puntos se conceden de la siguiente manera:
Alcanzar a gansters: 50 puntos.
Matar gansters: 250 puntos.
Coger dinero robado: 500 puntos.
Coger energía: 1.000 puntos.
En el nivel 5 se conceden puntos por la distancia viajada.
CONSEJOS Y SUGERENCIAS
1. En las sesiones de fotos intenta tomar dos o tres fotos cada vez que el sujeto aparezca.
2. En el nivel 3 tómate tu tiempo espera al momento adecuado antes de saltar.
3. En el nivel 4 intenta eliminar tantos enemigos como sea posible en el camino hacia abajo, antes de poner la bomba.
4. En el nivel 5 intenta aprenderte las posiciones de los coches y camiones y cómo evitarlos.
5. Una patada bien sincronizada haca más daño.
Venganza
La explosión le puede haber arrancado la cara, pero no han podido arrebatarle su furia.
Venganza
Durant y Strack, éstos son los hombres de la codicia. Le han quitado su hombría, le han quitado incluso a su amada Julie. Ahora es Darkman quien se llevará las vidas de Durant y Strack, ¡y a todos los que le sigan!
CONTROLES
Este es un juego de un jugador controlado por joystick en el C64 y por joystick o teclado en el Spectrum y en el Amstrad.
TECLAS ESTABLECIDAS EN EL SPECTRUM/AMSTRAD
Q: Arriba.
A: Abajo
O: Izquierda.
Espacio: Fuego.
1: Juego en pausa.
Mientras estás en pausa, pulsa 2 para abandonar. Pulsa FUEGO para quitar la pausa.
C64. Pulsa RESTORE para abandonar el juego y P para ponerlo en pausa.
SESIONES DE FOTOS
Usa el joystick para mover el cursor y pulsa FUEGO para tomar una foto.
EL JUEGO
Sesiones de fotos
Darkman ha diseñado la tecnología avanzada necesaria para disfrazarse como cualquiera que él elija. Todo lo que necesita es una colección de fotografías para introducir en su computadora.
En tu papel de Darkman debes distinguir tu objetivo y luego tomar una foto de su frente y de los lados para que la computadora pueda diseñar una máscara. Se concede una gran bonificación por las dos vistas laterales. Se selectivo, sólo tienes doce fotos en tu cámara.
Nivel 1. Chinatown
Tú eres Darkman, horriblemente desfigurado en una explosión provocada por el conocido ganster: Robert G. Durant.
Buscas venganza, pero necesitarás dinero para financiar esto. Mientras estás espiando a Durant tienes noticia de una inminente recogida de dinero ilícito procedente de la droga en Chinatown.
Nivel 2. La fábrica
¡Atrapado! Estás atrapado dentro de la fábrica por Durant y sus secuaces. Escapar es primordial, pero el único camino está en el tejado.
Sin embargo, Durant ha suministrado potencia al viejo equipo de la fábrica haciendo que cada movimiento sea peligroso. Debes abrirte paso hasta el tejado recogiendo tu paquete de energía revitalizante que está en el camino.
Nivel 3. Los tejados
Finalmente, escapas por los tejados, pero Durant te está esperando y tiene un helicóptero armado con un lanzador de granadas. Debes saltar a través de los tejados hasta tu laboratorio y destruirlo.
Nivel 4. El laboratorio almacén
Cuando desciendes a tu laboratorio preparas una serie de cilindros de gasolina con un temporizador, una bomba potencialmente devastadora. Sin embargo, tu salida está rodeada, de manera que debes abrirte paso hasta el tejado luchando con los cada vez más feroces gansters.
Nivel 5. La autopista
Justo cuando el almacén laboratorio explota te las arreglas para saltar y agarrar una cuerda que está colgando del helicóptero de Durant. Descendiendo hasta la abarrotada autopista, Durant te deja en pleno tráfico. Debes evitar los camiones y las granadas. Mantene vivo el tiempo suficiente y entrarás en una secuencia automática donde te encuentras encima de un camión cisterna de gasolina. Aquí atarás al depósito la cuerda que está conectada al
helicóptero.
Nivel 6. El rascacielos
Durant ha sido eliminado. Ahora dirige tu atención al maestro, el malvado Strack. El es el hombre responsable de tu desfiguración y el secuestrador de tu verdadero amor Julie.
Strack se ha retirado a un rascacielos que todavía está en construcción, donde mantiene a Julie prisionera. No te queda otra elección más que ir detrás de él. El rascacielos está tomado por los hombres de Strack y lleno de trampas. Lucha y ábrete camino hasta la parte superior donde tendrá luchar la confrontación final. Si vences y lo lanzas abajo desde el rascacielos, serás liberado al final.
SITUACION Y PUNTUACION
El panel de situación muestra de izquierda a derecha: Puntuación, energía, tiempo de la Máscara, Dibujo de la Máscara en uso.
Los puntos se conceden de la siguiente manera:
Alcanzar a gansters: 50 puntos.
Matar gansters: 250 puntos.
Coger dinero robado: 500 puntos.
Coger energía: 1.000 puntos.
En el nivel 5 se conceden puntos por la distancia viajada.
CONSEJOS Y SUGERENCIAS
1. En las sesiones de fotos intenta tomar dos o tres fotos cada vez que el sujeto aparezca.
2. En el nivel 3 tómate tu tiempo espera al momento adecuado antes de saltar.
3. En el nivel 4 intenta eliminar tantos enemigos como sea posible en el camino hacia abajo, antes de poner la bomba.
4. En el nivel 5 intenta aprenderte las posiciones de los coches y camiones y cómo evitarlos.
5. Una patada bien sincronizada haca más daño.
Descargas de Darkman
Descargar Juego Completo de Darkman (135.18 Kb)
Datos Técnicos
Año: 1.991
Lanzamiento: 16-08-2014
Plataforma: Amstrad CPC
Categorías: Arcade
Idioma: Inglés
Compañía: OCEAN
Valoración: 6,50 en 2 votaciones y 2.217 accesos
También disponible en otros sistemas:
[Amiga] [Game Boy] [Nintendo (NES)] [Commodore 64]
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