Submenú para Quartet de Amstrad CPC
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Submenú para Quartet de Amstrad CPC
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PREPARANDO EL COMIENZO
Debes escoger 1 (un jugador solo) o 2 {dos jugadores) miembros del cuarteto para tomar parte en el asalto a la colonia espacial.
Selecciona el miembro del equipo de tu agrado usando las teclas < o >. Los jugadores pueden controlar los personajes de su equipo por medio del teclado o de joysticks.
Escoge el sistema que quieras para controlar tu personaje apretando la tecla C. Puedes optar por "KEYS 1", para el jugador 1 en el teclado; "KEYS 2", para el jugador 2 en el teclado; "JOY 1 ", para el jugador 1 con el joystick, o "JOY 2", para el jugador
2 con el joystick. (Nota: Se requerirá un interface especial para dos joysticks si ambos jugadores quieren jugar con joystick.)
Una vez que hayas escogido el personaje, escribe S y la palabra "READY" aparecerá debajo del personaje seleccionado. Si juegan dos jugadores, elige el personaje del segundo equipo de la misma manera que el del primero.
Cuando tu equipo esta listo, apreta la tecla RETURN/ ENTER.
CONTROLES
Jugador 1 (teclado)
Arriba: 8.
Abajo/arrastrarse: 9.
Izquierda: 6.
Derecha: 7.
Disparo: 0.
Pausa de juego: P.
Acabar el juego: ESC.
Jugador 2 (teclado)
Arriba: /\.
Abajo/arrastrarse: \/.
Izquierda: <-.
Derecha: ->.
Disparo: Barra espaciadora.
Pausa de juego: P.
Acabar el juego: ESC.
Joystick
Arriba: Adelante.
Abajo/arrastrarse: Atrás.
Izquierda: Izquierda.
Derecha: Derecha.
Disparo: Botón disparo.
Pausa de juego: Botón de disparo.
Acabar el juego: Botón de disparo.
Puedes redefinir las teclas de control a tu gusto. Aprieta D antes de escoger los personajes del equipo. (Nota: Algunas teclas son reservadas y no deben ser redefinidas: las letras O, P e I.)
Edgar. El personaje con mayor capacidad de salto.
Lee. Maneja rápidamente y con gran habilidad su pistola de amplio radio de acción.
Mary. Experta en el manejo del destructivo bazooka.
Joe. El personaje más rápido de los cuatro
JUGANDO EL JUEGO
El juego dispone de 22 diseños de niveles diferentes, los cuales rotan secuencialmente.
Los jugadores pueden correr hacia la izquierda o derecha, saltar a plataformas superiores o arrastrarse por debajo de los obstáculos bajos. Apretar el botón disparo supone una rociada continua de disparos desde el arma del jugador. La munición es ilimitada.
La única forma de abandonar un nivel y pasar al siguiente es obteniendo la llave (matando al enorme monstruo mecánico) y llevándola a la salida. Mientras tanto, los piratas saldrán de todas las esclusas de cada nivel. Mátalos, pues el contacto con ellos es mortal.
Varios objetos beneficiosos aparecen a lo largo del juego y se pueden recoger simplemente tocándolos.
Pelotas errantes con las iniciales E, L, M o J cambiaran el arma que portan sin son cogidas por el jugador con la misma inicial. Recoger una pelota con las iniciales de otro jugador supone tan sólo puntuación extra. X2 dobla la puntuación del jugador.
OBJETOS QUE FORTALECEN AL CUARTETO (Commodore, Spectrum y Amstrad)
El muelle proporciona capacidad extra de salto.
El reloj inmoviliza a los extraterrestres por 10 segundos.
El escudo protege por 15 segundos
Cambia su arma.
La mochila jet proporciona al jugador que la posee la capacidad de volar arriba y abajo en el recorrido.
El frasco con la bomba inteligente destruye a todos los extraterrestres de la pantalla.
Cualquier otro objeto proporciona puntos extra.
Debes escoger 1 (un jugador solo) o 2 {dos jugadores) miembros del cuarteto para tomar parte en el asalto a la colonia espacial.
Selecciona el miembro del equipo de tu agrado usando las teclas < o >. Los jugadores pueden controlar los personajes de su equipo por medio del teclado o de joysticks.
Escoge el sistema que quieras para controlar tu personaje apretando la tecla C. Puedes optar por "KEYS 1", para el jugador 1 en el teclado; "KEYS 2", para el jugador 2 en el teclado; "JOY 1 ", para el jugador 1 con el joystick, o "JOY 2", para el jugador
2 con el joystick. (Nota: Se requerirá un interface especial para dos joysticks si ambos jugadores quieren jugar con joystick.)
Una vez que hayas escogido el personaje, escribe S y la palabra "READY" aparecerá debajo del personaje seleccionado. Si juegan dos jugadores, elige el personaje del segundo equipo de la misma manera que el del primero.
Cuando tu equipo esta listo, apreta la tecla RETURN/ ENTER.
CONTROLES
Jugador 1 (teclado)
Arriba: 8.
Abajo/arrastrarse: 9.
Izquierda: 6.
Derecha: 7.
Disparo: 0.
Pausa de juego: P.
Acabar el juego: ESC.
Jugador 2 (teclado)
Arriba: /\.
Abajo/arrastrarse: \/.
Izquierda: <-.
Derecha: ->.
Disparo: Barra espaciadora.
Pausa de juego: P.
Acabar el juego: ESC.
Joystick
Arriba: Adelante.
Abajo/arrastrarse: Atrás.
Izquierda: Izquierda.
Derecha: Derecha.
Disparo: Botón disparo.
Pausa de juego: Botón de disparo.
Acabar el juego: Botón de disparo.
Puedes redefinir las teclas de control a tu gusto. Aprieta D antes de escoger los personajes del equipo. (Nota: Algunas teclas son reservadas y no deben ser redefinidas: las letras O, P e I.)
Edgar. El personaje con mayor capacidad de salto.
Lee. Maneja rápidamente y con gran habilidad su pistola de amplio radio de acción.
Mary. Experta en el manejo del destructivo bazooka.
Joe. El personaje más rápido de los cuatro
JUGANDO EL JUEGO
El juego dispone de 22 diseños de niveles diferentes, los cuales rotan secuencialmente.
Los jugadores pueden correr hacia la izquierda o derecha, saltar a plataformas superiores o arrastrarse por debajo de los obstáculos bajos. Apretar el botón disparo supone una rociada continua de disparos desde el arma del jugador. La munición es ilimitada.
La única forma de abandonar un nivel y pasar al siguiente es obteniendo la llave (matando al enorme monstruo mecánico) y llevándola a la salida. Mientras tanto, los piratas saldrán de todas las esclusas de cada nivel. Mátalos, pues el contacto con ellos es mortal.
Varios objetos beneficiosos aparecen a lo largo del juego y se pueden recoger simplemente tocándolos.
Pelotas errantes con las iniciales E, L, M o J cambiaran el arma que portan sin son cogidas por el jugador con la misma inicial. Recoger una pelota con las iniciales de otro jugador supone tan sólo puntuación extra. X2 dobla la puntuación del jugador.
OBJETOS QUE FORTALECEN AL CUARTETO (Commodore, Spectrum y Amstrad)
El muelle proporciona capacidad extra de salto.
El reloj inmoviliza a los extraterrestres por 10 segundos.
El escudo protege por 15 segundos
Cambia su arma.
La mochila jet proporciona al jugador que la posee la capacidad de volar arriba y abajo en el recorrido.
El frasco con la bomba inteligente destruye a todos los extraterrestres de la pantalla.
Cualquier otro objeto proporciona puntos extra.
Datos Técnicos
Año: 1.987
Lanzamiento: 15-11-2016
Plataforma: Amstrad CPC
Categorías: Acción
Distribuidor: Activision, Inc.
Compañía: SEGA Enterprises Ltd.
También disponible en otros sistemas:
[Atari ST] [Sega Master System] [Commodore 64]
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