Submenú para Meganova de Amstrad CPC
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Submenú para Meganova de Amstrad CPC
Comentario
Phillipus Sunset, megapiloto interestelar de la confederación TERRA 1,
ha "tomado prestado" el SPROCKET-SYSTEM, arrebatándoselo al terrible
imperio DROWHAR. Pero lo más difícil viene ahora: Phillipus ha de
regresar a su base con el SPROCKET SYSTEM intacto.
Te internas en las cuevas de OTNIREBAL al salir de ellas eres absorbido por una giganave imperial donde te están esperando tus "viejos amigos" DROWHARIANOS. Armate de valor y reza lo que sepas: la batalla va a ser decisiva...
Finalmente entras en la atmósfra de TERRA, base de la confederación.
Pero ¡¡por todos los cuernos de Gremla!! Otra vez ellos, hay pilotos imperiales por todas las partes ¡Destrúyelos! la cuenta atrás ha comenzado...
FX TRIPLE CARGA
El programa consta de tres partes, debes ir terminándolas en orden para concluir el juego. Para acceder a las cargas 2 y 3, que encontrarás en la cara B de la cinta, selecciona la opción "cargar" y teclea el código de acceso.
PRIMERA CARGA
PRIMERA FASE: Combatirás sobre la superficie del planeta MEGANOVA contra las tropas del imperio DROWHAR hasta que encuentres la entrada del subterráneo.
SEGUNDA FASE: Habrás de atravesar las columnas SHAN-MULOC. La única forma que tienes de escapar con vida es destruir las compuertas que te separan del laberinto de OTNIREBAL.
SEGUNDA CARGA:
TERCERA FASE: Te verás inmerso en el laberinto clónico de OTNIREBAL.
Un dato: nadie que lo ha intentado atravesar y ha vivido para contarlo.
Agudiza el ingenio y sobre todo ten mucho cuidado.
CUARTA FASE: Si logras salir con vida del planeta MEGA-NOVA serás repentinamente atacado por un navío interestelar. Lucha como un valiente contra las tropas que lo defienden.
TERCERA CARGA:
QUINTA FASE: ¿Lograrás atravesar el planeta TERRA-1 y llevar a cabo tu misión con éxito? Que la suerte te acompañe.
ENEMIGOS Y POWERS:
Te encontrarás un número desconocido de enemigos pero ten presente que todos son pilotos de élite.
POWERS:
Los powers son objetos que flotan en el espacio y que te serán muy útiles si logras recogerlos. Según los vayas recogiendo obtendrás mayor velocidad, disparo de fuego, de misiles, un escudo protector o una vida:
1.- POWER VELOCIDAD: Tu velocidad alcanzará el máximo que resista la estructura de la nave.
2.- POWER DISPARO: Con él conseguirás un disparo de fuego que no se detendrá ante nada.
3.- POWER ESCUDO: Te hará indestructible ante los disparos enemigos.
4.- POWER DISPARO-2: La potencia de tu armamento se multiplicará por tres.
5.- POWER VIDA: Recógelo y conseguirás una vida extra.
PUNTUACION
Hay dos tipos de puntuación: por pasar de fase o por la eliminación de enemigos. La aventura comienza con cinco vidas.
TECLAS DE CONTROL
SUBIR Q
BAJAR A
RETROCEDER O
AVANZAR P
DISPARO SPACE
PARAR 0
REINICIAR 9
TECLAS REDEFINIBLES Y JOYSTICK COMPATIBLE (INTERFACE KEMPSTON PARA SPECTRUM)
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMA: ANTONIO RUIZ
GRAFICOS Y PANTALLA: ROBERTO HERRERA
MUSICA: JAVIER CUBEDO
PORTADA: ALFONSO AZPIRI
Te internas en las cuevas de OTNIREBAL al salir de ellas eres absorbido por una giganave imperial donde te están esperando tus "viejos amigos" DROWHARIANOS. Armate de valor y reza lo que sepas: la batalla va a ser decisiva...
Finalmente entras en la atmósfra de TERRA, base de la confederación.
Pero ¡¡por todos los cuernos de Gremla!! Otra vez ellos, hay pilotos imperiales por todas las partes ¡Destrúyelos! la cuenta atrás ha comenzado...
FX TRIPLE CARGA
El programa consta de tres partes, debes ir terminándolas en orden para concluir el juego. Para acceder a las cargas 2 y 3, que encontrarás en la cara B de la cinta, selecciona la opción "cargar" y teclea el código de acceso.
PRIMERA CARGA
PRIMERA FASE: Combatirás sobre la superficie del planeta MEGANOVA contra las tropas del imperio DROWHAR hasta que encuentres la entrada del subterráneo.
SEGUNDA FASE: Habrás de atravesar las columnas SHAN-MULOC. La única forma que tienes de escapar con vida es destruir las compuertas que te separan del laberinto de OTNIREBAL.
SEGUNDA CARGA:
TERCERA FASE: Te verás inmerso en el laberinto clónico de OTNIREBAL.
Un dato: nadie que lo ha intentado atravesar y ha vivido para contarlo.
Agudiza el ingenio y sobre todo ten mucho cuidado.
CUARTA FASE: Si logras salir con vida del planeta MEGA-NOVA serás repentinamente atacado por un navío interestelar. Lucha como un valiente contra las tropas que lo defienden.
TERCERA CARGA:
QUINTA FASE: ¿Lograrás atravesar el planeta TERRA-1 y llevar a cabo tu misión con éxito? Que la suerte te acompañe.
ENEMIGOS Y POWERS:
Te encontrarás un número desconocido de enemigos pero ten presente que todos son pilotos de élite.
POWERS:
Los powers son objetos que flotan en el espacio y que te serán muy útiles si logras recogerlos. Según los vayas recogiendo obtendrás mayor velocidad, disparo de fuego, de misiles, un escudo protector o una vida:
1.- POWER VELOCIDAD: Tu velocidad alcanzará el máximo que resista la estructura de la nave.
2.- POWER DISPARO: Con él conseguirás un disparo de fuego que no se detendrá ante nada.
3.- POWER ESCUDO: Te hará indestructible ante los disparos enemigos.
4.- POWER DISPARO-2: La potencia de tu armamento se multiplicará por tres.
5.- POWER VIDA: Recógelo y conseguirás una vida extra.
PUNTUACION
Hay dos tipos de puntuación: por pasar de fase o por la eliminación de enemigos. La aventura comienza con cinco vidas.
TECLAS DE CONTROL
SUBIR Q
BAJAR A
RETROCEDER O
AVANZAR P
DISPARO SPACE
PARAR 0
REINICIAR 9
TECLAS REDEFINIBLES Y JOYSTICK COMPATIBLE (INTERFACE KEMPSTON PARA SPECTRUM)
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMA: ANTONIO RUIZ
GRAFICOS Y PANTALLA: ROBERTO HERRERA
MUSICA: JAVIER CUBEDO
PORTADA: ALFONSO AZPIRI
Descargas de Meganova
Descargar Juego Completo de Meganova (44.75 Kb)
Datos Técnicos
Año: 1.988
Lanzamiento: 18-02-2017
Plataforma: Amstrad CPC
Categorías: Arcade
Idioma: Español
Compañía: DINAMIC
Valoración: 5,00 en 1 votaciones y 1.569 accesos
También disponible en otros sistemas:
[MSX] [Spectrum]
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Categoría: Aventura Conversacional
Año: 1987