Submenú para Pac-Man Atari de Commodore 64
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Submenú para Pac-Man Atari de Commodore 64
Comentario
Uno de los juegos más populares e influyentes de la década de 1980,
Pac-Man comienza como un punto amarillo "muncher" que debe despejar el
laberinto de los distintos puntos y frutas que habitan en el tablero.
El objetivo de Pac-Man se ve dificultado continuamente por cuatro fantasmas: El fantasma azul Tímido (Inky), el fantasma rojo (Blinky), el fantasma rosa rápido (Pinky), y el fantasma naranja olvidadizo (Clyde). Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de vida de Pac-Man.
Pac-Man puede devolver la pelota a sus perseguidores por el consumo de los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Pac-Man puede comerles para obtener puntos adicionales. Esto sólo dura un tiempo limitado, ya que los ojos del fantasma vuelven flotando de nuevo a su cuadro central, y se regeneran para perseguir a Pac-Man de nuevo.
El objetivo de Pac-Man se ve dificultado continuamente por cuatro fantasmas: El fantasma azul Tímido (Inky), el fantasma rojo (Blinky), el fantasma rosa rápido (Pinky), y el fantasma naranja olvidadizo (Clyde). Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa una pérdida de vida de Pac-Man.
Pac-Man puede devolver la pelota a sus perseguidores por el consumo de los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Pac-Man puede comerles para obtener puntos adicionales. Esto sólo dura un tiempo limitado, ya que los ojos del fantasma vuelven flotando de nuevo a su cuadro central, y se regeneran para perseguir a Pac-Man de nuevo.
Descargas de Pac-Man Atari
Datos Técnicos
Año: 1.983
Lanzamiento: 01-07-2013
Plataforma: Commodore 64
Categorías: Arcade
Idioma: inglés
Distribuidor: Atarisoft
Compañía: Namco Limited
Valoración: 9,00 en 16 votaciones y 4.076 accesos
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Categoría: Habilidad
Año: 1983
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