Submenú para Blue Angel 69 de Atari ST
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Submenú para Blue Angel 69 de Atari ST
Comentario
Blue Angel 69 combina la idea de Maxit con imágenes de androides
femeninos atractivos. El jugador toma el papel de cierta persona que
sea propuesto jugar a este juego de mesa con un androide. Si el jugador
gana, se muestra más de la imagen expuesta del oponente. Hay diez
etapas para completar.
En el juego hay un tablero de 8x8. Cada espacio en la placa tiene un valor en puntos. El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible al mover un marcador a un espacio no vacío para recoger los puntos en ese espacio. El primero jugador sólo es capaz de mover el marcador en posición horizontal, y el segundo jugador sólo puede mover el marcador verticalmente. La tarjeta contiene valores de puntos negativos y positivos, por lo que lo ideal es tomar un valor alto positivo y forzar a tu oponente a tener un valor negativo. El juego termina cuando no hay más movimientos, y el jugador con más puntos gana.
En el juego hay un tablero de 8x8. Cada espacio en la placa tiene un valor en puntos. El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible al mover un marcador a un espacio no vacío para recoger los puntos en ese espacio. El primero jugador sólo es capaz de mover el marcador en posición horizontal, y el segundo jugador sólo puede mover el marcador verticalmente. La tarjeta contiene valores de puntos negativos y positivos, por lo que lo ideal es tomar un valor alto positivo y forzar a tu oponente a tener un valor negativo. El juego termina cuando no hay más movimientos, y el jugador con más puntos gana.
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