Submenú para Beach Volley de Atari ST
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Submenú para Beach Volley de Atari ST
Comentario
El sol está pegando fuerte, suena un Rock'n Roll: es tiempo de Beach
Volley, ¡vamos a desafiar al mundo!
Tu equipo viaja a través del globo desde Londres a Sidney desafiando a todos los que vengan a la última locura que está arrasando en las playas.
Una fantástica acción con servicio variable y controles de juego a medida que lanzas a las defensas. Intenta un mate corto relámpago para recuperar tu servicio, salta y bloquea para defender el partido que vas ganando.
Esto es Beach Volley... ¡Puede que te pongas moreno!
Antes de cada partido aparecerá automáticamente un mapa del mundo para mostrarte cuál es tu destino.
CONTROLES
Este es un juego de uno o dos jugadores que se puede controlas por joystick o por teclado.
El teclado es redefinible.
Por favor, fíjate: Si tienes un interfase de joystick, selecciona la opción de redefinir teclado y empuja el joystick en la dirección apropiada.
El cursor
El cursor indica el punto donde la pelota caerá. Cuando la pelota esté cerca del cursor, pulsa el botón de fuego en el joystick para lanzarla. No es necesario que estés exactamente donde el cursor para golpear la pelota. El jugador controlado por el ordenador pasará el balón en la dirección en la que tú estás.
En todos los casos tú lanzas la pelota al primer toque, e irá automáticamente al segundo jugador, y después del segundo golpe, la pelota irá al lado contrario.
El contador de tiempo
Tienes una cantidad de tiempo limitado para ganar el partido.
La mano
Esta indica qué hombre es el que está siendo controlado.
El servicio
Hay dos tipos de servicios que se pueden usar:
1. Servicio normal: Pulsa el botón de fuego del joystick para lanzar la pelota en el aire. Pulsa de nuevo cuando la pelota esté cerca de tu mano para golpearla.
2. Servicio de mate: Pulsa el botón de fuego para lanzar la pelota en el aire. Pulsa de nuevo con e! joystick en la posición arriba para saltar. Pulsa una tercera vez cuando la pelota esté cerca de tu mano para golpearla.
La posición del joystick controlará la longitud del servicio
Dirección del servicio
Si mueves el joystick sin el botón de fuego pulsado. moverás al jugador en la dirección apropiada.
La dirección en la cae el servicio dependerá de la posición del jugador que realiza el servicio.
Ataque
Para realizar un mate salta pulsando el botón de fuego o empujando hacia arriba el joystick.
Cuando estés en el aire, espera unos segundos y pulsa el botón de nuevo para realizar el mate con la pelota.
La dirección del joystick te permitirá realizar un lanzamiento corto o largo en la dirección requerida.
Si el equipo contrario realiza un mate con la pelota, puedes saltar a defender pulsando el botón de fuego y moviendo el joystick hacia arriba al mismo tiempo.
El bloqueo
Si un jugador del equipo contrario intenta hacer un mate con la pelota, puedes saltar y bloquearlo pulsando el botón de fuego y empujando el joystick hacia arriba (como con el mate).
PUNTUACION
El ganador será el primer equipo que consiga 7 puntos o el equipo con la puntuación más alta al final del tiempo límite.
CONSEJOS Y AYUDAS
Hay dos formas de puntuar:
a) Atacando cuando tienes la pelota.
b) Defendiéndote cuando el contrario tiene la pelota.
Durante el ataque
Cambia tu posición de lanzamiento tanto como sea posible.
Cuanto más cerca estás del segundo jugador y más baja la pelota, menos tiempo tendrá tu adversario para bloquearte.
Es posible realizar un mate en un servicio. ¡Sigue intentándolo!
Realizar un mate en el servicio es mucho más rápido, de manera que úsalo.
Durante el servicio
Cambia la longitud y la dirección de tu servicio tanto como sea posible.
Hacer un mate en el servicio es mucho más rápido, de manera que úsalo.
Durante la defensa
El que bloquea tiene que saltar después del jugador que está lanzando la pelota.
Si tu contrario lanza la pelota muy lejos de la red, entonces puedes anticipar el tiempo correcto para saltar.
Durante los primeros niveles el ordenador no servirá demasiado lejos de ti.
Tu equipo viaja a través del globo desde Londres a Sidney desafiando a todos los que vengan a la última locura que está arrasando en las playas.
Una fantástica acción con servicio variable y controles de juego a medida que lanzas a las defensas. Intenta un mate corto relámpago para recuperar tu servicio, salta y bloquea para defender el partido que vas ganando.
Esto es Beach Volley... ¡Puede que te pongas moreno!
Antes de cada partido aparecerá automáticamente un mapa del mundo para mostrarte cuál es tu destino.
CONTROLES
Este es un juego de uno o dos jugadores que se puede controlas por joystick o por teclado.
El teclado es redefinible.
Por favor, fíjate: Si tienes un interfase de joystick, selecciona la opción de redefinir teclado y empuja el joystick en la dirección apropiada.
El cursor
El cursor indica el punto donde la pelota caerá. Cuando la pelota esté cerca del cursor, pulsa el botón de fuego en el joystick para lanzarla. No es necesario que estés exactamente donde el cursor para golpear la pelota. El jugador controlado por el ordenador pasará el balón en la dirección en la que tú estás.
En todos los casos tú lanzas la pelota al primer toque, e irá automáticamente al segundo jugador, y después del segundo golpe, la pelota irá al lado contrario.
El contador de tiempo
Tienes una cantidad de tiempo limitado para ganar el partido.
La mano
Esta indica qué hombre es el que está siendo controlado.
El servicio
Hay dos tipos de servicios que se pueden usar:
1. Servicio normal: Pulsa el botón de fuego del joystick para lanzar la pelota en el aire. Pulsa de nuevo cuando la pelota esté cerca de tu mano para golpearla.
2. Servicio de mate: Pulsa el botón de fuego para lanzar la pelota en el aire. Pulsa de nuevo con e! joystick en la posición arriba para saltar. Pulsa una tercera vez cuando la pelota esté cerca de tu mano para golpearla.
La posición del joystick controlará la longitud del servicio
Dirección del servicio
Si mueves el joystick sin el botón de fuego pulsado. moverás al jugador en la dirección apropiada.
La dirección en la cae el servicio dependerá de la posición del jugador que realiza el servicio.
Ataque
Para realizar un mate salta pulsando el botón de fuego o empujando hacia arriba el joystick.
Cuando estés en el aire, espera unos segundos y pulsa el botón de nuevo para realizar el mate con la pelota.
La dirección del joystick te permitirá realizar un lanzamiento corto o largo en la dirección requerida.
Si el equipo contrario realiza un mate con la pelota, puedes saltar a defender pulsando el botón de fuego y moviendo el joystick hacia arriba al mismo tiempo.
El bloqueo
Si un jugador del equipo contrario intenta hacer un mate con la pelota, puedes saltar y bloquearlo pulsando el botón de fuego y empujando el joystick hacia arriba (como con el mate).
PUNTUACION
El ganador será el primer equipo que consiga 7 puntos o el equipo con la puntuación más alta al final del tiempo límite.
CONSEJOS Y AYUDAS
Hay dos formas de puntuar:
a) Atacando cuando tienes la pelota.
b) Defendiéndote cuando el contrario tiene la pelota.
Durante el ataque
Cambia tu posición de lanzamiento tanto como sea posible.
Cuanto más cerca estás del segundo jugador y más baja la pelota, menos tiempo tendrá tu adversario para bloquearte.
Es posible realizar un mate en un servicio. ¡Sigue intentándolo!
Realizar un mate en el servicio es mucho más rápido, de manera que úsalo.
Durante el servicio
Cambia la longitud y la dirección de tu servicio tanto como sea posible.
Hacer un mate en el servicio es mucho más rápido, de manera que úsalo.
Durante la defensa
El que bloquea tiene que saltar después del jugador que está lanzando la pelota.
Si tu contrario lanza la pelota muy lejos de la red, entonces puedes anticipar el tiempo correcto para saltar.
Durante los primeros niveles el ordenador no servirá demasiado lejos de ti.
Descargas de Beach Volley
Datos Técnicos
Año: 1.989
Lanzamiento: 31-12-2016
Plataforma: Atari ST
Categorías: Deportes
Idioma: Inglés
Distribuidor: Ocean Software
Compañía: Choice Software
Valoración: 7,66 en 3 votaciones y 1.620 accesos
También disponible en otros sistemas:
[Amiga] [Amstrad CPC] [PC]
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Categoría: Simulador de Tanque
Año: 1986